11,417 matches
-
afișate pe componentele unui sistem pentru a clarifica instrucțiunile de utilizare, pentru un mecanic care efectuează întreținere sistemului.[24], [25].Realitatea augmentată poate include imagini de obiecte ascunse, care pot fi deosebit de eficiente pentru diagnosticul medical sau chirurgie. Exemplele includ virtuale X-rays de vedere bazat pe tomografie, înaintea imaginii în timp real de la sondele cu ultrasunete și de microscopie confocale [26] sau deschiderea RMN în dispozitive. AR poate îmbunătăți vizualizarea unui fâț în interiorul uterului mamei. [27] Navigare: AR poate spori eficacitatea
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
peisaje în care existau anterior [31]. Oră: evenimente istorice, cum ar fi reconstituiri de luptă,sau chiar, poate fi majorată pe peisaje actuale. Colaborare: realitatea augmentată poate ajuta, facilita colaborarea între membrii echipei distribuite prin intermediul conferințelor cu participanți reali și virtuali. [32] De divertisment și educație: poate crea obiecte virtuale în muzee și expoziții, atracții de parcuri tematice, [33] jocuri [34] [35] și cărți [36). Realitatea augmentată poate fi, de asemenea, folosită pentru a face diferite jocuri, care pot fi jucate
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
cum ar fi reconstituiri de luptă,sau chiar, poate fi majorată pe peisaje actuale. Colaborare: realitatea augmentată poate ajuta, facilita colaborarea între membrii echipei distribuite prin intermediul conferințelor cu participanți reali și virtuali. [32] De divertisment și educație: poate crea obiecte virtuale în muzee și expoziții, atracții de parcuri tematice, [33] jocuri [34] [35] și cărți [36). Realitatea augmentată poate fi, de asemenea, folosită pentru a face diferite jocuri, care pot fi jucate în aer liber.. [37] Comerț: Realitatea augmentată poate fi
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
simulator numit Sensorama cu imagini, sunet, vibrații, si miros [5]. Paul Milgram și Fumio Kishino: Continuum Virtualitate În 1994 Paul Milgram și Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum virtualitate". [2] (VC), în cazul în care continuumul virtuale se extinde de la real până la mediu complet virtual cu realitatea augmentată și virtualitate augmentată variând între Realitatea-Virtualitate Continuum. Referințe 1. "The interactive system is no longer a precise location, but the whole environment; interaction is no longer simply a face-to-screen
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
miros [5]. Paul Milgram și Fumio Kishino: Continuum Virtualitate În 1994 Paul Milgram și Fumio Kishino au definit realitate mixtă "... oriunde între extremele continuum virtualitate". [2] (VC), în cazul în care continuumul virtuale se extinde de la real până la mediu complet virtual cu realitatea augmentată și virtualitate augmentată variând între Realitatea-Virtualitate Continuum. Referințe 1. "The interactive system is no longer a precise location, but the whole environment; interaction is no longer simply a face-to-screen exchange, but dissolves itself în the surrounding space
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
an information system is no longer exclusively a conscious and intențional act."Brian X. Chen (2009-08-25). "If You’re Not Seeing Dată, You’re Not Seeing". Wired. Retrieved 2009-08-26. 2. abR. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355-385, August 1997. 3. ^ [http://www.cse.ohio-state.edu/~tamaldey/paper/medial.pdf 4. ^ "F-35 Distributed Aperture System EO DAS." Youtube.com. Retrieved: 07 October 2010. 5. ^ http://www.google.com/patents?q=3050870 6. ^ Tom Caudell 7
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
cse.ohio-state.edu/~tamaldey/paper/medial.pdf 4. ^ "F-35 Distributed Aperture System EO DAS." Youtube.com. Retrieved: 07 October 2010. 5. ^ http://www.google.com/patents?q=3050870 6. ^ Tom Caudell 7. ^ a b L. B. Rosenberg. The Use of Virtual Fixtures Aș Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance în Remote Environments. Technical Report AL-TR-0089, USAF Armstrong Laboratory, Wright-Patterson AFB OH, 1992. 8. ^ a b L. B. Rosenberg, "The Use of Virtual Fixtures to Enhance Operator Performance în Telepresence Environments" SPIE
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
7. ^ a b L. B. Rosenberg. The Use of Virtual Fixtures Aș Perceptual Overlays to Enhance Operator Performance în Remote Environments. Technical Report AL-TR-0089, USAF Armstrong Laboratory, Wright-Patterson AFB OH, 1992. 8. ^ a b L. B. Rosenberg, "The Use of Virtual Fixtures to Enhance Operator Performance în Telepresence Environments" SPIE Telemanipulator Technology, 1993. 9. ^ Experiences and Observations în Applying Augmented Reality to Live Training 10. ^ a b c Ramesh Raskar, Greg Welch, Henry Fuchs Spatially Augmented Reality, First Internațional Workshop on
Realitate augmentată () [Corola-website/Science/325495_a_326824]
-
de 31 decembrie 2009: 208.57 milioane. Jocuri pentru Nintendo GameCube care s-au vândut în cel puțin cinci milioane de exemplare. Total jocuri vândute pentru Wii până la data de 31 martie 2011: 716.09 milioane. Total jocuri vândute pentru Virtual Console până la data de 31 decembrie 2007: peste 10 milioane Jocuri pentru Game Boy și Game Boy Color care s-au vândut în cel puțin cinci milioane de exemplare. Total jocuri vândute pentru Game Boy și Game Boy Color până la
Lista celor mai bine vândute jocuri video () [Corola-website/Science/325947_a_327276]
-
de a învăța, atenție, vigilență, fiabilitate, aptitudini de lucru la calculator, design de interacțiune, de control și de afișare, de stres, de vizualizare a datelor, diferențele individuale, imbatranire, accesibilitatea , de siguranta, munca în schimburi, munca în medii extreme, inclusiv medii virtuale, erori umane, și de luare a deciziilor. În multe domenii reale, comunicare ineficace apare parțial din cauza de prezentare inadecvată și ineficientă de informații. Multe interfețe reale de intrare permit utilizatorului și oferă ieșire de utilizare într-o modalitate unică (cel
Factorul uman () [Corola-website/Science/325929_a_327258]
-
trecere și reciproc în unghi drept pentru a forma o rețea . Un semnal de înaltă frecvență se aplică în mod succesiv între perechi în această matrice grila bidimensional. Curentul care trece între noduri este proporțional cu capacitatea. Atunci cand un teren virtual, cum ar fi un deget, este plasat peste una dintre intersecțiile dintre stratul conductiv, o parte din câmpul electric la acest punct la sol, rezultând într-o schimbare în capacitatea aparentă de la acea locație. Această metodă a primit brevetul UȘ
Touchpad () [Corola-website/Science/324876_a_326205]
-
Me Gustas Tanto” a devenit un nou șlagăr pentru interpreta în țara sa natală, unde a avansat până pe locul trei, devenind cel mai mare succes al solistei în aproximativ doi ani. La scurt timp după startul comercializării sale prin intermediul magazinului virtual iTunes, acesta a debutat pe locul zece în ierarhia compilata de acesta pentru Mexic, avansând până pe poziția secundă. Cântecul a debutat în ierarhia americană Billboard Hoț Latin Songs pe locul treizeci și patru, în clasamentul din data de 9 ianuarie 2012, devenind
Me Gustas Tanto () [Corola-website/Science/324924_a_326253]
-
o lungime totală de 5,5 m. În 2010, Gregory S. Paul estimat greutatea lui Kentrosaurus la 700 kg. O estimare pentru scheletul de 4,5 m din Museum für Naturkunde din Berlin făcută de Mallison, pe baza unui schelet virtual 3D și a unui model 3D, a arătat o masă corporală cuprinsă între 1 și 1,5 tone, în funcție de musculatura reconstruită a cozii. Coada lungă a Kentrosaurus duce la o poziție a centrului de greutate care este neobișnuit de înapoiată
Kentrosaurus () [Corola-website/Science/324999_a_326328]
-
-a) - Editură Cristian Foster, A.D. - „"Star Trek - Jurnalul"” Vol. 3, 4, 5 și 6 - Editură Cristian Plus și Editură Adriada Francis, H.T. - „"Vânătoare de noapte"” - Editură Recif Frontenac, Y. - „"Orgi ale tăcerii" - "Nunți în tenebre"” - Editură Cantemir Gibson, W. - „"Lumină virtuală"” - Editură Nemira Greenberg, M.H. „"Prietenii Fundației"” - Editură Nemira Haldeman, J. - „"Conexiunea Psi"” - Editură Teora Herbert, F. - „"Ereticii Dunei"” - Editură Nemira Herbert, F. și Ransom, B. - „"Pandora - Incidentul Iisus"” - Editură Nemira Herbert, F. și Ransom, B. - „"Efectul Lazăr"” - Editură Nemira Herbert
Lista cărților științifico-fantastice publicate în România după 1989 () [Corola-website/Science/327439_a_328768]
-
el s-a putut identifica", si declarînd că: "plînsetul chitarei pedala metalică este sunetul din adîncurile inimii ce șunt răscolite". În august 1990, a fost lansat single-ul "What Time Is Love? (Remodelat & Remixat)". Acesta cuprindea Mix-ul ambient house "Virtual Reality", ce relua multe elemente din "Chill Ouț". Jimmy Cauty și Bill Drummond șunt creditați în descrierea albumului că "compoziție, compilație și colaționare". Graham Lee, chitarist al trupei The Triffids, a contribuit la album interpretînd la chitară pedala metalică originală
Chill Out () [Corola-website/Science/327481_a_328810]
-
O lecturare a lui Ion Creangă, neprevăzută de Curricula școlară). Prin refuzul sistematic al materializării și devenirii încremenite a unui "ego" corporalizat, și celelalte volume lirice semnate de Igor Ursenco propun o galerie memorabilă de alte pseudo-biografii imposibile: Curriculum Vitae Virtual („High-end”), Curriculum Vitae Originar („Tricolor”), Curriculum Vitae Karmic („Blueprint: natură statică”), „Curriculum Vitae Prosodic („Pharmakon”), Curriculum Vitae Isihastic („După „înviere”), Curriculum Vitae Teleologic („Caii mei cei netroieni”), Curriculum Vitae Anti-Oedip („Diptic semiologic”), Curriculum Vitae Ne-Oficial („Geo-deontologie”). Acestor scenarii holiste
Igor Ursenco () [Corola-website/Science/326977_a_328306]
-
sa, cele două sunt legate: este vorba de a atrage restul de monedă metalică în circulație în regat pentru a o înlocui cu bani de hârtie, garantăți de puterea economică a Franței. Potrivit lui Law, aceasta din urmă este în mod virtual nelimitată: ea se sprijină pe exploatarea coloniilor franceze. Dacă Regentul a fost câștigat de aceste teorii, ele nu întâlnesc decât puțin sprijin în alte părți. Doar abatele Dubois, și ducele de Saint-Simon îi sunt partizani, la drept vorbind doar călduți
Sistemul lui Law () [Corola-website/Science/323616_a_324945]
-
RAGE, SAGE, Scaleform, Serious Engine, Shark 3D, Shoot the Bullet, Silent Storm engine, Sith (motor grafic), Source, Southpaw, SpeedTree, SunBurn XNA Game Engine, Titan (motor grafic), Torque (motor grafic), TOSHI, Trinigy, Truevision3D, Unigine, Unity, Unreal Engine, Vengeance Engine, Vicious Engine, Virtual Theatre, Visual3D Game Engine, WGAF, XnGine, X-Ray Engine, YETI engine, Z-machine, ZZT-oop, Zero (motor grafic), Zillions of Games, etc.
Motor grafic () [Corola-website/Science/323654_a_324983]
-
existența divinității. Civilizația lui Hollus a mai descoperit alte șase planete pe care, cândva, a existat viață, dar care acum sunt pustii. Pe unele dintre ele se află zone atent protejate, despre care Tom emite ipoteza că ar fi matrici virtuale gigantice în care s-ar fi "încărcat" conștiințele acelor civilizații. Însă de pe una dintre se descoperă urmele lansării unei navete către steaua Betelgeuse din constelația Orion, transformând-o pe aceasta în supernovă. Deși supernova s-a produs în urmă cu
Programatorul divin () [Corola-website/Science/323717_a_325046]
-
filmelor "Declarație de dragoste" (1985), "Liceenii" (1986) și "Extemporal la dirigenție" (1988). Ulterior, scriitorul a realizat o novelizare a filmului, publicând în 1992 romanul "" (Ed. Iacobi, București, 1992), cu 159 de pagini, care a fost reeditat în 2011 de Editura Virtual. Filmul s-a dorit a fi un muzical, partiturile fiind de această dată compuse de Cornel Fugaru și nu de Florin Bogardo. O parte din cadre au fost filmate pe malul Mării Negre; într-o secvență, Ștefan Bănică junior și Oana
Liceenii Rock'n'Roll () [Corola-website/Science/323774_a_325103]
-
sau de un cvadrilion. Pentru tranzacții fizice, oamenii apelează la valute alternative, care nu sunt supuse hiperinflației, cum este yen-ul. "Metaversul", considerat de Stephenson succesorul Internetului, reprezintă viziunea lui Stephenson despre modul în care un Internet bazat pe realitatea virtuală ar putea evolua în viitorul apropiat. Semănând cu un MMO, Metaversul este populat de avatare controlate de utilizator, cum sunt demonii de sistem. Deși "Realitatea" deține terminale de acces public la Metavers, folosirea acestora stigmatizează oarecum utilizatorul, partial din cauza slabei
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
Armă, creată de Ng, se află încă în stadiul de testare beta și suferă o cădere de sistem în timpul unei lupte. Ulterior, Hiro reușește să îi facă un update și o folosește până când rămâne fără muniție. Metaversul este o realitate virtuală 3D, o dezvoltare a Internetului. În Metavers, avatarurile utilizatorilor interacționează unele cu altele într-o lume virtuală. Acest lucru permite unui om care livrează pizza pentru Mafie în Los Angeles să câștige o luptă cu săbii de samurai în fața unui
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
sistem în timpul unei lupte. Ulterior, Hiro reușește să îi facă un update și o folosește până când rămâne fără muniție. Metaversul este o realitate virtuală 3D, o dezvoltare a Internetului. În Metavers, avatarurile utilizatorilor interacționează unele cu altele într-o lume virtuală. Acest lucru permite unui om care livrează pizza pentru Mafie în Los Angeles să câștige o luptă cu săbii de samurai în fața unui om de afaceri nipon care stă în camera sa din Tokyo. "Snow Crash" l-a confirmat pe
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
de a fi cetățean american a fost înlocuită de ușurarea de a fi mai în siguranță și mai bine hrănit decât cei de pe Pluta." Dacă jocul video din 1986 "Habitat" folosea termenul sanscrit avatar pentru a se referi la corpurile virtuale online, succesul românului "Snow Crash" a popularizat termenul până la a-l face să fie acceptat la ora actuală în jocurile pe calculator și pe World Wide Web. Multe programe de proiectare virtuală a globului pământesc, printre care NAȘĂ World Wind
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]
-
sanscrit avatar pentru a se referi la corpurile virtuale online, succesul românului "Snow Crash" a popularizat termenul până la a-l face să fie acceptat la ora actuală în jocurile pe calculator și pe World Wide Web. Multe programe de proiectare virtuală a globului pământesc, printre care NAȘĂ World Wind și Google Earth, seamănă cu soft-ul "Pământ" deyvoltat de Central Intelligence Corporation în "Snow Crash". Unul dintre co-fondatorii programului Google Earth a afirmat că acest program a fost modelat după "Snow
Snow Crash () [Corola-website/Science/323830_a_325159]