102,189 matches
-
tensionată. Însă, mulți critici au crezut că acest mod nu poate fi jucat decât pentru distracție. Arthur Gies de la "Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile” jocului—acțiunile disponibile pentru jucător și consecințele acestor acțiuni—se află în contrast cu cele ale altor jocuri FPS și că jocul a folosit intenționat clișee pentru a arăta cât de ridicole sunt acestea în comparație cu un război real. Unii critici au crezut că
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
distracție. Arthur Gies de la "Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile” jocului—acțiunile disponibile pentru jucător și consecințele acestor acțiuni—se află în contrast cu cele ale altor jocuri FPS și că jocul a folosit intenționat clișee pentru a arăta cât de ridicole sunt acestea în comparație cu un război real. Unii critici au crezut că "Spec Ops: The Line" nu intenționează ca bătăliile să fie distractive, ci, mai degrabă, să
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
Polygon" a notat că modul multiplayer suferă de probleme tehnice, iar mulți jucători trișează în meciuri. Criticii au notat că „mecanicile” jocului—acțiunile disponibile pentru jucător și consecințele acestor acțiuni—se află în contrast cu cele ale altor jocuri FPS și că jocul a folosit intenționat clișee pentru a arăta cât de ridicole sunt acestea în comparație cu un război real. Unii critici au crezut că "Spec Ops: The Line" nu intenționează ca bătăliile să fie distractive, ci, mai degrabă, să fie o fantezie realistă
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
ce își ține copilul în brațe. Williams a răspuns la aceste plângeri, spunând că povestea a intenționat să-i înfurie pe jucători, iar unul dintre deznodăminte îi cere jucătorului doar să pună controlerul jos și să nu se mai joace. Jocul a debutat pe locul 3 în clasamentele din Regatul Unit după prima săptămână de la lansare, în spatele lui "" și "The Amazing Spider-Man". "Spec Ops: The Line" a fost un eșec comercial, având vânzări mai mici decât era de așteptat. Vânzările scăzute
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
debutat pe locul 3 în clasamentele din Regatul Unit după prima săptămână de la lansare, în spatele lui "" și "The Amazing Spider-Man". "Spec Ops: The Line" a fost un eșec comercial, având vânzări mai mici decât era de așteptat. Vânzările scăzute ale jocului, combinate cu cele ale lui "Max Payne 3", au fost mai mici decât vânzările combinate ale "L.A. Noire" și "Duke Nukem Forever". au contribuit la rezultatele financiare dezamăgitoare ale lui Take-Two din anul fiscal 2013. Jocul a fost nominalizat la
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
așteptat. Vânzările scăzute ale jocului, combinate cu cele ale lui "Max Payne 3", au fost mai mici decât vânzările combinate ale "L.A. Noire" și "Duke Nukem Forever". au contribuit la rezultatele financiare dezamăgitoare ale lui Take-Two din anul fiscal 2013. Jocul a fost nominalizat la categoria de „cel mai bun shooter”, iar scena cu fosforul alb a fost nominalizată la categoria „cele mai bune momente din gaming” la Premiile Golden Joystick. La Premiile Inside Gaming din 2012, jocul a fost câștigător
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
anul fiscal 2013. Jocul a fost nominalizat la categoria de „cel mai bun shooter”, iar scena cu fosforul alb a fost nominalizată la categoria „cele mai bune momente din gaming” la Premiile Golden Joystick. La Premiile Inside Gaming din 2012, jocul a fost câștigător la categoria „cea mai bună poveste” și a fost nominalizat la „cea mai bună imagine”. La Premiile IGN Best of 2012, jocul a câștigat premiile pentru „cea mai bună poveste pentru PC” și pentru PS3, primind nominalizări
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mai bune momente din gaming” la Premiile Golden Joystick. La Premiile Inside Gaming din 2012, jocul a fost câștigător la categoria „cea mai bună poveste” și a fost nominalizat la „cea mai bună imagine”. La Premiile IGN Best of 2012, jocul a câștigat premiile pentru „cea mai bună poveste pentru PC” și pentru PS3, primind nominalizări și la categoriile „cea mai bună poveste”, „cel mai bun joc de acțiune pentru PS3”, „cel mai bun shooter pentru Xbox 360” și „cea mai
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost nominalizat la „cea mai bună imagine”. La Premiile IGN Best of 2012, jocul a câștigat premiile pentru „cea mai bună poveste pentru PC” și pentru PS3, primind nominalizări și la categoriile „cea mai bună poveste”, „cel mai bun joc de acțiune pentru PS3”, „cel mai bun shooter pentru Xbox 360” și „cea mai bună poveste pentru Xbox 360”. Jocul a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
mai bună poveste pentru PC” și pentru PS3, primind nominalizări și la categoriile „cea mai bună poveste”, „cel mai bun joc de acțiune pentru PS3”, „cel mai bun shooter pentru Xbox 360” și „cea mai bună poveste pentru Xbox 360”. Jocul a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
și „cea mai bună poveste pentru Xbox 360”. Jocul a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că jocul nu a reușit să intre în competiție cu alte shootere și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din această cauză, echipa nu se va
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
a fost nominalizat și la categoria de „cea mai bună poveste” la Premiile DICE. Conform celor de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că jocul nu a reușit să intre în competiție cu alte shootere și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din această cauză, echipa nu se va întoarce la serie. Membrii echipei și-au exprimat dorința
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
de la Yager Development, 2K nu a discutat niciodată despre dezvoltarea unei continuări în timpul dezvoltării acestui joc. Timo Ullman, președinte la Yager, a declarat că jocul nu a reușit să intre în competiție cu alte shootere și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din această cauză, echipa nu se va întoarce la serie. Membrii echipei și-au exprimat dorința de a merge mai departe și de a dezvolta un joc care să aibă un ton
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
și că marketingul pentru un joc precum "Spec Ops: The Line" este prea mic. Din această cauză, echipa nu se va întoarce la serie. Membrii echipei și-au exprimat dorința de a merge mai departe și de a dezvolta un joc care să aibă un ton mai vesel.
Spec Ops: The Line () [Corola-website/Science/335570_a_336899]
-
seară de Dumnezeu și de cei 12 apostoli, pe care-i ospătează. Înainte de plecare, călătorul divin dorește să-l răsplătească așa că îi cere să-și pună trei dorințe, iar, la rugămintea lui Toderică, îi binecuvântează un set de cărți de joc ca să fie permanent câștigătoare, un pom de la ușa casei în care oricine se va sui să nu se mai poată da jos fără voia sa și un scaun pe care oricine va ședea să nu se poată ridica până când nu
Ivan Turbincă () [Corola-website/Science/335584_a_336913]
-
văzut „Ivan Turbincă” ca o creație ce prezintă o „latură adaptabilă, veselă și jovială” a ultimilor ani de viață ai omului, concluzionând: „Chiar dacă bătrânețea eternă [a lui Ivan] este situată la limita între plictiseală și distracție, ea lasă loc pentru jocuri, pozne, trăsnăi, care pot deveni, de asemenea, caracteristice pentru bătrânețe, asociată prea frecvent cu boala, neputința, tristețea”. Istoricul literar Mircea Braga, care a studiat prezența motivelor narative folclorice în principalele povești ale lui Creangă, a remarcat că acestea sunt de
Ivan Turbincă () [Corola-website/Science/335584_a_336913]
-
este un joc clonă "Breakout" tip paletă și minge, apărut în 1987, publicat de Elite special pentru platformele ZX Spectrum, Commodore 64 și Amstrad CPC. Jocul a apărut inițial în 1987 ca parte a unei compilații și abia apoi singur pe casetă într-
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
este un joc clonă "Breakout" tip paletă și minge, apărut în 1987, publicat de Elite special pentru platformele ZX Spectrum, Commodore 64 și Amstrad CPC. Jocul a apărut inițial în 1987 ca parte a unei compilații și abia apoi singur pe casetă într-un număr din octombrie 1987 al revistei "Your Sinclair". Jocul este asemănător cu mai cunoscutul "Arkanoid" sau alte jocuri de acest gen. Scopul
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
publicat de Elite special pentru platformele ZX Spectrum, Commodore 64 și Amstrad CPC. Jocul a apărut inițial în 1987 ca parte a unei compilații și abia apoi singur pe casetă într-un număr din octombrie 1987 al revistei "Your Sinclair". Jocul este asemănător cu mai cunoscutul "Arkanoid" sau alte jocuri de acest gen. Scopul este să distrugi de-a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
64 și Amstrad CPC. Jocul a apărut inițial în 1987 ca parte a unei compilații și abia apoi singur pe casetă într-un număr din octombrie 1987 al revistei "Your Sinclair". Jocul este asemănător cu mai cunoscutul "Arkanoid" sau alte jocuri de acest gen. Scopul este să distrugi de-a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a ecranului. Procesul este îngreunat de diferiți "Aliens" în formă
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
este o problemă de logică, sub forma unui joc de probabilitate, bazată în mare pe concursul televizat american "Let's Make a Deal" („Hai să facem o afacere”) și numită după gazda inițială a emisiunii, Monty Hall. Problema a fost adresată inițial într-o scrisoare a lui Steve Selvin
Problema lui Monty Hall () [Corola-website/Science/335605_a_336934]
-
3) șanse. Probabilitățile rezultate depind de presupuneri specifice despre cum își aleg ușile concurentul și gazda. Un indiciu cheie este acela că, în condițiile standard, există mai multe informații despre ușile 2 și 3 care nu erau disponibile la începutul jocului, atunci când ușa cu numărul 1 a fost aleasă de către jucător: acțiunea conștientă a gazdei adaugă valoare ușii pe care a ales să nu o elimine, dar nu și celei alese inițial de concurent. Alte scenarii posibile decât cel descris pot
Problema lui Monty Hall () [Corola-website/Science/335605_a_336934]
-
acela că ar trebui să schimbi opțiunea inițială) este atât de contraintuitiv încât poate părea absurd, dar cu toate acestea este demonstrabil adevărat. este, matematic vorbind, echivalentă cu mai vechea problemă a celor trei prizonieri, descrisă în rubrica „Mathematical Games” („Jocuri matematice”), întreținută de Martin Gardner, din revista Scientific American din 1959 și cu "problema celor trei scoici", descrisă în cartea lui Gardner - „Aha! Gotcha” („Aha! Te-am prins”), dar și cu mult mai vechiul paradox al cutiei lui Bertrand. Pentru
Problema lui Monty Hall () [Corola-website/Science/335605_a_336934]