102,189 matches
-
Bertz a lăudat atmosfera inospitalieră a jocului și a felicitat dezvoltatorul Avalanche pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din joc, el crezând că a ridicat standardele pentru efectele vizuale ale jocurilor. Cu toate acestea, Philip Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un înveliș de creativitate în joc. Brown a lăudat
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Kollar de la "Polygon" a criticat înfățișarea jocului. El a spus că fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un înveliș de creativitate în joc. Brown a lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
fiecare regiune din joc se simte la fel, dar și că mediul descurajează explorarea. Tyrrel a considerat că lupta între vehicule este unul dintre cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un înveliș de creativitate în joc. Brown a lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cele mai bune elemente ale jocului, crezând că adaugă cu succes un înveliș de creativitate în joc. Brown a lăudat acțiunea, considerând-o intensă, complexă și imprevizibilă. Carter a comparat controlul vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
vehiculelor și manipularea cu cele ale celor mai bune jocuri de curse. Carter a lăudat și mecanica de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule și cea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
de reparare a mașinii, crezând că oferă o experiență cinematică pentru jucători. Tyrrel a apreciat și noile adăugări pentru sistemul de luptă a jocului, precum introducerea de arme și a abilității Fury, el crezând că a adăugat cu succes profunzime jocului. Hurley a lăudat sistemul de progresare, el crezând că aduce satisfacție jucătorilor. El a lăudat și echilibrul dintre lupta între vehicule și cea clasică. Cu toate că Bloodworth a crezut că luptele clasice folosesc un sistem "tried-and-true" care funcționează bine, el a
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
aprobat de Kollar. Dificultatea a fost criticată de Brown din cauza lipsei de provocări sau a unui sentiment de împlinire pentru jucători. Brown crede și că sistemul de viață este redundant, deoarece mâncarea și apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
apa nu au un rol important în joc și pot fi evitate de jucători fără nicio problemă. În plus, Brown a criticat sistemul de colectare a resturilor, el crezând că oferă o experiență frustrantă pentru mulți jucători și încetinește ritmul jocului. Cu toate acestea, Robinson crede că includerea acestor elemente reflectă natura barbară a ținutului. El a lăudat designul lumii, pe care îl asimilează cu cel al filmelor, el descriindu-l ca pe "o lume de metal și violentă, în care
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
el descriindu-l ca pe "o lume de metal și violentă, în care trebuie mai mult să supraviețuiești decât să cucerești". Brown a criticat lipsa unui sistem de escaladare, care putea ușura traversarea. Carter a simțit același lucru. Designul obiectivelor jocului a primit recenzii mixte. Tyrrel a lăudat cantitatea de conținut și activități de pe hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
hartă. În plus, el a crezut că toate activitățile sunt captivante pentru jucători. Cu toate acestea, el nu a apreciat natura lor repetitivă, care micșorează dorința de rejucare. Hurley crede că este ușor pentru jucători să devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
devină confuzi la începutul jocului, obiectivele fiind relativ neclare. Brown a criticat structura anumitor obiective, care forțează jucătorii să folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
folosească o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite probleme de sunet. "Mad Max" a fost al
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite probleme de sunet. "Mad Max" a fost al doilea cel mai bine vândut joc din Regatul Unit în
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite probleme de sunet. "Mad Max" a fost al doilea cel mai bine vândut joc din Regatul Unit în prima săptămână de la lansare, debutând pe locul 2 în clasamentele din Insulă, fiind doar în spatele lui "", lansat tot
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite probleme de sunet. "Mad Max" a fost al doilea cel mai bine vândut joc din Regatul Unit în prima săptămână de la lansare, debutând pe locul 2 în clasamentele din Insulă, fiind doar în spatele lui "", lansat tot pe 1 septembrie. Conform NPD Group, jocul este al optulea cel mai bine vândut titlu din Statele Unite în
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
sunet. "Mad Max" a fost al doilea cel mai bine vândut joc din Regatul Unit în prima săptămână de la lansare, debutând pe locul 2 în clasamentele din Insulă, fiind doar în spatele lui "", lansat tot pe 1 septembrie. Conform NPD Group, jocul este al optulea cel mai bine vândut titlu din Statele Unite în septembrie 2015.
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
află copilul lor - căruia i-au dat numele Miles - a fost capturat. Fără o monitorizare atentă, fetusul urmează să sucombe în șase zile, dar Aral refuză să încerce o operațiune de salvare într-o problemă personală când miza pusă în joc este mult mai mare. Cordelia preia frâiele și, însoțită de Bothari, garda ei personală - Droushnakovi și unul dintre ofițerii lui Aral - Koudelka, pleacă într-o misiune sub acoperire pentru a salva replicatorul și pe mama lui Gregor, Prințesa Kareen. Grupul
Barrayar () [Corola-website/Science/335329_a_336658]
-
(în , pronunțat în rusă "Șto? Gde? Kogda?") este un joc intelectual de televiziune rusesc, bine-cunoscut în țările fostei URSS. Jocul reprezintă o emisiune-concurs în care o echipă de șase jucători caută răspunsuri la întrebările puse de telespectatori, timp de un minut, prin metoda "brainstorming". Pentru fiecare răspuns corect echipa primește
Ce? Unde? Când? () [Corola-website/Science/335313_a_336642]
-
(în , pronunțat în rusă "Șto? Gde? Kogda?") este un joc intelectual de televiziune rusesc, bine-cunoscut în țările fostei URSS. Jocul reprezintă o emisiune-concurs în care o echipă de șase jucători caută răspunsuri la întrebările puse de telespectatori, timp de un minut, prin metoda "brainstorming". Pentru fiecare răspuns corect echipa primește un punct, iar în cazul unui răspuns incorect, punctul îl
Ce? Unde? Când? () [Corola-website/Science/335313_a_336642]
-
caută răspunsuri la întrebările puse de telespectatori, timp de un minut, prin metoda "brainstorming". Pentru fiecare răspuns corect echipa primește un punct, iar în cazul unui răspuns incorect, punctul îl primește echipa telespectatorilor. Câștigă echipa care prima acumulează șase puncte. Jocul a fost creat de Vladimir Voroșilov, redactor fiind Natalia Stețenko. Prima emisiune a fost difuzată pe 4 septembrie 1975. În prezent emisiunea este produsă pentru televiziune de compania TV Igra, cu difuzare live pe postul central de televiziune Pervîi Kanal
Ce? Unde? Când? () [Corola-website/Science/335313_a_336642]