98,675 matches
-
fundal al compozițiilor figurale. Lucrările gen peisaj, realizate după anul 1900 nu sunt prea importante în panoplia creației sale. De cele mai multe ori ele redau imagini ale împrejurimilor localităților Sibiu, Dumbrăveni, Brașov sau Cisnădioara și acestea sunt prea puțin influențate de experiențele acumulate de artist pe timpul șederii sale în Italia. Ca lucrare importantă în care se pot vedea influențele din perioada italiană, rămâne cu preponderență compoziția „"Fata cu fluturele"”. De asemenea, alături de peisaj, perioada italiană se caracterizează și de apariția în creația
Arthur Coulin () [Corola-website/Science/325898_a_327227]
-
găsirea unor soluții superioare de abord și tratament chirurgical al unor afecțiuni că: herniile hiatale, tumorile joncțiunii eso-gastrice, chiștele hidatice ale feței superioare ale ficatului, fistulele bilio-bronșice ș.a. iar monografia „Aspecte ale chirurgiei de graniță toraco-abdominală" este fructul unor îndelungate experiențe personale. De asemenea, a efectuat și o serie de cercetări experimentale pe animale, fiind primul care a efectuat autotransplante de plămân în România, cu scopul de a codifică tehnică („Cercetări exerimentale de autogrefa pulmonară" - Revista Sanitară Militară, număr special, 1965
Traian Oancea () [Corola-website/Science/325935_a_327264]
-
și furnizarea de Apărători ai Păcii. De aici provin Cato, Clove , Enobaria și Brutus. În Districtul 3 oamenii se ocupă de electronice și gadget-uri.De aici provin Beetee și Wiress. Industria în Districtul 4 este pescuitul,majoritatea locuitorilor având experiență în utilizarea plaselor și a tridentelor, confecționarea cârligelor și năvoadelor de le zero, înot și identificarea viețuitoarelor marine comestibile. De aici provin Finnick Odair, Mags și Annie Cresta. Industria din Districtul 5 este puterea. Față de Vulpe, un tribut foarte deștept
Jocurile foamei (trilogie) () [Corola-website/Science/325931_a_327260]
-
nu le prea plac călătoriile. Numele tributurilor provenite din acest District nu se știu dar la cea de a 75 ediție a Jocurilor Foamei apar doi care sunt porecliți Morfimanii . Industria din Districtul 7 este cherestea și majoritatea cetățenilor au experiență cu securi, topoare, ferăstraie și alte instrumente de tăiere copaci. De asemenea, Katniss constată că copiii din acest district încep să lucreze la o vârstă fragedă.Johanna Mason și Blight au venit de la acest District. În Districtul 8 oamenii se
Jocurile foamei (trilogie) () [Corola-website/Science/325931_a_327260]
-
-l pe omul care zace lângă o pușcă încărcată: După ce jefuitorul se predă, Callahan apasă pe trăgaci, arătând că arma era goală. Primind un partener începător, Chico Gonzalez (Reni Santoni), Callahan se plânge că el are nevoie de cineva cu experiență, deoarece partenerii săi au fost răniți sau au pățit chiar mai rău. Cand Scorpio ucide un băiat negru de pe un alt acoperiș, poliția crede că ucigașul va continua cuă un preot catolic. Callahan și Gonzalez îl așteaptă pe Scorpio lângă
Inspectorul Harry () [Corola-website/Science/325945_a_327274]
-
interacțiunile sociale, utilizarea termenului "factor uman" subliniază proprietățile sociale umane individuale sau caracteristice. implică studiul tuturor aspectelor umane referitoare la lumea din jurul lor, cu scopul de a îmbunătăți performanțele operaționale, de siguranță, prin costurile de viață și/sau adoptarea îmbunătățirii experienței de utilizator final. Termenii "“factor uman”' (sau "“factori umani”") și "ergonomie" au fost utilizați pe scară largă doar în vremurile recente; originea domeniului este în domeniul proiectării și utilizării aeronavelor în timpul celui de-al doilea război mondial, pentru a îmbunătăți
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
fi apărarea aeriană sau sistemul om-mașină ca un singur organism, iar acest lucru a fost posibil pentru a studia comportamentul unui astfel de organism. Acesta a fost climatul progresului." Specializările în acest domeniu includ: ergonomia cognitivă, uzabilitatea, interacțiunea om-computer și experiența în inginerie. În acest timp, au apărut alți noi termeni. De exemplu, "“ingineria testării utilizatorilor”" se poate referi la factorul uman profesional care specializează în testarea utilizatorilor. Deși denumirea se schimbă, profesioniștii factorului uman împărtășesc o viziune de bază care
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
ingineria de utilizare, care face parte din ingineria factorilor umani. Analiza etnografică: Folosind metode derivate din etnografie , acest proces se concentrează pe respectarea utilizării tehnologiei într-un mediu practic. Este o metodă calitativă și de observație, care se concentrează pe experiența și presiunile "lumii reale", precum și pe utilizarea de tehnologii sau medii de la locul de muncă. Procesul este cel mai utilizat la începutul procesului de proiectare. Grupuri de focus: Grupurile de focus sunt o altă formă de cercetare calitativă, în care
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
voce tare: De asemenea, cunoscută sub numele de "Protocolul concurenței verbale", acest proces este de a cere utilizatorului să execute o serie de sarcini sau de a folosi tehnologia, în timp ce își verbalizaează continuu gândurile, astfel că un cercetător poate câștiga experiență cu privire la procesul de analiză a utilizatorilor. Poate fi util pentru găsirea defectelor de proiectare care nu afectează performanțele de activitate, dar poate avea un efect cognitiv negativ asupra utilizatorilor. De asemenea, util pentru utilizarea de către experți, în scopul de a
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
și neoperaționale. O echipă de raspuns este creată și aceasta trimite o trupă SEAL să se infiltreze în fosta închisoare. Este nevoie ca specialistul FBI în arme chimice Dr. Stanley Goodspeed (Nicolas Cage) să intervină, dar el nu are nicio experiență în teren. De asemenea nimeni nu știe care sunt planurile adevărate ale fostei închisori Alcatraz deoarece în zona s-au tot făcut demolări și construcții, iar ultimul director al închisorii a murit de mult. Prin urmare este nevoie și de
Fortăreața (film) () [Corola-website/Science/325951_a_327280]
-
de Alexander Nemchin de la Universitatea de Tehnologie din Curtin, Bentley, Australia. Detectarea pe Pamant a reflexiilor pe retroreflectoare (în engleză, Laser Ranging Retro-Reflector, LRRR), folosind oglinzi montate pe Lună și utilizate că ținte pentru fasciculele laser trimise de pe Pământ, în experiențe de locație a Lunii cu fascicul laser (în engleză, lunar laser ranging experiment) este o evidență a aselenizărilor. Citat din biografia lui Neil Armstrong, scrisă de James Hansen (""): Pentru acele câteva suflete căzute în eroare, care încă se mai agață
Dovezi independente privind aselenizările Apollo () [Corola-website/Science/325957_a_327286]
-
gazos și triclorura de fosfor se obține pentaclorura de fosfor, o substanță solidă alb-gălbuie. Triclorura de fosfor dizolvă fosforul și se dizolvă în sulfură de carbon. Triclorura de fosfor se prepară prin arderea fosforului alb într-un curent de clor. Experiența se realizează numai sub nișă, după reacția: Reacția mai poate fi scrisă și astfel: Purificarea substanței se poate face prin distilare fracționată. Triclorura de fosfor este toxică, iar o concentrație de 600 de părți per milion pot fi letale în
Triclorură de fosfor () [Corola-website/Science/325989_a_327318]
-
În mod tradițional estetică muzicală a explorat dimensiunile cosmologice și matematice ale organizării ritmice și armonice. În secolul al XVIII-lea, atenția a trecut către experiență de a asculta muzică, si, astfel, catre întrebările privind frumusețea și plăcereaa umană (plaisir și jouissance), pentru muzica. Originea acestei schimbări filozofice este uneori atribuită lui Baumgarten, în secolul al 18-lea, urmată de Kant. Prin scrierile lor, termenul antic
Estetica muzicală () [Corola-website/Science/325994_a_327323]
-
Nancy Harrowitz citează mai întâi definiția analizei făcută de Poe și arată apoi cum „semioticianul Poe rulează aici o gamă de posibilități - concluzii, raționament invers, semne fonetice, materiale și vizuale, fețe citibile. Jucând cărți cu omul ar fi fost o experiență interesantă”. Priceperea deductivă a lui Dupin este expusă pentru prima dată atunci când el citește gândurile naratorului prin urmărirea rațională a gândirii sale din ultimele cincisprezece minute. El folosește ceea ce denumește "raționament" (în ). Metoda lui Dupin este să se identifice cu
C. Auguste Dupin () [Corola-website/Science/325983_a_327312]
-
implicați cu familia (inclusiv psihologi, avocați și judecători), pot contribui în mod semnificativ la proces. Adesea duce la înstrăinarea pe termen lung sau chiar permanent, a unui copil de unul dintre părinți sau alți membri ai familiei și ca o experiență deosebit de nefavorabilă din copilărie duce la rezultatate semnificativ crescute a riscului de boli mintale și fizice la copii. Descrisă prima dată in 1976 ca ”aliniere patologică”, dinamica se referă la o situație în care un copil respinge în mod nejustificat
Alienarea parentală () [Corola-website/Science/325982_a_327311]
-
prima dată in 1976 ca ”aliniere patologică”, dinamica se referă la o situație în care un copil respinge în mod nejustificat părintele ce nu deține custodia copilului. Richard A.Gardner a propus sindromul alienării parentale în anii 80 bazat pe experiențele sale clinice cu copiii cu părinți divorțați. Din acel moment, alți cercetători au sugerat concentrarea, mai puțin pe diagnosticarea unui sindrom, ci mai mult pe ceea ce a fost descris ca "copilul înstrăinat" și dinamicile situației ce au contribuit la înstrăinare
Alienarea parentală () [Corola-website/Science/325982_a_327311]
-
părinte, pentru că ”toți pot vedea clar” că celălalt părinte este cel respins și abandonat de către copil și cine este ”inadecvat” Părintele ce folosește practici parentale dăunătoare suferă de tulburare de personalitate borderline sau tulburare de personalitate narcisică , legată de o experiență a unui sentiment inadecvat sau de abandon în timpul creșterii. Acest sentiment poate fi re-declanșat de un divorț sau o despărțire făcându-i să se decompeseze în iluzii persecutorii. Acești părinți pot crede că ei nu trebuie să respecte normele de
Alienarea parentală () [Corola-website/Science/325982_a_327311]
-
de ei însăși”, ”să ceară controlul absolut și nelimitat asupra propriilor copii amenințând cu respingerea” să proiecteze propriile temeri asupra celuilalt părinte, să-și abandoneze soții în favoarea propriilor copii, și să reînvie propriile traume de atașament din copilărie, după o experiență. Tehnicile parentale dăunătoare pot fi subtile și ”sincere”. Un părinte poate ”triangula” copilul in conflictul conjugal prin încurajarea copilului să facă inclusiv plângeri minore la adresa celuilalt părinte ca apoi să le ”valideze cu entuziasm”. Acest lucru semnalează copilului că celălalt
Alienarea parentală () [Corola-website/Science/325982_a_327311]
-
pentru a desemna o activitate cu potențial pericol asupra integrității fizice a unei persoane cum ar fi unele sporturi extreme ca parașutismul sau alpinismul. De asemenea, poate desemna orice întreprindere cu un potențial risc, fie el fizic, financiar sau emoțional. Experiențele aventuroase pot produce excitare fiziologică și psihologică, care poate fi interpretată negativ ca fiind teamă sau pozitiv ca exaltare. Experiențele aventuroase sunt activități recreaționale sau în căutare de senzație, ca turismul, cursele sau activitățile acvatice de senzație, dar pot fi
Aventură () [Corola-website/Science/324890_a_326219]
-
ca parașutismul sau alpinismul. De asemenea, poate desemna orice întreprindere cu un potențial risc, fie el fizic, financiar sau emoțional. Experiențele aventuroase pot produce excitare fiziologică și psihologică, care poate fi interpretată negativ ca fiind teamă sau pozitiv ca exaltare. Experiențele aventuroase sunt activități recreaționale sau în căutare de senzație, ca turismul, cursele sau activitățile acvatice de senzație, dar pot fi si experiențe cognitive, ca lectura romanelor de „aventură” sau cărți despre exploratori și pionieri, fiind bune cunoscută expresia „aventura cunoașterii
Aventură () [Corola-website/Science/324890_a_326219]
-
pot produce excitare fiziologică și psihologică, care poate fi interpretată negativ ca fiind teamă sau pozitiv ca exaltare. Experiențele aventuroase sunt activități recreaționale sau în căutare de senzație, ca turismul, cursele sau activitățile acvatice de senzație, dar pot fi si experiențe cognitive, ca lectura romanelor de „aventură” sau cărți despre exploratori și pionieri, fiind bune cunoscută expresia „aventura cunoașterii”. Conceptul de "aventură" este cu siguranță un concept literar de origine romantică. Din a doua jumătate a secolului al XII-lea, în
Aventură () [Corola-website/Science/324890_a_326219]
-
variază de la „survival”, fie contra-timp, si chiar se poate juca si in modul cooperativ. Ca și în primul Modern Warfare, multiplayer-ul se bucură de un sistem de levelling care deblochează arme și abilități noi pe măsură ce se obține tot mai multă experiență.
Call of Duty: Modern Warfare 2 () [Corola-website/Science/324896_a_326225]
-
la Constantinopol și că Liutprand însuși se pregătea pentru a învăța limba greacă (nu foarte cunoscută în Occidentul secolului al X-lea), Liutprand părea cel mai potrivit pentru o asemenea misiune. Cu toate acestea, el a avut parte de o experiență lipsită de roade și totodaă umilitoare timp de patru luni, față de care el a luat atitudine în relatarea sa, intitulată "Antapodosis". La întoarcere, Liutprand a căzut în digrație la Pavia, drept pentru care a aderat la tabăra rivalului lui Berengar
Liutprand de Cremona () [Corola-website/Science/324907_a_326236]
-
În Call of Duty 2, apare "Captain Price". Cea mai însemnată apariție o are în "Call of Duty 4: Modern Warfare" și în "Call of Duty: Modern Warfare 2". În Call of Duty 4, apare „Captain Price” ca soldat cu experiență care în 1996 este trimis într-o misiune de asasinare sub comanda lui Captain MacMillan. Personajul se mai întâlnește încă o dată cu Imran Zakhaev (în 1996 îl împușcă în braț) , îi dă arma personajului principal (Sgt. „Soap McTavish”) care îl împușcă
Call of Duty () [Corola-website/Science/324912_a_326241]
-
jocul original. "Half-Life: Opposing Force" a fost prima oară anunțat de Gearbox Software pe 15 aprilie 1999. Fondatorul Gearbox Software, Randy Pitchford a declarat că „obiectivul nostru numărul unu este acela de a păstra integritatea "Half-Life" și de a oferi experiențe noi”, și, de asemenea, a anunțat că expansion pack-ul va permite jucătorului să joace din perspectiva unuia dintre soldații prezentați în jocul original. Numele de "Opposing Force" are o dublă semnificație, referindu-se atât la faptul că jucătorul este
Half-Life: Opposing Force () [Corola-website/Science/324943_a_326272]