98,675 matches
-
concept trebuie înțeles împreună cu alte concepte, care fac împreună posibilă facerea unor deosebiri importante între diferitele ideale ce fundamentează știința contemporană. Empirismul este unul din câteva viziuni concurente ce predomină în studiul cunoașterii umane, cunoscut ca epistemologie. Empirismul accentuează rolul experienței și evidenței, și în special al percepției senzoriale în formarea ideilor, asupra noțiunilor de idei înnăscute sau tradiție în contrast cu, de exemplu, raționalismul, care se bazează pe rațiuni și poate încorpora cunoașterea înnăscută. Filosofia politică este studiul unor subiecte ca politica
Filosofie modernă () [Corola-website/Science/335069_a_336398]
-
prioritate minții. O versiune extremă a acestui idealism poate exista în noțiunea filosofică de solipsism. Existențialismul este în general considerat a fi mișcarea culturală și filosofică ce susține că punctul de început al gândirii filosofice trebuie să fie individul și experiențele individului. Bazându-se pe asta, existențialiștii susțin că gândirea morală și cea științifică la un loc, nu sunt de ajuns pentru existența umană și, prin urmare, un set suplimentar de categorii, guvermat de norma , este necesar pentru a înțelege existența
Filosofie modernă () [Corola-website/Science/335069_a_336398]
-
existențialiștii susțin că gândirea morală și cea științifică la un loc, nu sunt de ajuns pentru existența umană și, prin urmare, un set suplimentar de categorii, guvermat de norma , este necesar pentru a înțelege existența umană. Fenomenologia este studiul structurii experienței. Este un curent filosofic larg fondat în primii ani ai secolului 20 de Edmund Husserl, ce s-a extins datorită unui cerc de adepți ai săi de la Universitatea din Göttingen și de la cea din Munich, ambele din Germania. Apoi, filosofia
Filosofie modernă () [Corola-website/Science/335069_a_336398]
-
fel ca jocurile "Call of Juarez" anterioare, jocul constă din completarea obiectivelor de pe parcursul acestuia. Elementele ale gameplay-ul, precum bullet-timeul și duelurile, se reîntorc. Un nou element al jocului este evitarea gloanțelor prin funcția quick time event. Jucătorul poate câștiga experiență și își poate îmbunătăți abilitățile, care sunt împărțite în trei categorii: dual pistols, shotguns și rifles. Jocul îi permite jucătorului să-și păstreze abilitățile achiziționate la rejucări, pentru ca, eventual, să stăpânească toate categoriile. Pe tot parcursul jocului sunt împrăștiate iteme
Call of Juarez: Gunslinger () [Corola-website/Science/335090_a_336419]
-
societate și în tribunale se află însă ideea de credibilitate a victimei; aceasta trebuie să dovedească celorlalți că a fost vorba de un “viol real” , adică nu și-a încurajat prin diverse mijloace agresorul/agresorii. Pentru femei, violul reprezintă o experiență traumatizantă, motiv pentru care încă din copilărie sunt “socializate pentru viol” , ele “învățând” o serie de reguli privind locurile sau persoanele pe care le pot frecventa, măsurile de evitare a pericolelor la care se expun dacă circulă neînsoțite seara sau
Violența împotriva femeilor () [Corola-website/Science/335093_a_336422]
-
300" și 301 - să se prezinte la întâlnirea de planificare din Flammersfeld de pe 5 decembrie. Pe 14 decembrie, Peltz a finalizat prima versiune a planurilor pentru distrugerea forțelor aliate din nord-vestul Europei. Peltz nu era pilot de vânătoare. El avea experiență doar ca pilot pe bombardierele în picaj Junkers Ju 87 "Stuka". Misiunile de luptă la care a participat în timpul campaniilor din Polonia (1939), Franța (1940) și primele faze ale luptelor din Uniunea Sovietică îl formaseră ca un remarcabil specialist al
Operațiunea Bodenplatte () [Corola-website/Science/335042_a_336371]
-
aproximativ 24 km nord-est de Arnhem. După cinci ani de război și pierderi umane, mulți piloți tineri "Luftwaffe" erau lipsiți de măiestria înaintașilor, atât în ceea ce privește zborul cât și nimicirea țintelor. La formarea slabă a piloților contribuia di plin lipsa de experiență a instructorilor de zbor. În plus, numeroase unități de antrenament au fost forțate să zboare în misiuni de luptă, pentru sprijirea unităților de avioane de vânătoare ("Jagdgeschwader") din prima linie. Avioanele de vânătoare aliate cu rază lungă de acțiune a
Operațiunea Bodenplatte () [Corola-website/Science/335042_a_336371]
-
World Wide Web Consortium (W3C) în iulie 2008 în recomandarea sa "Mobile Web Best Practices" având subtitlul "One Web". Această recomandare, deși specifica pentru dispozitive mobile, subliniază ca este făcuta în contextul One Web, și, prin urmare include nu numai experiența de navigare pe dispozitive mobile, ci și pe dispozitive cu rezoluție a ecranului mai mare cum ar fi desktop-ul. Conceptul One Web face referire la idea de a realiza un “Web pentru Toți” (Web for All) și accesibil de pe
Responsive Web Design () [Corola-website/Science/335144_a_336473]
-
și pe unul mobil. Cu o singura versiune în HTML și CSS se acoperă toate versiunile de ecran, adică, site-ul web creat va fi optimizat pentru toate tipurile de dispozitive: PC, tablete, telefoane mobile, etc. Acest lucru va îmbunătăți experiența utilizatorului spre deosebire de ceea ce se întâmplă cu site-urile fixe atunci când sunt accesate de pe dispozitive mobile. În acest fel se reduc costurile de creație și administrare atunci când design-ul ecranului este similar pe dispozitive de mărimi diferite. Se presupune de asemenea
Responsive Web Design () [Corola-website/Science/335144_a_336473]
-
-lea d.Hr., la curtea califului al-Mahdi), "Alexandria" („Viața lui Alexandru Macedon”) de la sfârșitul secolului al III-lea / începutul secolului al IV-lea, și până la „Cartea animalelor” de Al-Jahiz din secolul al IX-lea, dar și multe surse „recente”, reflectând experiențele din secolul al XIII-lea ale marinarilor arabi care au înfruntat Oceanul Indian. Întâmplările din ciclul Sinbad marinarul se petrec în timpul domniei califului abbasid Harun al-Rashid. Au apărut pentru prima dată în limba engleză ca povestea cu numărul 120 în volumul
Sinbad marinarul () [Corola-website/Science/335155_a_336484]
-
pe acest timp, și vândută în interiorul țării precum în străinătate. El s-a adresat în mod specific la femei ca utilizatoare, care au stat în centrul acestei inovații, chiar dacă ele au fost uneori încă sceptice sau ostile. El a publicat experiențele lor cu dispozitivul, optimându-l în consecință. Gândurile lui Schaeffer sunt o dovadă timpurie unei evaluații de tehnologie. O replică a mașinii de spălat a lui Schaeffer este de văzut în muzeul companiei Miele la Gütersloh. Ea a fost construită în
Jacob Christian Schäffer () [Corola-website/Science/335208_a_336537]
-
1950 s-a bucurat de o stimă foarte mare în rândul populației. Svoboda și-a dat consimțământul pentru procesul de reformă inițiat de noua conducere a partidului până la invadarea Cehoslovaciei de către armatele Pactului de la Varșovia în august 1968. Oripilat de experiențele sale din cele două războaie mondiale, el a semnat un ordin prin care a oprit armata cehoslovacă să intervină împotriva trupelor invadatoare ale Pactului de la Varșovia. A călătorit la Moscova pentru a obține eliberarea lui Dubček și a celorlalți lideri
Ludvík Svoboda () [Corola-website/Science/335188_a_336517]
-
își are normele ei, niciuna nefiind superioară alteia, și că aceste norme se caracterizează printr-un dinamism permanent. De aceea „concepția despre normă interpretată dinamic, existența varietății normelor ca specific al limbii maghiare vii este cea care trebuie prezentată în experiența predării limbii maghiare, indiferent de obiectivele acesteia”. În legătură cu limba cehă, o idee analogă este emisă de Vera Schmiedtová. Argumentul ei este întărit de o situație specifică a acestei limbi. Standardul ei nu este ceea ce ea numește „limba comună” vorbită în
Limbă literară () [Corola-website/Science/335230_a_336559]
-
să vadă elemente noi a ceea ce știu deja, prin diferite abordări." Animus-ul, mașinăria folosită pentru a retrăi amintirile strămoșilor, a fost reproiectată pentru acest film, dintr-un scaun, într-o mașină care îl ridică pe utilizator în aer, permițând o experiență mai modernă, mai interactivă și mai dramatică. Fassbender a spus și că această schimbare a fost introdusă pentru a se evita asemănările cu "The Matrix". Clădirea Abstergo din film conține o cameră de artefacte, în care se află, pe lângă lamele
Assassin's Creed: Codul Asasinului (film) () [Corola-website/Science/335212_a_336541]
-
ei, Victor d'Aiglemont, descris de Balzac ca mediocru și inferior soției sale. Așa că atunci când mătușa lui Victor, contesa de Listomère-Landon, cercetează sentimentele tinerei Julie d'Aiglemont: "„Se cutremră constatând că Julie e o inimă dezamăgită, o tânără femeie căreia experiența unei zile, a unei nopți, poate, îi fusese de ajuns pentru a-și da seama de nulitatea lui Victor”", ceea ce sugerează descoperirea violentă a sexualității de către Julie. Acestei pasivități sexuale forțate i se adaugă probleme medicale intime pe care pudoarea
Femeia de treizeci de ani () [Corola-website/Science/335199_a_336528]
-
sa facă recepția unor arme neoficiale. În urma unor lupte intestine între echipa lui Grabin și reprezentanții armatei, tunurile ZiS-3 au fost, în sfârșit, transferate Armatei Roșii, pe responsabilitatea personală a lui Grabin si a conducerii Uzinei de Artilerie Nr. 92. Experiența în luptă a arătat superioritatea lui ZiS-3 asupra tuturor celorlalte tipuri de tunuri de câmp divizionare. În consecință, ZiS-3 a putut fi prezentat unui grup de reprezentanți ai statului condus de Iosif Stalin, și, astfel, a obținut toate aprobările necesare
ZiS-3 () [Corola-website/Science/335263_a_336592]
-
Nimic, ținut, teoretic, nesfârșit, pe care jucătorul îl poate explora. Povestea jocului nu are la bază filmele seriei, dar se inspiră din universul acestora. Avalanche Studios a găsit dezvoltarea unui joc cu lupte între vehicule "o provocare", din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Povestea lui "Mad Max" este mai "matură" decât alte titluri dezvoltate de Avalanche, precum "Just Cause". Anunțat la Electronic Entertainment Expo 2013, jocul a fost "refăcut" în timpul dezvoltării, iar versiunile pentru PlayStation 3 și
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
mașinii se va schimba atunci când jucătorul va schimba, adăuga, sau va înlătura anumite piese ale "Magnum Opus"-ului. Însuși Max, împreună cu armura și armele sale sunt disponibili pentru modificări în joc. În timp ce Max avansează pe parcursul jocului, și câștigă puncte de experiență, jucătorii pot debloca noi abilități și îmbunătățiri pentru acesta. Sunt date multe alegeri pentru stilul de joc, precum cel silențios sau cel agresiv. În ciuda faptului că îi este permis jucătorului să execute silențios cu ajutorul cuțitului, jocul pune accent pe acțiune
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului jocului, Max este traumatizat de experiențele sale din trecut, precum pierderea familiei, lucrul cel mai de preț al lui, iar aceste experiențe l-au făcut "nebun", "instabil" și "furios". Aceste calități se reflectă în gameplay, existând abilitatea "Fury". Când aceasta este activată, Max poate vătăma serios
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului jocului, Max este traumatizat de experiențele sale din trecut, precum pierderea familiei, lucrul cel mai de preț al lui, iar aceste experiențe l-au făcut "nebun", "instabil" și "furios". Aceste calități se reflectă în gameplay, existând abilitatea "Fury". Când aceasta este activată, Max poate vătăma serios inamicii. Chumbucket este mecanicul lui Max, dar și tovarășul său în această călătorie, însoțindu-l pe
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor compara cadrul acestui joc cu cadrul
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
joc. Brown a lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
lipsă de varietate și noutate. Alte aspecte ale gameplay-ului au primit recenzii pozitive. Tyrrel a lăudat sistemul de modificare atât pentru Max, cât și pe cel pentru "Magnum Opus", de vreme ce opțiunile de modificare alese de jucători influențează gameplay-ul și fac experiența mai merituoasă. Acest lucru a fost aprobat de Kollar. Dificultatea a fost criticată de Brown din cauza lipsei de provocări sau a unui sentiment de împlinire pentru jucători. Brown crede și că sistemul de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sistemul de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a ținutului. El a lăudat designul lumii, pe care îl asimilează cu cel al filmelor, el descriindu-l ca pe
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
stare de sufocare și o nevoie acută de afirmare: „Generația noastră tânără suferă de grabă. Ar vrea să se facă totul repede și bine. De aici surse de mari necazuri. Nu știm să așteptăm!”. Romanul "Ambigen" (1935) a materializat aceste experiențe, depășind cadrul ideologic inițial și devenind un document moral interesant.
Octav Șuluțiu () [Corola-website/Science/335309_a_336638]