916 matches
-
focus-grupuri pentru detectarea problemelor, salariați, personal de vânzări, organizând expoziții comerciale sau metode de cercetări etnografice. Analiza SWOT se bazează pe identificarea punctelor tari ("Strenghts"), a punctelor slabe ("Weaknesses"), a oportunităților ("Opportunities") și a amenințărilor ("Threats"); ٭generarea ideilor printr-un brainstorming asupra noului produs (sau prin alte tehnici de generare a ideilor). Analiza SWOT va sprijini ideile în faza de screening; ٭screeningul ideilor (sau selectarea ideilor) are scopul de a elimina ideile eronate, înainte de alocarea de resurse pentru ele. Faza de
Procesul inițial de pre-dezvoltare a produselor () [Corola-website/Science/319312_a_320641]
-
utilizată pentru a reprezenta cuvinte, idei, sarcini sau alți itemi legați la și aranjați în jurul unui cuvânt sau idei (teme) centrale. În diagramă se realizează asocierea liberă și reprezentarea vizuală (pe hârtie) a ideilor. Metoda este considerată o variantă de brainstorming. Se poate folosi pentru a organiza planuri sau ,pur și simplu, pentru a-și explora propriile gânduri. "Metoda SCAMPER" este o tehnică ce utilizează un set de întrebări la care trebuie să fie date răspunsuri, în scopul de a genera
Procesul inițial de pre-dezvoltare a produselor () [Corola-website/Science/319312_a_320641]
-
preliminară are loc generarea unor idei asupra viitorului produs, iar ulterior ultimei faze, se efectuează analize post-lansare.În etapa preliminară, de generare a ideilor (denumită și "faza 0") au loc activități de creare a unor noi idei , de exemplu prin brainstorming, iar o dată ce echipa proiectului a selectat o idee de nou produs, aceasta trebuie să treacă prin prima poartă pentru a fi aprobată de decidenții organizației. Procesele faze-porți au fost utilizate ca instrument de management al dezvoltării noilor produse de numeroase
Procesul faze-porți () [Corola-website/Science/315509_a_316838]
-
necesități sau a unei dificultăți Analiza necesitatii ٭Analiza întregii informații disponibile ٭Formularea tuturor solutiilor obiective Analiza critica a acestor solutii (avantaje, dezavantaje) Experimentarea pentru a testa cea mai promițătoare soluție, selectarea și perfectionarea alcătuirii finale. Alex Osborn (1953), creatorul metodei brainstorming pentru stimularea gândirii creative, a optat pentru o teorie similară de echilibru între imaginație și analiză în modelul său de gândire creativă. "Modelul Osborn" include șapte faze: orientarea, pregătirea, analiza,ideația, incubația, sinteza și evaluarea. Alex Osborn (op. cit.) și Sid
Creativitate () [Corola-website/Science/315230_a_316559]
-
mai multe variante succesive, de la versiunea 1 pînă la versiunea 6.1, elaborate de Isaksen, S.G. și Trefflinger, D.J. (1985). Procesul CPS este prezentat, de obicei, în 6 pași. ٭"Stabilirea datelor (sau faptelor)" Generarea unor idei multiple, prin utilizarea metodei brainstorming, este critică pentru rezolvarea eficientă, creativă a problemelor, prin aplicarea procesului CPS. Koberg,D. și Bagnall,J. (1981) au propus un model de rezolvare creativă a problemelor care este cunoscut și sub denumirea de "modelul călătorului universal". Fazele propuse în
Creativitate () [Corola-website/Science/315230_a_316559]
-
rezolvare a problemei) "Selectarea" (alegerea celei mai convenabile alternative) "Implementarea" (realizarea formei fizice a ideii) "Evaluarea" (analizarea și o nouă planificare a acțiunilor următoare). Se observă că ideația- focarul tradițional al instrumentelor de stimulare a gândirii creative, ca de exemplu brainstorming, este precedată și urmată de gândirea deliberată, analitică și practică. Modelul Geneplore. Ronald A. Finke et al (1992) au încercat să identifice procesele și structurile cognitive specifice care contribuie la actele și produsele creative, pentru a dezvolta noi tehnici pentru
Creativitate () [Corola-website/Science/315230_a_316559]
-
sunt metode euristice pentru facilitarea și stimularea creativității unei persoane sau unui grup de persoane. In raportul EIRMA ("Asociația Europeană de Management al Cercetării Industriale") din 2004 au fost prezentate principalele instrumente de stimulare a creativității, folosite de diferiți utilizatori: brainstorming, metoda matricii morfologice (de Fritz Zwicky), diagrama Ishikawa, diagrama Pareto, chestionare, scheme cu sugestii, analiza metaforică, metoda scenariilor, Diagrama De ce-De ce (Why-Why -in l. engl.). Există însă și alte tehnici de creativitate, între care se includ "metoda gîndirii laterale
Creativitate () [Corola-website/Science/315230_a_316559]
-
a lui Edward de Bono, "sinectica" (elaborată de William Gordon), "matricea descoperirilor" a lui Abraham Moles, metoda TRIZ (Teoria Reșenia Izobretatelskih Zadaci- în l. rusă), în traducere " Teoria rezolvării problemelor inventive", elaborată de Genrich S. Altshuller și colaboratorii și altele. Brainstorming este instrumentul cel mai utilizat pentru stimularea creativității și este perceput ca fiind de cea mai mare valoare. Există multiple instrumente și metode de măsurare a creativității, însă nu a fost elaborată până acum o măsură standardizată, general acceptată. Metode
Creativitate () [Corola-website/Science/315230_a_316559]
-
că în doar câteva ore a fost distribuit de 16.000 de oameni.” Așa că s-au gândit să facă mai multe episoade. Cele aproximativ două minute de comedie necesită câte o săptămână de muncă, după cum urmează: „două zile de weekend - brainstorming pentru poveste în căutare de subiecte, replici, etc. Luni: Codin trage vocile, în colaborare cu Ramona, fiind discutate și disecate în detaliu intonația și pronunția. Marți, miercuri și joi are loc procesul animație realizat cu After Effects. Din nou, mișcările
RObotzi () [Corola-website/Science/322404_a_323733]
-
delivery-ul sunt discutate in extenso, în timp ce sunt transpuse de Codin în animația propriu-zisă” care se face, în cel mai fericit caz, într-o zi și jumătate. Ideea principală și dialogurile se stabilesc în urma unor brainstorminguri de weekend. La sesiunile de brainstorming au participat de la bun început toți patru, chiar dacă, atunci când a debutat proiectul, locuiau în orașe diferite și erau nevoiți să discute pe internet la sfârșit de săptămână. Acum însă toți stau în Cluj. O sesiune de brainstorming, în care stabilesc
RObotzi () [Corola-website/Science/322404_a_323733]
-
La sesiunile de brainstorming au participat de la bun început toți patru, chiar dacă, atunci când a debutat proiectul, locuiau în orașe diferite și erau nevoiți să discute pe internet la sfârșit de săptămână. Acum însă toți stau în Cluj. O sesiune de brainstorming, în care stabilesc ideea de bază, intriga și finalul fiecărui episod, seamănă cu o ieșire la bere. „Codin și Mihai se prostesc. Cezar e imun, iar eu mă enervez”, povestește Ramona care este cea care mereu trebuie „să facă pe
RObotzi () [Corola-website/Science/322404_a_323733]
-
metodologic, pornind de la metodele active (prelegerea, cursul magistral, seminarul, etc.), continuând cu metode precum problematizarea, dezbaterea, experimentul și alte metode cu un grad ridicat de interactivitate cu întreaga clasă în intervalele dintre activ și interactiv și terminând cu metodele interactive (brainstorming-ul sau metoda asaltului de idei, dezbaterea organizată după procedeul Phillips 66, metoda acvariului sau fishbowl, metoda mozaicului, etc.). Prin fiecare din aceste metode se încearcă stimularea creativității, a spontaneității, combinarea soluțiilor parțiale pentru rezolvarea problemei puse în discuție. Avantajele
Programă () [Corola-website/Science/334291_a_335620]
-
rusă "Șto? Gde? Kogda?") este un joc intelectual de televiziune rusesc, bine-cunoscut în țările fostei URSS. Jocul reprezintă o emisiune-concurs în care o echipă de șase jucători caută răspunsuri la întrebările puse de telespectatori, timp de un minut, prin metoda "brainstorming". Pentru fiecare răspuns corect echipa primește un punct, iar în cazul unui răspuns incorect, punctul îl primește echipa telespectatorilor. Câștigă echipa care prima acumulează șase puncte. Jocul a fost creat de Vladimir Voroșilov, redactor fiind Natalia Stețenko. Prima emisiune a
Ce? Unde? Când? () [Corola-website/Science/335313_a_336642]
-
ai marilor corporații, iar celor mici le oferim din diversitatea vieții cu zi cu zi. Adolescenții au șansa de a se schimba și de a se orienta în viață, în carieră, iar invitații și lectorii găsesc multe idei interesante în urma brainstorming-urilor organizate în mijlocul naturii. Mulți tineri au evoluat în carieră și datorită informațiilor și conexiunilor obținute în timpul Academiei Atlantykron, o parte din ei deținând, în prezent, afaceri proprii, asociații, firme de cercetare sau fiind manageri și lideri în diverse domenii
ATLANTYKRON, un fenomen românesc unic în lume! by Anca Murgoci () [Corola-website/Journalistic/104887_a_106179]
-
Potrivit vicepremierului Vasile Dâncu, discuțiile de astăzi au vizat modernizarea statului și reforma administrației publice, dar și constituirea unui grup interministerial care ar urma să lucreze în următoarele luni la câteva dintre proiectele esențiale ale guvernului. "A fost un brainstorming pe care l-am făcut împreună cu colegii noștri miniștri cu mai multe scopuri. În primul rând, ideea de bază a fost constituirea încă din acest moment a unui grup interministerial pentru reforma statului și modernizarea admistrației, un grup care să
Vicepremierul Vasile Dâncu, anunțuri importante pentru români by Elena Badea () [Corola-website/Journalistic/103329_a_104621]
-
Fără falsă modestie, acest eveniment, chiar fenomen, aș putea spune, a influențat vieților multor oameni. Adolescenții au șansa de a se schimba și de a se orienta în viață, în carieră, iar invitații și lectori găsesc multe idei interesante în urma brainstorming-urilor organizate în mijlocul naturii. Atlantykron este un sistem deja creat și nu mi-e teamă să spun că va avea mereu viitor, deoarece se va autoalimenta, se va autodepăși. Modelul pe care l-am aplicat la acest eveniment a plăcut
Academia de vară Atlantykron continuă. Clipul vechi de 6 ani care a prezis viitorul () [Corola-website/Journalistic/105048_a_106340]