102,189 matches
-
mine, cuțite, săgeți, aruncătoare de flăcări și grenade, dar pot fugi, sări și se pot furișa. Jocul le permite jucătorilor să se adăpostească într-o luptă cu arme de foc, precum și să execute inamicii de aproape sau de deasupra. Spre deosebire de jocurile anterioare ale seriei, "Far Cry 4" le permite jucătorilor să lovească obiecte și să ascundă cadavrele inamicilor. Jucătorii pot folosi o varietate de metode pentru a îndeplini o misiune. De exemplu, jucătorii pot folosi stealth-ul pentru a se feri de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
abilitatea de a calări elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar, în acest fel, atrăgând animalele din apropiere, animale ostile atât pentru inamici, cât și pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber de jucători. Acesta conține păduri, râuri și munți. Pentru a le permite jucătorilor să traverseze mai repede, jocul conține diferite vehicule, inclusiv buggy-uri și mașini de teren, precum și șalupe. Jucătorii
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber de jucători. Acesta conține păduri, râuri și munți. Pentru a le permite jucătorilor să traverseze mai repede, jocul conține diferite vehicule, inclusiv buggy-uri și mașini de teren, precum și șalupe. Jucătorii pot conduce și trage cu arma în același timp și pot activă pilotul automat, moment în care AI-ul va controla mașină și îi va ghida pe jucători
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
și pot activă pilotul automat, moment în care AI-ul va controla mașină și îi va ghida pe jucători până la destinația lor. Jucătorii pot deturnă alte vehicule în timp ce conduc. Buzzard-ul, un vehicul aerian, asemănător cu un elicopter, este introdus în joc, permițând jucătorilor să câștige un avantaj tactic aerian. Parașutele, wingsuit-urile și lansatorul de frânghie apar și ele în joc; aceste iteme ajuta jucătorul să navigheze mai rapid. Anumite părți ale jocului se desfășoară în Shangri-La, un teritoriu mistic, în care
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
până la destinația lor. Jucătorii pot deturnă alte vehicule în timp ce conduc. Buzzard-ul, un vehicul aerian, asemănător cu un elicopter, este introdus în joc, permițând jucătorilor să câștige un avantaj tactic aerian. Parașutele, wingsuit-urile și lansatorul de frânghie apar și ele în joc; aceste iteme ajuta jucătorul să navigheze mai rapid. Anumite părți ale jocului se desfășoară în Shangri-La, un teritoriu mistic, în care jucătorii își asumă rolul războinicului kyratinian Kalinag și se luptă cu demoni. În timp ce se află în Shangri-La, jucătorii sunt
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
vehicul aerian, asemănător cu un elicopter, este introdus în joc, permițând jucătorilor să câștige un avantaj tactic aerian. Parașutele, wingsuit-urile și lansatorul de frânghie apar și ele în joc; aceste iteme ajuta jucătorul să navigheze mai rapid. Anumite părți ale jocului se desfășoară în Shangri-La, un teritoriu mistic, în care jucătorii își asumă rolul războinicului kyratinian Kalinag și se luptă cu demoni. În timp ce se află în Shangri-La, jucătorii sunt acompaniați de un tigru rănit, care servește că și tovarășul lor. Pe lângă
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
kyratinian Kalinag și se luptă cu demoni. În timp ce se află în Shangri-La, jucătorii sunt acompaniați de un tigru rănit, care servește că și tovarășul lor. Pe lângă faptul că îi ajută în luptă, jucătorii îi pot da și comenzi tigrului. Lumea jocului este împărțită în două jumătăți: Kyrat-ul de Nord și de Sud. Jucătorii încep în Kyrat-ul de Sud și îl pot explora liber aproape imediat, dar pot debloca Kyrat-ul de Nord doar după ce au avansat în poveste. Hartă se poate debloca
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
jucător. Există patru mari avanposturi, numite fortărețe, care au o apărare mai puternică și inamici mai dificil de înfrânt. Dacă jucătorii eliberează aceste avanposturi, acestea vor servi ca puncte de fast-travel, care vor permite o navigare mai rapidă prin lumea jocului. Misiunile și obiectivele secundare devin și ele disponibile. Există multe misiuni secundare care pot fi completate, inclusiv șalvari de ostatici, oprirea explodării unei bombe, dar și misiuni de vânare. Părțile de animale jupuite pot fi folosite pentru crearea de noi
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
ele disponibile. Există multe misiuni secundare care pot fi completate, inclusiv șalvari de ostatici, oprirea explodării unei bombe, dar și misiuni de vânare. Părțile de animale jupuite pot fi folosite pentru crearea de noi săculete și curele. Similar predecesorilor săi, jocul conține și elemente de RPG. Jucătorii pot câștiga puncte de experiență prin completarea misiunilor și înfrângerea inamicilor, iar aceste puncte pot fi cheltuite pe îmbunătățiri și performanța. Există două seturi de abilități din care jucătorul poate alege: Tiger și Elephant
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
performanța. Există două seturi de abilități din care jucătorul poate alege: Tiger și Elephant. Tiger îmbunătățește abilitățile de atac ale jucătorilor, iar Elephant pe cele de apărare. O varietate de evenimente aleatorii și întâlniri cu ostatici pot avea loc pe parcursul jocului; de exemplu, jucătorul poate fi atacat pe neașteptate de un vultur, lovit de o mașină sau poate fi martor la un animal ce atacă o persoană. Jucătorii pot acumula karma prin efectuarea de acțiuni cordiale față de rebeli, precum ajutarea lor
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
se luptă cu inamici și animale pentru a câștiga puncte de experiență adiționale, precum și premii. "Far Cry 4" conține și un mod multiplayer cooperative, intitulat „Guns for Hire”, care poate fi jucat de doi jucători. Modul este separat față de campania jocului, iar jucătorii pot explora liber lumea, pot înfrânge inamici și se pot infiltra în avanposturi împreună cu tovarășul lor. În plus față de modul cooperative, jucătorii pot obține acces la diferite moduri multiplayer competitive cu o structură asimetrica. Jucătorii își pot asuma
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
în atacul împotriva fortăreței lui Păgân. Ajay continua drumul de unul singur spre palatul lui Păgân, în timp ce Golden Path rămâne pentru a se luptă cu soldații. Ajay se confruntă cu Păgân, care îi reproșează faptul că a fugit la începutul jocului, spunând că el intenționa doar să-l ajute pe Ajay. Păgân îi oferă lui Ajay o decizie finală: să-l împuște sau să-l asculte. Dacă Ajay îl omoară pe Păgân, jocul se încheie imediat. Dacă Ajay alege să-l
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
îi reproșează faptul că a fugit la începutul jocului, spunând că el intenționa doar să-l ajute pe Ajay. Păgân îi oferă lui Ajay o decizie finală: să-l împuște sau să-l asculte. Dacă Ajay îl omoară pe Păgân, jocul se încheie imediat. Dacă Ajay alege să-l asculte, Păgân îi dezvăluie că tatăl lui Ajay a trimis-o pe Ishwari să-l șpioneze pe Păgân la începuturile Golden Path-ului. Ei s-au îndrăgostit și au avut o fiică, Lakshmana
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Tarun Matară, un simbol religios care să fie urmat de toată țara. Apoi, Ajay are de făcut decizia finală; fie să-l omoare pe liderul Golden Path-ului ales, fie să-l cruțe. Un deznodământ secret poate fi găsit la începutul jocului. Pentru a-l activă, Ajay trebuie pur și simplu să-l aștepte pe Păgân să se întoarcă la masa; Păgân se va întoarce în scurt timp și îi va mulțumi lui Ajay pentru că a fost un „gentleman”, și îl va
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
elicopterului. După securizarea postei și înfrângerea trupelor lui Yuma, Ajay reușește să scape cu elicopterul, fiind lăsat în Kyratul de Sud pentru a se reuni cu Golden Path. "Valley of the Yetis" este ultimul DLC care adaugă un nou capitol jocului, capitol care are loc după evenimentele din campania principala. Povestea nu este considerată una canon și nici o continuare oficială a poveștii originale. După sfârșitul domniei lui Păgân Min, Ajay colaborează cu Golden Path pentru a înlătura și ultimele forțe ale
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
distrugă pas cu pas, găsind și distrugând în cele din urmă și copacul care le furniza discipolilor puterea necesară. Acesta îi dă halucinații lui Ajay, care crede că a fost transformat într-un „Awakened”, dar se trezește în afara văii. Dezvoltarea jocului a fost condusă de Ubisoft Montreal, care a preluat această funcție după lansarea lui "" (2005). Acest studio a colaborat cu alte patru studiouri Ubisoft: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai și Ubisoft Kiev. Studioul din Montreal a lucrat la
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
fost condusă de Ubisoft Montreal, care a preluat această funcție după lansarea lui "" (2005). Acest studio a colaborat cu alte patru studiouri Ubisoft: Ubisoft Toronto, Red Storm Entertainment, Ubisoft Shanghai și Ubisoft Kiev. Studioul din Montreal a lucrat la campania jocului, cel din Toronto a lucrat la segmentele Shangri-La ale campaniei, Red Storm a lucrat la modul multiplayer competitiv, cel din Shanghai a lucrat la misiunile ce implică vânătul, iar cel din Kiev a dezvoltat versiunea pentru PC. Dezvoltarea jocului a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
campania jocului, cel din Toronto a lucrat la segmentele Shangri-La ale campaniei, Red Storm a lucrat la modul multiplayer competitiv, cel din Shanghai a lucrat la misiunile ce implică vânătul, iar cel din Kiev a dezvoltat versiunea pentru PC. Dezvoltarea jocului a început la sfârșitul anului 2012, după lansarea lui "Assassin's Creed III". Unul dintre regizorii jocului a fost Alex Hutchinson, care a îndeplinit aceeași funcție și pentru "Spore", dar și pentru "Assassin's Creed III". La început, echipa de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
modul multiplayer competitiv, cel din Shanghai a lucrat la misiunile ce implică vânătul, iar cel din Kiev a dezvoltat versiunea pentru PC. Dezvoltarea jocului a început la sfârșitul anului 2012, după lansarea lui "Assassin's Creed III". Unul dintre regizorii jocului a fost Alex Hutchinson, care a îndeplinit aceeași funcție și pentru "Spore", dar și pentru "Assassin's Creed III". La început, echipa de dezvoltare a plănuit să realizeze o continuare pentru "Far Cry 3." Aceasta continuare ar fi avut loc
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
însă, și alte personaje, precum Vaas din "Far Cry 3". Cu toate acestea, după patru zile, echipa și-a dat seama că nu o continuare este ceea ce căuta ei. Astfel, ei au decis să abandoneze ideea și să realizeze un joc nou, cu un nou cadru și un nou set de personaje. Echipa a abordat ideea de „totul sau nimic” și au experimentat tot felul de idei. Unii membrii au sperat că jocul le va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
decis să abandoneze ideea și să realizeze un joc nou, cu un nou cadru și un nou set de personaje. Echipa a abordat ideea de „totul sau nimic” și au experimentat tot felul de idei. Unii membrii au sperat că jocul le va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a condus la verticalitatea jocului. Regizorul jocului a sperat și el că jucătorii să aibă abilitatea de a calări elefanți într-un loc cu „peisaje exotice” și „o cultură unică”. Acest lucru a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
nou cadru și un nou set de personaje. Echipa a abordat ideea de „totul sau nimic” și au experimentat tot felul de idei. Unii membrii au sperat că jocul le va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a condus la verticalitatea jocului. Regizorul jocului a sperat și el că jucătorii să aibă abilitatea de a calări elefanți într-un loc cu „peisaje exotice” și „o cultură unică”. Acest lucru a condus la cadrul muntos și introducerea de elefanți în joc. Dezvoltatorii au
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
și un nou set de personaje. Echipa a abordat ideea de „totul sau nimic” și au experimentat tot felul de idei. Unii membrii au sperat că jocul le va permite jucătorilor să zboare, ceea ce a condus la verticalitatea jocului. Regizorul jocului a sperat și el că jucătorii să aibă abilitatea de a calări elefanți într-un loc cu „peisaje exotice” și „o cultură unică”. Acest lucru a condus la cadrul muntos și introducerea de elefanți în joc. Dezvoltatorii au dorit ca
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
la verticalitatea jocului. Regizorul jocului a sperat și el că jucătorii să aibă abilitatea de a calări elefanți într-un loc cu „peisaje exotice” și „o cultură unică”. Acest lucru a condus la cadrul muntos și introducerea de elefanți în joc. Dezvoltatorii au dorit ca jucătorii să considere "Far Cry 4" o experiență nouă, iar, din această cauză, au evitat să refolosească personajele din "Far Cry 3", cu excepția lui Hurk. Decizia de a-l readuce pe Hurk a fost făcută deoarece
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
o experiență nouă, iar, din această cauză, au evitat să refolosească personajele din "Far Cry 3", cu excepția lui Hurk. Decizia de a-l readuce pe Hurk a fost făcută deoarece echipa a considerat că ar trebui să existe referințe la jocurile anterioare ale seriei, toate jocurile petrecându-se în același univers, cu toate că nu sunt în legătură unul cu altul. Anumite elemente de gameplay au fost luate direct din "Far Cry 3". Locațiile exotice, vânătul și libertatea jucătorilor de a completa misiuni
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]