119,673 matches
-
Jodie trebuie să îndeplinească o anumită acțiune, apare pe ecran o pictogramă care anunță jucătorul să apese sau să țină apăsate anumite butoane ale controllerului. În aer plutesc mai multe solicitări de conversație, iar dacă una din ele nu este aleasă până la terminarea timpului, jocul o alege pe cea implicită. În timpul secvențelor de acțiune, cum ar fi urmărirea inamicilor sau lupta corp la corp, mișcările au loc cu încetinitorul, în timp ce Jodie îndeplinește manevrele cerute de jucător; în acest timp, el trebuie
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
acțiune, apare pe ecran o pictogramă care anunță jucătorul să apese sau să țină apăsate anumite butoane ale controllerului. În aer plutesc mai multe solicitări de conversație, iar dacă una din ele nu este aleasă până la terminarea timpului, jocul o alege pe cea implicită. În timpul secvențelor de acțiune, cum ar fi urmărirea inamicilor sau lupta corp la corp, mișcările au loc cu încetinitorul, în timp ce Jodie îndeplinește manevrele cerute de jucător; în acest timp, el trebuie să determine direcția în care Jodie
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
pe care le face jucătorul prin Aiden. Un exemplu de rezultat influențat de alegerile jucătorului se regăsește în capitolul intitulat „Petrecerea”, în care jucătorului i se dă posibilitatea de a se răzbuna violent pe un grup de bătăuși sau poate alege să fugă. Un alt exemplu se regăsește în capitolul „Ambasada”, în care jucătorul poate încerca să obțină informații extrasenzorial, prin Aiden, sau poate pune în pericol misiunea prin luarea controlului asupra unei gărzi, urmată de sinucidere. Alegerile determină și finalul
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
care jucătorul poate încerca să obțină informații extrasenzorial, prin Aiden, sau poate pune în pericol misiunea prin luarea controlului asupra unei gărzi, urmată de sinucidere. Alegerile determină și finalul lui "Beyond: Two Souls", jucătorul fiind pus în situația de a alege între viață și moarte, jocul oferindu-ți alegeri multiple. Tânăra Jodie Holmes (Caroline Wolfson) trăiește cu părinții săi adoptivi într-o casă suburbană obișnuită. De la naștere, Jodie a avut o conexiune telepatică cu o entitate numită Aiden, cu care poate
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
misiuni ca agent de teren, făcând deseori pereche cu Ryan, de care devine atrasă. În urma unei misiuni în Somalia, decimată de război, Jodie află că ținta pe care a omorât-o nu fost un comandant de armată, ci chiar președintele ales pe cale democratică. Furioasă, Jodie decide să abandoneze agenția și să dezerteze, în ciuda rugăminților lui Ryan. Pentru că este urmărită de forțele CIA, ajunge pentru o scurtă perioadă să trăiască alături de oamenii străzii, ajutând pe una din ele să nască. În același
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
atrage persoane care în mod normal nu agrează jocurile. Gamespot a oferit jocului nota 9, menționând ca aspecte pozitive personajele bine dezvoltate din punct de vedere emoțional, povestea care scoate în evidență eșecurile umane, controlul personajului și libertatea de a alege cum va decurge acțiunea jocului. IGN a considerat experiența de joc ca fiind prea pasivă și nesatisfăcătoare, cu o poveste confuză. Destructoid a criticat prezentarea slabă a personajelor și lipsa interacțiunii jucătorului care să conteze în joc. Joystiq a criticat
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
peste 3,6 milioane de copii. Jocul este jucat din perspectiva third-person. Jucătorul îl controlează pe Agent 47, un asasin profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către o țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau cărămizi, puști, shotgun-uri, fire de fibră, sau țevi de fier, dacă vor opta pentru o abordare orientată
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
numită 'Contracts', unde jucătorii pot crea propriile misiuni pentru ca ceilalți jucători să le completeze. Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau pot adăuga o țintă, pot setă un timp-limită, sau pot alege ce zone ale locației să fie indisponibile. După evenimentele din "", Diana Burnwood, prietena lui Agent 47 de la Internațional Contract Agency, dispare din senin, sabotând Agenția. Acestea
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
Jucătorii aleg una dintre zonele jocului și o modifică pentru a crea un nivel diferit. Jucătorii pot schimba locația, pot adăuga sau pot înlătura iteme, pot alege un obiectiv sau pot adăuga o țintă, pot setă un timp-limită, sau pot alege ce zone ale locației să fie indisponibile. După evenimentele din "", Diana Burnwood, prietena lui Agent 47 de la Internațional Contract Agency, dispare din senin, sabotând Agenția. Acestea se reformează sub Agent Benjamin Travis; Travis îl însărcinează pe 47 cu asasinarea lui
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
După sosirea în Hope, 47 își recuperează pistoalele Silverballers, după ce Birdie l-a informat asupra locației lor. Mai tarziu, 47 îi omoară pe oamenii lui Lenny și îl interoghează pe acesta. Jucătorul îl duce, apoi, în deșert, iar acesta poate alege să-l omoare sau să-l lase să trăiască. Aflând de la Lenny că Victoria se află la sediul Dexter Industries, 47 se infiltrează în fabrica și distruge toate cercetările făcute asupra ei, si descoperă că Victoria este, de fapt, o
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
timp (filmarea unei pelicule de 10 minute poate lua chiar și până la 20 de ani de filmări). Totuși, în modul sandbox, jucătorul poate face instant chiar și filme de 15-20 de minute într-un minut de joc. Dacă va fi aleasă această obțiune, ratingul pentru distribuția filmului va fi „teribil”. Odată ce actorii, figuranții, regizorul și echipa de filmare sunt în fața scenei unde se filmează (pot fi duși și manual), se începe filmarea. Filmele pot fi: de acțiune, comedie, horror, romantic sau
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
este lansat filmul. (în timpul Războiul din Vietnam scade popularitatea filmelor de acțiune, Cursa Spațială crește interesul în filmele SF, în al Doilea Război Mondial scade populariatea horror-ului, aceasta crescând după război, iar Marea Depresiune crește popularitatea comediei.) Jucătorii pot alege între scenariile scrise de scenariștii pe care i-a angajat, sau poate face unul singur. Pot fi angajate mai multe persoane pentru a scrie mai rapid scenariul. Jucătorul trebuie să aleagă o singură scenă (de exemplu: 'Living Room 1: Enter
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
război, iar Marea Depresiune crește popularitatea comediei.) Jucătorii pot alege între scenariile scrise de scenariștii pe care i-a angajat, sau poate face unul singur. Pot fi angajate mai multe persoane pentru a scrie mai rapid scenariul. Jucătorul trebuie să aleagă o singură scenă (de exemplu: 'Living Room 1: Enter Scared'), în jurul acesteia ei redactând scenariul. Actorii și figuranții pot fi îmbrăcați de către jucători, iar pe platoul de filmare pot fi schimbate condițiile climaterice. Aceste lucruri implică costuri mai mari. Platourile
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
de a face propriile filme. Jocul a fost anunțat pentru prima dată în aprilie 2002 la E3. Fanii au susținut ideea, standul "The Movies" fiind atracția acelui an, atrăgând și interesul mai multor companii pentru publicarea jocului. Lionhead Studios a ales în cele din urmă compania Activision. Elaborarea jocului a luat mai mult de patru ani din cauza schimbărilor dese în motorul grafic. A fost lansat în cele din urmă în noiembrie 2005, pentru Microsoft Windows. Jocul urma inițial să fie portat
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
Core" este un joc de rol în care jucătorul preia controlul lui Zack Fair. Acesta poate explora toate hărțile, poate interacționa cu NPC-uri, interacționa cu mediul de joc, și ucide monștri în luptă. La punctele de salvare, jucătorul poate alege între misiuni secundare, caz în care Zack va fi mutat într-o zonă specială unde se va lupta cu unul sau mai mulți monștri. Dacă misiunea are succes, jucătorul este recompensat cu armură și poțiuni, deschizându-se și o altă
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
scenele de deschidere ale "Final Fantasy VII", cu Cloud, având o memorie confuză, susținând că a fost un SOLDIER. "Crisis Core" își are originile într-un titlu de "Final Fantasy" anunțat pentru PlayStation Portable, pentru care Hajime Tabata a fost ales ca regizor. În urma discuției cu Tetsuya Nomura și Yoshinori Kitase, Tabata a decis că acest joc ar trebui să facă parte din seria "Final Fantasy VII", simțind că presiunea producerii unui joc într-o serie populară îl va motiva și
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Totuși, ei s-au bazat pe principiul conform căruia jocul se ocupa de perioada din tinerețe a personajelor, așa că noi elemente au putut fi adăugate fără a schimba personajele prea mult. Unul din motivele principale pentru care Zack a fost ales ca protagonist a fost soarta predestinată a acestuia. Kitase a declarat că povestea lui Zack a fost „pregătită pentru 10 ani” și, deși este un personaj cu un rol minor în "Final Fantasy VII", Nomura a dezvoltat designul conceptului, și
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
au mai adăugat câteva elemente de acțiune în bătălii, ceea ce face ca jocul să devină mai mult un RPG de acțiune decât un RPG tradițional. Sistemul materiei a fost făcut în așa fel încât jucătorul să aibă posibilitatea de a alege între „îmbunătățiri specifice RPG” și „îmbunătățiri specifice jocurilor de acțiune”, lucru care a dus și la echilibrarea jocului. În plus, sistemul DMW a fost inclus ca un factor de noroc, pentru a preveni luptele repetitive. Nomura și Kitase au vrut
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
com l-a numit unul din cele mai bune prequeluri din toate timpurile, pentru că „face o treabă mai bună în a plasa jucătorii în lumea FFVII decât o făcea jocul original.” În același timp, GameTrailers a afirmat că jocul „nu alege calea ușoară de a fotocopia sursa”, considerându-l un joc mai plăcut decât "Dirge of Cerberus". "Computer and Video Games" a menționat că, deși povestea principală a jocului a durat 12 ore, misiunile secundare au ajutat la extinderea lungimii jocului
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
Croația îi sunt conferite toate drepturile minorităților și grupurilor etnice[...]” și „că republicile trebuie să le acorde membrilor acelor minorități și grupuri etnice toate drepturile omului și libertățile fundamentale recunoscute în dreptul internațional, iar după caz, inclusiv dreptul de a-și alege naționalitatea”. La 20 noiembrie 1991, Carington a întrebat dacă „Granițele interne dintre Croația și Șerbia și dintre Bosnia și Herțegovina și Șerbia pot fi considerate frontiere în conformitate cu dreptul internațional public?” Aplicând principiul de "uti possidetis", Comisia răspuns că „granițele dintre
Comisia de Arbitraj a Conferinței de Pace pentru fosta Iugoslavie () [Corola-website/Science/331205_a_332534]
-
și ambiguitate morală. Pentru cazurile din joc s-au folosit ca sursă de inspirație crime din viața reală, bazate pe ceea ce s-a vehiculat în presa din Los Angeles în 1947. Jocul este color, dar în onoarea acelor filme, poți alege opțiunea de a-l juca în alb-negru. Numeroase cazuri din acest joc aduc aminte de filmele "The Naked City", "Chinatown", "Incoruptibilii", "Dulcele sărut al Daliei" și "L.A. Confidential". "" folosește tehnologia motion capture, criticii apreciind mimica realistică a fețelor. Motion capture-ul
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
nicio legătură cu povestea jocului. Suspecții și martorii pot fi interogați pentru informații, iar după ce aceștia răspund, jucătorului i se dă opțiunea de a-i crede, de a se îndoi de ei, sau de a considera că mint. Dacă jucătorul alege ultima dintre opțiuni, trebuie să aducă dovezi. Odată aduși la secție, jucătorul îi poate acuza de crimă, însă acuzarea suspectului greșit afectează nota finală a cazului. Există și opțiunea de a sări peste o secvență dacă jucătorul greșește de trei
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
o licență prin care avea voie să folosească platoul filmului lui D. W. Griffith, "Intoleranță"; platoul a fost demontat, de fapt, în 1919, la trei ani după lansarea filmului. După o audiție secretă, Aaron Staton și Gil McKinney au fost aleși să-i joace pe Cole Phelps, respectiv Jack Kelso. Mare parte din activitatea lor a fost înregistrată cu ajutorul tehnologiei motion capture. În octombrie 2003, Team Bondi a anunțat primul lor proiect, pentru „o platformă Sony de nouă generație”. În 2004
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
în Primul Război Mondial alături de Antanta. Pentru aceasta a fost declarat "persona non-grata" de către mareșalul german Mackensen după semnarea Păcii de la Buftea în anul 1918. După încheierea Primului Război Mondial a intrat în politică, devenind membru al Partidului Național Liberal. A fost ales deputat în anul 1920, iar între 1931-1932 a fost senator de Alba. A murit pe 31 august 1934 la București, fiind înmormântat în Cimitirul Bellu.
Ion Rusu Abrudeanu () [Corola-website/Science/331210_a_332539]
-
din urmă, Kenway și Roberts descoperă locația Observatorului și găsesc artefactul care îl alimentează, dar Kenway este trădat de Roberts în ultimul moment. După puțin timp petrecut în închisoare pentru piraterie, Edward scapă cu ajutorul lui Ah Tabai, Mentor Asasin, și alege să se alăture Frăției. Urmărindu-l pe Roberts, dar și pe conspiratorii Templieri, Kenway recuperează artefactul și îl duce înapoi la Observator, sigilându-l pentru totdeauna. El ajunge într-o ipostaza în care viitorul său este nesigur, fiind condamnat din
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]