102,189 matches
-
a considerat că, deși jocul este impresionant din punct de vedere vizual, el prezintă mai multe probleme tehnice, cu texturi „neclare și nedetaliate” care se regăsesc în prima parte a jocului, lucru care a avut un impact negativ asupra graficii jocului. Lumea și mediul jocului au atras multe aprecieri din partea criticilor. Kelly de la "Computer and Video Games" a menționat că mediul este unul „mare, detaliat și înțesat cu secrete”, și că "The Last of Uș" își „maschează” cu succes linearitatea. "Edge
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
jocul este impresionant din punct de vedere vizual, el prezintă mai multe probleme tehnice, cu texturi „neclare și nedetaliate” care se regăsesc în prima parte a jocului, lucru care a avut un impact negativ asupra graficii jocului. Lumea și mediul jocului au atras multe aprecieri din partea criticilor. Kelly de la "Computer and Video Games" a menționat că mediul este unul „mare, detaliat și înțesat cu secrete”, și că "The Last of Uș" își „maschează” cu succes linearitatea. "Edge" a repetat aceleași remarci
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a repetat aceleași remarci, adăugând faptul că desingul nivelurilor acompaniază cu bine povestea. Helgeson de la "Game Informer" a scris că lumea reda „singurătatea cu eficientă”. IGN, prin Moriarty, a apreciat elementele de design adăugate în mai multe locuri din lumea jocului, precum notițe ascunse și scrisori. Criticii au apreciat și felul în care au fost folosite sunetele în "The Last of Uș". Welsh a considerat că sunetul a fost mult mai bun ca în alte jocuri, în timp ce Helgeson l-a numit
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
mai multe locuri din lumea jocului, precum notițe ascunse și scrisori. Criticii au apreciat și felul în care au fost folosite sunetele în "The Last of Uș". Welsh a considerat că sunetul a fost mult mai bun ca în alte jocuri, în timp ce Helgeson l-a numit „uimitor”. Mc Shea de la GameSpot a menționat că sunetele adăugate au contribuit la efectele mecanicilor de joc, în special în cazul în care jucătorul se ascunde de inamici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
în "The Last of Uș". Welsh a considerat că sunetul a fost mult mai bun ca în alte jocuri, în timp ce Helgeson l-a numit „uimitor”. Mc Shea de la GameSpot a menționat că sunetele adăugate au contribuit la efectele mecanicilor de joc, în special în cazul în care jucătorul se ascunde de inamici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că sunetele ambientale au avut un impact pozitiv asupra jocului, apreciind totodată și coloana sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
GameSpot a menționat că sunetele adăugate au contribuit la efectele mecanicilor de joc, în special în cazul în care jucătorul se ascunde de inamici. Kelly de la "Computer and Video Games" consideră că sunetele ambientale au avut un impact pozitiv asupra jocului, apreciind totodată și coloana sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita și delicată". Helgeson și Sterling au numit coloana sonoră drept „evocatoare”, cu ultimul considerând-o un plus pentru joc. Redarea violenței din "The Last of Uș" a generat
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
că sunetele ambientale au avut un impact pozitiv asupra jocului, apreciind totodată și coloana sonoră a lui Gustavo Santaolalla ca fiind „aerisita și delicată". Helgeson și Sterling au numit coloana sonoră drept „evocatoare”, cu ultimul considerând-o un plus pentru joc. Redarea violenței din "The Last of Uș" a generat mai multe comentarii din partea criticilor. Ben Gilbert de la Engadget a considerat că atenția obsesiva a jocului pe lupte „a fost un râu necesar care a condus duo-ul fragil al protagoniștilor
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
și Sterling au numit coloana sonoră drept „evocatoare”, cu ultimul considerând-o un plus pentru joc. Redarea violenței din "The Last of Uș" a generat mai multe comentarii din partea criticilor. Ben Gilbert de la Engadget a considerat că atenția obsesiva a jocului pe lupte „a fost un râu necesar care a condus duo-ul fragil al protagoniștilor spre siguranță”, nefiind folosit doar că metoda pentru a atinge anumite obiective. Kirk Hamilton de la "Kotaku" a remarcat că violența a fost una „dura, consecventă
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
protagoniștilor spre siguranță”, nefiind folosit doar că metoda pentru a atinge anumite obiective. Kirk Hamilton de la "Kotaku" a remarcat că violența a fost una „dura, consecventă și necesară”, nefiind adăugată fără motiv. Anthony John Agnello de la "USGamer" a remarcat că jocul amintește des de negativitatea asociată violenței, făcând intenționat că jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai menționat că decesele din joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
consecventă și necesară”, nefiind adăugată fără motiv. Anthony John Agnello de la "USGamer" a remarcat că jocul amintește des de negativitatea asociată violenței, făcând intenționat că jucătorii să se simtă necomfortabili în timpul luptelor violente. El a mai menționat că decesele din joc nu au fost nenecesare sau nejustificate, făcând povestea mai puternică. Kelly de la "Computer and Video Games" a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a declarat că, în ciuda luptelor „incredibil de brutale”, violența nu a părut niciodată nelalocul ei. Welsh a venit cu remarci asemănătoare, declarând că violența nu este „desensibilizata sau fără scrupule”. Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Matt Helgeson de la "Game Informer" a observat că violența din joc i-a făcut pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
pe jucători să pună la îndoială moralitatea alegerilor lor. Mitchell a menționat că violența a fost „proiectată pentru fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând că „oferă un antidot revigorizant sexismului și atitudinilor învechite față de genuri adoptate de majoritatea
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
fi necomfortabilă”, îmbogățind caracterul lui Joel. Înainte de lansarea jocului, Keith Stuart de la "The Guardian" a scris că acceătarea violenței depinde de contextul jocului. Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând că „oferă un antidot revigorizant sexismului și atitudinilor învechite față de genuri adoptate de majoritatea jocurilor mari”. Ellie Gibson de la "Eurogamer" a laudat personajul lui Ellie ca fiind „uneori puternică, uneori vulnerabilă, dar
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Mulți critici au discutat și despre portretizarea personajelor feminine. Jason Killingsworth de la "Edge" a apreciat faptul că jocul nu are personaje feminine cu caracter sexual, menționând că „oferă un antidot revigorizant sexismului și atitudinilor învechite față de genuri adoptate de majoritatea jocurilor mari”. Ellie Gibson de la "Eurogamer" a laudat personajul lui Ellie ca fiind „uneori puternică, uneori vulnerabilă, dar niciodată un clișeu”. Ea a simțit că Ellie este portretizata inițial că o „față în primejdie”, dar acest concept este subminat. Carolyn Petit
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
a simțit că Ellie este portretizata inițial că o „față în primejdie”, dar acest concept este subminat. Carolyn Petit de la GameSpot a apreciat personajele feminine, considerându-le simpatetice și aflate într-un conflict moral, dar a scris că genurile în jocuri video ar trebui evaluate „conform meritelor proprii, nu în comparație cu alte jocuri”. Chris Suellentrop de la "The New York Times" a recunoscut că Ellie este un personaj plăcut și „uneori puternic”, dar a susținut că "The Last of Uș" „este de fapt povestea lui Joel
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
primejdie”, dar acest concept este subminat. Carolyn Petit de la GameSpot a apreciat personajele feminine, considerându-le simpatetice și aflate într-un conflict moral, dar a scris că genurile în jocuri video ar trebui evaluate „conform meritelor proprii, nu în comparație cu alte jocuri”. Chris Suellentrop de la "The New York Times" a recunoscut că Ellie este un personaj plăcut și „uneori puternic”, dar a susținut că "The Last of Uș" „este de fapt povestea lui Joel”, menționând că este „un alt joc video făcut de bărbați, pentru
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
meritelor proprii, nu în comparație cu alte jocuri”. Chris Suellentrop de la "The New York Times" a recunoscut că Ellie este un personaj plăcut și „uneori puternic”, dar a susținut că "The Last of Uș" „este de fapt povestea lui Joel”, menționând că este „un alt joc video făcut de bărbați, pentru bărbați și despre bărbați”. "The Last of Uș" a fost lăudat și pentru felul în care au fost redate personajele LGBT. Șam Einhorn de la GayGamer.net a simțit că dezvăluirea sexualității lui Bill „a îmbogățit
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
considerându-l „cu multe defecte. dar unic”. Un sărut între două personaje feminine din "Left Behind" a stârnit reacții pozitive. În șapte zile de la lansare, "The Last of Uș" s-a vândut în peste 1,3 milioane de exemplare, devenind jocul cu cele mai încasări la debut în anul 2013. După trei săptămâni, au fost vândute peste 3,4 milioane de unități, fiind considerată drept cea mai mare lansare a unui joc original de la "L.A. Noire" în 2011 și cel mai
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
vândut în peste 1,3 milioane de exemplare, devenind jocul cu cele mai încasări la debut în anul 2013. După trei săptămâni, au fost vândute peste 3,4 milioane de unități, fiind considerată drept cea mai mare lansare a unui joc original de la "L.A. Noire" în 2011 și cel mai rapid vândut joc video pentru PlayStation 3 în 2013 la acea vreme. A devenit și cel mai bine vândut joc pe cale digitală prin intermediul PlayStation Store pentru PlayStation 3, desi date numerice
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
mai încasări la debut în anul 2013. După trei săptămâni, au fost vândute peste 3,4 milioane de unități, fiind considerată drept cea mai mare lansare a unui joc original de la "L.A. Noire" în 2011 și cel mai rapid vândut joc video pentru PlayStation 3 în 2013 la acea vreme. A devenit și cel mai bine vândut joc pe cale digitală prin intermediul PlayStation Store pentru PlayStation 3, desi date numerice privind vânzările nu au fost dezvăluite; acest record a fost întrecut de
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
de unități, fiind considerată drept cea mai mare lansare a unui joc original de la "L.A. Noire" în 2011 și cel mai rapid vândut joc video pentru PlayStation 3 în 2013 la acea vreme. A devenit și cel mai bine vândut joc pe cale digitală prin intermediul PlayStation Store pentru PlayStation 3, desi date numerice privind vânzările nu au fost dezvăluite; acest record a fost întrecut de "Grand Theft Auto V". "The Last of Uș" a devenit al zecelea cel mai bine vândut joc
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
joc pe cale digitală prin intermediul PlayStation Store pentru PlayStation 3, desi date numerice privind vânzările nu au fost dezvăluite; acest record a fost întrecut de "Grand Theft Auto V". "The Last of Uș" a devenit al zecelea cel mai bine vândut joc al anului 2013. Până în august 2014, au fost vândute peste opt milioane de exemplare, cu șapte milioane pe PlayStation 3 și un milion pe PlayStation 4. Este al treilea cel mai bine vândut joc din toate timpurile pentru Playstation 3
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
al zecelea cel mai bine vândut joc al anului 2013. Până în august 2014, au fost vândute peste opt milioane de exemplare, cu șapte milioane pe PlayStation 3 și un milion pe PlayStation 4. Este al treilea cel mai bine vândut joc din toate timpurile pentru Playstation 3. În Regatul Unit, jocul a rămas pe prima poziție pentru șase săptămâni consecutiv, egalând recorduri stabilite de titluri lansate pe mai multe platforme. În 48 de ore de la lansare, "The Last of Uș" a
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Până în august 2014, au fost vândute peste opt milioane de exemplare, cu șapte milioane pe PlayStation 3 și un milion pe PlayStation 4. Este al treilea cel mai bine vândut joc din toate timpurile pentru Playstation 3. În Regatul Unit, jocul a rămas pe prima poziție pentru șase săptămâni consecutiv, egalând recorduri stabilite de titluri lansate pe mai multe platforme. În 48 de ore de la lansare, "The Last of Uș" a generat vânzări de peste 3 milioane de lire sterline, cât a
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]