102,189 matches
-
el a recunoscut că Barlog a lucrat la acest joc "Mad Max" când era la Avalanche. În ciuda relației neclare dintre cele două jocuri, Miller, conform regizorului de design al jocului, a colaborat cu Avalanche Studios în timpul fazei de pre-producție a jocului. În aprilie 2014, Avalanche a anunțat că "Mad Max" va fi amânat pentru 2015, fiind unul dintre titlurile care vor fi lansate în timpul "celui mai bun an de la începuturi" ale lui Avalanche. Jocul a fost "refăcut" într-un anumit punct
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Avalanche Studios în timpul fazei de pre-producție a jocului. În aprilie 2014, Avalanche a anunțat că "Mad Max" va fi amânat pentru 2015, fiind unul dintre titlurile care vor fi lansate în timpul "celui mai bun an de la începuturi" ale lui Avalanche. Jocul a fost "refăcut" într-un anumit punct al dezvoltării. Cu toate că s-au lansat în același an, jocul video nu are vreo legătură cu filmul "" și nu a fost niciodată plănuit să aibă. În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
va fi amânat pentru 2015, fiind unul dintre titlurile care vor fi lansate în timpul "celui mai bun an de la începuturi" ale lui Avalanche. Jocul a fost "refăcut" într-un anumit punct al dezvoltării. Cu toate că s-au lansat în același an, jocul video nu are vreo legătură cu filmul "" și nu a fost niciodată plănuit să aibă. În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt originale și independente. Motivul pentru această decizie este acela că editorul Warner Bros. Interactive Entertainment, învățând din
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Avalanche. Jocul a fost "refăcut" într-un anumit punct al dezvoltării. Cu toate că s-au lansat în același an, jocul video nu are vreo legătură cu filmul "" și nu a fost niciodată plănuit să aibă. În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt originale și independente. Motivul pentru această decizie este acela că editorul Warner Bros. Interactive Entertainment, învățând din succesul avut cu seria "Batman: Arkham", a considerat că vor fi mai multe beneficii dacă jocul nu va avea vreo legătură cu
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
În acest fel, cadrul și povestea jocului sunt originale și independente. Motivul pentru această decizie este acela că editorul Warner Bros. Interactive Entertainment, învățând din succesul avut cu seria "Batman: Arkham", a considerat că vor fi mai multe beneficii dacă jocul nu va avea vreo legătură cu filmul. Cu toate acestea, locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town și Thunderdome, apar și în joc. Spre deosebire de alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cu seria "Batman: Arkham", a considerat că vor fi mai multe beneficii dacă jocul nu va avea vreo legătură cu filmul. Cu toate acestea, locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town și Thunderdome, apar și în joc. Spre deosebire de alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Arkham", a considerat că vor fi mai multe beneficii dacă jocul nu va avea vreo legătură cu filmul. Cu toate acestea, locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town și Thunderdome, apar și în joc. Spre deosebire de alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
jocul nu va avea vreo legătură cu filmul. Cu toate acestea, locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town și Thunderdome, apar și în joc. Spre deosebire de alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
locații care au apărut anterior și în filme, precum Gas Town și Thunderdome, apar și în joc. Spre deosebire de alte jocuri dezvoltate de Avalanche Studios, precum "Just Cause 2", tonalitatea jocului este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului jocului, Max este traumatizat de experiențele sale din trecut, precum pierderea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
este mai matură și mai concentrată pe narațiunea și povestea jocului. Asemănător filmelor, Max își exprimă rar sentimentele, dar gândurile sale sunt reflectate în acțiunile sale. Echipa de dezvoltare a dorit să construiască o personalitate complexă pentru Max. Conform regizorului jocului, Max este traumatizat de experiențele sale din trecut, precum pierderea familiei, lucrul cel mai de preț al lui, iar aceste experiențe l-au făcut "nebun", "instabil" și "furios". Aceste calități se reflectă în gameplay, existând abilitatea "Fury". Când aceasta este
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Când aceasta este activată, Max poate vătăma serios inamicii. Chumbucket este mecanicul lui Max, dar și tovarășul său în această călătorie, însoțindu-l pe Max doar din cauza obsesiei de a avea o mașină puternică, asemeni "Magnum Opus"-ului. Conform scenaristului jocului, Chumbucket "are o relație pseudo-religioasă și sexuală cu motoarele". Scabrous Scrotus este antagonistul principal al jocului. El este unul dintre lorzii de război care apar în joc și a fost proiectat pentru a fi un "monstru însetat de sânge care
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
tovarășul său în această călătorie, însoțindu-l pe Max doar din cauza obsesiei de a avea o mașină puternică, asemeni "Magnum Opus"-ului. Conform scenaristului jocului, Chumbucket "are o relație pseudo-religioasă și sexuală cu motoarele". Scabrous Scrotus este antagonistul principal al jocului. El este unul dintre lorzii de război care apar în joc și a fost proiectat pentru a fi un "monstru însetat de sânge care își poate găsi alinarea numai prin suferința celorlalți". Inamicii întâlniți sunt pictați și cu cicatrici. Frank
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
obsesiei de a avea o mașină puternică, asemeni "Magnum Opus"-ului. Conform scenaristului jocului, Chumbucket "are o relație pseudo-religioasă și sexuală cu motoarele". Scabrous Scrotus este antagonistul principal al jocului. El este unul dintre lorzii de război care apar în joc și a fost proiectat pentru a fi un "monstru însetat de sânge care își poate găsi alinarea numai prin suferința celorlalți". Inamicii întâlniți sunt pictați și cu cicatrici. Frank Rooke, regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
unul dintre lorzii de război care apar în joc și a fost proiectat pentru a fi un "monstru însetat de sânge care își poate găsi alinarea numai prin suferința celorlalți". Inamicii întâlniți sunt pictați și cu cicatrici. Frank Rooke, regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe care civilizația le-a ales într-un asemenea teritoriu.” Regizorul de design, Emil Krafting, a dezvăluit că gameplay-ul jocului a fost prioritatea numărul unu a dezvoltării. Similar seriei "Just Cause", dezvoltatorul a
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
prin suferința celorlalți". Inamicii întâlniți sunt pictați și cu cicatrici. Frank Rooke, regizorul jocului, a explicat că asemenea înfățișări "sunt abordările pe care civilizația le-a ales într-un asemenea teritoriu.” Regizorul de design, Emil Krafting, a dezvăluit că gameplay-ul jocului a fost prioritatea numărul unu a dezvoltării. Similar seriei "Just Cause", dezvoltatorul a încercat să le dea jucătorilor autonomie și libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente. Studioul a încercat și să creeze o
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
seriei "Just Cause", dezvoltatorul a încercat să le dea jucătorilor autonomie și libertate, dar și unelte pe care să le folosească pentru crearea propriilor evenimente. Studioul a încercat și să creeze o lume dinamică, prin crearea de "nenumărate evenimente". Inspirația jocului a venit din universul "Mad Max" și nu din filmele seriei. Dezvoltatorul a dezvăluit că a încercat să nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
evenimente. Studioul a încercat și să creeze o lume dinamică, prin crearea de "nenumărate evenimente". Inspirația jocului a venit din universul "Mad Max" și nu din filmele seriei. Dezvoltatorul a dezvăluit că a încercat să nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
de "nenumărate evenimente". Inspirația jocului a venit din universul "Mad Max" și nu din filmele seriei. Dezvoltatorul a dezvăluit că a încercat să nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
că a încercat să nu se inspire din alte jocuri postapocaliptice, precum "Fallout", "Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Rage" și "Borderlands", marea parte dintre ideile pentru joc fiind inspirate din universul "Mad Max". Ei au spus că una dintre cele mai grele părți în crearea jocului a fost proiectarea luptelor între vehicule, din cauza lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor compara cadrul acestui joc cu cadrul din "Red Dead
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
lipsei de experiență în domeniul jocurilor de acest fel. Designul lumii a fost inspirat și din seria "Just Cause", aceasta având un gameplay nonliniar, pentru ca jucătorii să exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor compara cadrul acestui joc cu cadrul din "Red Dead Redemption". Mărimea lumii este conform densității și frecvenței gameplay-ului; compania a încercat crearea unei lumi pline de posibilități și distrageri. Lumea jocului a fost proiectată pentru a fi moartă, amenințătoare și ostilă, dar captivantă și
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
exploreze. În plus, Christofer Sundberg a sperat că jucătorii vor compara cadrul acestui joc cu cadrul din "Red Dead Redemption". Mărimea lumii este conform densității și frecvenței gameplay-ului; compania a încercat crearea unei lumi pline de posibilități și distrageri. Lumea jocului a fost proiectată pentru a fi moartă, amenințătoare și ostilă, dar captivantă și aspectuoasă, pentru a încuraja explorarea. Provocarea întâlnită a fost aceea de a proiecta un ținut "uluitor și destul de variat", "Mad Max" fiind primul joc dezvoltat de Avalanche
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
și distrageri. Lumea jocului a fost proiectată pentru a fi moartă, amenințătoare și ostilă, dar captivantă și aspectuoasă, pentru a încuraja explorarea. Provocarea întâlnită a fost aceea de a proiecta un ținut "uluitor și destul de variat", "Mad Max" fiind primul joc dezvoltat de Avalanche care are loc într-un mediu postapocaliptic. În acest fel, dezvoltatorul a petrecut marea parte din timp pentru a proiecta solul jocului și variațiile de teren, pentru a preveni ca peisajul să fie prea repetitiv. Deoarece jocul
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
fost aceea de a proiecta un ținut "uluitor și destul de variat", "Mad Max" fiind primul joc dezvoltat de Avalanche care are loc într-un mediu postapocaliptic. În acest fel, dezvoltatorul a petrecut marea parte din timp pentru a proiecta solul jocului și variațiile de teren, pentru a preveni ca peisajul să fie prea repetitiv. Deoarece jocul are loc în deșert, care este majoritar maroniu, echipa de la Avalanche a folosit culori vibrante când a proiectat cerul. În plus, Avalanche Studios a trimit
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
joc dezvoltat de Avalanche care are loc într-un mediu postapocaliptic. În acest fel, dezvoltatorul a petrecut marea parte din timp pentru a proiecta solul jocului și variațiile de teren, pentru a preveni ca peisajul să fie prea repetitiv. Deoarece jocul are loc în deșert, care este majoritar maroniu, echipa de la Avalanche a folosit culori vibrante când a proiectat cerul. În plus, Avalanche Studios a trimit o echipă în Costa Rica pentru a inspecta peisajele și mediul, pentru crearea lumilor a mai
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]