102,189 matches
-
pe cilindri de fonograf 64 de piese, majoritatea „bătrâne”, mai întâi cu Emilia Comișel și Ilarion Cocișiu, apoi, a doua zi, chiar cu Brăiloiu. Neavând cimpoiul la îndemână, cântă doar din fluier, din caval și vocal. Predomină repertoriul instrumental de joc alături de care, printre alte piese vocale, apar și baladele: „Corbea”, „Căpitan Gheorghiță” și „Voinicel Oleac”. Sub asistența lui Tiberiu Alexandru, i s-au înregistrat apoi 10 piese pe 2 discuri Electrecord la 12 februarie 1941. Plecat pe frontul de răsărit
Marin Chisăr () [Corola-website/Science/332816_a_334145]
-
lui Everes prin Heracles. Potrivit legendei, ea se îndrăgostește de Ulise, care revenea de la Războiul troian, dar, disprețuită de acesta, ea se aruncă în mare. Strabon menționează faptul că templul ei se situa la Neapolis, actualul Napoli, unde locuitorii celebrau jocuri gymnice în onoarea sa. Ea a dat și numele efemerei Republici Parthenopene, capitala fiind Napoli. Acest mit a inspirat mai mulți libretiști și compozitori care au făcut opere: Astronomul italian Annibale de Gasparis a denumit asteroidul descoperit de el (în
Partenope () [Corola-website/Science/332842_a_334171]
-
(stilizat EA SPORTS) este un brand al Electronic Arts care creeaza și dezvolta jocuri video sportive. Inițial denumită " Network" (EASN), aceasta reprezintă un mecanism prin care Electronic Arts încearcă să mimeze rețele sportive din viața reală apelând suplimentar la postere cu poze ale unor comentatori reali, cum ar fi John Madden și Ron Barr
EA Sports () [Corola-website/Science/332847_a_334176]
-
aceasta reprezintă un mecanism prin care Electronic Arts încearcă să mimeze rețele sportive din viața reală apelând suplimentar la postere cu poze ale unor comentatori reali, cum ar fi John Madden și Ron Barr. Cea mai bine vândută serie de jocuri EA Sports este seria "FIFA" cu peste 100 de milioane de unități vândute. Majoritatea jocurilor sub acest brand sunt dezvoltate de EA Canada, studioul Electronic Arts din Burnaby, British Columbia, dar și la EA Blackbox, Vancouver, British Columbia și EA
EA Sports () [Corola-website/Science/332847_a_334176]
-
reală apelând suplimentar la postere cu poze ale unor comentatori reali, cum ar fi John Madden și Ron Barr. Cea mai bine vândută serie de jocuri EA Sports este seria "FIFA" cu peste 100 de milioane de unități vândute. Majoritatea jocurilor sub acest brand sunt dezvoltate de EA Canada, studioul Electronic Arts din Burnaby, British Columbia, dar și la EA Blackbox, Vancouver, British Columbia și EA Tiburon din Maitland, Florida. Mottoul EA Sports este "It's în the game". Fuck yeah
EA Sports () [Corola-website/Science/332847_a_334176]
-
este un joc indie de puzzle dezvoltat de Lucas Pope. A fost lansat pe 8 august 2013 pentru Microsoft Windows și OS X, și pe 12 februarie 2014 pe Linux. Jucătorul preia rolul unui ofițer de imigrare care decide pe cine lasă să
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
toate pașapoartele cetățenilor din Arstotszka. Jucătorul se va confrunta cu dileme morale, cum ar fi permiterea intrării în țară a unei presupuse soții de imigrant care nu are toate documentele sau chiar deloc, riscând să primească în țară un terorist. Jocul are o poveste scriptată cu douăzeci de posibilități de a încheia povestea, precum și deschiderea unui mod nesfârșit de joc. "" a fost dezvoltat de Lucas Pope, fost dezvoltator al Naughty Dog, care a ales să părăsească compania după ce a lucrat la
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
a unei presupuse soții de imigrant care nu are toate documentele sau chiar deloc, riscând să primească în țară un terorist. Jocul are o poveste scriptată cu douăzeci de posibilități de a încheia povestea, precum și deschiderea unui mod nesfârșit de joc. "" a fost dezvoltat de Lucas Pope, fost dezvoltator al Naughty Dog, care a ales să părăsească compania după ce a lucrat la seria "Uncharted" pentru a deveni un dezvoltator independent. A început să lucreze la joc în noiembrie 2012, folosind limbajul
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
deschiderea unui mod nesfârșit de joc. "" a fost dezvoltat de Lucas Pope, fost dezvoltator al Naughty Dog, care a ales să părăsească compania după ce a lucrat la seria "Uncharted" pentru a deveni un dezvoltator independent. A început să lucreze la joc în noiembrie 2012, folosind limbajul de programare Haxe și frameworkul NME, ambele open-source. Planificat inițial ca un proiect pe șase luni, conceptul a devenit unul mai mare decât s-a așteptat Pope, terminând jocul în aproximativ nouă luni. Fiind american
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
independent. A început să lucreze la joc în noiembrie 2012, folosind limbajul de programare Haxe și frameworkul NME, ambele open-source. Planificat inițial ca un proiect pe șase luni, conceptul a devenit unul mai mare decât s-a așteptat Pope, terminând jocul în aproximativ nouă luni. Fiind american și trăind în Japonia, Pope s-a confruntat cu imigrația în călătoriile sale internaționale, și și-a materializat experiențele pe care le descrie ca fiind „tensionate” într-un joc. "Papers, Please" a fost trimis
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
s-a așteptat Pope, terminând jocul în aproximativ nouă luni. Fiind american și trăind în Japonia, Pope s-a confruntat cu imigrația în călătoriile sale internaționale, și și-a materializat experiențele pe care le descrie ca fiind „tensionate” într-un joc. "Papers, Please" a fost trimis la Steam Greenlight pe 11 aprilie 2013 și a primit acordul pe 1 mai. Jocul este inspirat și din situația Germaniei înaintea dărâmării zidului Berlinului, în joc East Grestin aparținând Arstotzkăi iar partea de vest
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
cu imigrația în călătoriile sale internaționale, și și-a materializat experiențele pe care le descrie ca fiind „tensionate” într-un joc. "Papers, Please" a fost trimis la Steam Greenlight pe 11 aprilie 2013 și a primit acordul pe 1 mai. Jocul este inspirat și din situația Germaniei înaintea dărâmării zidului Berlinului, în joc East Grestin aparținând Arstotzkăi iar partea de vest vecinilor din Kolechia. Pope dorește să porteze jocul pe iPad și pe PlayStation Vita, recunoscând că sunt anumite probleme legate
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
care le descrie ca fiind „tensionate” într-un joc. "Papers, Please" a fost trimis la Steam Greenlight pe 11 aprilie 2013 și a primit acordul pe 1 mai. Jocul este inspirat și din situația Germaniei înaintea dărâmării zidului Berlinului, în joc East Grestin aparținând Arstotzkăi iar partea de vest vecinilor din Kolechia. Pope dorește să porteze jocul pe iPad și pe PlayStation Vita, recunoscând că sunt anumite probleme legate de interfața jocului pe care trebuie să le depășească (documentele nu încap
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
Greenlight pe 11 aprilie 2013 și a primit acordul pe 1 mai. Jocul este inspirat și din situația Germaniei înaintea dărâmării zidului Berlinului, în joc East Grestin aparținând Arstotzkăi iar partea de vest vecinilor din Kolechia. Pope dorește să porteze jocul pe iPad și pe PlayStation Vita, recunoscând că sunt anumite probleme legate de interfața jocului pe care trebuie să le depășească (documentele nu încap pe masă). Varianta de Vita a fost anunțată la Gamescom 2014 în august 2014. "Papers, Please
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
și din situația Germaniei înaintea dărâmării zidului Berlinului, în joc East Grestin aparținând Arstotzkăi iar partea de vest vecinilor din Kolechia. Pope dorește să porteze jocul pe iPad și pe PlayStation Vita, recunoscând că sunt anumite probleme legate de interfața jocului pe care trebuie să le depășească (documentele nu încap pe masă). Varianta de Vita a fost anunțată la Gamescom 2014 în august 2014. "Papers, Please" a fost apreciat pentru felul în care jucătorul se simte implicat datorită mecanicilor de joc
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
jocului pe care trebuie să le depășească (documentele nu încap pe masă). Varianta de Vita a fost anunțată la Gamescom 2014 în august 2014. "Papers, Please" a fost apreciat pentru felul în care jucătorul se simte implicat datorită mecanicilor de joc și a reacților emoționale intense pe care acesta le trezește. "Papers, Please" a câștigat Marele Premiu Seumas McNally pentru „Excelență în Poveste” și „Excelență în Design” la Festivalul Jocurilor Independente din 2014 și a fost nominalizat la Premiul Nuovo. A
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
pentru felul în care jucătorul se simte implicat datorită mecanicilor de joc și a reacților emoționale intense pe care acesta le trezește. "Papers, Please" a câștigat Marele Premiu Seumas McNally pentru „Excelență în Poveste” și „Excelență în Design” la Festivalul Jocurilor Independente din 2014 și a fost nominalizat la Premiul Nuovo. A câștigat la categoriile „Inovație” și „Cel mai bun joc descărcabil” la Game Developers Choice Awards 2014. A mai câștigat și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
le trezește. "Papers, Please" a câștigat Marele Premiu Seumas McNally pentru „Excelență în Poveste” și „Excelență în Design” la Festivalul Jocurilor Independente din 2014 și a fost nominalizat la Premiul Nuovo. A câștigat la categoriile „Inovație” și „Cel mai bun joc descărcabil” la Game Developers Choice Awards 2014. A mai câștigat și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost nominalizat la categoriile „Cel mai bun joc”, „Cel mai bun design” și „Inovație în jocuri” la Premiile BAFTA pentru jocuri
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
nominalizat la Premiul Nuovo. A câștigat la categoriile „Inovație” și „Cel mai bun joc descărcabil” la Game Developers Choice Awards 2014. A mai câștigat și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost nominalizat la categoriile „Cel mai bun joc”, „Cel mai bun design” și „Inovație în jocuri” la Premiile BAFTA pentru jocuri video din 2014. Până în martie 2014, Pope a menționat că jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii.
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
Inovație” și „Cel mai bun joc descărcabil” la Game Developers Choice Awards 2014. A mai câștigat și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost nominalizat la categoriile „Cel mai bun joc”, „Cel mai bun design” și „Inovație în jocuri” la Premiile BAFTA pentru jocuri video din 2014. Până în martie 2014, Pope a menționat că jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii.
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
joc descărcabil” la Game Developers Choice Awards 2014. A mai câștigat și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost nominalizat la categoriile „Cel mai bun joc”, „Cel mai bun design” și „Inovație în jocuri” la Premiile BAFTA pentru jocuri video din 2014. Până în martie 2014, Pope a menționat că jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii.
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
și premiile pentru „Cel mai bun simulator” și a fost nominalizat la categoriile „Cel mai bun joc”, „Cel mai bun design” și „Inovație în jocuri” la Premiile BAFTA pentru jocuri video din 2014. Până în martie 2014, Pope a menționat că jocul s-a vândut în peste 500.000 de copii.
Papers, Please () [Corola-website/Science/332885_a_334214]
-
numele real al lui Erikson și nu se mai tipăresc la ora actuală. În afara scrisului, Erikson mai este preocupat de pictura în ulei. Lumea Malazană a fost imaginată de Steven Erikson și Ian Cameron Esslemont, în primă fază pentru un joc de rol. "Grădinile Lunii" a început ca scenariu pentru film, dar s-a transformat într-un roman pe care Erikson l-a terminat în 1991-92, dar n-a reușit să-l vândă. În a doua jumătate a anilor '90, compania
Steven Erikson () [Corola-website/Science/332900_a_334229]
-
Acștia au ales să îi salveze pe Daniel și Ionela, astfel ca în cursa de eliminare au intrat Mădălina și Cătălin cu d-na. Ecaterina. În ziua 52, cele patru cupluri au fost supuse la un test de cunoaștere, numit “jocul cunoașterii”. La fiecare întrebare, aceștia trebuiau să răspundă în 15 secunde, iar dacă raspunsul celor doi parteneri coincidea, aceștia primeau 100 de lei. Fiecărui cuplu i s-au pus 5 întrebări. Primul care a trebuit să răspunda a fost Daniel
Mireasă pentru fiul meu - Sezonul 4 () [Corola-website/Science/332865_a_334194]
-
păzi oglinda fermecată, iar cea de-a treia oștire, Vampirii Pătimași, conduși de către Nicolae, care vor păzi sceptrul fermecat. Echipa care va câștiga concursul va avea parte de o petrecere de pomina în Centrul Vechi. În a doua zi de joc, oastea Licuricilor Războinici a fost înfrântă. Miresele Întunecate au capturat totemul Licuricilor Războinici. În a treia zi de joc, războiul comorii s-a încheiat. Echipa Mireselor Întunecate au câștigat comoara. Dintre cei opt dovlecei, fetele au trebuit să acorde puncte
Mireasă pentru fiul meu - Sezonul 4 () [Corola-website/Science/332865_a_334194]