102,189 matches
-
să folosească nisipul ca și armă, precum abilitatea jucătorului de a declanșa nori de nisip prin aruncarea de grenade și cauzarea avalanșelor de nisip prin distrugerea structurilor slabe. În plus, echipa a adăugat câteva secvențe regizate pentru ca nisipul să mențină jocul dinamic. Aceste momente erau decise de valoarea productivă a jocului. Jocul conține o inteligență artificială avansată, din cauza includerii sistemului de a da comenzi echipei. Adams și Lugo îl vor ajuta pe Walker în luptă și vor reacționa în luptă conform
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a declanșa nori de nisip prin aruncarea de grenade și cauzarea avalanșelor de nisip prin distrugerea structurilor slabe. În plus, echipa a adăugat câteva secvențe regizate pentru ca nisipul să mențină jocul dinamic. Aceste momente erau decise de valoarea productivă a jocului. Jocul conține o inteligență artificială avansată, din cauza includerii sistemului de a da comenzi echipei. Adams și Lugo îl vor ajuta pe Walker în luptă și vor reacționa în luptă conform situației, chiar dacă nu vor primi ordine. În plus, ei vor
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
declanșa nori de nisip prin aruncarea de grenade și cauzarea avalanșelor de nisip prin distrugerea structurilor slabe. În plus, echipa a adăugat câteva secvențe regizate pentru ca nisipul să mențină jocul dinamic. Aceste momente erau decise de valoarea productivă a jocului. Jocul conține o inteligență artificială avansată, din cauza includerii sistemului de a da comenzi echipei. Adams și Lugo îl vor ajuta pe Walker în luptă și vor reacționa în luptă conform situației, chiar dacă nu vor primi ordine. În plus, ei vor analiza
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
inamicii. Sistemul de a da comenzi a fost proiectat pentru a fi accesibil și ușor de folosit, pentru ca jucătorii să nu fie nevoiți să petreacă mult timp îndrumând echipa. Lugo și Adams pot fi răniți grav, iar dacă amândoi mor, jocul se termină. Din această cauză, jucătorul va trebui să-i ajute cât de repede se poate, iar sistemul a fost proiectat să creeze situații tensionate. AI-ul inamicilor este afectat și el de diferiți factori, inclusiv vizibilitatea și auzul. Echipa
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mai original, echipa a adăugat mai multă varietate dialogurilor dintre personaje în timpul momentelor de gameplay, și au făcut ca aceste dialoguri să corespundă cu situațiile în care se află personajele. Elia Cmíral a fost angajat să compună coloana sonoră a jocului, iar acesta a descris muzica ca fiind „stranie” și „orientată spre rock”. Pentru a defini caracterul lui Radioman, echipa a adăugat muzică licențiată, folosind melodii precum "Nowhere to Run" a celor de la Martha and the Vandellas și "Glasgow Mega-Snake" a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Game Studios. La acest mod, a colaborat și o echipă de la 2K Games, care a dezvoltat anterior modul multiplayer de la "BioShock 2". Conform lui Davis, în timp ce 2K Games a susținut ca Yager să realizeze campania, ei au insistat și ca jocul să aibă componente multiplayer pentru a crește vânzările jocului, o decizie pe care Yager a considerat-o că va strica experiența avută în single-player. Davis a descris proiectul ca o „risipă de bani” și „o clonă ieftină a lui "Call
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
echipă de la 2K Games, care a dezvoltat anterior modul multiplayer de la "BioShock 2". Conform lui Davis, în timp ce 2K Games a susținut ca Yager să realizeze campania, ei au insistat și ca jocul să aibă componente multiplayer pentru a crește vânzările jocului, o decizie pe care Yager a considerat-o că va strica experiența avută în single-player. Davis a descris proiectul ca o „risipă de bani” și „o clonă ieftină a lui "Call of Duty"”. Președintele Darkside Game Studios, Hugh Falk, a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nu a avut prea mult timp să realizeze modul multiplayer. Davis a declarat mai târziu că nu a vrut să jignească Darkside Game Studios și că este satisfăcut de produsul final după un ciclu de dezvoltare lung și obositor. Inițial, jocul nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Game Studios și că este satisfăcut de produsul final după un ciclu de dezvoltare lung și obositor. Inițial, jocul nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat jocului în august 2012, sub forma unui DLC gratuit, dar acesta nu urmărește povestea campaniei. Pe 12 decembrie 2009, un al nouălea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
după un ciclu de dezvoltare lung și obositor. Inițial, jocul nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat jocului în august 2012, sub forma unui DLC gratuit, dar acesta nu urmărește povestea campaniei. Pe 12 decembrie 2009, un al nouălea joc al seriei a fost anunțat la Premiile Spike
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nu a avut un mod cooperative multiplayer, echipa crezând că ar cauza distrageri atunci când jucătorii se află în nivelele „întunecate” ale jocului, dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat jocului în august 2012, sub forma unui DLC gratuit, dar acesta nu urmărește povestea campaniei. Pe 12 decembrie 2009, un al nouălea joc al seriei a fost anunțat la Premiile Spike. A fost dezvăluit și un trailer ce arăta cadrul și
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
dar și că „nu se potrivește cu povestea jocului”. Cu toate acestea, un mod cooperativ a fost adăugat jocului în august 2012, sub forma unui DLC gratuit, dar acesta nu urmărește povestea campaniei. Pe 12 decembrie 2009, un al nouălea joc al seriei a fost anunțat la Premiile Spike. A fost dezvăluit și un trailer ce arăta cadrul și câteva minute de gameplay. O conferință de presă ulterioară a detaliat premisa, alte informații despre joc și o lansare posibilă în 2011
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
12 decembrie 2009, un al nouălea joc al seriei a fost anunțat la Premiile Spike. A fost dezvăluit și un trailer ce arăta cadrul și câteva minute de gameplay. O conferință de presă ulterioară a detaliat premisa, alte informații despre joc și o lansare posibilă în 2011. Un site oficial a fost lansat ulterior, iar un nou trailer a fost dezvăluit în noiembrie 2011. Jocul a fost mai târziu amânat pentru primul sau al doilea sfert al lui 2012. "Spec Ops
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
și câteva minute de gameplay. O conferință de presă ulterioară a detaliat premisa, alte informații despre joc și o lansare posibilă în 2011. Un site oficial a fost lansat ulterior, iar un nou trailer a fost dezvăluit în noiembrie 2011. Jocul a fost mai târziu amânat pentru primul sau al doilea sfert al lui 2012. "Spec Ops: The Line" a fost lansat pe 26 iunie 2012 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. A fost lansat pe 13 martie
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost lansat pe 26 iunie 2012 pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 3 și Xbox 360. A fost lansat pe 13 martie 2014 pentru OS X. Această versiune a fost dezvoltată de Digital Tribe Games. Timp de 18 luni, cât jocul a fost în stadiul de dezvoltare, nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
360. A fost lansat pe 13 martie 2014 pentru OS X. Această versiune a fost dezvoltată de Digital Tribe Games. Timp de 18 luni, cât jocul a fost în stadiul de dezvoltare, nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
martie 2014 pentru OS X. Această versiune a fost dezvoltată de Digital Tribe Games. Timp de 18 luni, cât jocul a fost în stadiul de dezvoltare, nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
dezvoltată de Digital Tribe Games. Timp de 18 luni, cât jocul a fost în stadiul de dezvoltare, nu a mai fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
fost dezvăluită nicio știre despre joc. Davis a crezut că anunțarea jocului a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost făcută prea devreme, iar nerăbdarea pentru joc s-a domolit. În această perioadă de timp, au fost realizate chestionare despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
despre ce ar dori jucătorii de la acest joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
joc. Ritmul gameplay-ul a fost prea încet, ceea ce ar fi scăzut competitivitatea jocului cu alte shootere de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
de pe piață, cum ar fi "Call of Duty". Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Din această cauză, echipa a căutat să mărească ritmul jocului. În plus față de ediția standard a jocului, jucătorii puteau achiziționa o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
o ediție Premium la un preț mai mare. Jucătorii care au precomandat jocul de la anumite magazine puteau să-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce conținea două capitole de la începutul campaniei, a fost
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]