102,189 matches
-
această cauză, au evitat să refolosească personajele din "Far Cry 3", cu excepția lui Hurk. Decizia de a-l readuce pe Hurk a fost făcută deoarece echipa a considerat că ar trebui să existe referințe la jocurile anterioare ale seriei, toate jocurile petrecându-se în același univers, cu toate că nu sunt în legătură unul cu altul. Anumite elemente de gameplay au fost luate direct din "Far Cry 3". Locațiile exotice, vânătul și libertatea jucătorilor de a completa misiuni prin metode diferite au fost
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
completa misiuni prin metode diferite au fost păstrate și pentru "Far Cry 4". Echipa a sperat că, prin extinderea acestor idei și introducerea altor noi, ei ar putea revoluționa seria cu "Far Cry 4". În acest fel, dimensiunea avanposturilor din joc a devenit mai mare, iar jucătorii au primit mai multe opțiuni de a-si modifică armele. Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
modifică armele. Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună mai mult efort și resurse în designul lumii, adăugând mai multe misiuni secundare în joc. Lumea jocului este reprezentată de Kyrat, o țară ficționala din regiunea munților Himalaya. Cand au construit Kyrat-ul, dezvoltatorii au combinat elemente din regiuni reale, precum Nepal și Tibet, exagerând pe alocuri. Dimensiunea hârtii este similară cu cea din "Far Cry
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună mai mult efort și resurse în designul lumii, adăugând mai multe misiuni secundare în joc. Lumea jocului este reprezentată de Kyrat, o țară ficționala din regiunea munților Himalaya. Cand au construit Kyrat-ul, dezvoltatorii au combinat elemente din regiuni reale, precum Nepal și Tibet, exagerând pe alocuri. Dimensiunea hârtii este similară cu cea din "Far Cry 3", conținând
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
se simtă ca niște exploratori atunci cand traversează prin diferitele regiuni. Echipa a sperat și că noua locație să fie credibilă, rămânând însă destul de interesantă pentru jucători. Astfel, ei au creat un Kyrat cu o mitologie și o religie ficționala. Lumea jocului a fost proiectată și pentru că noile funcții, precum mini-elicopterul și lansatorul de frânghie, să se potrivească cu cadrul. Pentru că lumea să se simtă reală, echipa a îmbunătățit misiunile secundare. Pentru a le conecta cu restul cadrului, ei le-au proiectat
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
funcții, precum mini-elicopterul și lansatorul de frânghie, să se potrivească cu cadrul. Pentru că lumea să se simtă reală, echipa a îmbunătățit misiunile secundare. Pentru a le conecta cu restul cadrului, ei le-au proiectat într-o strânsă legătură cu povestea jocului. Pentru a creste credibilitatea lumii jocului, studioul a trimis o echipă în Nepal pentru a observa și înregistra cultură locală, si pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
frânghie, să se potrivească cu cadrul. Pentru că lumea să se simtă reală, echipa a îmbunătățit misiunile secundare. Pentru a le conecta cu restul cadrului, ei le-au proiectat într-o strânsă legătură cu povestea jocului. Pentru a creste credibilitatea lumii jocului, studioul a trimis o echipă în Nepal pentru a observa și înregistra cultură locală, si pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
cu povestea jocului. Pentru a creste credibilitatea lumii jocului, studioul a trimis o echipă în Nepal pentru a observa și înregistra cultură locală, si pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
trimis o echipă în Nepal pentru a observa și înregistra cultură locală, si pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
pentru că aceasta să vină cu noile observații înapoi la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
la studio. Conform dezvoltatorului, călătoria a schimbat designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile lui Min
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
designul jocului; dacă la început se punea accent pe războiul civil din joc, inspirat din Războiul civil din Nepal, acum se pune accent pe personajele jocului. Unul dintre cele mai apreciate personaje ale jocului este Păgân Min, antagonistul principal al jocului. Echipa a sperat că jucătorii să fie „șocați, uimiți și intrigați” de el la fiecare pas. Min are o relație complexă cu jucătorul-personaj, Ghale, echipa dorind că jucătorii să ghicească intențiile lui Min și să-i adauge o personalitate misterioasă
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Min și să-i adauge o personalitate misterioasă. Inițial, echipa a dorit să aibă un personaj negativ cu o „mentalitate punk-rock”, dar ideea a fost abandonată, echipa crezând că acest concept nu este original. Costumul roz purtat de Min pe parcursul jocului este inspirat de cel al lui Beat Takeshi, un personaj din filmul "Fratele", si Ichi, un personaj din filmul "Ichi the Killer". Min a fost proiectat pentru a fi sadic, dar încrezător, iar echipa l-a angajat pe Troy Baker
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
lui Min. Intervievatorul a fost plăcut surprins de interpretarea lui Baker și a decis că el este potrivit pentru acest rol. Pentru personajul Ghale, acesta a fost proiectat pentru a fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
interpretarea lui Baker și a decis că el este potrivit pentru acest rol. Pentru personajul Ghale, acesta a fost proiectat pentru a fi „slăbuț”, iar povestea lui pentru a fi dezvăluită pe parcursul jocului. Conform lui Mark Thompson, regizorul narativ al jocului, Ghale învăța despre istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
istoria și cultură Kyrat-ului odată cu jucătorul. Dezvoltatorii au sperat și că Ajay Ghale să fie un personaj accesibil jucătorilor. Per total, echipa a considerat povestea din "Far Cry 3" „grozavă”, cu toate că ei au crezut că a fost separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai conectată cu lumea, echipa a introdus o poveste care le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
separată de lumea jocului. Pentru a creste dorința jucătorilor de a juca și pentru a face povestea să fie mai conectată cu lumea, echipa a introdus o poveste care le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat că, prin adăugarea alegerilor, ei ar aduce un plus campaniei jocului. Thompson a adăugat că ei au schimbat povestea din "Far Cry 3", făcând străinii personajele negative, în loc de cele pozitive. Echipa a spus că și-a asumat
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
a face povestea să fie mai conectată cu lumea, echipa a introdus o poveste care le cere jucătorilor să facă anumite alegeri, care vor altera deznodământul jocului. Echipa a sperat că, prin adăugarea alegerilor, ei ar aduce un plus campaniei jocului. Thompson a adăugat că ei au schimbat povestea din "Far Cry 3", făcând străinii personajele negative, în loc de cele pozitive. Echipa a spus că și-a asumat un risc, dar ei au vrut sa incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
negative, în loc de cele pozitive. Echipa a spus că și-a asumat un risc, dar ei au vrut sa incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa a dorit să aibă o structură similară cu cea a misiunilor mushroom din "3", un joc într-un joc. Misiunile Shangri-La nu au legătură cu Kyrat-ul, dar joacă un rol important în povestea jocului. Cand au creat aceste segmente, echipa a pus accent pe culori. Ei au sperat că viziunea artistică din "Far Cry 4" să
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
pozitive. Echipa a spus că și-a asumat un risc, dar ei au vrut sa incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa a dorit să aibă o structură similară cu cea a misiunilor mushroom din "3", un joc într-un joc. Misiunile Shangri-La nu au legătură cu Kyrat-ul, dar joacă un rol important în povestea jocului. Cand au creat aceste segmente, echipa a pus accent pe culori. Ei au sperat că viziunea artistică din "Far Cry 4" să nu fie similară
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
incerce ceva diferit. Pentru misiunile Shangri-La, echipa a dorit să aibă o structură similară cu cea a misiunilor mushroom din "3", un joc într-un joc. Misiunile Shangri-La nu au legătură cu Kyrat-ul, dar joacă un rol important în povestea jocului. Cand au creat aceste segmente, echipa a pus accent pe culori. Ei au sperat că viziunea artistică din "Far Cry 4" să nu fie similară cu cea a altor FPS-uri. Inițial, a fost proiectată să fie un open world
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
culoarea principala fiind auriul; dezvoltatorii s-au gândit că, prin folosirea auriului că fundație, ținutul va fi mai „primitor”. Cu toate acestea, roșul a fost folosit semnificativ pentru a părea ciudat, precum și pentru a fi într-o legătură cu povestea jocului. Portocaliul a fost folosit că și culoare de interactiune, iar albul pentru a se face referire la puritatea lumi. Albastrul este ultima culoare principala din Shangri-La, acesta reprezentând pericolul și onoarea. Ubisoft a promis că "Far Cry 4" va conține
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
3". Unele elemente din "Far Cry 3", care au fost abandonate din cauza constrângerilor de timp, au apărut în "Far Cry 4", precum modul multiplayer cooperative „Guns for Hire”. Construirea unei experiențe cooperative a fost scopul echipei încă de la începutul dezvoltării jocului. Inițial, a fost intenționat a fi un mod separat, dar a fost integrată, mai tarziu, în campania principala. Modul multiplayer competitiv al jocului a fost proiectat pentru a le oferi libertate jucătorilor, permițându-le să progreseze și să înfrângă inamici
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
multiplayer cooperative „Guns for Hire”. Construirea unei experiențe cooperative a fost scopul echipei încă de la începutul dezvoltării jocului. Inițial, a fost intenționat a fi un mod separat, dar a fost integrată, mai tarziu, în campania principala. Modul multiplayer competitiv al jocului a fost proiectat pentru a le oferi libertate jucătorilor, permițându-le să progreseze și să înfrângă inamici folosind diferite metode. Red Storm Entertainment a luat în considerare și feedback-ul primit la "Far Cry 3" și a decis să introducă
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
a aduce un plus de haos. Inițial, dezvoltatorii au plănuit să includă și un jucător-personaj feminin, dar această idee a fost abandonată datorită problemelor de animație. Ubisoft a lansat campania Keys to Kryat dedicată jucătorilor care dețin un exemplar al jocului pentru PS 3 și PS 4, care le permite să trimită coduri pentru maximum zece alte persoane care nu dețin jocul. Timp de două ore, cei care primesc codurile pot juca în modul cooperativ cu cel de la care l-au
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]