358 matches
-
a crescut la bancă și a reintrat în joc pentru Larry Hughes, cu 2:35 rămase. La 01:45, Jordan a fost faultat intenționat de către 76ers "Eric Snow, și pășit la linia de a ambele aruncări libere. După lovitura de fault al doilea, în 76ers-pasând mingea la recrutul John Salmons, care, la rândul său, a fost faultat intenționat de către Bobby Simmons o secundă mai târziu, oprirea timpului, astfel că Jordan putea reveni pe bancă. Jordan a fost primit cu aplauze trei
Michael Jordan () [Corola-website/Science/312853_a_314182]
-
preventive, mai întâi trebuie să se evalueze riscul apariției potențiale a nonconformităților, care trebuie să fie diminuat. Pentru acțiuni preventive pot fi utilizate următoarele instrumente: ٭FMEA () -Analiza modurilor de defectare și a efectelor lor; Analiza prin arbore de defectare (FTA -"Fault Tree Analysis") "Procesele sistemului de management al calității trebuie să satisfacă cerințele standardului SR EN ISO 9001:2008". Într-o abordare bazată pe procese, procesele sistemului de management al calității pot fi clasificate în 3 categorii: În categoria proceselor de
Procesele sistemului de management al calității () [Corola-website/Science/321350_a_322679]
-
Mexic (1970) și Germania (1974). A fost o cinste pentru în 1970 să arbitreze meciul de deschidere a Campionatul Mondial din Mexic. Unul dintre meciurile dificile de arbitrat a fost între Olanda și Brazilia, când a fost nevoit după un fault deosebit de brutal, să arate cartonașul roșu căpitanului echipei Braziliei, Luís Pereira. În 1972 a arbitrat în München finala campionatului olimpic, dintre Polonia și Ungaria, iar în 1973 finala pentru Cupa Germaniei, disputat de FC Köln și Borussia Mönchengladbach, când Günter
Kurt Tschenscher () [Corola-website/Science/322076_a_323405]
-
s-a calificat datorită golurilor în deplasare. Pe la jumătatea sezonului, Villa ajunsese să înscrie constant, reușind să puncteze și în meciul cu Deportivo de la Coruña; în acest meci a fost însă eliminat pentru al doilea cartonaș galben, primit din cauza unui fault la Daniel Aranzubia și astfel a fost suspendat în meciul următor al Valenciei cu Real Valladolid, pierdut de Valencia pe teren propriu cu 2-1. Gata să revină după suspendare, Villa a suferit o inflamație a gleznei stângi din cauza unei dislocări
David Villa () [Corola-website/Science/312786_a_314115]
-
bile în buzunare, el rămâne la masă și execută următoarea lovitură (și următoarele, dacă și acestea sunt reușite). Dacă jucătorul execută o lovitură legală, dar nu introduce nici-o bilă în buzunar, adversarul său execută lovitură următoare. Dacă jucătorul comite un "fault" (engl. "foul"), de exemplu bilă albă nu atinge nicio altă bilă, atinge întâi o bilă ce nu era permis să fie jucată în acea lovitură sau introduce în buzunar bilă albă sau o bilă nepermisa, jucătorul pierde rândul la masă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
durează până la încheierea lui, de regulă prin terminarea bilelor sau prin cedarea lui de către unul dintre jucători. La începutul jocului, la finalul la bilă neagră, introducerea bilei albe în buzunar sau după „aruncarea” acesteia în afara mesei (ultimele două cazuri constituie fault), bilă albă este (re)pusă pe masa în interiorul D-ului marcat pe masă. În această situație, jucătorul ce urmează să execute lovitură poziționează, cu mâna, bilă albă oriunde dorește în interiorul D-ului, după care lovește bilă astfel poziționata cu tacul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
cu bilă albă este nominalizată că bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
bilă țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
nu a nominalizat-o înainte de comiterea faultului, precum și în cazul în care utilizează o bilă din afara mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis faultul are de introdus o bilă colorată, poate să joace altă lovitură (să declare altă bilă decât cea declarată la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
la lovitură anterioară), respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
respectiv poate nominaliza altă bilă colorată că bilă țintă. Dacă este la bilele roșii, deasemenea, poate juca la o bilă roșie diferită de cea la care a jucat la lovitură anterioară. IMPORTANT: Pragul de declarare a unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
unui fault ca fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și ratare" în orice situație în care consideră că bilă putea fi teoretic atinsă de jucătorul aflat la masă. În acest caz adversarul poate cere refacerea poziției dinaintea executării loviturii, poate cere că jucătorul să joace din
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
fiind "fault și ratare" în funcție de numărul de puncte disponibil pe masa: 1. În cazul în care numărul de puncte disponibile pe masa este mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și ratare" în orice situație în care consideră că bilă putea fi teoretic atinsă de jucătorul aflat la masă. În acest caz adversarul poate cere refacerea poziției dinaintea executării loviturii, poate cere că jucătorul să joace din nou din poziția
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
din poziția rezultată. "NOTĂ: aprecierea arbitrului va ține cont și de capacitatea individuală a jucătorului, demonstrată pe parcursul jocului sau din notorietatea acestuia, daca este cazul. În acest sens un arbitru poate aprecia pentru un jucător bun sau foarte bun un fault ca fiind "cu ratare", însă pentru un jucător cu mai puțină experiență, talent și iscusința, doar fault." 2. În cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jocului sau din notorietatea acestuia, daca este cazul. În acest sens un arbitru poate aprecia pentru un jucător bun sau foarte bun un fault ca fiind "cu ratare", însă pentru un jucător cu mai puțină experiență, talent și iscusința, doar fault." 2. În cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa (inclusiv dacă devine egală!), arbitrul NU VA DECLARA "fault și ratare" ci doar "fault". În
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
puțină experiență, talent și iscusința, doar fault." 2. În cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa (inclusiv dacă devine egală!), arbitrul NU VA DECLARA "fault și ratare" ci doar "fault". În acest caz adversarul decide dacă continuă el sau jucătorul aflat la masă. 3. În cazul în care înainte de efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători este mai mare decât numărul de puncte
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
doar fault." 2. În cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa (inclusiv dacă devine egală!), arbitrul NU VA DECLARA "fault și ratare" ci doar "fault". În acest caz adversarul decide dacă continuă el sau jucătorul aflat la masă. 3. În cazul în care înainte de efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători este mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa și (cu
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
jucătorul aflat la masă. 3. În cazul în care înainte de efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători este mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa și (cu jucătorul aflat în avantaj aflat la rand) de pe urma unui fault diferența de puncte devine mai mică sau egală decât numărul de puncte disponibile pe masa (jucătorul aflat în avantaj comite fault), arbitrul NU VA DECLARA "fault și ratare" ci doar fault. "NOTĂ: Din acest moment ne aflăm în situația "1
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]