102,189 matches
-
-și upgradeze jocul la ediția Premium fără niciun cost adițional. Ediția Premium le oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce conținea două capitole de la începutul campaniei, a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 8 mai 2012. Conform lui Williams, jocul a fost dificil
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
oferă jucătorilor mai multe avantaje în partea multiplayer a jocului, inclusiv mai multe puncte de experiență (XP) și acces timpuriu la clasa Officer. O versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce conținea două capitole de la începutul campaniei, a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 8 mai 2012. Conform lui Williams, jocul a fost dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
versiune beta a jocului a fost disponibilă pentru platforma Xbox 360 în 2010. Un demo al jocului, ce conținea două capitole de la începutul campaniei, a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 8 mai 2012. Conform lui Williams, jocul a fost dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
două capitole de la începutul campaniei, a fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 pe 8 mai 2012. Conform lui Williams, jocul a fost dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Xbox 360 pe 8 mai 2012. Conform lui Williams, jocul a fost dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
jocul a fost dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
dificil la capitolul marketing, deoarece echipa nu a dorit să dea prea multe detalii despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops: The Line" a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
despre povestea jocului și, în același timp, au dorit să încurajeze oamenii să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops: The Line" a fost primit cu reacții pozitive, mulți critici lăudând povestea, tematica, și abordarea violenței într-
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
să cumpere jocul. El a adăugat că demo-ul creat nu reprezintă jocul final, deoarece jocul final este presupus a fi o experiență diferită. Williams s-a așteptat ca jocul să devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops: The Line" a fost primit cu reacții pozitive, mulți critici lăudând povestea, tematica, și abordarea violenței într-un joc video, dar au notat că nu a reușit să prezinte
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
devină un cult clasic, nu un succes comercial, el considerând jocul ca fiind „captivant” și „cireașa de pe tort” a industriei. "Spec Ops: The Line" a fost primit cu reacții pozitive, mulți critici lăudând povestea, tematica, și abordarea violenței într-un joc video, dar au notat că nu a reușit să prezinte o componentă multiplayer prea bună. Conform unora, jocul a fost subapreciat de către mulți critici. Varianta demo, precum și varianta completă a jocului au fost interzise în Emiratele Arabe Unite pentru redarea Dubaiului în
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a industriei. "Spec Ops: The Line" a fost primit cu reacții pozitive, mulți critici lăudând povestea, tematica, și abordarea violenței într-un joc video, dar au notat că nu a reușit să prezinte o componentă multiplayer prea bună. Conform unora, jocul a fost subapreciat de către mulți critici. Varianta demo, precum și varianta completă a jocului au fost interzise în Emiratele Arabe Unite pentru redarea Dubaiului în ruine. Gameplay-ul a fost primit cu reacții mixte. Unii critici au crezut că gameplay-ul jocului a fost agreabil
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
critici lăudând povestea, tematica, și abordarea violenței într-un joc video, dar au notat că nu a reușit să prezinte o componentă multiplayer prea bună. Conform unora, jocul a fost subapreciat de către mulți critici. Varianta demo, precum și varianta completă a jocului au fost interzise în Emiratele Arabe Unite pentru redarea Dubaiului în ruine. Gameplay-ul a fost primit cu reacții mixte. Unii critici au crezut că gameplay-ul jocului a fost agreabil și acceptabil conform standardelor moderne, dar majoritatea au spus că mecanicile de gameplay
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
bună. Conform unora, jocul a fost subapreciat de către mulți critici. Varianta demo, precum și varianta completă a jocului au fost interzise în Emiratele Arabe Unite pentru redarea Dubaiului în ruine. Gameplay-ul a fost primit cu reacții mixte. Unii critici au crezut că gameplay-ul jocului a fost agreabil și acceptabil conform standardelor moderne, dar majoritatea au spus că mecanicile de gameplay, precum sistemul de cover, nu a fost finisat și are probleme. Unii critici au considerat gameplay-ul ca fiind obișnuit, datorită includerii de elemente tipice
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
majoritatea au spus că mecanicile de gameplay, precum sistemul de cover, nu a fost finisat și are probleme. Unii critici au considerat gameplay-ul ca fiind obișnuit, datorită includerii de elemente tipice shooterelor, precum mitralierele, spunând că asemenea mecanici nu diferențiază jocul de alte shootere, precum "Gears of War", iar jocul are o criză de identitate. Unii critici au spus că gameplay-ul deconectează ocazional jucătorul de la poveste, apărând nervii. Inteligența artificială a fost criticată pentru că nu a fost destul de bună pentru a
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
de cover, nu a fost finisat și are probleme. Unii critici au considerat gameplay-ul ca fiind obișnuit, datorită includerii de elemente tipice shooterelor, precum mitralierele, spunând că asemenea mecanici nu diferențiază jocul de alte shootere, precum "Gears of War", iar jocul are o criză de identitate. Unii critici au spus că gameplay-ul deconectează ocazional jucătorul de la poveste, apărând nervii. Inteligența artificială a fost criticată pentru că nu a fost destul de bună pentru a face jocul mai plăcut, cu toate că unii critici au spus
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
alte shootere, precum "Gears of War", iar jocul are o criză de identitate. Unii critici au spus că gameplay-ul deconectează ocazional jucătorul de la poveste, apărând nervii. Inteligența artificială a fost criticată pentru că nu a fost destul de bună pentru a face jocul mai plăcut, cu toate că unii critici au spus că sistemul AI al lui Adams și Lugo a fost bine făcut și nu suferă de probleme tehnice frecvente sau severe, cu toate că cei doi nu pot răspunde întotdeauna la comenzile date de jucători
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
au spus că sistemul AI al lui Adams și Lugo a fost bine făcut și nu suferă de probleme tehnice frecvente sau severe, cu toate că cei doi nu pot răspunde întotdeauna la comenzile date de jucători. Unii critici au spus că jocul nu are valoare de rejucare și are nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
făcut și nu suferă de probleme tehnice frecvente sau severe, cu toate că cei doi nu pot răspunde întotdeauna la comenzile date de jucători. Unii critici au spus că jocul nu are valoare de rejucare și are nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce există în joc. Criticii au spus că Dubaiul
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
comenzile date de jucători. Unii critici au spus că jocul nu are valoare de rejucare și are nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce există în joc. Criticii au spus că Dubaiul, cadrul jocului, a fost excelent și bine realizat, unii critici lăudând dezvoltatorul Yager pentru că a adăugat diferite detalii
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
nivele de dificultate dezechilibrate. Grafica jocului a fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce există în joc. Criticii au spus că Dubaiul, cadrul jocului, a fost excelent și bine realizat, unii critici lăudând dezvoltatorul Yager pentru că a adăugat diferite detalii lumii jocului. Terenul și peisajul a fost lăudate pentru unicitate și pentru că au creat un „decor de
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
fost lăudată. Brandon Justice de la "Electronic Gaming Monthly" a spus că el s-a așteptat ca jocul să arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce există în joc. Criticii au spus că Dubaiul, cadrul jocului, a fost excelent și bine realizat, unii critici lăudând dezvoltatorul Yager pentru că a adăugat diferite detalii lumii jocului. Terenul și peisajul a fost lăudate pentru unicitate și pentru că au creat un „decor de bătălie fantastic”. Unii critici au spus că
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
arate „anost” din cauza cadrului, dar a fost surprins de varietatea de culori ce există în joc. Criticii au spus că Dubaiul, cadrul jocului, a fost excelent și bine realizat, unii critici lăudând dezvoltatorul Yager pentru că a adăugat diferite detalii lumii jocului. Terenul și peisajul a fost lăudate pentru unicitate și pentru că au creat un „decor de bătălie fantastic”. Unii critici au spus că mecanicile de nisip au devenit uneori înșelătoare pentru jucători. Povestea a fost lăudată de către critici, mulți considerând-o
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Unii critici au spus că mecanicile de nisip au devenit uneori înșelătoare pentru jucători. Povestea a fost lăudată de către critici, mulți considerând-o convingătoare, captivantă, consolidată, și matură, spunând că este unul dintre lucrurile care ies în evidență în acest joc. Unii critici au spus că povestea a fost prezentată excelent, vocile fiind bune, personajele fiind memorabile, iar coloana sonoră fiind atmosferică. Mulți critici au crezut că a fost o încercare reușită a celor de la Yager, iar povestea despre greșeli și
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
din poveste a fost „cu înțeles”, iar povestea a fost neașteptat de bună. Unii critici au spus că povestea a fost șocantă, și că a făcut ca misiunea infamă „No Russian” din "" să pară destul de blândă. Alegerile ce apar în joc au fost lăudate pentru importanța lor. Unii critici au crezut că aceste alegeri s-au potrivit cu tematica, dar au fost provocatoare, îngrijorătoare, și nesatisfăcătoare. Deznodămintele au fost lăudate și ele, cu toate că unii critici au spus că povestea are niște hibe
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
s-au potrivit cu tematica, dar au fost provocatoare, îngrijorătoare, și nesatisfăcătoare. Deznodămintele au fost lăudate și ele, cu toate că unii critici au spus că povestea are niște hibe. Unii critici au spus că, emoțional, "Spec Ops: The Line" nu este un joc plăcut. Modul multiplayer a fost primit cu reacții mixte. Justice a apreciat sistemul de îmbunătățire, el crezând că încurajează munca în echipă. Dyer a adăugat că modul multiplayer nu este remarcabil sau inspirat, excepție făcând doar modul multiplayer Buried, care
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]