102,189 matches
-
este un joc video first-person de aventură, dezvoltat de Campo Santo, și publicat de Campo Santo și Panic. Jocul a fost lansat în februarie 2016 pentru Linux, Microsoft Windows, OS X, PlayStation 4, și ulterior pentru Xbox One în septembrie 2016. Povestea urmărește un pădurar pe nume Henry, din Pădurea Națională Shoshone, în anul 1989, la puțin timp după
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
leagă cu niște evenimente ce s-au petrecut acum câțiva ani acolo. Henry interacționează cu Delilah folosind un walkie-talkie, jucătorul având opțiuni de replici pentru a comunica. Schimburile sale de replici cu Delilah duc relația lor într-o anumită direcție. Jocul a fost regizat de Olly Moss și Sean Vanaman, scris de Chris Remo, Jake Rodkin, Moss și Vanaman, și produs de Gabe McGill și artista Jane Ng. Lumea jocului a fost modelată de Ng, și s-a bazat pe o
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
de replici cu Delilah duc relația lor într-o anumită direcție. Jocul a fost regizat de Olly Moss și Sean Vanaman, scris de Chris Remo, Jake Rodkin, Moss și Vanaman, și produs de Gabe McGill și artista Jane Ng. Lumea jocului a fost modelată de Ng, și s-a bazat pe o pictură de-a lui Moss. Designul este inspirat din reclamele New Deal de la Serviciul Național al Parcurilor și de cercetări întreprinse la Parcul Național Yosemite. Jocul a fost primit
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Jane Ng. Lumea jocului a fost modelată de Ng, și s-a bazat pe o pictură de-a lui Moss. Designul este inspirat din reclamele New Deal de la Serviciul Național al Parcurilor și de cercetări întreprinse la Parcul Național Yosemite. Jocul a fost primit pozitiv de către critici, la capitolele poveste, personaje, dialog, gameplay, și design, dar finalul a fost criticat. "" a câștigat premiul de Cea mai bună experiență vizuală 3D la premiile Unity 2016 și de Cel mai bun joc independent
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Yosemite. Jocul a fost primit pozitiv de către critici, la capitolele poveste, personaje, dialog, gameplay, și design, dar finalul a fost criticat. "" a câștigat premiul de Cea mai bună experiență vizuală 3D la premiile Unity 2016 și de Cel mai bun joc independent la Premiile Golden Joystick 2016. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. Un film bazat pe acest joc este dezvoltat de Campo Santo și Good Universe. "Firewatch" este un joc video first-person
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
personaje, dialog, gameplay, și design, dar finalul a fost criticat. "" a câștigat premiul de Cea mai bună experiență vizuală 3D la premiile Unity 2016 și de Cel mai bun joc independent la Premiile Golden Joystick 2016. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. Un film bazat pe acest joc este dezvoltat de Campo Santo și Good Universe. "Firewatch" este un joc video first-person de aventură care are loc în statul american Wyoming în anul
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
mai bună experiență vizuală 3D la premiile Unity 2016 și de Cel mai bun joc independent la Premiile Golden Joystick 2016. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. Un film bazat pe acest joc este dezvoltat de Campo Santo și Good Universe. "Firewatch" este un joc video first-person de aventură care are loc în statul american Wyoming în anul 1989. Jucătorul își asumă rolul lui Henry, un pădurar ce este trimis în Pădurea Națională
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
mai bun joc independent la Premiile Golden Joystick 2016. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. Un film bazat pe acest joc este dezvoltat de Campo Santo și Good Universe. "Firewatch" este un joc video first-person de aventură care are loc în statul american Wyoming în anul 1989. Jucătorul își asumă rolul lui Henry, un pădurar ce este trimis în Pădurea Națională Shoshone. Prin explorarea mediului înconjurător, Henry descoperă indicii despre întâmplările misterioase din
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
pot alege dintr-un număr de dialoguri pentru a interacționa cu ea sau pentru a se abține din a comunica. Alegerile jucătorului vor influența tonul relației acestuia cu Delilah. Pe vreme ce povestea avansează, noi zone vor fi disponibile jucătorului. Jocul conține și un ciclu noapte-zi. Obiectele găsite în sălbăticie pot fi păstrate pentru utilizări ulterioare. În 1989, după incendiile din Yellowstone din 1988, Henry (Rich Sommer) acceptă slujba de pădurar în Pădurea Națională Shoshone, după ce soția sa, Julia, a fost
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
ea a luat un alt elicopter. Folosind echipamentul radio, o contactează pentru ultimă dată și o întreabă când se vor mai vedea. Ea îi spune să se întoarcă la soția sa, iar Henry se urcă în elicopter. "Firewatch" este primul joc video al celor de la Campo Santo, și a fost creat de Jake Rodkin și Sean Vanaman, foști creatori la "The Walking Dead"; Nels Anderson, designer al jocului "Mark of the Ninja"; și artistul Olly Moss. Chris Remo a fost implicat
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
întoarcă la soția sa, iar Henry se urcă în elicopter. "Firewatch" este primul joc video al celor de la Campo Santo, și a fost creat de Jake Rodkin și Sean Vanaman, foști creatori la "The Walking Dead"; Nels Anderson, designer al jocului "Mark of the Ninja"; și artistul Olly Moss. Chris Remo a fost implicat în multe aspecte ale designului, și a fost și compozitorul jocului. Dezvoltarea pentru "Firewatch" a început dintr-o pictură de-a lui Moss. Jane Ng, artista principală
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
de Jake Rodkin și Sean Vanaman, foști creatori la "The Walking Dead"; Nels Anderson, designer al jocului "Mark of the Ninja"; și artistul Olly Moss. Chris Remo a fost implicat în multe aspecte ale designului, și a fost și compozitorul jocului. Dezvoltarea pentru "Firewatch" a început dintr-o pictură de-a lui Moss. Jane Ng, artista principală de la Campo Santo, i-a fost dată misiunea de a transpune pictura lui Moss într-un mediu 3D, dar să păstreze stilul și elementele
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
3D, dar să păstreze stilul și elementele viziunii sale artistice. Moss, care era cunoscut pentru lucrările sale grafice, i s-a alăturat lui Vanaman și Rodkin în fondarea Campo Santo, după ce a petrecut mulți ani lucrând la periferia dezvoltatorilor de jocuri. Pentru a crea respectiva pictură, Moss s-a inspirat din afișe ale Serviciului Național al Parcurilor din era New Deal. Echipa de dezvoltare a întreprins și o călătorie cu cortul prin Parcul Național Yosemite, pentru inspirație, unde au vizitat un
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
ale Serviciului Național al Parcurilor din era New Deal. Echipa de dezvoltare a întreprins și o călătorie cu cortul prin Parcul Național Yosemite, pentru inspirație, unde au vizitat un turn de veghe construit în același fel ca și cel din joc. Jocul este inspirat și din experiența lui Vanaman și Anderson, care au crescut în partea rurală a Wyoming-ului. "Firewatch" rulează pe motorul grafic Unity. Ng nu a fost de acord cu uneltele pentru crearea copacilor, și a modelat manual 23
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Serviciului Național al Parcurilor din era New Deal. Echipa de dezvoltare a întreprins și o călătorie cu cortul prin Parcul Național Yosemite, pentru inspirație, unde au vizitat un turn de veghe construit în același fel ca și cel din joc. Jocul este inspirat și din experiența lui Vanaman și Anderson, care au crescut în partea rurală a Wyoming-ului. "Firewatch" rulează pe motorul grafic Unity. Ng nu a fost de acord cu uneltele pentru crearea copacilor, și a modelat manual 23 de
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Anderson, care au crescut în partea rurală a Wyoming-ului. "Firewatch" rulează pe motorul grafic Unity. Ng nu a fost de acord cu uneltele pentru crearea copacilor, și a modelat manual 23 de tipuri de copaci care vor fi plasați în joc de 4.600 de ori. Un shader modificat a fost implementat pentru a produce un foliaj mai stilizat și simplificat. Turnurile din joc au fost construite conform specificațiilor guvernului, utilizându-se mărimea standard a buștenilor, după ce prima încercare a lui
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
pentru crearea copacilor, și a modelat manual 23 de tipuri de copaci care vor fi plasați în joc de 4.600 de ori. Un shader modificat a fost implementat pentru a produce un foliaj mai stilizat și simplificat. Turnurile din joc au fost construite conform specificațiilor guvernului, utilizându-se mărimea standard a buștenilor, după ce prima încercare a lui Ng a fost nesatisfăcătoare. Interacțiunea prin walkie-talkie din "Firewatch" este inspirată din relația jucătorului cu personajul Atlas din "BioShock", precum și din sistemul de
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
construite conform specificațiilor guvernului, utilizându-se mărimea standard a buștenilor, după ce prima încercare a lui Ng a fost nesatisfăcătoare. Interacțiunea prin walkie-talkie din "Firewatch" este inspirată din relația jucătorului cu personajul Atlas din "BioShock", precum și din sistemul de dialog din jocurile "The Walking Dead". Într-un anumit moment al dezvoltării, s-a intenționat ca protagonistul să poată comunica cu mai multe personaje, precum drumeți, dar ideea a fost abandonată datorită timpului scurt pe care echipa și l-a impus. Echipa a
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
precum drumeți, dar ideea a fost abandonată datorită timpului scurt pe care echipa și l-a impus. Echipa a sperat să evite sincronul buzelor și să minimizeze animațiile necesare datorită numărului mic de oameni și al resurselor. Primul capitol al jocului conține melodia "Push Play" a lui Joy Chun și Nate Bosley, de pe albumul lor synthwave "Lets Get Electric" (2014), care descrie un act de synthpop din anii '80, cunoscut ca și Cheap Talk. Melodia "Tell It to My Heart" a
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
de un artist independent, ceea ce a dus la folosirea melodiei "Push Play". Piesa conține o combinație de chitară electrică și chitară acustică, chitară bass și orgă, cu mostre de la Fender Rhodes în locul pianului. Remo a cântat el însuși la instrumente. Jocul a fost anunțat în martie 2014, având o dată de lansare "tentativă" pentru 2015. La GDC, compania a găzduit un playtest public, iar artista Jane Ng a găzduit o expoziție cu designul și estetica jocului, numită "The Art of Firewatch". În
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
a cântat el însuși la instrumente. Jocul a fost anunțat în martie 2014, având o dată de lansare "tentativă" pentru 2015. La GDC, compania a găzduit un playtest public, iar artista Jane Ng a găzduit o expoziție cu designul și estetica jocului, numită "The Art of Firewatch". În 2015, echipa a participat la E3 și a confirmat că singura consolă care va beneficia de joc va fi PlayStation 4. Cu toate acestea, o versiune pentru Xbox One s-a lansat în America de Nord
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
a găzduit un playtest public, iar artista Jane Ng a găzduit o expoziție cu designul și estetica jocului, numită "The Art of Firewatch". În 2015, echipa a participat la E3 și a confirmat că singura consolă care va beneficia de joc va fi PlayStation 4. Cu toate acestea, o versiune pentru Xbox One s-a lansat în America de Nord pe 21 septembrie 2016, conținând un tur audio și un mod free-roam. Din cauza problemelor de rating, versiunea a fost amânată pentru Europa până pe
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
amânată pentru Europa până pe data de 30 septembrie Utilizatorii de HTC Vive și ochelari VR Oculus Rift pot face un tur al turnului lui Henry prin aplicația Destinations de pe Steam. Pentru acest lucru, scena a fost reconstruită cu ajutorul motorului de joc Source. Având un parteneriat cu Limited Run Games, Campo Santo a distribuit 10.000 de copii ale jocului pentru PlayStation 4. 4.800 de copii au devenit disponibile pe site-ul Limited Run Games începând cu 16 decembrie 2016, în timp ce
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
face un tur al turnului lui Henry prin aplicația Destinations de pe Steam. Pentru acest lucru, scena a fost reconstruită cu ajutorul motorului de joc Source. Având un parteneriat cu Limited Run Games, Campo Santo a distribuit 10.000 de copii ale jocului pentru PlayStation 4. 4.800 de copii au devenit disponibile pe site-ul Limited Run Games începând cu 16 decembrie 2016, în timp ce 2.500 au devenit disponibile pe site-ul Campo Santo începând cu 16 ianuarie 2017. "Firewatch" a primit
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
pe site-ul Campo Santo începând cu 16 ianuarie 2017. "Firewatch" a primit recenzii "majoritar favorabile", conform site-ului Metacritic. Steven Hansen de la Destructoid a lăudat gameplay-ul asistat de arborele de dialog, precum și vocile personajelor. Cel mai bun lucru al jocului, conform lui Hansen, a fost "coeziunea tematică", care orbita în jurul izolației proprii. Sunetul a fost lăudat pentru că aducea ceva din Hitchcock. Jeff Cork de la Game Informer a scris, "Am fost imediat atras de lumea jocului, parțial datorită puterii intro-ului simplu
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]