19,358 matches
-
prindă și pe ceilalți, până la ultimul jucător. 28.Păsările călătoare Jucătorii stau în cerc perechi unul în fața celuilalt cu fața spre centru. Unul dintre elevi rămâne fără pereche. Jucătorii din interiorul cercului stau cu picioarele nemișcate sau cu genunchii îndoiți. Jucătorii din afară sunt „păsărelele”. La un semnal dat de conducătorul jocului, „păsările”, împreună cu cel fără pereche, aleargă în jurul cercului format din „cuiburi”. La al doilea semnal „păsările” trebuie să se așeze în dreptul unui cuib. Jucătorul fără pereche va căuta, de
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
nemișcate sau cu genunchii îndoiți. Jucătorii din afară sunt „păsărelele”. La un semnal dat de conducătorul jocului, „păsările”, împreună cu cel fără pereche, aleargă în jurul cercului format din „cuiburi”. La al doilea semnal „păsările” trebuie să se așeze în dreptul unui cuib. Jucătorul fără pereche va căuta, de asemenea, să ocupe un cuib rămânând, în felul acesta, un alt jucător fără cuib. Jocul se repetă de 2-3 ori apoi rolurile se inversează și jocul se repetă de mai multe ori. Dacă un elev
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
păsările”, împreună cu cel fără pereche, aleargă în jurul cercului format din „cuiburi”. La al doilea semnal „păsările” trebuie să se așeze în dreptul unui cuib. Jucătorul fără pereche va căuta, de asemenea, să ocupe un cuib rămânând, în felul acesta, un alt jucător fără cuib. Jocul se repetă de 2-3 ori apoi rolurile se inversează și jocul se repetă de mai multe ori. Dacă un elev a rămas de 2-3 ori fără cuib, trebuie să execute o pedeapsă. 29.Pitulișul Locul - curte, teren
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
fără cuib. Jocul se repetă de 2-3 ori apoi rolurile se inversează și jocul se repetă de mai multe ori. Dacă un elev a rămas de 2-3 ori fără cuib, trebuie să execute o pedeapsă. 29.Pitulișul Locul - curte, teren. Jucătorii - 10-15 elevi. Un jucător stă în fața unui zid, cu ochii închiși, numărând tare până la 20 în timp ce ceilalți elevi se ascund. Pornește apoi în căutarea lor încercând să-i prindă. Jucătorul descoperit caută să scape fugind spre pomul sau zidul unde
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
repetă de 2-3 ori apoi rolurile se inversează și jocul se repetă de mai multe ori. Dacă un elev a rămas de 2-3 ori fără cuib, trebuie să execute o pedeapsă. 29.Pitulișul Locul - curte, teren. Jucătorii - 10-15 elevi. Un jucător stă în fața unui zid, cu ochii închiși, numărând tare până la 20 în timp ce ceilalți elevi se ascund. Pornește apoi în căutarea lor încercând să-i prindă. Jucătorul descoperit caută să scape fugind spre pomul sau zidul unde a stat urmăritorul lui
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
trebuie să execute o pedeapsă. 29.Pitulișul Locul - curte, teren. Jucătorii - 10-15 elevi. Un jucător stă în fața unui zid, cu ochii închiși, numărând tare până la 20 în timp ce ceilalți elevi se ascund. Pornește apoi în căutarea lor încercând să-i prindă. Jucătorul descoperit caută să scape fugind spre pomul sau zidul unde a stat urmăritorul lui. Când a atins cu mâna acest loc nu mai poate fi prins. Cine este însă prins, înainte de a fi sosit acolo, devine urmăritor și reîncepe jocul
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
pomul sau zidul unde a stat urmăritorul lui. Când a atins cu mâna acest loc nu mai poate fi prins. Cine este însă prins, înainte de a fi sosit acolo, devine urmăritor și reîncepe jocul. 30.Telegraful Locul - sală, teren. Toți jucătorii, în afară de unul care este „telegrafistul”, stau pe o linie prinși de mâini reprezentând firul de telegraf. La distanță de 6-10 pași se trasează un cerc care este o poștă. La începutul jocului „telegrafistul” este în rând, în extremitatea stângă. El
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
telegraf. La distanță de 6-10 pași se trasează un cerc care este o poștă. La începutul jocului „telegrafistul” este în rând, în extremitatea stângă. El trimite o telegramă, adică strânge mâna vecinului din dreapta și imediat părăsește rândul trecând în fața lui. Jucătorii din firul telegrafic transmit unul altuia atingeri de mâini (îndoind ușor brațele) până ce acest gest ajunge la ultimul care după ce a primit telegrama fuge spre poștă fugărit de telegrafist. Dacă a fost prins înainte de a ajunge la poștă, devine telegrafist
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
acest gest ajunge la ultimul care după ce a primit telegrama fuge spre poștă fugărit de telegrafist. Dacă a fost prins înainte de a ajunge la poștă, devine telegrafist; dacă nu, trece primul în rând. 31.Hai noroc, noroc! Locul - sală, curte. Jucătorii formează un cerc. Unul dintre jucători rămâne în afara cercului și poartă numele de „alergător”. El trebuie să fugă în jurul cercului atingând un jucător din cerc peste palmă (jucătorii țin mâinile la spate). Cel atins pornește alergând tot în afara cercului dar
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
după ce a primit telegrama fuge spre poștă fugărit de telegrafist. Dacă a fost prins înainte de a ajunge la poștă, devine telegrafist; dacă nu, trece primul în rând. 31.Hai noroc, noroc! Locul - sală, curte. Jucătorii formează un cerc. Unul dintre jucători rămâne în afara cercului și poartă numele de „alergător”. El trebuie să fugă în jurul cercului atingând un jucător din cerc peste palmă (jucătorii țin mâinile la spate). Cel atins pornește alergând tot în afara cercului dar în direcție opusă alergătorului. Amândoi fug
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
la poștă, devine telegrafist; dacă nu, trece primul în rând. 31.Hai noroc, noroc! Locul - sală, curte. Jucătorii formează un cerc. Unul dintre jucători rămâne în afara cercului și poartă numele de „alergător”. El trebuie să fugă în jurul cercului atingând un jucător din cerc peste palmă (jucătorii țin mâinile la spate). Cel atins pornește alergând tot în afara cercului dar în direcție opusă alergătorului. Amândoi fug pentru a ocupa locul rămas liber. În locul unde s-au întâlnit, în timpul alergării, se opresc, își dau
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
nu, trece primul în rând. 31.Hai noroc, noroc! Locul - sală, curte. Jucătorii formează un cerc. Unul dintre jucători rămâne în afara cercului și poartă numele de „alergător”. El trebuie să fugă în jurul cercului atingând un jucător din cerc peste palmă (jucătorii țin mâinile la spate). Cel atins pornește alergând tot în afara cercului dar în direcție opusă alergătorului. Amândoi fug pentru a ocupa locul rămas liber. În locul unde s-au întâlnit, în timpul alergării, se opresc, își dau mâna și spun „Hai noroc
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
își dau mâna și spun „Hai noroc, noroc!”. După aceea continuă fuga pentru a ocupa locul rămas liber. Cel care rămâne pe dinafară reia jocul. 32.Ursul nărăvaș Locul - curte, teren, sală. Material - un săculeț, o batistă îndoită, un fular. Jucătorii sunt așezați în cerc ținându-se de mâini iar în interior se desenează vizuina ursului. În ea stă ursul ghemuit cu săculețul sau cu batista în față. Jucătorii aleargă în cerc spre dreapta sau spre stânga. La un semnal dat
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Locul - curte, teren, sală. Material - un săculeț, o batistă îndoită, un fular. Jucătorii sunt așezați în cerc ținându-se de mâini iar în interior se desenează vizuina ursului. În ea stă ursul ghemuit cu săculețul sau cu batista în față. Jucătorii aleargă în cerc spre dreapta sau spre stânga. La un semnal dat, cel ce se găsește în fața vizuinii ursului se repede să-i ia săculețul, care reprezintă mâncarea, și, cu ea în mână, fuge prin afara cercului de jucători fiind
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
față. Jucătorii aleargă în cerc spre dreapta sau spre stânga. La un semnal dat, cel ce se găsește în fața vizuinii ursului se repede să-i ia săculețul, care reprezintă mâncarea, și, cu ea în mână, fuge prin afara cercului de jucători fiind urmărit de urs. Ursul nu are voie să se ridice până nu i-a fost luată mâncarea. Dacă cel urmărit a fost prins, atunci acesta rămâne în locul ursului. Jocul se repetă tot așa numai dacă cel ce provoacă ursul
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
nu i-a fost luată mâncarea. Dacă cel urmărit a fost prins, atunci acesta rămâne în locul ursului. Jocul se repetă tot așa numai dacă cel ce provoacă ursul intră prin portița vizuinii. 33.Baba Oarba Locul - sală, teren. Unul dintre jucători este „Baba Oarba” și are ochii legați ca să nu vadă deloc și stă în mijlocul cercului format din ceilalți jucători. Cercul se rotește într-o direcție și-l provoacă cu gesturi ușoare. „Baba Oarba” aleargă să-l prindă pe cel ce
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
repetă tot așa numai dacă cel ce provoacă ursul intră prin portița vizuinii. 33.Baba Oarba Locul - sală, teren. Unul dintre jucători este „Baba Oarba” și are ochii legați ca să nu vadă deloc și stă în mijlocul cercului format din ceilalți jucători. Cercul se rotește într-o direcție și-l provoacă cu gesturi ușoare. „Baba Oarba” aleargă să-l prindă pe cel ce a atins-o. Cercul nu se poate deplasa din limitele lui, iar ca să nu fie prinși, jucătorii se pot
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
din ceilalți jucători. Cercul se rotește într-o direcție și-l provoacă cu gesturi ușoare. „Baba Oarba” aleargă să-l prindă pe cel ce a atins-o. Cercul nu se poate deplasa din limitele lui, iar ca să nu fie prinși, jucătorii se pot apleca la pământ. Cel prins devine „Baba Oarba”. Pentru variație, jucătorii din cerc sunt numerotați. „Baba Oarba” strigă doi membri care încearcă să-și schimbe locurile între ei, ferindu-se de a fi prinși. Când au ajuns la
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
gesturi ușoare. „Baba Oarba” aleargă să-l prindă pe cel ce a atins-o. Cercul nu se poate deplasa din limitele lui, iar ca să nu fie prinși, jucătorii se pot apleca la pământ. Cel prins devine „Baba Oarba”. Pentru variație, jucătorii din cerc sunt numerotați. „Baba Oarba” strigă doi membri care încearcă să-și schimbe locurile între ei, ferindu-se de a fi prinși. Când au ajuns la locuri, toți jucătorii bat din palme, „Baba Oarba” strigă alți membri până ce reușește
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
apleca la pământ. Cel prins devine „Baba Oarba”. Pentru variație, jucătorii din cerc sunt numerotați. „Baba Oarba” strigă doi membri care încearcă să-și schimbe locurile între ei, ferindu-se de a fi prinși. Când au ajuns la locuri, toți jucătorii bat din palme, „Baba Oarba” strigă alți membri până ce reușește să prindă un jucător care-i ia locul. 34.Gâzele Locul - curte, teren. Jucători - 10-20 elevi. Se hotărăște ca un jucător să fie „rândunică” iar ceilalți „gâze”. „Gâzele” vin în
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
numerotați. „Baba Oarba” strigă doi membri care încearcă să-și schimbe locurile între ei, ferindu-se de a fi prinși. Când au ajuns la locuri, toți jucătorii bat din palme, „Baba Oarba” strigă alți membri până ce reușește să prindă un jucător care-i ia locul. 34.Gâzele Locul - curte, teren. Jucători - 10-20 elevi. Se hotărăște ca un jucător să fie „rândunică” iar ceilalți „gâze”. „Gâzele” vin în zbor la „rândunică”. Pentru a imita zborul se mișcă brațele în sus și în
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
schimbe locurile între ei, ferindu-se de a fi prinși. Când au ajuns la locuri, toți jucătorii bat din palme, „Baba Oarba” strigă alți membri până ce reușește să prindă un jucător care-i ia locul. 34.Gâzele Locul - curte, teren. Jucători - 10-20 elevi. Se hotărăște ca un jucător să fie „rândunică” iar ceilalți „gâze”. „Gâzele” vin în zbor la „rândunică”. Pentru a imita zborul se mișcă brațele în sus și în jos, iar din gură imitând bâzâitul gâzelor. „Rândunica” se repede
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
a fi prinși. Când au ajuns la locuri, toți jucătorii bat din palme, „Baba Oarba” strigă alți membri până ce reușește să prindă un jucător care-i ia locul. 34.Gâzele Locul - curte, teren. Jucători - 10-20 elevi. Se hotărăște ca un jucător să fie „rândunică” iar ceilalți „gâze”. „Gâzele” vin în zbor la „rândunică”. Pentru a imita zborul se mișcă brațele în sus și în jos, iar din gură imitând bâzâitul gâzelor. „Rândunica” se repede după „gâze”. Dacă prinde una, aceasta devine
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
gură imitând bâzâitul gâzelor. „Rândunica” se repede după „gâze”. Dacă prinde una, aceasta devine și ea rândunică și contribuie la prinderea celorlalte gâze. Jocul continuă până când toate gâzele au devenit rândunici, iar apoi poate reîncepe. 35.Ciocănitoarea Locul - sală, teren. Jucători - echipe de 12-20. Material - scaun, o bancă. Jucătorii, față în față, stau pe două linii la o distanță de 6-8 metri. La mijloc se află un scaun sau o bancă. La un semnal, primul jucător care are rol de a
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
gâze”. Dacă prinde una, aceasta devine și ea rândunică și contribuie la prinderea celorlalte gâze. Jocul continuă până când toate gâzele au devenit rândunici, iar apoi poate reîncepe. 35.Ciocănitoarea Locul - sală, teren. Jucători - echipe de 12-20. Material - scaun, o bancă. Jucătorii, față în față, stau pe două linii la o distanță de 6-8 metri. La mijloc se află un scaun sau o bancă. La un semnal, primul jucător care are rol de a ataca și ultimul jucător dintr-un șir cu
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]