10,068 matches
-
vârsta de 18 ani o țară care era pe cale să fie invadată de armatele asutriece. Maximilian Joseph a oscilat între "partida pace" condusă de mama sa Maria Amalia de Austria și de comandantul de armată Friedrich Heinrich von Seckendorff, și "partida război" condusă de ministrul de externe Ignaz conte de Törring. După înfrângerea decisivă din Bătălia de la Pfaffenhofen din 15 aprilie, Maximilian Joseph a abandonat pretențiile imperiale ale tatălui său și a făcut pace cu împărăteasa Maria Tereza a Austriei prin
Maximilian al III-lea, Elector de Bavaria () [Corola-website/Science/322432_a_323761]
-
Manchester United, Liverpool, Arsenal și Chelsea, și-au adjudecat trofeul de 19 ori din 23 posibile. În ultimele finale jucate pe Wembley, Chelsea are cele mai multe cupe câștigate, șase. Până în 1999, egalul într-o finală ducea la rejucarea meciului; de atunci partida se decide în prelungiri și dacă scorul este tot egal la loviturile de la 11 m. Cupa a fost decisă la penalty-uri în finalele din 2005 și 2006.Competiția nu s-a disputat în timpul Primului Război Mondial și Cel de-al Doilea Război
Lista câștigătorilor Cupei Angliei () [Corola-website/Science/322509_a_323838]
-
al timpului, jucătorul care depășește timpul limită pierde jocul. Regulile oficiale ale șahului nu includ o procedură care să determine cine joacă cu albele. În schimb, această decizie e determinată de regulile specifice ale competiției sportive respective. În cazul unei partide dinafara turneelor, se folosește tragerea la sorți. Fiecare piesă de șah are propriul său stil de a muta. Mutările sunt făcute pe pătrățelele vacante, exceptând cazurile de capturare a piesei adversarului. Cu excepția calului, piesele nu pot sări una peste alta
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
asemenea atacat. El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc în mod normal când jucătorul crede că pierde partida. Un jucător poate ceda ori spunând asta, ori indicând pe tabelul cu scoruri în oricare din trei moduri: (1) scriind „cedează” sau (2) scriind „1—0” dacă negrul cedează sau „0—1” dacă negrul cedează (Schiller 2003:21). Înclinarea în
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
e o indicare a cedării, întrucât ceasurile pot fi oprite la cererea arbitrului. O ofertă de strângere de mână nu e necesară pentru cedare, întrucât un jucător ar putea crede că e o propunere de remiză (Just & Burg 2003:29). Partida se termină cu remiză dacă există oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
arbitrului. O ofertă de strângere de mână nu e necesară pentru cedare, întrucât un jucător ar putea crede că e o propunere de remiză (Just & Burg 2003:29). Partida se termină cu remiză dacă există oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate atinge piesele de pe tablă .
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
în care fiecare parte are două regine. Patru regine au existat de la mutarea 37 până la mutarea 44 . Abilitatea de a promova este adeseori factorul decisiv la sfârșitul jocului și în acest chip are o atenție importantă la începutul și mijlocul partidei. Aproape toate promovările au loc la sfârșitul jocului, dar promovarea are loc și în mijlocul jocului. Promovarea ocazional are loc chiar la început, în special când o parte face o greșeală, ca în capcana lui Lasker, care descrie o subpromovare în
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
ab N:b1? 8.dc! Ne4?? 9.T:a7! T:a7 10.c7 amenițând 11.cbD și 11.c8D. Perlis a evitat capcana prin 8...Nc6!, pierzând mai încet. Marele maestru britanic Joe Gallagher a avut o idee similară în partida Terentiev-Gallagher: 1.d4 Cf6 2.Ng5 Ce4 3.Nf4 c5 4.c3 Db6 5.Db3 cd 6.Q:b6 ab 7.N:b8? dc 8.Ne5?? T:a2! și acum albul ar putea fi înfrânt întrucânt dacă 9.R:a3
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă piesă. În Evul Mediu, cea mai
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
pe negru cu un avantaj material. În schimb, prin promovarea în cal ed8C+! se câștigă cu iscusință cu furca 1...R urmat de 2.C:f7 urmat de N:h8 îi dă albului o piesă în plus pentru a câștiga partida. Promovarea în cal poate fi de asemenea făcută pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
furca 1...R urmat de 2.C:f7 urmat de N:h8 îi dă albului o piesă în plus pentru a câștiga partida. Promovarea în cal poate fi de asemenea făcută pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o tehnică defensivă standard pentru sfârșitul de joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o tehnică defensivă standard pentru sfârșitul de joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două „subpromovări” serioase în cal. În poziția din stânga, negrul amenință 57...C:g7, iar dacă albul promovează pionul în regină, turn sau nebun, negrul
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
alte mutări biruitoare cum ar fi 79.Rc5 .) Rb8 80.Rb6, iar negrul cedează deoarece albul nu mai poate fi oprit în a promova cel de-al treilea pion—de data asta în regină. În diagrama alăturată din dreapta este prezentată partida V. Akopian contra S. Karjakin de la Nalcik, 2009. 71.a8D D:b2+ duce la șah veșnic, așa că Akopian a jucat a8C, iar Karjakin a cedat deoarece dacă 71...D:b2+, atunci 72.Cb6+ D:b6 73.R:b6 și Akopian
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
de obicei pentru a evita patul: În poziția din stânga de mai jos (mutarea albului), negrul amenință capturarea pionului albului, iar promovarea în regină duc la pat. Doar g8T! e mutarea biruitoare. În dreapta mai jos se află o poziție dintr-o partidă ce avut loc în 2006 la Campionatul Irlandez de Șah. Aici de asemenea, o promovare în regină ar permite patul: 70...b1D?? 71.Dh3+! R:h3 pat. În schimb, partid s-a terminat cu 70.b1N! 0-1 În poziția din stânga
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Un exemplu extrem este corvoada Babson, unde subpromovările negrului sunt contracarate de ale albului (dacă negrul promovează în turn, așa face și albul), subpromovările albului fiind singura cale de a da mat negrului într-un număr stabilit de mutări. În partida din 1972 dintre Aron Reshko și Oleg Kaminsky (diagrama din dreapta), promovarea în regină sau în turn ar permite 1...Df7+!! 2.D:f7 pat. Albul ar putea promova în cal, dar asta nu ar fi suficient pentru a câștiga . Albul
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Aron Reshko și Oleg Kaminsky (diagrama din dreapta), promovarea în regină sau în turn ar permite 1...Df7+!! 2.D:f7 pat. Albul ar putea promova în cal, dar asta nu ar fi suficient pentru a câștiga . Albul câștigă după: În partida adevărată, albul a promovat în cal. Albul a câștigat partida datorită unei erori făcută de negru . Majoritatea subpromovărilor sunt în jocul practic, așa cum Tim Krabbé a apreciat, „glume absurde” —subpromovări făcute fără a fi în realitate nevoie de a le
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
sau în turn ar permite 1...Df7+!! 2.D:f7 pat. Albul ar putea promova în cal, dar asta nu ar fi suficient pentru a câștiga . Albul câștigă după: În partida adevărată, albul a promovat în cal. Albul a câștigat partida datorită unei erori făcută de negru . Majoritatea subpromovărilor sunt în jocul practic, așa cum Tim Krabbé a apreciat, „glume absurde” —subpromovări făcute fără a fi în realitate nevoie de a le face (vezi legăturile externe de mai jos). Un exemplu recent
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
negru . Majoritatea subpromovărilor sunt în jocul practic, așa cum Tim Krabbé a apreciat, „glume absurde” —subpromovări făcute fără a fi în realitate nevoie de a le face (vezi legăturile externe de mai jos). Un exemplu recent de nivel înalt a fost partida Shirov-Kramnik din 2005. În poziția arătată în stânga, negrul a jucat 25...e1N+. Această subpromovare este complet neimportantă ca și 25...e1D+ care tot forțează 26.D:e1. În 1932, o lungă partidă între Milan Vidmar și Géza Maróczy a fost
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Un exemplu recent de nivel înalt a fost partida Shirov-Kramnik din 2005. În poziția arătată în stânga, negrul a jucat 25...e1N+. Această subpromovare este complet neimportantă ca și 25...e1D+ care tot forțează 26.D:e1. În 1932, o lungă partidă între Milan Vidmar și Géza Maróczy a fost o remiză teoretică multe mutări, datorită finalului de partidă cu nebuni de câmp opus. Două subpromovări în nebuni au fost două mutări consecutive ale albului: Partida s-a încheiat cu remiză la
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
a jucat 25...e1N+. Această subpromovare este complet neimportantă ca și 25...e1D+ care tot forțează 26.D:e1. În 1932, o lungă partidă între Milan Vidmar și Géza Maróczy a fost o remiză teoretică multe mutări, datorită finalului de partidă cu nebuni de câmp opus. Două subpromovări în nebuni au fost două mutări consecutive ale albului: Partida s-a încheiat cu remiză la mutarea 129.
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
D:e1. În 1932, o lungă partidă între Milan Vidmar și Géza Maróczy a fost o remiză teoretică multe mutări, datorită finalului de partidă cu nebuni de câmp opus. Două subpromovări în nebuni au fost două mutări consecutive ale albului: Partida s-a încheiat cu remiză la mutarea 129.
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
câștigă toate partidele disputate și își adjudecă trofeul competiției, după o finală disputată în compania formației muntenegrene Budućnost, pe care o învinge, scor 24-20. Pe 30 august, noua echipă a CSM-ului își face debutul în Liga Națională, într-o partidă disputată împotriva HC Zalău. Aceasta s-a terminat cu o victorie a clubului din capitală, și a fost urmată de o serie de alte șapte succese. Într-unul dintre aceste meciuri, oficialii clubului din capitală se prezintă fără ecusoanele oficiale
CSM București (handbal feminin) () [Corola-website/Science/328898_a_330227]