102,189 matches
-
Cel mai bun lucru al jocului, conform lui Hansen, a fost "coeziunea tematică", care orbita în jurul izolației proprii. Sunetul a fost lăudat pentru că aducea ceva din Hitchcock. Jeff Cork de la Game Informer a scris, "Am fost imediat atras de lumea jocului, parțial datorită puterii intro-ului simplu, dar și datorită noutății de a lua parte la ceva așa de obișnuit". Cork a observat că dialogul interactiv, cu toate că este simplu, "aduce viață jocului" și a numit conversațiile "naturale" și "incitante". El s-a
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
Game Informer a scris, "Am fost imediat atras de lumea jocului, parțial datorită puterii intro-ului simplu, dar și datorită noutății de a lua parte la ceva așa de obișnuit". Cork a observat că dialogul interactiv, cu toate că este simplu, "aduce viață jocului" și a numit conversațiile "naturale" și "incitante". El s-a distrat explorând mediul forestier, dar cu toate acestea a simțit finalul ca fiind nesatisfăcător în comparație cu întâmplările din poveste. Scott Butterworth de la GameSpot a crezut că uneltele de navigație - un compas
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
doi oameni ajung să se bazeze și să le pese unul de celălalt". Conform lui Butterworth, vocea personajelor a fost briliantă și plină de nuanță emoțională, de vreme ce el s-a atașat de personaje. La o lună după ce s-a lansat, jocul a fost vândut în peste 500.000 de copii. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. În septembrie 2016, a fost anunțat că editorul Campo Santo a intrat într-un parteneriat cu casa
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
lui Butterworth, vocea personajelor a fost briliantă și plină de nuanță emoțională, de vreme ce el s-a atașat de personaje. La o lună după ce s-a lansat, jocul a fost vândut în peste 500.000 de copii. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. În septembrie 2016, a fost anunțat că editorul Campo Santo a intrat într-un parteneriat cu casa de producție Good Universe pentru a adapta jocul într-un film.
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
de copii. La sfârșitul anului 2016, jocul a fost vândut în peste 1 milion de copii. În septembrie 2016, a fost anunțat că editorul Campo Santo a intrat într-un parteneriat cu casa de producție Good Universe pentru a adapta jocul într-un film.
Firewatch () [Corola-website/Science/335563_a_336892]
-
(în ) este o arenă sportivă din Rio de Janeiro, Brazilia. Se află în cartierul Barra da Tijuca, în zona de est a orașului. Centrul a fost construit cu ocazia Jocurilor Panamericane din 2007. A fost denumit în onoarea înotătoarei Maria Lenk, care a murit cu câteva luni înaintea începerii Jocurilor. Centrul îndeplinește standardele Federației Internaționale de Natație (FINA) pentru mari competiții internaționale. Tribunele sunt acoperite, dar bazinul se află în
Centrul Acvatic „Maria Lenk” () [Corola-website/Science/335571_a_336900]
-
Brazilia. Se află în cartierul Barra da Tijuca, în zona de est a orașului. Centrul a fost construit cu ocazia Jocurilor Panamericane din 2007. A fost denumit în onoarea înotătoarei Maria Lenk, care a murit cu câteva luni înaintea începerii Jocurilor. Centrul îndeplinește standardele Federației Internaționale de Natație (FINA) pentru mari competiții internaționale. Tribunele sunt acoperite, dar bazinul se află în aer liber. După Jocuri centrul a fost atribuit Comitetului Olimpic Brazilian, care a înființat aici un Centru de Antrenament „Time
Centrul Acvatic „Maria Lenk” () [Corola-website/Science/335571_a_336900]
-
A fost denumit în onoarea înotătoarei Maria Lenk, care a murit cu câteva luni înaintea începerii Jocurilor. Centrul îndeplinește standardele Federației Internaționale de Natație (FINA) pentru mari competiții internaționale. Tribunele sunt acoperite, dar bazinul se află în aer liber. După Jocuri centrul a fost atribuit Comitetului Olimpic Brazilian, care a înființat aici un Centru de Antrenament „Time Brazil” pentru taekwondo și natație. Va găzdui probele de sărituri în apă și cele de înot sincron, precum și meciurile preliminare de polo pe apă
Centrul Acvatic „Maria Lenk” () [Corola-website/Science/335571_a_336900]
-
de Conti, a devenit metresa cardinalului de Retz și a jucat un rol important în Frondă. Prietenă și confidentă a reginei, ea a fost expulzată de la Curte în urma unui incident în care ea a încurajat-o pe regina însărcinată în jocuri zgomotoase pe coridoarele Palatului Luvru, rezultând un avort spontan. Ducele de Chevreuse și-a folosit toată influența pentru a o readuce la Curte. În încercarea ei de a-și recâștiga poziția pierdută, ea a provocat sau a încurajat conspirații la
Marie de Rohan () [Corola-website/Science/335585_a_336914]
-
este un joc video third-person shooter, dezvoltat de studioul german Yager Development și publicat de 2K Games. A fost lansat pe 26 iunie 2012 în America de Nord și pe 29 iunie 2012 la nivel internațional, pentru platformele Microsoft Windows, Xbox 360 și PlayStation 3
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
26 iunie 2012 în America de Nord și pe 29 iunie 2012 la nivel internațional, pentru platformele Microsoft Windows, Xbox 360 și PlayStation 3. A fost portat pentru OS X și Linux în 2013 și, respectiv, 2015. Este cel de-al unsprezecelea joc, reboot al seriei "Spec Ops" și primul joc de la "Spec Ops: Airborne Commando" (2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
iunie 2012 la nivel internațional, pentru platformele Microsoft Windows, Xbox 360 și PlayStation 3. A fost portat pentru OS X și Linux în 2013 și, respectiv, 2015. Este cel de-al unsprezecelea joc, reboot al seriei "Spec Ops" și primul joc de la "Spec Ops: Airborne Commando" (2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
și PlayStation 3. A fost portat pentru OS X și Linux în 2013 și, respectiv, 2015. Este cel de-al unsprezecelea joc, reboot al seriei "Spec Ops" și primul joc de la "Spec Ops: Airborne Commando" (2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de recunoaștere. Pe parcursul jocului, Walker are halucinații și observă ororile războiului. În
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
pentru OS X și Linux în 2013 și, respectiv, 2015. Este cel de-al unsprezecelea joc, reboot al seriei "Spec Ops" și primul joc de la "Spec Ops: Airborne Commando" (2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de recunoaștere. Pe parcursul jocului, Walker are halucinații și observă ororile războiului. În joc, jucătorii se pot ascunde, pot
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Ops: Airborne Commando" (2002) încoace. Motorul grafic al jocului este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de recunoaștere. Pe parcursul jocului, Walker are halucinații și observă ororile războiului. În joc, jucătorii se pot ascunde, pot sări peste obstacole și îi pot împușca pe inamici cu o varietate de arme. Nisipul este un element important al gameplay-ului, deoarece poate fi manipulat pentru
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
este Unreal Engine 3. În joc, jucătorul îl controlează pe căpitanul Martin Walker, trimis într-un Dubai post-apocaliptic împreună cu o echipă Delta Force de elită într-o misiune de recunoaștere. Pe parcursul jocului, Walker are halucinații și observă ororile războiului. În joc, jucătorii se pot ascunde, pot sări peste obstacole și îi pot împușca pe inamici cu o varietate de arme. Nisipul este un element important al gameplay-ului, deoarece poate fi manipulat pentru a învinge inamicii. Pe parcursul jocului, jucătorului i se va
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
observă ororile războiului. În joc, jucătorii se pot ascunde, pot sări peste obstacole și îi pot împușca pe inamici cu o varietate de arme. Nisipul este un element important al gameplay-ului, deoarece poate fi manipulat pentru a învinge inamicii. Pe parcursul jocului, jucătorului i se va cere să ia decizii, unele fiind imorale. Un mod multiplayer, dezvoltat de Darkside Game Studios, este inclus în joc, permițându-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
arme. Nisipul este un element important al gameplay-ului, deoarece poate fi manipulat pentru a învinge inamicii. Pe parcursul jocului, jucătorului i se va cere să ia decizii, unele fiind imorale. Un mod multiplayer, dezvoltat de Darkside Game Studios, este inclus în joc, permițându-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului în 2007. Echipa s-a inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
jocului, jucătorului i se va cere să ia decizii, unele fiind imorale. Un mod multiplayer, dezvoltat de Darkside Game Studios, este inclus în joc, permițându-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului în 2007. Echipa s-a inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
permițându-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului în 2007. Echipa s-a inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
-le jucătorilor să participe atât în misiuni cooperative, cât și competitive. Yager a început dezvoltarea jocului în 2007. Echipa s-a inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp pentru
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
inspirat din mai multe surse, inclusiv din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp pentru a finisa jocul și a crește ritmul gameplay-ului. Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Elia Cmíral. "" a primit recenzii
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
din nuvela "Inima întunericului" și filmul "Apocalipsul acum" pentru cadrul și povestea jocului. Jocul a fost proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp pentru a finisa jocul și a crește ritmul gameplay-ului. Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Elia Cmíral. "" a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Ei au lăudat
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
proiectat a fi solicitant din punct de vedere moral, pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp pentru a finisa jocul și a crește ritmul gameplay-ului. Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Elia Cmíral. "" a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Ei au lăudat narațiunea și temele abordate, dar au criticat modul multiplayer și gameplay-ul third person. "Spec Ops: The
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
pentru ca jucătorii să se întrebe dacă războiul într-un joc video este sau nu distractiv. Jocul a suferit multiple amânări, iar echipa a folosit acele perioade de timp pentru a finisa jocul și a crește ritmul gameplay-ului. Coloana sonoră a jocului a fost compusă de Elia Cmíral. "" a primit recenzii pozitive din partea criticilor. Ei au lăudat narațiunea și temele abordate, dar au criticat modul multiplayer și gameplay-ul third person. "Spec Ops: The Line" a fost un eșec comercial și nu a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]