10,193 matches
-
O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea pieselor e făcută cu o mână. După ce jucătorul pune mâna pe o piesă, jucătorul e obligat să joace cu piesa respectivă (dacă are o mutare legală). Când e rocadă, jucătorul trebuie întâi să meargă cu regele cu o mână și apoi să miște turnul cu aceeași mână (Schiller 2003:19-20). În cazul promovării pionului, dacă jucătorul mută pionul pe linia a opta, jucătorul trebuie să
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
iar promovarea nu este finalizată până noua piesă nu este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute, cu excepția cazului în care piesa respectivă nu poate face nici o mutare legală. Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este obligat să o captureze în cazul în care aceasta poate fi capturată. Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este obligat să o captureze în cazul în care aceasta poate fi capturată. Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele trebuie să fie prima piesă atinsă. Dacă jucătorul atinge regele și turnul în același timp, jucătorul trebuie să facă rocada cu turnul respectiv, dacă mutarea este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
este legală. Dacă jucătorul termină de mutat două pătrățele cu regele fără a atinge turnul, jucătorul trebuie să mute și turnul pentru a încheia rocada, dacă aceasta este legală. Dacă un jucător începe o rocadă ilegală, trebuie făcută o altă mutare legală cu regele, dacă este posibil, inclusiv rocada cu un celălalt turn . În cazul promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate atinge piesele de pe tablă .
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
că în Piața 22 Decembrie a început să se amenajeze la începutul lunii noiembrie 2010 o întinsă parcare subterană, Statuia „Bucovina înaripată” a fost mutată la 9 decembrie 2010 în Piața Uniunii Europene (Piața Drapelelor) din apropierea Palatului Administrativ. Acțiunea de mutare a monumentului a durat trei ore; la ea au participat zece angajați ai Domeniului Public din cadrul Primăriei Municipiului Suceava, fiind prezent și sculptorul Mircea Dăneasa. Acesta a spus că nu a avut emoții la mutarea statuii, aceasta fiind foarte bine
Statuia „Editura Bucovina înaripată” din Suceava () [Corola-website/Science/316944_a_318273]
-
din apropierea Palatului Administrativ. Acțiunea de mutare a monumentului a durat trei ore; la ea au participat zece angajați ai Domeniului Public din cadrul Primăriei Municipiului Suceava, fiind prezent și sculptorul Mircea Dăneasa. Acesta a spus că nu a avut emoții la mutarea statuii, aceasta fiind foarte bine lucrată. Statuia a rămas în Parcul Drapelelor și după finalizarea lucrărilor la parcarea subterană din piața centrală. Monumentul este poziționat în centrul unui mic platou, încadrat pe trei laturi de steagurile celor 27 de țări
Statuia „Editura Bucovina înaripată” din Suceava () [Corola-website/Science/316944_a_318273]
-
Night Live,The Oprah Winfrey Show sau HBO specials). "Live Rhymin" este urmarea a doua concerte istorice ținute la Royal Albert Hall care au însemnat mai multe premiere notabile pentru Paul Simon, dintre care cea mai importantă este legată de mutarea dinspre stilul folk care l-a consacrat și fascinația evidență pentru armoniile gospel care aveau să se regăsească în aranjamentele multora dintre piesele lui. Paul Simon descrie astfel colaborarea cu artistul: "Jessy are un dar muzical unic și plin de
Jessy Dixon () [Corola-website/Science/316976_a_318305]
-
Promovarea este un termen șahistic care caracterizează transformarea unui pion care atinge linia a opta la alegerea jucătorului în regină, cal, turn sau nebun de aceeași culoare . Noua piesă înlocuiește pionul pe același pătrățel, aceasta acțiune fiind o parte a mutării. Promovarea nu este limitată la piesele care au fost numai ce capturate . Promovarea pionului adeseori decide rezultatul sfârșitului jocului de șah. Deoarece regina este cea mai puternică piesă, la majoritatea vastă a promovărilor sunt alese reginele. O promovare a unei
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
turn pus invers este deseori folosit pentru a-l denumi regină. Diagrama din jocul dintre Bobby Fischer și Tigran Petrosian din 1959 de la turneul de candidați arată poziția în care fiecare parte are două regine. Patru regine au existat de la mutarea 37 până la mutarea 44 . Abilitatea de a promova este adeseori factorul decisiv la sfârșitul jocului și în acest chip are o atenție importantă la începutul și mijlocul partidei. Aproape toate promovările au loc la sfârșitul jocului, dar promovarea are loc
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
este deseori folosit pentru a-l denumi regină. Diagrama din jocul dintre Bobby Fischer și Tigran Petrosian din 1959 de la turneul de candidați arată poziția în care fiecare parte are două regine. Patru regine au existat de la mutarea 37 până la mutarea 44 . Abilitatea de a promova este adeseori factorul decisiv la sfârșitul jocului și în acest chip are o atenție importantă la începutul și mijlocul partidei. Aproape toate promovările au loc la sfârșitul jocului, dar promovarea are loc și în mijlocul jocului
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
promovările au loc la sfârșitul jocului, dar promovarea are loc și în mijlocul jocului. Promovarea ocazional are loc chiar la început, în special când o parte face o greșeală, ca în capcana lui Lasker, care descrie o subpromovare în cal la mutarea a șaptea: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.d:e5 d4 4.e3? Nb4+ 5.Nd2 d:e! 6.N:b4?? ef+! 7.Re2 fgC+! Schlechter-Perlis, Karlsbad în 1911 a putut face o promovare la mutarea 11: 1.d4
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
în cal la mutarea a șaptea: 1.d4 d5 2.c4 e5 3.d:e5 d4 4.e3? Nb4+ 5.Nd2 d:e! 6.N:b4?? ef+! 7.Re2 fgC+! Schlechter-Perlis, Karlsbad în 1911 a putut face o promovare la mutarea 11: 1.d4 d5 2.c4 c6 3.Cf3 Cf6 4.e3 Nf5 5.Db3 Db6 6.cd D:b3 7.ab N:b1? 8.dc! Ne4?? 9.T:a7! T:a7 10.c7 amenițând 11.cbD și 11.c8D
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
pion sacrificat cu cheful capturării, ieșind că fiecare parte transformă un pion în regină. Un exemplu este văzut în poziția din dreapta, unde jocul continuă 10...bc 11.ef cb 12.fg baD 13.ghD. Fiecare jucător promovează un pion la mutarea a șaptea în partida Casper-Heckert: 1.e4 Cf6 2.Cc3 d5 3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă piesă. În
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
3.e5 d4 4.ef dc 5.d4 cb 6.fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă piesă. În Evul Mediu, cea mai slabă piesă era regina sau "farzinul", datorită mutărilor ei limitate de timp. Când regina dobândi o nouă mutare, jocul era radical modificat. Când "ferii" deveneau regină, regulile spuneau că o parte nu poate avea mai mult decât o regină . În diferite timpuri, pionul a putut să se promoveze
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
fg bsD 7.ghD. Ideea originală era aceea că pionul trebuia să promoveze până la cea mai slabă piesă. În Evul Mediu, cea mai slabă piesă era regina sau "farzinul", datorită mutărilor ei limitate de timp. Când regina dobândi o nouă mutare, jocul era radical modificat. Când "ferii" deveneau regină, regulile spuneau că o parte nu poate avea mai mult decât o regină . În diferite timpuri, pionul a putut să se promoveze doar în piesa de pe pătrățelul pe care promovează. În Italia
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un număr de autorități.”" Aceeași regulă și explicație
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea în orice piesă de orice culoare. Această regulă e prezentată pe diagrama din dreapta, unde albul joacă și dă mat într-o mutare. Așa ceva nu se poate întâmpla potrivit regulilor din zilele noastre, dar potrivit Legii XIII soluția din poziția din diagramă este 1.g8C neagru, când noul cal blochează pătrățelul de scăpare al regelui propriu . Posibil, alte probleme distractive ar putea fi
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
turneelor internaționale viitoare”. Spre deosebire de regula din 1862, care permitea pionului să rămână pion, noul cod spune „Un pion ajuns pe linia a opta trebuie să fie numit regină sau piesă ... .” Promovarea în cal, nebun sau turn se numește „subpromovare”. Întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de regină, subpromovările în cal pot fi foarte folositoare și este cel mai folosit tip de subpromovare. În diagramă din dreapta, data de campionul mondial Emanuel Lasker, albul are un imens dezavantaj material. Promovarea în regină
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o tehnică defensivă standard pentru sfârșitul de joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două „subpromovări” serioase în cal
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]