102,189 matches
-
juca prin ea încă o data cu statisticile lor curente,precum și printr-o "Nightosphere" versiune,care permite utilizatorului sa joace o cantitate nesfârșită de niveluri fără opțiunea de a se întoarce la suprafața până au renunța sau sunt uciși Recepția critică pentru joc a fost predominant negativa și cele mai comune critici au fost pe centrele de gameplay-ul repetitiv și lipsa de profunzime.Destructoid scrie despre joc ca versiunea de 3DS "prezentarea este leneșa,destul de fragil și rușinos",și ca a fost în
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
opțiunea de a se întoarce la suprafața până au renunța sau sunt uciși Recepția critică pentru joc a fost predominant negativa și cele mai comune critici au fost pe centrele de gameplay-ul repetitiv și lipsa de profunzime.Destructoid scrie despre joc ca versiunea de 3DS "prezentarea este leneșa,destul de fragil și rușinos",și ca a fost în general "un dezastru".Jocuri Radar a criticat sistemul de harta al jocului,așa cum au simțit ca a fost "foarte ușor sa-și piardă urmări
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
negativa și cele mai comune critici au fost pe centrele de gameplay-ul repetitiv și lipsa de profunzime.Destructoid scrie despre joc ca versiunea de 3DS "prezentarea este leneșa,destul de fragil și rușinos",și ca a fost în general "un dezastru".Jocuri Radar a criticat sistemul de harta al jocului,așa cum au simțit ca a fost "foarte ușor sa-și piardă urmări în cazul în care ați fost deja",și ca a făcut jocul mai plictisitor din cauza jucătorilor aveau la reșapare aceeași
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
pe centrele de gameplay-ul repetitiv și lipsa de profunzime.Destructoid scrie despre joc ca versiunea de 3DS "prezentarea este leneșa,destul de fragil și rușinos",și ca a fost în general "un dezastru".Jocuri Radar a criticat sistemul de harta al jocului,așa cum au simțit ca a fost "foarte ușor sa-și piardă urmări în cazul în care ați fost deja",și ca a făcut jocul mai plictisitor din cauza jucătorilor aveau la reșapare aceeași zona,în scopul de a descoperi nivelul de
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
și ca a fost în general "un dezastru".Jocuri Radar a criticat sistemul de harta al jocului,așa cum au simțit ca a fost "foarte ușor sa-și piardă urmări în cazul în care ați fost deja",și ca a făcut jocul mai plictisitor din cauza jucătorilor aveau la reșapare aceeași zona,în scopul de a descoperi nivelul de ieșire.Hardcore Gamer a fost impresionat de farmecul inițial al jocului,dar dezamăgit în cele mai multe alte aspecte critica"complet uscățiva,veritabil lipsa de (global
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
piardă urmări în cazul în care ați fost deja",și ca a făcut jocul mai plictisitor din cauza jucătorilor aveau la reșapare aceeași zona,în scopul de a descoperi nivelul de ieșire.Hardcore Gamer a fost impresionat de farmecul inițial al jocului,dar dezamăgit în cele mai multe alte aspecte critica"complet uscățiva,veritabil lipsa de (global),farmec și frustrant hit detectare.Eurogamer și a exprimat dezamăgirea față de tratamentul jocului de"lore surprinzător care a crescut în jurul valorii de (Sa-nceapă aventura),asa cum
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
a descoperi nivelul de ieșire.Hardcore Gamer a fost impresionat de farmecul inițial al jocului,dar dezamăgit în cele mai multe alte aspecte critica"complet uscățiva,veritabil lipsa de (global),farmec și frustrant hit detectare.Eurogamer și a exprimat dezamăgirea față de tratamentul jocului de"lore surprinzător care a crescut în jurul valorii de (Sa-nceapă aventura),asa cum pur și simplu o draperie pentru Sa-nceapa aventura,reflectând materialul sursa fără o adaptare".
Adventure Time: Explore the Dungeon Because I Don't Know! () [Corola-website/Science/334257_a_335586]
-
comunicarea tehnică și de afaceri, comunicare verbală, și retorica clasică. În consecință, poate fi dificil de a discerne relația exactă dintre variile părți ale retoricii vizuale. Câteva exemple de artefacte pe care le analizează retorii vizuali sunt diagramele, picturile, sculpturile, jocurile video, paginile de internet, reclamele, filmele, arhitectura, ziarele, și fotografiile. Retorica vizuală caută să dezvolte teoria retoricii într-un mod care e mai cuprinzator și mai inclusiv în ce privește imaginile și interpretările lor. Imaginile vizuale și obiectele materiale au devenit mai
Retorică vizuală () [Corola-website/Science/334265_a_335594]
-
și lecturi realizate de Price ale povestirilor „Morella” și „Demonul perversității”. Toate cele trei povestiri ale lui Poe au fost relansate în 2000 pe setul de 5 CD-uri "The Edgar Allan Poe Audio Collection" înregistrat de compania Harper Collins. Jocul video "The Dark Eye" (1995) conținea reconstituiri video ale unor povestiri scrise de Poe. Una dintre ele se inspira din „Berenice” și îi permitea jucătorului să experimenteze povestea dintr-un punct de vedere alternativ atât al lui Egaeus, cât și
Berenice (povestire) () [Corola-website/Science/334268_a_335597]
-
ale galeriei zălăuane la adresa handbalistelor Allison Pineau și Alexandra do Nascimento. Întrunită pe 15 ianuarie 2016, Comisia de Disciplină a dat dreptate clubului din Baia Mare și a decis amendarea HC Zalău și obligativitatea de a juca fără spectatori următoarele trei jocuri oficiale de pe teren propriu, începând cu data de 16 februarie 2016. Clubul din Zalău a făcut apel, iar Comisia de Apel a FRH, întrunită pe 22 februarie 2016, a anulat hotărârea Comisiei de Disciplină, concluzionând că nu se poate dovedi
Liga Națională de handbal feminin 2015-2016 () [Corola-website/Science/334271_a_335600]
-
medalia de argint, nemaiputând fi ajunsă în ultima etapă de echipa clasată pe locul al treilea. În minutul 25 al partidei de la Cisnădie, la scorul 32-25, din cauza ploii de afară apa început să pătrundă prin tavanul sălii, udând suprafața de joc. Meciul a fost întrerupt circa 25 de minute, până când pompierii au reușit să remedieze temporar problema, instalând o folie de protecție. În ediția 2015-2016, Liga Națională de handbal feminin s-a desfășurat doar cu tur și retur, fără Play-Off și
Liga Națională de handbal feminin 2015-2016 () [Corola-website/Science/334271_a_335600]
-
Manhunt este un joc video de groază de supraviețuire bazate pe stealth dezvoltat de Rockstar North și publicat de Rockstar Games. Acesta a fost lansat în America de Nord la 18 noiembrie 2003, pentru PlayStation 2 și la 20 aprilie 2004, pentru Xbox și PC, precum și
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
Rockstar Games. Acesta a fost lansat în America de Nord la 18 noiembrie 2003, pentru PlayStation 2 și la 20 aprilie 2004, pentru Xbox și PC, precum și în Europa, la 21 noiembrie pentru PS2 și la 23 aprilie pentru Xbox și PC. Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 14 mai 2013, prin intermediul PlayStation Network. [1] Povestea jocului urmează un presupus executat moarte deținut care este forțat să participe la o serie de filme de prizat pentru fostul producător de film, iar
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
la 20 aprilie 2004, pentru Xbox și PC, precum și în Europa, la 21 noiembrie pentru PS2 și la 23 aprilie pentru Xbox și PC. Jocul a fost lansat pentru PlayStation 3 pe 14 mai 2013, prin intermediul PlayStation Network. [1] Povestea jocului urmează un presupus executat moarte deținut care este forțat să participe la o serie de filme de prizat pentru fostul producător de film, iar acum subteran director prizat Lionel Starkweather (voce Brian Cox). Deși a primit recenzii pozitive de critici
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
de filme de prizat pentru fostul producător de film, iar acum subteran director prizat Lionel Starkweather (voce Brian Cox). Deși a primit recenzii pozitive de critici, vânătoarea de oameni este bine cunoscut pentru controverse, din cauza nivelului de violență grafică în joc. Acesta a fost interzis în mai multe țări, si implicat într-o crimă de către mass-media din Marea Britanie, cu toate că aceasta implicare a fost ulterior respinsă de către poliție și tribunale. [2] [3] [4] A Manhunt sequel 2 a fost lansat în octombrie
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
poliție și tribunale. [2] [3] [4] A Manhunt sequel 2 a fost lansat în octombrie 2007. Că de 26 martie 2008, seria Manhunt a vandut 1,7 milioane de exemplare în întreaga lume. [5] La șaptea anuale Premiile Achievement interactive, jocul a fost nominalizat pentru "Console Action Game Aventură Anului". [6] În 2010, a fost inclus în 1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului. [8
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
26 martie 2008, seria Manhunt a vandut 1,7 milioane de exemplare în întreaga lume. [5] La șaptea anuale Premiile Achievement interactive, jocul a fost nominalizat pentru "Console Action Game Aventură Anului". [6] În 2010, a fost inclus în 1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului. [8] GAMEPLAY Manhunt este un joc de groază psihologic bazat pe stealth jucat dintr-o perspectivă third-person. Jocul este
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
anuale Premiile Achievement interactive, jocul a fost nominalizat pentru "Console Action Game Aventură Anului". [6] În 2010, a fost inclus în 1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului. [8] GAMEPLAY Manhunt este un joc de groază psihologic bazat pe stealth jucat dintr-o perspectivă third-person. Jocul este format din douăzeci de nivele, numite "scene", precum și patru niveluri de bonus unlockable. [9] Jucătorii supraviețui scenele de
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
Console Action Game Aventură Anului". [6] În 2010, a fost inclus în 1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului. [8] GAMEPLAY Manhunt este un joc de groază psihologic bazat pe stealth jucat dintr-o perspectivă third-person. Jocul este format din douăzeci de nivele, numite "scene", precum și patru niveluri de bonus unlockable. [9] Jucătorii supraviețui scenele de expediere membrii bandei inamice, cunoscut sub numele de "Hunters
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
1001 jocuri video trebuie să joci înainte de a muri, [7] și enumerate la # 85 în "Top 100 PlayStation 2 Jocuri" a IGN-ului. [8] GAMEPLAY Manhunt este un joc de groază psihologic bazat pe stealth jucat dintr-o perspectivă third-person. Jocul este format din douăzeci de nivele, numite "scene", precum și patru niveluri de bonus unlockable. [9] Jucătorii supraviețui scenele de expediere membrii bandei inamice, cunoscut sub numele de "Hunters", uneori cu arme de foc, dar în primul rând de pe furiș lor
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
nedetectate. Pentru a facilita acest lucru, fiecare scenă este plină de "puncte negre" (umbre în care jucătorul poate ascunde). Hunters nu poate vedea în umbre (cu excepția cazului în care se vedea jucătorul intra efectiv în zona). O tehnică standard în joc este de a ascunde în umbre și atingeți un perete pentru a atrage atenția unui vânător din apropiere. Când el a examinat zona și se îndepărtează, jucătorul poate ieși din umbră în spatele lui, și să execute el. [11] Jocul are
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
în joc este de a ascunde în umbre și atingeți un perete pentru a atrage atenția unui vânător din apropiere. Când el a examinat zona și se îndepărtează, jucătorul poate ieși din umbră în spatele lui, și să execute el. [11] Jocul are trei nivele "" de execuție, cu fiecare nivel progresiv mai violent și grafică decât ultima. Nivelul 1 ("pripite") execuțiile sunt rapide și nu foarte sângeroase, Nivelul 2 ("violent") sunt considerabil mai gory, si de nivel 3 ("macabru"), sunt crime îmbibata
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
si o ucide nivelul 3 vede Cash sugrume vânător și le transformă în jurul valorii de a le lovi cu pumnul în față în timp ce vânătorul se luptă să se și gasps desprindă de aer, cu Cash eventual rupă gâtul vânătorului. Pe parcursul jocului, jucătorul poate folosi o mare varietate de arme, inclusiv pungi de plastic, bate de baseball, răngi și o varietate de elemente lama. Mai târziu în joc, arme de foc devin disponibile (care nu pot fi utilizate pentru execuții). Dacă jucătorul
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
să se și gasps desprindă de aer, cu Cash eventual rupă gâtul vânătorului. Pe parcursul jocului, jucătorul poate folosi o mare varietate de arme, inclusiv pungi de plastic, bate de baseball, răngi și o varietate de elemente lama. Mai târziu în joc, arme de foc devin disponibile (care nu pot fi utilizate pentru execuții). Dacă jucătorul este scăzut asupra sănătății, analgezice sunt disponibile pe tot parcursul fiecare scenă. [11] Jucătorul are, de asemenea, un contor rezistență care epuizează că el sprintează, dar
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
rezistență care epuizează că el sprintează, dar în mod automat reface când stă pe loc. [10] Manhunt face, de asemenea, utilizarea de PlayStation 2 de microfon USB opțional și funcția de microfon Xbox Live pe Xbox în versiunile lor de joc. Cand un astfel de dispozitiv este conectat, jucătorul poate folosi sunetul propriei sale vocale pentru a distrage dușmani în joc. Această, la rândul său, adaugă un element suplimentar la aspectul stealth de joc, că jucătorul trebuie să se abțină de la
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]