10,193 matches
-
mereu spre vest coincide cu procesul de creștere a așezării. Creșterea economică a noului oraș nu putea să nu afecteze celelalte târguri ale regiunii. Cel mai lovit de concurență a fost Târgșorul, așezare străveche, înfloritoare în evul mediu, dezavantajată - prin mutarea capitalei la București - de schimbarea drumurilor comerciale, ca și de faptul că avea târg în aceeași zi cu Ploieștiul. În timp de un secol, Ploieștiul a reușit să-i treacă mult înainte, să-l împingă pe un loc modest între
Istoria Ploieștiului () [Corola-website/Science/310298_a_311627]
-
perioadă în Sânto Domingo. Părinții ei sunt de origine dominicana, mama fiind cântăreața și dansatoare, iar despre tatăl său interpreta declară că „are o voce foarte frumoasă”. Membrii familiei i-au observat calitățile vocale la vârsta de 6 ani. După mutarea în Newark, New Jersey, cănd DeLuna avea 9 ani, aceasta a folosit divorțul părinților ca sursă de inspirație pentru compunerea piesei „Estoy Triste”. Cântăreața a locuit o perioadă alături de mama sa și de cele două surori într-o singură cameră
Kat DeLuna () [Corola-website/Science/309008_a_310337]
-
și a fost creată o nouă divizie corporativă în SUA, cu numele de Compania Philips Electronice America de Nord. În 1997, liderii companiei au decis să mute sediul din Eindhoven în Amsterdam și, totodată, să schimbe numele în Koninklijke Philips Electronics N.V. Mutarea a fost completă în 2001. Inițial, compania a avut ca sediu Turnul Rembrandt, dar în 2002 s-a mutat din nou, de această dată în Turnul Breitner. Departamentele Philips Lighting, Cercetare și de Semiconductoare (desprins ca NXP în septembrie 2006
Philips () [Corola-website/Science/309054_a_310383]
-
o filială a Phillips Lighting în august 2005, filială deținută integral în decembrie 2006. La 20 ianuarie 2006, Philips Electronics NV a anunțat că va cumpăra Lifeline Systems Inc într-o tranzacție evaluată la 750 milioane dolari, cea mai mare mutare care va extinde afacerile de consum în materie de sănătate. Philips este înregistrată în Olanda ca o societate comercială pe acțiuni și are sediul mondial în Amsterdam. La sfârșitul anului 2013, Philips a avut 111 de fabrici de producție, 59
Philips () [Corola-website/Science/309054_a_310383]
-
a Mănăstirii Sinaia a fost înzestrată cu energie electrică, fiind prima biserică și mănăstire ortodoxă din România care a fost electrificată. Familia regală a locuit în timpul vacanțelor la Sinaia, la mănăstire o perioadă de 11 ani, începând cu 1871. După mutarea lor la castel, când s-au sărbătorit 200 de ani de la fondarea mănăstirii s-au amenajat în aceste spații (vechi reședințe regale) un muzeu religios care funcționează și astăzi și care a fost primul muzeu religios românesc. Muzeul mănăstirii conține
Mănăstirea Sinaia () [Corola-website/Science/309116_a_310445]
-
o linie orizontală sau verticală două dintre punctele pe grilă. Scopul este să formeze pătrățele cu latura de o unitate. Jucătorul care trasează a patra latură a unui astfel de pătrat primește un punct și trebuie să mai facă o mutare. Jocul se termină atunci când toate mișcările s-au epuizat și nu mai pot fi unite puncte de pe tabla de joc. Câștigător este cel care a acumulat cele mai multe puncte. Grila poate fi de orice dimensiune, de la foarte mici (ca cea din
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
pot fi unite puncte de pe tabla de joc. Câștigător este cel care a acumulat cele mai multe puncte. Grila poate fi de orice dimensiune, de la foarte mici (ca cea din imaginea alăturată) până la foarte mari (de exemplu, 50x50). Începătorii de obicei fac mutări la nimereală până când în grilă mai sunt numai "lanțuri", o succesiune de spații care au punctele de pe laterală unite, lățimea de o casuță iar la un capăt sunt închise, ceea ce determină o completare în lanț a pătrățelelor. Un jucător avansat
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
jucător are în general un avantaj clar prin faptul că poate să-și aleagă punctul de început, de aceea regulamentul spune că al doilea jucător poate să aleagă să facă schimb de poziții cu primul după ce acesta a făcut prima mutare. În 1969 apărea la editura londoneză Pelican cartea ‘’ Cursul de gândire în cinci zile’’ de Edward de Bono, în care printre altele era introdus și un joc logic inedit și atrăgător. Autorul îl numea ‘’’jocul L’’’. Jocul se practică pe
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
de culori diferite, una neagră și una albă, de exemplu) formată din patru pătrățele. Există, de asemenea, două piese mici neutre (de culoare gri). Inițial, cele patru piese sunt așezate ca în figura alăturată. Apoi, jucătorii mută pe rând, o mutare constând în ridicarea L-ului propriu de pe tablă și plasarea lui în "altă poziție", într-un loc liber, desigur (este permisă și întoarcerea cu cealaltă față in sus), urmată eventual și de mutarea unui pătrat gri. Câștigator este jucătorul care
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
alăturată. Apoi, jucătorii mută pe rând, o mutare constând în ridicarea L-ului propriu de pe tablă și plasarea lui în "altă poziție", într-un loc liber, desigur (este permisă și întoarcerea cu cealaltă față in sus), urmată eventual și de mutarea unui pătrat gri. Câștigator este jucătorul care îl aduce pe adversar în situația de a nu mai putea muta. Există în total 2 296 de configurații distincte ale celor patru piese. Dintre acestea, considerând că negrul este la mutare, 15
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
de mutarea unui pătrat gri. Câștigator este jucătorul care îl aduce pe adversar în situația de a nu mai putea muta. Există în total 2 296 de configurații distincte ale celor patru piese. Dintre acestea, considerând că negrul este la mutare, 15 sunt poziții în care partida este deja încheiată în favoarea albului; din alte 14 poziții, albul bate sigur (dacă joacă perfect bineînțeles) în 2, 4, 6 sau cel mult 8 mutări. În schimb, jucând corect și fiind la mutare, negrul
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
patru piese. Dintre acestea, considerând că negrul este la mutare, 15 sunt poziții în care partida este deja încheiată în favoarea albului; din alte 14 poziții, albul bate sigur (dacă joacă perfect bineînțeles) în 2, 4, 6 sau cel mult 8 mutări. În schimb, jucând corect și fiind la mutare, negrul poate învinge în 1006 poziții. Restul de 1261 de configurații conduc la remiză prin ciclare. Nim este un joc matematic de strategie în care jucătorii îndepărtează pe rând obiecte din grămezi
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
la mutare, 15 sunt poziții în care partida este deja încheiată în favoarea albului; din alte 14 poziții, albul bate sigur (dacă joacă perfect bineînțeles) în 2, 4, 6 sau cel mult 8 mutări. În schimb, jucând corect și fiind la mutare, negrul poate învinge în 1006 poziții. Restul de 1261 de configurații conduc la remiză prin ciclare. Nim este un joc matematic de strategie în care jucătorii îndepărtează pe rând obiecte din grămezi diferite. La fiecare mutare, un jucător trebuie să
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
corect și fiind la mutare, negrul poate învinge în 1006 poziții. Restul de 1261 de configurații conduc la remiză prin ciclare. Nim este un joc matematic de strategie în care jucătorii îndepărtează pe rând obiecte din grămezi diferite. La fiecare mutare, un jucător trebuie să îndeparteze măcar un obiect putând îndepărta oricâte obiecte atât timp cât fac parte din aceeași grămada. Variante ale jocului au fost jucate înca din Antichitate. Se spune că țara sa de origine este China (seamănă foarte mult cu
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
atenția asupra faptului că rotind NIM la 180° spre stânga, se obține WIN. De obicei, la Nim, jucătorul care ia ultimul obiect pierde, dar mai poate fi jucat și ca un joc normal, ceea ce înseamnă că persoana care face ultima mutare (cel care ridica ultimul obiect) câștiga partida. Cele mai multe jocuri urmează această convenție de joc ‘’normal’’ deși de obicei Nim reprezintă o excepție de la regulă. Jucat în mod normal, Nim aparține teoremei Sprague-Grundy. O versiune a jocului Nim are o importanță
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
sări peste un pion vecin, orizontal sau vertical (nu și pe diagonală, deci), cu condiția ca în spatele acestuia să existe o căsuță liberă. Pionul peste care se sare este eliminat. Problema "standard" pleacă de la aranjamentul principal și cere ca prin mutări adecvate, să fie eliminați toți pionii, mai puțin unul care să ajungă în final exact în centrul tablei, acolo unde inițial aveam o căsuță libera. Deoarece avem de eliminat 31 de piese, iar la fiecare săritura se elimină una dintre
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
care să ajungă în final exact în centrul tablei, acolo unde inițial aveam o căsuță libera. Deoarece avem de eliminat 31 de piese, iar la fiecare săritura se elimină una dintre ele, problema poate fi rezolvată în exact 31 de mutări elementare. Numerotând de la 1 la 33 de la stânga spre dreapta, de sus în jos, pe linii, o soluție a problemei este: Apare ca naturală întrebarea: care este numărul minim de mutări prin care poate fi rezolvată problema inițială a solitarului
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
ele, problema poate fi rezolvată în exact 31 de mutări elementare. Numerotând de la 1 la 33 de la stânga spre dreapta, de sus în jos, pe linii, o soluție a problemei este: Apare ca naturală întrebarea: care este numărul minim de mutări prin care poate fi rezolvată problema inițială a solitarului? Încă din 1908, H.E. Dudeney a dat o soluție în numai 19 mutări, ilustrată mai sus. Patru ani mai târziu a fost obținută o soluție mai economicoasă, pentru ca exact o jumătate
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
în jos, pe linii, o soluție a problemei este: Apare ca naturală întrebarea: care este numărul minim de mutări prin care poate fi rezolvată problema inițială a solitarului? Încă din 1908, H.E. Dudeney a dat o soluție în numai 19 mutări, ilustrată mai sus. Patru ani mai târziu a fost obținută o soluție mai economicoasă, pentru ca exact o jumătate de secol problema să rămână în acest stadiu. În 1962 J.D. Bearey publică în revista "Eureka" "Some notes on Solitaire", în car
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
în acest stadiu. În 1962 J.D. Bearey publică în revista "Eureka" "Some notes on Solitaire", în car edemonstrează că soluția din 1912 este optimă: nu există nicio posibilitate de rezolvare a problemei solitarului care să folosească mai puțin de 18 mutări. Următoarea problemă este aproape nelipsită din cărțile de amuzamente matematice: se ia o tablă de șah și i se elimină două colțuri opuse. Se iau apoi 31 de piese de domino, fiecare egală cu două pătrate ale tablei. Întrebare: pot
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
speciale în vederea unificării limbii literare și a terminologiei tehnice și speciale în toate ținuturile românești; deșteptarea interesului obștesc pentru studiul și cultivarea limbii române; pregătirea de filologi români.” Istoricul muzeului mai consemnează perioada refugiului la Sibiu, între 1940-1945, concomitent cu mutarea Universității clujene în urma Dictatului de la Viena. Reorganizat în anul 1949, se transformă, în urma restructurării cercetării științifice academice, în Institutul de Lingvistică și Istorie Literară. După 1990, își atașează la titulatură sa și numele fondatorului. Între anii 1974-1990, institutul a funcționat
Institutul de Lingvistică și Istorie Literară „Sextil Pușcariu” () [Corola-website/Science/309177_a_310506]
-
ale istoriei , respectiv ale Frontierei americane și ale . este cel mai bine cunoscut pentru eseul său "" (în ), publicat în 1893, ale cărui idei au format cunoscuta "Teză a Frontierei" (în ). Argumentele aduse de Turner subliniază rolul important al fenomenului de mutare continuă al frontierei americane către vest în formarea și aprofundarea caracterului americanilor precum și în procesul de cristalizare al democrației în Statele Unite ale Americii. Cunoscut, de asemenea pentru teoriie sale asupra secționalismului geografic, opera lui Turner a fost repusă în lumină
Frederick Jackson Turner () [Corola-website/Science/310673_a_312002]
-
vocal distinctiv care mai tarziu va rezona cu audiențe în toată lumea. The Wailers vor lansa unele dintre primele înregistrări reggae cu producătorul Lee "Scratch" Perry. După ce the Wailers s-au despărțit în 1974, Marley a urmat o carieră solo, odată cu mutarea lui în Anglia, care a culminat cu lansarea albumului "Exodus" în 1977, care i-a stabilit reputația în întreaga lume și i-a produs statutul ca fiind unul dintre artiștii cu cele mai mari vânzări din lume din toate timpurile
Bob Marley () [Corola-website/Science/310772_a_312101]
-
decretului regelui George II, în onoarea căruia colonia a primit numele de Georgia. Oglethorpe a creat legi foarte stricte, care au fost dezagreate de foarte mulți dintre coloniști. Viziunea lui Oglethorpe era ca această colonie să fie un loc de mutare al debitorilor englezi din Anglia, respectiv de stabilire al "săracilor meritorii" (conform originalului, "the worthy poor"). Un alt motiv era crearea unui fel de "stat tampon" (conform, "buffer state") sau a unei "provincii garnizoană" (conform, "garrison province"), care ar fi
Provincia Georgia () [Corola-website/Science/310844_a_312173]
-
în timp. Aici era locul de judecată al adunărilor obștești, conduse fie de voievodul zonei fie de cneazul sau judele satului, până în amurgul secolului 19. Tot până în acele vremuri, în bătătura bisericii s-a ținut și danțul satului. Până înainte de mutarea în muzeu, în ea și în jurul ei s-au ținut vechile obiceiuri de pomenire a strămoșilor plecați "„în cé lume”". Vechea biserică de lemn din Cizer a fost mai întâi documentata de cercetătorul Leontin Ghergariu, încă din anii interbelici. Biserică
Biserica de lemn din Cizer () [Corola-website/Science/308792_a_310121]