2,439 matches
-
numele de DRDRAM. Aceasta are frecvența de ceas de 400 MHz, iar rata de transfer cel mult de 1,6 GB/s. Magistrala de memorie DRDRAM este de 16 biți, față de magistralele actuale de memorie care sunt de 64 de biți. Acest lucru, dar și latența mare și prețul ridicat au împiedicat DRDRAM să devină principala tehnologie de memorie. Această memorie a fost dezvoltată la sfârșit anilor `90 de Consorțiul SLDRAM, formată din 20 de producători de calculatoare. Specificațiile inițiale ale
Memorie DRAM () [Corola-website/Science/321163_a_322492]
-
împiedicat DRDRAM să devină principala tehnologie de memorie. Această memorie a fost dezvoltată la sfârșit anilor `90 de Consorțiul SLDRAM, formată din 20 de producători de calculatoare. Specificațiile inițiale ale acestei memorii menționau o magistrală de memorie de 64 de biți și de o frecvență de ceas de 200 MHz. La fel ca memoria DDR SDRAM, SLDRAM poate funcționa la o frecvență dublă (400 MHz), ceea ce înseamnă o rată de transfer de 3,2 GB/s, de două ori mai mare
Memorie DRAM () [Corola-website/Science/321163_a_322492]
-
(din limba engleză "bit": unitate de informație binară și "coin": monedă), este un sistem de plată electronică descentralizat și o monedă digitală (criptomonedă) opensource creată în 2009 de Satoshi Nakamoto. a fost creat pentru a asigura protecția investițiilor și finanțarea liberă a afacerilor, fără
Bitcoin () [Corola-website/Science/322707_a_324036]
-
Un octet, cu simbolul „o” (literă mică, pentru a nu fi confundat cu cifra zero), este o unitate de măsură a informației echivalentă cu 8 biți de date, putând stoca, la orice moment, una dintr-un total de 256 de valori. În prezent termenul este de cele mai multe ori folosit ca sinonim pentru bait, în , termen ce desemnează cea mai mică unitate de informație adresabilă de către un
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
informație adresabilă de către un calculator, fiindcă imensa majoritate a arhitecturilor de calculatoare aflate în prezent în producție prevede adresarea baitului (octetului). Un bait nu a fost însă întotdeauna egal cu un octet, el fiind definit la început ca numărul de biți necesar reprezentării unui caracter. Au existat arhitecturi de calcul în care un bait avea 5, 6, 7 sau chiar 9 biți, de aceea termenul octet este preferat atunci când este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
Un bait nu a fost însă întotdeauna egal cu un octet, el fiind definit la început ca numărul de biți necesar reprezentării unui caracter. Au existat arhitecturi de calcul în care un bait avea 5, 6, 7 sau chiar 9 biți, de aceea termenul octet este preferat atunci când este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei opt biți ca un șir orizontal de opt căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
ca numărul de biți necesar reprezentării unui caracter. Au existat arhitecturi de calcul în care un bait avea 5, 6, 7 sau chiar 9 biți, de aceea termenul octet este preferat atunci când este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei opt biți ca un șir orizontal de opt căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai din dreapta, "cel mai puțin semnificativ". Dacă numerotăm biții cu cifre "n" între 0 și 7 începând
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
reprezentării unui caracter. Au existat arhitecturi de calcul în care un bait avea 5, 6, 7 sau chiar 9 biți, de aceea termenul octet este preferat atunci când este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei opt biți ca un șir orizontal de opt căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai din dreapta, "cel mai puțin semnificativ". Dacă numerotăm biții cu cifre "n" între 0 și 7 începând de la cel mai puțin semnificativ
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
bait avea 5, 6, 7 sau chiar 9 biți, de aceea termenul octet este preferat atunci când este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei opt biți ca un șir orizontal de opt căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai din dreapta, "cel mai puțin semnificativ". Dacă numerotăm biții cu cifre "n" între 0 și 7 începând de la cel mai puțin semnificativ (de la dreapta la stânga) și notăm valorile biților respectivi (0 sau 1
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
este posibilă apariția unei confuzii cu privire la numărul de biți. Dacă reprezentăm cei opt biți ca un șir orizontal de opt căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai din dreapta, "cel mai puțin semnificativ". Dacă numerotăm biții cu cifre "n" între 0 și 7 începând de la cel mai puțin semnificativ (de la dreapta la stânga) și notăm valorile biților respectivi (0 sau 1) cu b, atunci valoarea octetului este formula 1 Doi octeți puși unul lângă altul ca un tot
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
căsuțe, cel mai din stânga bit se numește "cel mai semnificativ", iar cel mai din dreapta, "cel mai puțin semnificativ". Dacă numerotăm biții cu cifre "n" între 0 și 7 începând de la cel mai puțin semnificativ (de la dreapta la stânga) și notăm valorile biților respectivi (0 sau 1) cu b, atunci valoarea octetului este formula 1 Doi octeți puși unul lângă altul ca un tot comun (16 biți) pot reține valori între 0 și 65535, și se numesc în mod uzual în limbajul informatic "un
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
n" între 0 și 7 începând de la cel mai puțin semnificativ (de la dreapta la stânga) și notăm valorile biților respectivi (0 sau 1) cu b, atunci valoarea octetului este formula 1 Doi octeți puși unul lângă altul ca un tot comun (16 biți) pot reține valori între 0 și 65535, și se numesc în mod uzual în limbajul informatic "un cuvânt". Patru octeți (32 de biți) se numesc "cuvânt dublu". Cum un număr arbitrar de "n" biți poate stoca valori între 0 și
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
b, atunci valoarea octetului este formula 1 Doi octeți puși unul lângă altul ca un tot comun (16 biți) pot reține valori între 0 și 65535, și se numesc în mod uzual în limbajul informatic "un cuvânt". Patru octeți (32 de biți) se numesc "cuvânt dublu". Cum un număr arbitrar de "n" biți poate stoca valori între 0 și 2-1, o jumătate de octet (4 biți) poate stoca valori între 0 și 2-1=15. Numerele de la 0 la 15 reprezintă o cifră
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
altul ca un tot comun (16 biți) pot reține valori între 0 și 65535, și se numesc în mod uzual în limbajul informatic "un cuvânt". Patru octeți (32 de biți) se numesc "cuvânt dublu". Cum un număr arbitrar de "n" biți poate stoca valori între 0 și 2-1, o jumătate de octet (4 biți) poate stoca valori între 0 și 2-1=15. Numerele de la 0 la 15 reprezintă o cifră unică în sistem hexazecimal (numere în baza 16). Astfel, un octet
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
65535, și se numesc în mod uzual în limbajul informatic "un cuvânt". Patru octeți (32 de biți) se numesc "cuvânt dublu". Cum un număr arbitrar de "n" biți poate stoca valori între 0 și 2-1, o jumătate de octet (4 biți) poate stoca valori între 0 și 2-1=15. Numerele de la 0 la 15 reprezintă o cifră unică în sistem hexazecimal (numere în baza 16). Astfel, un octet poate fi reprezentat în mod unic, complet și biunivoc de un număr format
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
numerotație este atât de comod în acest context încât sistemul de numerotație hexazecimal a luat amploare și este folosit în mod curent în medii informatice. O convenție alternativă de interpretare a informației dintr-un octet este ca cel mai semnificativ bit să se considere ca fiind "bit de semn". În acest fel se pot reprezenta numerele întregi dintre -128 și 127, luându-se în considerare numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
acest context încât sistemul de numerotație hexazecimal a luat amploare și este folosit în mod curent în medii informatice. O convenție alternativă de interpretare a informației dintr-un octet este ca cel mai semnificativ bit să se considere ca fiind "bit de semn". În acest fel se pot reprezenta numerele întregi dintre -128 și 127, luându-se în considerare numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel mai semnificativ bit este nul, se
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
convenție alternativă de interpretare a informației dintr-un octet este ca cel mai semnificativ bit să se considere ca fiind "bit de semn". În acest fel se pot reprezenta numerele întregi dintre -128 și 127, luându-se în considerare numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel mai semnificativ bit este nul, se ia valoarea ca atare (0..127), iar dacă este nenul, se ia valoarea negativă a complementului binar: toți biții octetului
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
dintr-un octet este ca cel mai semnificativ bit să se considere ca fiind "bit de semn". În acest fel se pot reprezenta numerele întregi dintre -128 și 127, luându-se în considerare numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel mai semnificativ bit este nul, se ia valoarea ca atare (0..127), iar dacă este nenul, se ia valoarea negativă a complementului binar: toți biții octetului sunt negați, se adaugă 1 la
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
considere ca fiind "bit de semn". În acest fel se pot reprezenta numerele întregi dintre -128 și 127, luându-se în considerare numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel mai semnificativ bit este nul, se ia valoarea ca atare (0..127), iar dacă este nenul, se ia valoarea negativă a complementului binar: toți biții octetului sunt negați, se adaugă 1 la rezultat și valoarea pozitivă rezultată se înmulțește cu -1 (dacă nu
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
numai biții 0...6 pentru valoare și bitul 7 pentru semn. În acest caz, dacă cel mai semnificativ bit este nul, se ia valoarea ca atare (0..127), iar dacă este nenul, se ia valoarea negativă a complementului binar: toți biții octetului sunt negați, se adaugă 1 la rezultat și valoarea pozitivă rezultată se înmulțește cu -1 (dacă nu s-ar adăuga 1 la valoarea negată binar a octetului, octetul 11111111 negat ar fi 00000000, care chiar înmulțit cu -1 ar
Octet () [Corola-website/Science/296576_a_297905]
-
single extras de pe albumul în concert, al cântăreței de origine americană, Alicia Keys și a fost lansat în luna ianuarie a anului 2006. Fiind o preluare după șlagărul Brendei Holloway, piesa „” nu s-a bucurat de succes comercial. "Every Little Bit Hurts" reprezintă cel mai prost clasat single din întreaga carieră a Aliciei, neobținând poziții importante in top 70. La producerea acestuia au contribuit Alicia și Ed Cobb. Melodia a fost cântată pentru prima oară în anul 1964 de către cântăreața soul
Every Little Bit Hurts () [Corola-website/Science/318340_a_319669]
-
care conțin un singur caracter (byte) duce la ocuparea unui spațiu de memorie de 1 MB (256 x 4×1024 bytes = 1024×1024 bytes = 1MB) deși ar fi fost nevoie doar de 256 bytes (octeți)!!!. 1 byte = 1 octet = 8 biți, unde 1 bit = unitatea binară de memorie cu valori de 0 sau 1. Astfel, spațiul de memorie acoperit de un sistem de fișiere este împărțit într-un număr întreg de unități de alocare a memoriei. Ca și principiu de lucru
Ștergerea informațiilor de pe mediile de stocare () [Corola-website/Science/324569_a_325898]
-
singur caracter (byte) duce la ocuparea unui spațiu de memorie de 1 MB (256 x 4×1024 bytes = 1024×1024 bytes = 1MB) deși ar fi fost nevoie doar de 256 bytes (octeți)!!!. 1 byte = 1 octet = 8 biți, unde 1 bit = unitatea binară de memorie cu valori de 0 sau 1. Astfel, spațiul de memorie acoperit de un sistem de fișiere este împărțit într-un număr întreg de unități de alocare a memoriei. Ca și principiu de lucru, orice sistem de
Ștergerea informațiilor de pe mediile de stocare () [Corola-website/Science/324569_a_325898]
-
(N64 pe scurt) este o consolă de jocuri pe 64 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1996. a urmat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de jocuri care a folosit cartușe
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]