102,189 matches
-
din istorie. După lansarea jocului Naughty Dog a publicat mai multe DLC-uri; "" a adăugat o nouă campanie pentru un jucător, povestea desfășurându-se în jurul lui Ellie și a celui mai bun prieten al acesteia, Riley. O variantă îmbunătățită a jocului original, "The Last of Uș Remastered", a fost lansată pentru PlayStation 4 în iulie 2014. În decembrie 2016 a fost anunțată o continuare a jocului, intitulată "The Last of Uș Part ÎI". "The Last of Uș" este un joc de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
lui Ellie și a celui mai bun prieten al acesteia, Riley. O variantă îmbunătățită a jocului original, "The Last of Uș Remastered", a fost lansată pentru PlayStation 4 în iulie 2014. În decembrie 2016 a fost anunțată o continuare a jocului, intitulată "The Last of Uș Part ÎI". "The Last of Uș" este un joc de acțiune aventură și survival horror jucat dintr-o perspectivă third-person. Jucătorii traversează mai multe medii post-apocaliptice precum orașe, clădiri, si canale pentru a avansa în
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a jocului original, "The Last of Uș Remastered", a fost lansată pentru PlayStation 4 în iulie 2014. În decembrie 2016 a fost anunțată o continuare a jocului, intitulată "The Last of Uș Part ÎI". "The Last of Uș" este un joc de acțiune aventură și survival horror jucat dintr-o perspectivă third-person. Jucătorii traversează mai multe medii post-apocaliptice precum orașe, clădiri, si canale pentru a avansa în poveste. Jucătorii pot folosi arme de foc, arme improvizate, având posibilitatea de a se
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a avansa în poveste. Jucătorii pot folosi arme de foc, arme improvizate, având posibilitatea de a se furișa pentru a se apăra de inamici și creaturi canibale infectate cu o tulpină mutată a ciupercii "Cordyceps". Pentru o mare parte din joc, jucătorul preia controlul lui Joel, un contrabandist a cărui misiune este să escorteze o adolescentă numită Ellie de-a lungul Statelor Unite; Ellie și alte personaje sunt controlate de inteligență artificială a jocului. Jucătorii pot juca și că Ellie în timpul misiunii
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a ciupercii "Cordyceps". Pentru o mare parte din joc, jucătorul preia controlul lui Joel, un contrabandist a cărui misiune este să escorteze o adolescentă numită Ellie de-a lungul Statelor Unite; Ellie și alte personaje sunt controlate de inteligență artificială a jocului. Jucătorii pot juca și că Ellie în timpul misiunii de iarnă. În timpul luptelor, jucătorii pot folosi arme cu rază lungă de acțiune, cum ar fi puști cu lunetă, arme de vânătoare și arcuri cu săgeți, precum și arme cu rază scurtă de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
pot ocoli. Modul „Listen” le permite jucătorilor să localizeze inamicii prin îmbunătățirea auzului și a orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui Ellie, care nu poate să înoate, pește corpuri de apă, și
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
nu poate să înoate, pește corpuri de apă, și prin folosirea de scări sau mutarea pubelelor pentru a ajunge în zone mai înalte. Pot fi colecționate obiecte precum notițe, hărți și benzi desenate, care pot fi revăzute în meniul „rucsac”. Jocul are un sistem de inteligență artificială prin care inamicii umani ostili reacționează la luptă. Dacă inamicii descoperă jucătorul, ei se pot ascunde sau pot cere ajutor, și pot profita de jucători când aceștia sunt distrași, rămân fără muniție, sau se
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
pentru a-i ameți, anunțând locațiile inamicilor care nu pot fi văzuți, sau folosind un cuțit sau un pistol pentru a ataca inamicii. Modul multiplayer online permite angajarea a până la opt jucători în misiuni recreate în zone din modul singleplayer. Jocul are trei moduri multiplayer: Supply Raid și Survivors sunt , în ultimul fiind exclusă posibilitatea de ; Modul „Interrogation” le cere echipelor să investigheze locurile în care se află cutiile de valori ale echipelor inamice, iar echipa care le găsește prima este
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de obiecte noi, jucătorii primesc piese care pot fi convertite în provizii; piesele pot fi adunate și de pe corpurile inamicilor morți. Jucătorii pot căra mai mult echipament doar ce obțin mai multe puncte, în timp ce proviziile clanului cresc. Jucătorii pot conecta jocul la contul personal de Facebook, modificând numele și fetele membrilor clanului astfel încât să se potrivească cu cele ale jucătorilor care au cont pe Facebook. Jucătorii au posibilitatea să-și personalizeze înfățișarea cu pălării, căști, măști și embleme. În septembrie 2013
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
mai încerce. În apropiere de casa lui Tommy, Ellie dezvălui că și resimte . La insistențele sale, Joel jură că povestea să despre Licurici este adevărată. Naughty Dog a început să lucreze la "The Last of Uș" în 2009, după lansarea jocului "". Pentru prima dată în istoria companiei, Naughty Dog s-a împărțit în două echipe; în timp ce una lucra la "" (2011), cealaltă s-a ocupat de "The Last of Uș". Regizorul Bruce Straley și directorul creativ Neil Druckmann au condus echipa responsabilă
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
poveste a maturizării, în care Ellie se adaptează la supraviețuire după ce petrece mai mult timp cu Joel, precum și ca pe o explorare a cât de departe este dispus să meargă un tată pentru a-și salva copilul. Motivul principal al jocului este „viața merge mai departe”, acesta fiind prezentat într-o scenă în care Joel și Ellie descoperă o turmă de girafe, un concept pe care artistul John Sweeney l-a explicat ca fiind proiectat pentru a „reaprinde dorința de viață
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
și Ellie descoperă o turmă de girafe, un concept pe care artistul John Sweeney l-a explicat ca fiind proiectat pentru a „reaprinde dorința de viață [a lui Ellie]”, după suferință de dupa confruntarea cu David. The Infected, conceptul central al jocului, au fost inspirați dintr-un segment al documetarului Planetă Pământ, în care era prezentată ciupercă "Cordyceps". Deși aceasta infectează de regulă insectele, preluând controlul asupra funcțiilor motorii și forțându-le să ajute la cultivarea să, jocul dezbate conceptul de evoluție
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Infected, conceptul central al jocului, au fost inspirați dintr-un segment al documetarului Planetă Pământ, în care era prezentată ciupercă "Cordyceps". Deși aceasta infectează de regulă insectele, preluând controlul asupra funcțiilor motorii și forțându-le să ajute la cultivarea să, jocul dezbate conceptul de evoluție al fungilor și de infectare a oamenilor, și rezultatele directe ale unei epidemii cauzate de această infecție. Relația dintre Joel și Ellie este tema principală a jocului, toate celelalte elemente dezvoltându-se în jurul ei. Actorii Troy
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
motorii și forțându-le să ajute la cultivarea să, jocul dezbate conceptul de evoluție al fungilor și de infectare a oamenilor, și rezultatele directe ale unei epidemii cauzate de această infecție. Relația dintre Joel și Ellie este tema principală a jocului, toate celelalte elemente dezvoltându-se în jurul ei. Actorii Troy Baker și Ashley Johnson i-au dublat și au furnizat mișcările lui Joel și Ellie. Ambii au participat, alături de directorul creativ Neil Druckmann, la dezvoltarea personajelor și a poveștii; de exemplu
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
convins pe Druckmann că Ellie ar trebui să fie mai puternică și mai defensivă. Aspectul fizic al lui Ellie a fost de asemenea refăcut în timpul dezvoltării pentru a o face să semene mai mult cu Johnson. Și alte personaje din joc au trecut prin mai multe schimbări. Tess a fost planificată inițial că principalul antagonist al "The Last of Uș", dar echipei i-a venit greu să creadă în motivațiile sale. Sexualitatea personajului Bill era vagă în scenariu, dar a fost
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
dezvoltării. La compunerea coloanei sonore a folosit o gamă largă de instrumente, printre care și unele cu care nu era familiarizat, dându-i o impresie de pericol și inocentă. Această abordare minimalistă a fost folosită și pentru sunetele și designul jocului. Sunete infectaților au fost înregistrate la începutul dezvoltării; echipa a încercat mai multe sunete pentru a obtine ceea ce își doreau. Pentru a obtine sunetul Clickerilor, au angajat-o pe actrița de dublaj Misty Lee, care a furnizat un sunet pe
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
le includă, venind cu mai multe propuneri în timpul dezvoltării. În cele din urmă, departamentul a stabilit un echilibru între simplicitate și detaliu; în timp ce Straley și Druckmann preferau prima variantă, departamentul o preferă pe cea de-a doua. Genericul de la începutul jocului a fost creat de studioul din Sân Diego deținut de Sony. Echipa a creat un nou motor pentru a putea implementa toate mecanicile dorite. Inteligență artificială a fost implementată în așa fel încât să se coordoneze cu jucătorii; adăugarea lui
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
coordoneze cu jucătorii; adăugarea lui Ellie că AI fiind una din marile contribuții aduse motorului. Motorul de iluminare a fost de asemenea recreat, pentru a încorpora , în care lumina soarelui se strecoară printre spații și se reflectă pe suprafețe. Dezvoltarea jocului a fost una dificilă pentru echipa, aceasta simțind faptul că fiecare mecanică de joc trebuie analizată minuțios. a fost modificată de mai multe ori în timpul dezvoltării. "The Last of Uș" a fost anunțat la data de 10 decembrie 2011, la
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
motorului. Motorul de iluminare a fost de asemenea recreat, pentru a încorpora , în care lumina soarelui se strecoară printre spații și se reflectă pe suprafețe. Dezvoltarea jocului a fost una dificilă pentru echipa, aceasta simțind faptul că fiecare mecanică de joc trebuie analizată minuțios. a fost modificată de mai multe ori în timpul dezvoltării. "The Last of Uș" a fost anunțat la data de 10 decembrie 2011, la gala premiilor Spike Video Game, anunț urmat de primul videoclip de prezentare și de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
of Uș" a fost anunțat la data de 10 decembrie 2011, la gala premiilor Spike Video Game, anunț urmat de primul videoclip de prezentare și de un comunicat de presă oficial prin care au fost dezvăluite mai multe din caracteristicile jocului. Anunțul a mărit interesul arătat în industria jocurilor, lucru atribuit de jurnaliști reputației studioului Naughty Dog. Jocul nu a fost lansat la timp, ratând dată la care s-a dorit a fi lansat inițial, cea de 7 mai 2013, fiind
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
10 decembrie 2011, la gala premiilor Spike Video Game, anunț urmat de primul videoclip de prezentare și de un comunicat de presă oficial prin care au fost dezvăluite mai multe din caracteristicile jocului. Anunțul a mărit interesul arătat în industria jocurilor, lucru atribuit de jurnaliști reputației studioului Naughty Dog. Jocul nu a fost lansat la timp, ratând dată la care s-a dorit a fi lansat inițial, cea de 7 mai 2013, fiind amânat pentru 14 iunie 2013 pentru rafinarea caracteristicilor
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
anunț urmat de primul videoclip de prezentare și de un comunicat de presă oficial prin care au fost dezvăluite mai multe din caracteristicile jocului. Anunțul a mărit interesul arătat în industria jocurilor, lucru atribuit de jurnaliști reputației studioului Naughty Dog. Jocul nu a fost lansat la timp, ratând dată la care s-a dorit a fi lansat inițial, cea de 7 mai 2013, fiind amânat pentru 14 iunie 2013 pentru rafinarea caracteristicilor acestuia. Pentru a mări încasările provenit din , Naughty Dog
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
7 mai 2013, fiind amânat pentru 14 iunie 2013 pentru rafinarea caracteristicilor acestuia. Pentru a mări încasările provenit din , Naughty Dog a colaborat cu mai multe magazine online, oferind ediții speciale având conținut suplimentar. Primul DLC a fost lansat odată cu jocul. Season Passul includea acces la toate DLC-urile, abilități noi și documentarul "Grounded: Making The Last of Uș"; lansat online în februarie 2014. Alte două DLC-uri au fost incluse într-o parte din ediții speciale și au fost și
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
acces la toate DLC-urile, abilități noi și documentarul "Grounded: Making The Last of Uș"; lansat online în februarie 2014. Alte două DLC-uri au fost incluse într-o parte din ediții speciale și au fost și ele disponibile odată ce jocul a fost lansat. Pachetul "Sights and Sounds" includea coloana sonoră, o temă dinamică pentru ecranul de start al consolei PlayStation 3, și două avataruri. Pachetul "Survival" cuprindea două înfățișări noi, câte una pentru Ellie și Joel, disponibile după terminarea jocului
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
jocul a fost lansat. Pachetul "Sights and Sounds" includea coloana sonoră, o temă dinamică pentru ecranul de start al consolei PlayStation 3, și două avataruri. Pachetul "Survival" cuprindea două înfățișări noi, câte una pentru Ellie și Joel, disponibile după terminarea jocului, bani și puncte de experiență în joc, precum și obiecte personalizabile pentru modul multiplayer. Pachetul de hărți "Abandoned Territories",lansat la 15 octombrie 2013, a adăugat patru hărți noi pentru modul multiplayer, bazate pe locațiile din povestea jocului. "Nightmare Bundle", lansat
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]