11,417 matches
-
vedea poziția avatarelor lor pe o mini-hartă provenită de la Google Maps. Clientul Twinity poate fi downloadat gratuit și conectează ușerul la un server de pe network-ul Twinity. Atunci cand clientul este deschis, aplicația accesează informațiile de pe internet și conectează ușerul la lumea virtuală 3D. Twinity utilizează Generația Nouă de texturat și tehnologie care să elibereze o grafică 3D că la alte jocuri distribuite în industrie. Twinity folosește de asemenea și date de hîrți în 3D curent utilizate pentru lucruri că Satnav sau Google
Twinity () [Corola-website/Science/321687_a_323016]
-
mândrește cu o trupă de toboșari sexy”. Scurtmetrajul a primit o nominalizare la premiile MOBO din 2010, la categoria „Cel mai bun videoclip”. La scurt timp după lansarea sa în format digital cântecul a intrat în clasamentele compilate de magazinul virtual iTunes, ocupând locul doisprezece. Conform ierarhiilor preliminare publicate în timpul primei săptămâni de lansare, „Drummer Boy” urma să ocupe o poziție în vecinătatea primelor zece trepte ale listei oficiale, însă a sfârșit prin a debutat pe locul cincisprezece în clasamentul final
Drummer Boy () [Corola-website/Science/320789_a_322118]
-
ilustra o parte a produsului final. Videoclipul a fost regizat de Sophie Muller, iar la scurt timp după premieră a strâns aproximativ 94.000 de vizualizări pe YouTube. Tot pe 16 noiembrie scurtmetrajul a fost pus în vânzare prin intermediul magazinului virtual iTunes. Materialul a fost comparat de James Montgomery de la "MTV News" cu videoclipul „Single Ladies (Puț a Ring on It)” al interpretei americane Beyoncé. Editorul precizează faptul că deși „nu imită opera lui Beyoncé, influența [să] este evidentă”, afirmând totodată
Give It Up to Me () [Corola-website/Science/320809_a_322138]
-
HMV din toată lumea, fanii putând să le pună și întrebări prin intermediul prezentatorului MuchMusic; vânzările s-au dublat în săptămâna următoare. Sponsorii evenimentului au purtat discuții cu "Guinness World Records" pentru a crea o categorie pentru cea mai mare campanie promoțională virtuală în magazine. "Tragic Kingdom" avea să ajungă în vârful clasamentului "Billboard" 200 în decembrie 1996, unde a staționat opt săptămâni. A fost al doilea cel mai de succes album al anului 1997 în Statele Unite, după albumul "Spice" de Spice Girls
Tragic Kingdom () [Corola-website/Science/315280_a_316609]
-
Ecografia abdominala (nu vede cancerul de colon, dar poate sa vadă eventualele metastaze în ficat, abdomen sau ganglionii abdominali) - Examenul tomografic (computer tomograf, CT), nu vede de obicei cancerul de colon ci metastazele și extensia la organele din vecinătate) - Colonoscopia virtuala (colonografia CT) - este disponibila și în România Determinarea markerilor ADN tumorali în scaun (nu este disponibila în România) Sunt numeroase variante de tratament pentru cancerul de colon. "Chirurgia" de excizie este prima opțiune terapeutică. În funcție de stadiul clinic al bolii chirurgia
Cancer de colon () [Corola-website/Science/317378_a_318707]
-
au diverse probleme. “Sindromul privitului la calculator” apare în urmă privitului îndelungat la monitor (ecranul monitorului). Primele simptome sunt: durerile de cap, usturimea și înroșirea ochilor, vedere încețoșata, neclară, dureri ale musculaturii cefei și spatelui, oboseală oculara, dificultăți de acomodare virtuală, tulburări de atenție. Aceste simptome apar ca urmare a modului diferit de percepție a caracterelor (literelor) de pe monitor și a simbolurilor tipărite. Caracterele terminalului video nu au același contrast pe tot ecranul. Intensitatea pixelilor e maximă în centru și diminuată
Patologia de calculator () [Corola-website/Science/321805_a_323134]
-
efectuat cercetări asupra tetraedrului. De numele său se leagă o generalizare a teoremei lui Pitagora. Carnot a definit mecanica ca ""teorie a forțelor și a mișcării"", relevând caracterul experimental al acestei științe. A formulat prima definiție analitică a principiului vitezelor virtuale și a stabilit teoria asupra pierderii de energie prin ciocnire elastică, teorie care îi poartă numele și care a fost demonstrată riguros de către Lagrange și Coriolis. Carnot a aplicat calculul mecanic în unele lucrări de fortificații. În 1791 este ales
Lazare Carnot () [Corola-website/Science/321852_a_323181]
-
(abrevierea de la englezescul "Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment") este un software liber și Open source de învățare, cunoscut de asemenea și ca un Sistem de Management al Cursului, Sistem de Management al Învățării sau ca un Spațiu de Învățare Virtual. Din octombrie 2010 are o bază de 49953 utilizatori înregistrați și site-uri verificate și servește 37 de milioane de utilizatori în 3,7 milioane de cursuri. este o platformă de învățare (e-learning) dezvoltată inițial de Martin Dougiamas pentru a
Moodle () [Corola-website/Science/321955_a_323284]
-
ustașii ocupaseră regiunea și capturaseră gherile de partizani. Aceștia erau aduși în lagăr fără vreun proces sau judecată, destinați practic lichidării imediate, accelerate cu mitralierele. Numărul estimat al morților sârbi se cifrează la câteva sute de mii de victime. "Jewish virtual library" estimează numărul sârbilor uciși de ustași la a fi între 330.000 și 390.000, cu 45.000 până la 52.000 de sârbi uciși la Jasenovac. Alți cercetători mai recenți, cum ar fi Tomislav Dulic estimează numărul morților de la
Lagărul de concentrare Jasenovac () [Corola-website/Science/321427_a_322756]
-
propoziție enunțiativă. Dacă este folosit într-o propoziție interogativă, exprimă un fapt a cărui realizare rămâne de verificat. Verbul la indicativ poate fi și negat. Exemplu cu verb la indicativ: "Cântă într-un cor". Conjunctivul exprimă în general o acțiune virtuală, adică realizabilă sau posibilă. Astfel, poate fi vorba de o acțiune dorită, preferată, permisă, cerută, recomandată, necesară, obligatorie etc., în propoziție pozitivă, dar verbul poate fi și negat. Exemplu: "Vrea să cânte într-un cor". Modul condițional-optativ exprimă în general
Mod (gramatică) () [Corola-website/Science/316432_a_317761]
-
realizează și prin gesturi cu mâna, brațele sau cu tot corpul. Înlocuind monitoarele clasice, sistemele multitactile plate se pot instala pe pereți, pe podea sau în vitrinele din malluri sau ale magazinelor de prezentare. Sistemele multitactile fac parte din lumea virtuală, o lume ilustrata de exemplu de către regizorul Steven Spielberg în filmul Minority Report. În ciuda faptului că sistemele multitactile au intrat în percepția publică odată cu apariția telefonului inteligent Apple iPhone în 2007, această tehnologie a aparut încă din 1972. Dezvoltarea pieței
Multitactil () [Corola-website/Science/316444_a_317773]
-
creatorilor și au mâzgălit o rablă cu o replică din episodul 3 al serialului. MM Stoica (Mihai Stoica) a făcut chiar o referire la serial în conflictul lui cu Victor Pițurcă: Cei doi roboți care au pus stăpânire pe lumea virtuală, au fost invitați de onoare ai Festivalului Internațional de Film Transilvania. Serialul i-a făcut pe spectatori să stea chiar și pe jos, doar ca să se amuze copios la replicile celor două personaje. Deși sunt și unii care-i acuză
RObotzi () [Corola-website/Science/322404_a_323733]
-
1995, în timp ce „Suffer Well”, al treilea disc single de pe albumul "Playing the Angel", a fost nominalizat la categoria „Cea mai bună înregistrare dance” a acelelorași premii Grammy, ediția din 2007. În 2008 a fost lansat catalogul Depeche Mode la magazinul virtual iTunes sub denumirea "The Complete Depeche Mode". Pe 3 decembrie 2009, „Sounds of the Universe” a fost nominalizat pentru un premiu Grammy la secțiunea „Cel mai bun album alternativ”. De asemenea, grupul a primit și o a doua nominalizare pentru
Discografia formației Depeche Mode () [Corola-website/Science/316873_a_318202]
-
conspirație iezuită), un guru carismatic din mișcarea New Age sau chiar un lider al unei organizații fundamentaliste creștine, cum ar fi , în timp ce Anticristul va fi un președinte al Uniunii Europene, ori secretarul general al Organizației Națiunilor Unite sau un actor virtual care servește drept figură pentru un supercomputer. Francmasoneria (sau „masoneria“), ca instituție, este un ordin inițiatic ai cărei membri sunt înfrățiți prin idealuri comune morale, spirituale și sociale (și in unele cazuri chiar politice), prin inițierea conformă unui ritual comun
Noua Ordine Mondială () [Corola-website/Science/316962_a_318291]
-
afirmă că "aceste structuri gigantice, [...]la fel ca și desenele de la Nazca sau construcțiile de la Glastonbury Circle (30 m circumferința)[...] pot reprezenta un centru de ceremonie sau ceva asemănător și [la fel ca celelalte structuri amintite] [...] nu au niciun punct virtual de referință cu tehnologia noastră modernă, scopurile acestor creații majestuoase fiind absolut de neînțeles pentru noi". Comandantul Jacques-Yves Cousteau a studiat zona și a ajuns la aceleași concluzii trase de Valentine și Rebikoff: nu sunt formațiuni naturale, complexul de la Bahama
Zidurile din Bimini () [Corola-website/Science/325372_a_326701]
-
de un concept mai general numit realitate mediata, în care o vedere a realității este modificată (eventual, chiar sau diminuată, mai degrabă decât augmentată) de către un calculator. Ca rezultat, funcțiile tehnologiei de percepția creșterii curentă a realității. Prin contrast, realitatea virtuală înlocuiește lumea reală, cu una simulata. Mărirea este convențională, în timp real și, în context, semantica, cu elemente de mediu, cum ar fi scoruri sportive la TV în timpul unui meci. Cu ajutorul tehnologiei avansate AR (de exemplu, adăugarea de viziune pe
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
a fi fost inventat în 1990 de către Thomas Caudell, [1]. Cercetare explorează aplicarea de imagini generate de calculator, în Live-video de fluxuri că o modalitate de a spori percepția din lumea reală. AR, este tehnologia care include HMD și afișe virtuale retiniene, pentru scopuri de vizualizare, precum și de construcție de medii controlate conținând senzori și actuatori. Definiție Realitatea augmentată este considerată ca o extensie de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
a spori percepția din lumea reală. AR, este tehnologia care include HMD și afișe virtuale retiniene, pentru scopuri de vizualizare, precum și de construcție de medii controlate conținând senzori și actuatori. Definiție Realitatea augmentată este considerată ca o extensie de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
percepția din lumea reală. AR, este tehnologia care include HMD și afișe virtuale retiniene, pentru scopuri de vizualizare, precum și de construcție de medii controlate conținând senzori și actuatori. Definiție Realitatea augmentată este considerată ca o extensie de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a considera AR
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
este tehnologia care include HMD și afișe virtuale retiniene, pentru scopuri de vizualizare, precum și de construcție de medii controlate conținând senzori și actuatori. Definiție Realitatea augmentată este considerată ca o extensie de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a considera AR și VR că și concepte
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
de construcție de medii controlate conținând senzori și actuatori. Definiție Realitatea augmentată este considerată ca o extensie de realitate virtuală. Realitatea virtuală (VR) este un spațiu virtual în care jucătorul se afunda și depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a considera AR și VR că și concepte exacte opuse, Milgram pretinde o realitate virtuală (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi și Kishino
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
depășește limitele de realitatea fizică. În Realitatea virtuală de timp, legile fizice și proprietățile de material nu mai dețin, în contrast cu lumea reală din acest mediu. În loc de a considera AR și VR că și concepte exacte opuse, Milgram pretinde o realitate virtuală (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi și Kishino, 1994). Ronald Azuma a oferit o definiție în 1997 [2], un sondaj de prezență a realității augmentată. AR, este sporind despre mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
exacte opuse, Milgram pretinde o realitate virtuală (RV) continuum (Milgram, Takemura, Utsumi și Kishino, 1994). Ronald Azuma a oferit o definiție în 1997 [2], un sondaj de prezență a realității augmentată. AR, este sporind despre mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor și ale competențelor. AR amestecă personaje virtuale cu lumea reală. Există trei caracteristici comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive, si scene în 3D (Azuma
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
Kishino, 1994). Ronald Azuma a oferit o definiție în 1997 [2], un sondaj de prezență a realității augmentată. AR, este sporind despre mediul înconjurător, cu lumea reală virtuală de informare, prin îmbunătățirea simțurilor oamenilor și ale competențelor. AR amestecă personaje virtuale cu lumea reală. Există trei caracteristici comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive, si scene în 3D (Azuma, 1997; Azuma et al, 2001.). Un Continuum pe axa Virtualității (V), include realitatea
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
comune ale scenei AR: combinație de mediu din lumea reală cu personajele din calculatoar, scene interactive, si scene în 3D (Azuma, 1997; Azuma et al, 2001.). Un Continuum pe axa Virtualității (V), include realitatea augmentată cu informații suplimentare, precum și realitatea virtuală, care a crescut cu realitatea(Augmented Virtualitate sau AV). Simulările nemijlocite AV sunt limitate pentru a se potrivi lumii reale comportamentală, daca nu în conținut. Cererile din 2011 Publicitate: Utilizarea realității augmentate pentru a promova produsele prin intermediul aplicățiilor interactive, pentru
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]