12,537 matches
-
cristalizării națiunilor, aceștia spuneau că, deși este o prăpastie între ei și George Pop de Băsești în ceea ce privește viziunea politică/națională, el și-a apărat cauza neamului cu atâta curaj încât trebuie să se închine în fața lui, acesta impunând respect și adversarilor. Când a fost provocat de Președintele Consiliului de Ministri (Kalman) să renunțe la viziunea lui pentru a fi mai apreciat și promovat în Ungaria, George Pop de Băsești a spus: "„...De mi-ați da toată Ungaria, și tot n-aș
Chilia, Satu Mare () [Corola-website/Science/301760_a_303089]
-
kg, prevăzute cu mâner, și de a le direcționa cât mai aproape de centrul țintei desenate pe gheață, denumita "casa" (house). Fiecare echipă este compusă din 4 jucători. Liderul este cel care execută prima lovitură, secundul este specializat în eliminarea pietrelor adversarilor aflate pe pistă, cel de-al treilea este cel care își asumă "mișcările înșelătoare", în timp ce al patrulea echipier (the skip) este și cel mai experimentat, care stabilește tactica, își avertizează coechipierii la fiecare lovitură și care execută ultima lansare. Lansările
Curling () [Corola-website/Science/300523_a_301852]
-
În timpul jocului, o echipă nu poate avea mai mult de 6 jucători pe gheață: un portar, 2 fundași și 3 atacanți. Pentru manevrarea pucului, jucătorii utilizează o crosa, scopul jocului fiind de a înscrie cât mai multe goluri în poarta adversarilor, încercând în același timp să primească cât mai putine goluri în propria poartă. Așadar, hocheiul pe gheață este o combinație de eleganță, spirit de echipă și agresivitate. Un meci de hochei conține 3 reprize de căte 20 min. fiecare, cu
Hochei pe gheață () [Corola-website/Science/300527_a_301856]
-
avut ceva probleme pe faza de constructie si, datorita presiunii create de Betis, nu am reușit sa ieșim din apărare si am fost obligați sa-l angajam pe , care a făcut o partida buna si a câștigat multe dueluri cu adversarii săi.” În manșa retur a optimilor cu Betis Sevilla din 16 martie 2006, Iacob a marcat încă un gol cu capul din 6 metri în minutul 78, dintr-o centrare dată de Dică de pe partea stângă. Pe 29 martie 2006
Victoraș Iacob () [Corola-website/Science/300714_a_302043]
-
domnii a lui Grigore I Ghica (februarie 1672-noiembrie 1673), atunci când Hrizea, ca mare vistiernic și caimacam în lipsa voievodului plecat în campanie militară, era "atotputernic" în țară. După suirea pe tron a lui Gheorghe Duca, om de casă al cantacuzinilor și adversar al bălenilor, construcția la biserică este probabil oprită, iar Hrizea vistiernicul ia drumul pribegiei. Lucrările sunt reluate în anul 1675, când domnitorul Gheorghe Duca detensionează relațiile dintre familia Cantacuzino și familia Băleanu, arbitrând înțelept conflictele. Drept dovadă este atestarea din
Biserica Vintilă Vodă din Popești-Leordeni () [Corola-website/Science/300765_a_302094]
-
este cea etimologică, ca în limba franceză, în deplină concordanță cu spiritul epocii, când oamenii de știință români reușiseră să elibereze limba națională din „haina slavonească” (trecerea de la alfabetul slavon la alfabetul latin) și luptau pentru o limbă română curată. Adversarii curentului latinist și elementele alogene din societate au făcut o primire ostilă monumentalei lucrări, serios documentată, declarând fără o solidă argumentare că ortografia etimologică și parte din vocabularul propus fac limba română aproape de nerecunoscut în acest dicționar. De menționat că
August Treboniu Laurian () [Corola-website/Science/300767_a_302096]
-
îi va asigura un loc de frunte în societatea epocii. Anaxagora a fost contemporan cu Zenon, unul din prietenii apropiați ai lui Pericle și Euripide și a exercitat o sensibilă influență asupra tânărului Socrate. Gândirea sa materialistă este speculată de adversarii politici ai lui Pericle, care-l acuză pe Anaxagora de impietate ("asebeia") față de zei, obligându-l în 434 î.Hr./433 î.Hr. să se exileze la Lampsakos, unde a decedat. Anaxagora credea în divizibilitatea infinită a materiei și indestructibilitatea acesteia și
Anaxagora () [Corola-website/Science/300785_a_302114]
-
Cel mai înalt și cel mai puternic jucător al echipei. Apărător versat sub propriul coș, domină ambele panouri. Baschetul se joacă între două echipe a câte 5 jucători pe teren fiecare. Scopul fiecarei echipe este să introducă mingea în coșul adversarilor și să încerce să împiedice cealaltă echipa să înscrie. Echipa care înscrie cele mai multe puncte la terminarea timpului de joc va fi învingătoarea jocului respectiv. Mingea poate fi pasată, aruncată, lovită, rostogolită, driblată, în orice direcție. De asemenea, adversarul poate fi
Baschet () [Corola-website/Science/300780_a_302109]
-
în coșul adversarilor și să încerce să împiedice cealaltă echipa să înscrie. Echipa care înscrie cele mai multe puncte la terminarea timpului de joc va fi învingătoarea jocului respectiv. Mingea poate fi pasată, aruncată, lovită, rostogolită, driblată, în orice direcție. De asemenea, adversarul poate fi depășit prin procedeul numit „fentă”. Terenul de joc este o suprafață dreptunghiulară, plană și dură, liberă de orice obstacol. Dimensiunile terenului trebuie să fie de 28 m în lungime pe 15 m în lățime, acestea fiind măsurate de la
Baschet () [Corola-website/Science/300780_a_302109]
-
se poate acorda în ambele reprize de câte două ori fiecărei echipe, la cererea antrenorului sau a jucătorilor. În jocul de baschet sunt sancționate (prin pierderea mingii), fie abaterile de la regulament, fie greșelile personale (efectuate prin contact direct cu un adversar). În timpul driblingului jucătorul se poate deplasa pe teren, dar dacă a oprit driblingul, nu-l poate relua, făcându-se vinovat astfel de „dublu dribling”. "Pivotul" este un post deținut de un jucător într-o echipă de baschet. Mai poate desemna
Baschet () [Corola-website/Science/300780_a_302109]
-
poată fugi la „țilul” la care se fuge la o distanță de circa 30 de pași. In apropierea „țilului de fugă” se fixează locul celui ce lovește mingea cu o lopățică - „lopiscă”. Mingea este aruncată de la mică distanță de către un adversar. Cel care bate mingea trebuie s-o nimerească de trei ori la rând, azvârlind-o la mare distanță pentru a putea fugi repede la „țilul de fugă” și a se întoarce. Dacă este lovit în timp ce fuge cu mingea de către un
Zece Hotare, Bihor () [Corola-website/Science/300883_a_302212]
-
Cel care bate mingea trebuie s-o nimerească de trei ori la rând, azvârlind-o la mare distanță pentru a putea fugi repede la „țilul de fugă” și a se întoarce. Dacă este lovit în timp ce fuge cu mingea de către un adversar toată echipa lui trece în locul celeilalte la prins mingea. Acest lucru se întâmplă și dacă unul din echipa adversă reușește să prindă mingea lovită de cel cu „lopisca” fără ca aceasta să cadă pe pământ. Dacă nici unul nu reușește să bată
Zece Hotare, Bihor () [Corola-website/Science/300883_a_302212]
-
a provocat stupoare și a deschis calea tuturor calculelor. Trece prin Baden Baden, unde este primit de generalul Massu. Se gândește la retragere? Dorește să afle sentimentele armatei sau caută pur și simplu să-și încarce bateriile? Dorește să deconcerteze adversarul lăsând să planeze îndoiala asupra intențiilor sale și apoi să reia inițiativa? Se pare că toate aceste motive s-au conjugat. În orice caz, îndată după întoarcerea sa la Paris de a doua zi, alocuțiunea sa radiofonică are un ton
Charles de Gaulle () [Corola-website/Science/296736_a_298065]
-
personaje mitologice, istorice sau contemporane lui. Fiecare personaj este reprezentantul unei virtuți sau al unui viciu, situarea în una din cele trei lumi fiind simbolică, ca răsplată sau pedeapsă, adesea și după criterii subiective (poetul îi întâlnește în Infern pe adversarii lui). Dante este călăuzit prin Infern și Purgatoriu de către poetul Virgiliu, simbol al înțelepciunii. Beatrice - ființa pe care a adorat-o - fiind instrumentul voinței divine îl ajută să găsească drumul spre Paradis - acolo unde înțelege că "iubirea mișcă sori și
Dante Alighieri () [Corola-website/Science/296767_a_298096]
-
poetul Virgiliu, care îl va conduce prin Infern, singura posibilitate de a ieși din pădure. Împreună coboară prin noua cercuri concentrice,fiecare cerc fiind ocupat de diverse personaje celebre din istoria omenirii, în funcție de păcatele săvârșite, dar și de personalități contemporane, adversari personali sau persoane disprețuite, trimiși de Dante în Infern pentru a-și ispăși viciile. Pedepsele sunt descrise în ordine crescândă, cu cât se coboară în profunzimea iadului, care este și centrul pământului. Aici întâlnesc de asemenea celebrul cuplu adulterin, Paolo
Divina Comedie () [Corola-website/Science/296768_a_298097]
-
în figură alăturată. Există: Jucătorii lovesc, pe rând, bilă albă, cu ajutorul unui bat numit "tac". Scopul jocului este introducerea bilelor roșii și a celor colorate în buzunare, conform cu regulile jocului, și obținerea unui punctaj mai mare decât cel obținut de adversar. Dacă un jucător execută o lovitură corectă și introduce una sau mai multe bile în buzunare, el rămâne la masă și execută următoarea lovitură (și următoarele, dacă și acestea sunt reușite). Dacă jucătorul execută o lovitură legală, dar nu introduce
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
o lovitură corectă și introduce una sau mai multe bile în buzunare, el rămâne la masă și execută următoarea lovitură (și următoarele, dacă și acestea sunt reușite). Dacă jucătorul execută o lovitură legală, dar nu introduce nici-o bilă în buzunar, adversarul său execută lovitură următoare. Dacă jucătorul comite un "fault" (engl. "foul"), de exemplu bilă albă nu atinge nicio altă bilă, atinge întâi o bilă ce nu era permis să fie jucată în acea lovitură sau introduce în buzunar bilă albă
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
albă nu atinge nicio altă bilă, atinge întâi o bilă ce nu era permis să fie jucată în acea lovitură sau introduce în buzunar bilă albă sau o bilă nepermisa, jucătorul pierde rândul la masă și este penalizat prin acordarea adversarului unui număr de puncte cuprins între 4 și 7. La prima lovitură a jocului, precum și la prima lovitură la venirea la masa după o lovitură a adversarului, jucătorul trebuie să joace o bilă roșie ("bilă țintă" este bilă roșie). Aceasta
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
o bilă nepermisa, jucătorul pierde rândul la masă și este penalizat prin acordarea adversarului unui număr de puncte cuprins între 4 și 7. La prima lovitură a jocului, precum și la prima lovitură la venirea la masa după o lovitură a adversarului, jucătorul trebuie să joace o bilă roșie ("bilă țintă" este bilă roșie). Aceasta înseamnă că prima bilă lovită de bilă albă trebuie să fie o bilă roșie și că în buzunar este permis să ajungă doar bile roșii (este permis
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
țintă (sau este obligatoriu bilă țintă), jucătorul poate să joace în așa fel încât să nu atingă nicio bilă cu bilă albă - se considera că deja a atins bilă țintă. Sunt sancționate că "fault" următoarele situații: În cazul unui fault, adversarul jucătorului ce a comis faultul primește un numar de puncte egal cu maximul dintre 4, valoarea bilei țintă și valorile bilelor implicate în fault. În cazul în care jucătorul trebuia să aleagă o bilă colorată și nu a nominalizat-o
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
mesei sau un obiect pentru a măsura distanțe, penalizarea este de 7 puncte. Bilele colorate introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
introduse în buzunare sau aruncate de pe masa în urma unui fault sunt repuse pe masă, pe punctele lor. Bilele roșii, în schimb, rămân în afara mesei. Apoi, adversarul jucătorului care a comis faultul poate, la alegere, să joace el sau să ceară adversarului să joace din poziția rezultată. Dacă bilă albă nu atinge nicio bilă sau atinge întâi o altă bilă decât bilă țintă, arbitrul consideră că jucătorul nu a făcut tot posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
posibilul pentru a juca legal și diferența de punctaj dintre jucători este mai mică decât numărul de puncte ce se poate obține cu bilele de pe masă, atunci arbitrul anunță "fault și ratare" (engl. "foul and a miss"). În acest caz, adversarul jucătorului ce a comis faultul poate să-l oblige pe acesta să joace din nou din aceeași poziție. În acest caz, arbitrul repune bilele în poziția din care s-a jucat lovitură. În cazul în care jucătorul ce a comis
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
mai mare decât diferența de puncte dintre cei doi jucători, arbitrul poate aprecia un fault ca fiind "fault și ratare" în orice situație în care consideră că bilă putea fi teoretic atinsă de jucătorul aflat la masă. În acest caz adversarul poate cere refacerea poziției dinaintea executării loviturii, poate cere că jucătorul să joace din nou din poziția rezultată, sau să aleagă să joace el din poziția rezultată. "NOTĂ: aprecierea arbitrului va ține cont și de capacitatea individuală a jucătorului, demonstrată
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]
-
cazul în care după efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători devine mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa (inclusiv dacă devine egală!), arbitrul NU VA DECLARA "fault și ratare" ci doar "fault". În acest caz adversarul decide dacă continuă el sau jucătorul aflat la masă. 3. În cazul în care înainte de efectuarea loviturii diferența de puncte dintre cei doi jucători este mai mare decât numărul de puncte disponibile pe masa și (cu jucătorul aflat în avantaj
Snooker () [Corola-website/Science/300452_a_301781]