98,675 matches
-
doi de observare circulară (unul pentru șeful de tură și unul pentru operator), unul de înălțime și un indicator de observare circulară portativ. Radarul era un echipament sofisticat. Pentru exploatarea sa era necesar un personal cu cunoștințe de inginerie și experiența cunoașterii multor blocuri și dispozitive radio. În compunerea radarului au intrat opt unități cu aparatură, echipament electric și transport antene. Lărgimea diagramei de directivitate a antenelor:
P-20 „Periscop” () [Corola-website/Science/335590_a_336919]
-
mai multe surse. Povestea s-a bazat pe nuvela "Inima întunericului" (1899), care relatează schimbările unei persoane în vremuri de haos. Relația dintre Walker și echipa sa a fost inspirată din miniseria "Generation Kill" (2008) a celor de la HBO, iar experiența post-traumatică suferită de Walker a fost inspirată din filmul "Scara lui Iacob" (1990). Povestea Turnului Babel a fost și ea o inspirație pentru joc. Inițial, povestea urma să fie scrisă de câțiva scriitori germani, dar aceștia au fost înlocuiți mai
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
jucătorii putând alege dacă să execute sau nu inamici, în acest fel reflectându-se brutalitatea și ororile războiului. Conform lui Williams, el a crezut că mare parte dintre jocurile de pe piață nu au reușit să creeze o reprezentare corectă a experienței războiului sau a schimbării psihologice pe care anumiți soldați o pot experimenta în timpul războiului. El a adăugat că războiul nu este așa de simplu și imatur cum este redat în diferite shootere. Din această cauză, tema jocului se reflectă pe
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
că războiul nu este așa de simplu și imatur cum este redat în diferite shootere. Din această cauză, tema jocului se reflectă pe aspectul moral al războiului. Prin folosirea acestei teme, echipa a sperat să relateze o poveste și o experiență care să se simtă realistă, arătând schimbările mentale a combatanților în timpul și după terminarea unui conflict militar, similar filmelor din anii '70 și '80, precum "Plutonul", "Platoșa de metal" și "Apocalipsul acum". Echipa a intenționat și să arate jucătorului că
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
consecințele alegerii făcute. Williams a sperat ca fiecare jucător să aibă sentimente diferite după ce au făcut alegerea, acest lucru indicând că ei au creat o oportunitate pentru jucători să-și examineze propriile emoții interioare, și că ei au furnizat diferite experiențe pentru jucători, neavând o poveste foarte complexă. Valoarea de rejucare a fost luată și ea în considerare atunci când echipa de dezvoltare a proiectat alegerile. Alegerile morale ale jocului nu au vreo legătură cu mecanicile gameplay-ului, echipa temându-se că ar
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
care au lucruri ascunse în ele”. Conform lui Williams, jocul își schimbă scenele prin culoarea albă pentru a semnifica halucinațiile avute de Walker. Jocul are loc în Dubai, oraș distrus de furtuni de nisip. Povestea a fost inspirată din propriile experiențe ale lui Davis și Williams cu caniculele, cicloanele tropicale și furtunile de nisip din Louisiana și Lubbock, precum și dintr-o întâmplare în care o armată persană a dispărut într-un deșert din Egipt din cauza unei furtuni de nisip. Cei doi
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
2". Conform lui Davis, în timp ce 2K Games a susținut ca Yager să realizeze campania, ei au insistat și ca jocul să aibă componente multiplayer pentru a crește vânzările jocului, o decizie pe care Yager a considerat-o că va strica experiența avută în single-player. Davis a descris proiectul ca o „risipă de bani” și „o clonă ieftină a lui "Call of Duty"”. Președintele Darkside Game Studios, Hugh Falk, a numit opinia lui Davis „inadecvată”. El a adăugat că Darkside a participat
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce conținea două capitole de la începutul campaniei, a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops: The Line" a fost primit cu reacții pozitive, mulți critici
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
primit cu reacții mixte. Justice a apreciat sistemul de îmbunătățire, el crezând că încurajează munca în echipă. Dyer a adăugat că modul multiplayer nu este remarcabil sau inspirat, excepție făcând doar modul multiplayer Buried, care a reușit să creeze o experiență tensionată. Însă, mulți critici au crezut că acest mod nu poate fi jucat decât pentru distracție. Arthur Gies de la "Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
era stăpânit de o oaste de diavoli. Confruntat cu aceasta, el supraviețuiește mai multor provocări prin păcălirea adversarilor și, cu toate că își pierde un ochi din cauza blestemelor demonice, devine posesorul unei averi uriașe acordate de însuși Satan (Scaraoschi). Povestea prezintă rolul experienței în viața omului și necesitatea depășirii cât mai multor încercări pentru a căpăta mai multă minte. Considerată o mostră de umor românesc din secolul al XIX-lea, „” a atras atenția criticilor literari prin limbajul său ingenios și prin trăsăturile definitorii
Dănilă Prepeleac () [Corola-website/Science/335583_a_336912]
-
sunt umanizate cu un umor extraordinar (aspect ce este latent în creațiile folclorice); astfel dracii au parte de suferințe fizice ca și cum ar fi oameni și sunt dominați și făcuți de râs nu cu sprijinul divinității, ci cu inteligența născută din experiență. Astfel, criticul Alexandru Piru considera că în această poveste Păcală e mai întâi Tândală. Creangă folosește procedeul antitezei în construcția poveștii (cei doi frați: unul harnic și chiabur, altul leneș și sărac, cele două neveste: una muncitoare și bună la
Dănilă Prepeleac () [Corola-website/Science/335583_a_336912]
-
a fost atras de caracterizarea protagonistului și de problemele de interpretare pe care aceasta din urmă le ridică. Potrivit etnologului Șerban Anghelescu, Dănilă afișează o „prostie ce conduce la inițiere”, este „nu prostul total, iremediabil, ci nătângul, nerodul lipsit de experiență elementară” (după cum aprecia Ion Rotaru), în timp ce Gabriela Ursachi vede eroul ca manifestând o „prostie desăvârșită și prin urmare, sublimă”. Analizând sumar comentariile anterioare cu privire la această scriere, istoricul literar Mircea Braga subliniază ruptura existentă între cele două părți ale narațiunii, care
Dănilă Prepeleac () [Corola-website/Science/335583_a_336912]
-
un om de știință care să fie capabil să se ocupe de identificarea și conservarea colecțiilor vii. Această instituție se numește până astăzi "Mykoteket" (Colecția de culturi a Universității Uppsala) și funcționează în cadrul „Institutului de Botanică Sistematică” al universității. Din cauza experienței dobândite, Ovidiu a fost angajat acolo în 1984 și și-a dedicat aproximativ 20 de ani din viață pentru a conduce "Mykoteket". Sub egida sa, institutul a fost foarte activ după cum demonstrează rapoartele anuale: mii de identificări, dar și de
Ovidiu Constantinescu (micolog) () [Corola-website/Science/335602_a_336931]
-
numitele “Resurse speciale” care pot fi găsite pe toată harta. Sunt peste 50 de resurse speciale și principalul lor scop este de a da o varietate de bonusuri în cadrul jocului cum ar fi producția de resurse, unităților militare, acumulare de experiență, etc. Sunt 29 de structuri care pot fi construite și dezvoltate în capitală. Clădirile sunt construite și ridicate din cadrul unei clădiri principale, numită “Administrația provinciei”. Administrația provinciei este clădirea cu care fiecare jucător pornește jocul. Principalele două tipuri de clădiri
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
Aurul este primit pentru fiecare cap de locuitor omorât. Se pedepsește cu scăderea punctelor de onoare. Caracterele oamenilor măreți au fost introduse odată cu versiunea 6 a jocului. A adăugat conceptul de nobilime - Împăratul și oamenii din curtea sa, pot căpăta experiență și pot crește în doua discipline distincte. Abilitățile guvernatorului în mod general, îmbunătățesc producerea resurselor și a unităților într-o provincie, pe când abilitățile generalului îți sporesc capacitățile militare. Fiecare Om Măreț vine cu abilități înnăscute, iar o selecție atentă a
Imperia Online () [Corola-website/Science/335611_a_336940]
-
asasinări și nu să le execute, spre deosebire de alte titluri "Assassin's Creed", precum și mecanicile de luptă îmbunătățite. Cu toate acestea, el a criticat bugurile frecvente, lipsa de rejucare și lipsa includerii unui mod multiplayer. El a concluzionat: ""Rogue" este o experiență mult mai interesantă decât m-am așteptat. Jocul își pune amprenta pe serie, dar ne și dă detalii importante despre povestea dintre "Assassin's Creed III" și "". Servește ca o concluzie perfectă a poveștii Americii coloniale din secolul al 18
Assassin's Creed Rogue () [Corola-website/Science/335654_a_336983]
-
Lesei Ucrainki și a Olgii Kobylianskoi (scrisori Kosach L. conservate) ajuta la înțelegerea lucrarea Lesei " Un trandafir albastru" (1896). Forțat de necesarea unui tratament Leșia călătorește în Germania, Austro-Ungaria, Italia, Egipt, expunerea repetată a regiunii Caucazului, Odesa, Crimeea au îmbogățit experiență ei și a contribuit la extinderea orizontului scriitoarei. La începutul lunii martie 1907 Leșia Ucrainka s-a mutat de la Kolodiazhne la Kiev. La sfârșitul lunii martie a călătorit în Crimeea cu Clementuil Cvitca, ocazie cu care, în special, a vizitat
Lesia Ukrainka () [Corola-website/Science/335670_a_336999]
-
într-un spațiu transcendent. Nuvelele „” și „Incognito la Buchenwald...” și romanul "Nouăsprezece trandafiri" formează un ciclu, care-l are ca personaj principal pe Ieronim Thanase; cele trei scrieri se deosebesc de celelalte povestiri fantastice ale lui Eliade prin faptul că experiența supranaturalului este aici căutată deliberat. Într-o noapte de toamnă din anii '50, tânărul actor Ieronim Thanase pătrunde pe furiș, împreună cu Vladimir Iconaru (un licean pe care-l întâlnise pe stradă), în podul unei case vechi din centrul Bucureștilor, cu
Uniforme de general () [Corola-website/Science/335624_a_336953]
-
2006). Scrierile fantastice ale lui Mircea Eliade sunt împărțite de eseistul și istoricul religiilor Ioan Petru Culianu în două categorii în funcție de raportarea personajului principal la întâlnirea cu sacrul. Majoritatea narațiunilor lui Eliade prezintă o întâlnire pasivă, nedeliberată, cu sacrul, această experiență fiind etichetată drept „chemare”. Spre deosebire de acestea, cele trei scrieri („Uniforme de general”, „Incognito la Buchenwald...” și "Nouăsprezece trandafiri") care formează un ciclu, al cărui personaj principal este Ieronim Thanase, au ca subiect o căutare deliberată a unei întâlniri decisive cu
Uniforme de general () [Corola-website/Science/335624_a_336953]
-
a ajuns la New York la 20 august 1940. Vreme de doi ani, a lucrat pentru firma Well Survey Inc. din Tulsa, Oklahoma, unde a elaborat o metodă nouă de prospecțiune ("neutron logging"), în special pentru petrol și apă, bazată pe experiența sa romană în legătură cu absorbția neutronilor lenți în substanțe care conțin atomi de hidrogen. În anii 1943-1948 Pontecorvo a lucrat în Canada (întâi la Montréal, apoi la Chalk River) în calitate de consultant științific la proiectul și apoi construcția unui reactor nuclear de
Bruno Pontecorvo () [Corola-website/Science/335686_a_337015]
-
existe doar în imaginația sa, el fiind, în concepția lui Eugen Simion, „un tip eminamente profan care, prin narațiunile lui, creează o lume fabuloasă, o lume ce supraviețuiește prin semne”. Personajul ajunge să cunoască întâmplări miraculoase, ce pot fi considerate experiențe spirituale comparabile cu căutarea Sfântului Graal. O pivniță poate deveni, prin săvârșirea unui ritual magic, locul de pătrundere într-un univers paralel, existent într-un alt timp. Cunoscătorul unor astfel de semne magice este considerat însă într-o lume postmodernă
Pe strada Mântuleasa... () [Corola-website/Science/335673_a_337002]
-
ea se apropie prea mult de ei sau face acțiuni suspicioase, precum țintirea cu arma. Abilitatea de agent a lui Violette poate fi îmbunătățită prin găsirea de iteme împrăștiate prin lumea jocului. La fiecare 1.000 de XP (puncte de experiență), abilitățile pot fi îmbunătățite în trei moduri: Stealth, Morphine sau Strength. Jucătorul își poate îmbunătăți abilitățile bazându-se pe propriul stil de gameplay. Născută în Dorset, Violette Summer (dublată de Melinda Y. Cohen) a crescut într-o familie fericită și
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
recrutată de Secret Intelligence Service în zilele negre ale Marii Britanii. Violette a pierdut o mătușă în timpul unui atac purtat de Luftwaffe, precum și un soț, pilot al RAF, în luptă. Cu toate acestea, Violette a rămas puternică și a folosit aceste experiențe dureroase pentru a reuși ca și spion pentru Secret Intelligence Service. Violette a îndeplinit cu succes câteva misiuni, dar a fost rănită grav de un lunetist în timp ce încerca să-l omoare pe Alfred Kamm, un ofițer nazist. Aflându-se în
Velvet Assassin () [Corola-website/Science/335712_a_337041]
-
200 m, apoi a coborât rapid și să prăbușit în apropierea începutul piștei 22. Toți 62 de persoane aflate la bordul aeronavei au fost uciși în impactul de mare viteză. Acest accident este primul din istoria companiei Flydubai , având o experiență de 8 ani. Zborul 981 conținea combustibil pentru 8,5 ore de zbor. Această a fost propagat în aer timp de 6 ore până la accident. Toate cele 62 persoane aflate la bord, 55 pasageri și 7 membrii ai echipajului, au
Zborul 981 al FlyDubai () [Corola-website/Science/335754_a_337083]