118,938 matches
-
pentru medalia de bronz și finala. Tot în 2014, în cadrul Ligii Campionilor EHF Feminin 2013-2014, sala din Budapesta va găzdui prima ediție organizată vreodată a formatului final cu patru echipe, fază superioară care se desfășura până acum doar în cadrul competiției similare masculine. Clădirea este protejată de câteva sisteme de siguranță antiincendiu. Unul dintre acestea este sistemul de alarmare, care avertizează în mai puțin de trei secunde în cazul unui incendiu. Sala Sporturilor din Budapesta este de asemenea echipată cu un sistem
Sala Sporturilor László Papp din Budapesta () [Corola-website/Science/331167_a_332496]
-
are cel puțin un divizor comun cu primul sau ultimul număr, 88 este un număr Erdős-Woods. În baza 10 este un număr palindromic și un număr repdigit. În cultura chineză numărul 88 simbolizează câștigul și norocul deoarece cuvântul 8 sună similar cu Fă (发, care implică 发财, adică bogăție în limba mandarină sau cantoneză. Numărul 8 este considerat în cultura chineză cel mai norocos, iar prețurile în magazinele din China conțin adesea mai mulți de 8. Forma cifrei 8 chinezești (八
88 (număr) () [Corola-website/Science/331182_a_332511]
-
i se ceruse. Este condamnat la 25 de ani de detenție, din care a efectuat doar cinci, deoarece abia în 1981 este descoperit adevăratul vinovat. Acesta era Cozmici Romca, un pictor mediocru, care între timp a mai comis o crimă similară. Samoilescu este eliberat, dar cu sănătatea distrusă și cu ambii părinți decedați din cauza grelelor încercări prin care trecuseră. Samoilescu a decedat în 2005, de cancer pulmonar. În februarie 2014, fiica sa, Turchetta Laura Margareta, a obținut o compensație de 500
Cazul „Anca” () [Corola-website/Science/331180_a_332509]
-
au spus că acesta nu se "simte" ca un joc "Hitman". Până în martie 2013, jocul a vandut peste 3,6 milioane de copii. Jocul este jucat din perspectiva third-person. Jucătorul îl controlează pe Agent 47, un asasin profesionist. Gameplay-ul este similar cu restul jocurilor "Hitman"; este un joc de stealth, dar care conține și acțiune. Jucătorii pot alege cum să joace fiecare nivel, existând diferite căi pentru a ajunge către o țintă sau o locație. Jucătorii pot folosi pistoale, sticle sau
Hitman: Absolution () [Corola-website/Science/331197_a_332526]
-
(2005) (titlu original "A Secret Atlas") este un roman fantasy scris de Michael A. Stackpole, primul din trilogia "Marile descoperiri", serie care prezintă un univers în care o cultură similară celei chinezești descoperă un nou continent spre răsărit, populat de un popor similar celui mayaș. Într-un cadru puternic ficționalizat, seria ridică problema unei istorii paralele în care nu europenii, ci chinezii ar fi descoperit America. Qiro Anturași, cartograful regal
Atlasul secret () [Corola-website/Science/331202_a_332531]
-
original "A Secret Atlas") este un roman fantasy scris de Michael A. Stackpole, primul din trilogia "Marile descoperiri", serie care prezintă un univers în care o cultură similară celei chinezești descoperă un nou continent spre răsărit, populat de un popor similar celui mayaș. Într-un cadru puternic ficționalizat, seria ridică problema unei istorii paralele în care nu europenii, ci chinezii ar fi descoperit America. Qiro Anturași, cartograful regal din Nalenyr, este elementul de bază al reputației căpătate de Casă Anturași ca
Atlasul secret () [Corola-website/Science/331202_a_332531]
-
Zack, „înseamnă că ești prea posac dacă nu începi să ții la personaj în timpul progresului în joc.” VideoGamer.com i-a acordat nota 9, găsind sistemul de luptă „dătător de dependență", și că scenele realizate pe calculator au o calitate similară celor din "Final Fantasy VII: Advent Children". "GamePro" i-a acordat o recenzie pozitivă, considerându-l „jocul de pe PSP care arată cel mai bine”, complimentând jocul pentru felul în care incorporează elemente din "Compilație", venind și cu ceva nou în
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
diferite. El trebuie să investigheze locul crimei pentru indicii și să interogheze suspecții, de acest lucru depinzând succesul cazului. Jocul aduce aminte de elementele de film noir, filme stilistice, populare în anii '40 și '50 pentru stilul vizual și subiecte similare, caracterizate prin crime și ambiguitate morală. Pentru cazurile din joc s-au folosit ca sursă de inspirație crime din viața reală, bazate pe ceea ce s-a vehiculat în presa din Los Angeles în 1947. Jocul este color, dar în onoarea
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
de neuitat prin Orașul Îngerilor.” GameZone i-a acordat jocului o notă de 8.5/10, spunând „Povestea este interesantă, cu toate că puțin cam lentă la început. "L.A. Noire" folosește o metodă clasică pentru a prezenta povestea. Este una mai lentă, similară filmelor vechi, care pune accent pe detalii. Dar atenția la detalii deosebește "L.A. Noire" de celelalte jocuri și îl face atât de bun.” "Edge" a lăudat tehnologia de animație a fețelor și a sugerat că, în afară de acest lucru, nu este
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
spunând: „Poate că "L.A. Noire" nu este întotdeauna 'distractiv', dar cei care joacă jocuri video nu trebuie să-l rateze.” "Official PlayStation Magazine" i-a acordat jocului o notă de 9 din 10, spunând: „În multe feluri, "L.A. Noire" este similar cu un serial AMC... Este lent, dar odată ce ne-a captat nu ne mai puteam sătura de el, fiind foarte aventuros și inovativ. Nu este perfect, dar nu seamănă cu nimic ce este acum pe PS3.” "Official Xbox Magazine" i-
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
mayașe, plantații de zahăr și epave aflate sub apă—ce pot fi explorate, existând un raport de 60/40 între explorarea pe uscat și cea navală. "Assassin's Creed IV" se simte mai mult ca un open world, misiunile fiind similare cu cele din "Assassin's Creed", iar restricțiile pentru jucători sunt mai puține. Lumea se deschide foarte devreme, spre deosebire de "Assassin's Creed III", care avea misiuni foarte stricte și nu îi dădea jucătorului posibilitatea de a explora decât după primul
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
prezent, la birourile companiei Abstergo Entertainment—filială a Abstergo Industries—din Montréal, jucătorii intră în lumea pirateriei moderne, trăgând cu urechea, explorând birourile și intrând ilegal în alte calculatoare, toate fără luptă. De asemente, există și numeroase jocuri de "hacking", similare cu puzzle-urile, care conțin diferite secrete despre Abstergo. Modul multiplayer se întoarce și el, cu noi funcții și moduri de joc, cu toate că poate fi jucat doar pe uscat. Personajul principal al jocului este Edward Kenway (dublat de Matt Ryan
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
flexibilității, iar "Black Flag" este cel mai generos joc "Assassin's Creed" de până acum." Cu toate acestea, unii au spus că stealth-ul este frustrant din cauza comenzilor prost făcute. Criticii au notat că stilul de luptă a lui Edward este similar cu stilul de luptă din jocurilor anterioare, unii criticându-l ca fiind monoton, prea ușor și fără nuanță. Cu toate acestea, a fost lăudat pentru "eficacitate și violență," dar și pentru "fluiditate și vivacitate." Unii s-au plâns și de
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
luptă. Moriarty de la IGN consideră că sistemul de fabricare al armelor a venit în ajutorul luptelor, si ca acestea au contribuit la valoarea emoțională a poveștii, făcându-i pe inamici să pară „umani”. Mitchell de la Joystiq a venit cu remarci similare, menționând faptul că Joel se simte copleșit de multitudinea de inamici omorâți. Welsh de la "Eurogamer" a constatat faptul că luptele sunt pline de suspans. Tom Mc Shea de la GameSpot a scris că inteligentul artificial a afectat în mod negativ luptele
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
urechi (vezi figura). Sunetul perceput depinde de diferența de frecvență dintre cele două semnalele ale urechilor: Tonurile binaurale pot fi, de asemenea, experimentate fără căști, acestea apar atunci când sunt redate două tonuri diferite pure prin boxe. Sunetul este perceput destul de similar: cu evenimente auditive care se mișcă prin încăpere, la diferențe de joasă frecvență, iar sunetul difuz la diferențe de frecvență ușor mai ridicate. La diferențe de frecvență mai mari, apar sursele de sunet aparent localizate. Cu toate acestea, este mult
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
rămân în această stare pentru o perioada mai lunga de timp decat adultii, de obicei, învăța mai repede decât ei; iar unele persoane consideră că o jumătate de oră în starea theta poate reduce nevoia de somn până la patru ore, similară cu o altă metodă de a atinge o stare theta, de exemplu, meditația; unii le folosesc pentru vise lucide și chiar pentru încercarea experiențelor extracorporale, călătorii astrale, telepatie și telekinezie. Cu toate acestea, rolul activității undelor alfa în visul lucid
Tonuri binaurale () [Corola-website/Science/331206_a_332535]
-
este distanța dintre mijloacele a două zone întunecate, care este de asemenea distanța dintre mijloacele zonelor deschise, este Din această formulă, se poate vedea că: Desigur, atunci când formula 13, se obține o figură gri uniformă, lipsită de contrast. Principiul moarului este similar cu cel al funcționării vernierului. Esența efectului de moar este percepția (preponderent vizuală) a unui celui de-al treilea model distinct cauzată de suprapunerea inexactă a două modele similare. Reprezentarea matematică a acestor modele nu se obține în mod obișnuit
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
obține o figură gri uniformă, lipsită de contrast. Principiul moarului este similar cu cel al funcționării vernierului. Esența efectului de moar este percepția (preponderent vizuală) a unui celui de-al treilea model distinct cauzată de suprapunerea inexactă a două modele similare. Reprezentarea matematică a acestor modele nu se obține în mod obișnuit și poate fi oarecum arbitrară. În această secțiune, se va considera un exemplu matematic a două modele paralele a căror suprapunere produce un efect de moar, și se va
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
de a combina funcțiile, care satisface cerința menținerii valorii funcției rezultante între limitele [0,1], este de asemenea acceptabilă. Media aritmetică deține însă virtutea simplității. În continuare se va considera suprapunerea „tipăriturilor” a două modele în tonuri de gri aproximativ similare, variate sinusoidal, pentru a ilustra cum acestea produc un efect de moar mai întâi tipărind un model pe hârtie iar apoi tipărind celălalt model peste primul, păstrând axele de coordonate ale acestora în registru. Se reprezintă intensitatea griului din fiecare
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
sau transparente care sunt suprapuse pentru a produce un efect de moar. Aceasta înseamnă că cele două fenomene de suprapunere nu coincid. Prin urmare efectul de moar nu este un fenomen de interferență real, chiar dacă aspectul său poate uneori părea similar imaginilor modelelor produse de combinarea (și interferența) undelor fizice luate la un oricare moment în timp. Să se considere două modele cu eceeași distanțare a liniilor formula 1, dar al doilea model este întors la un anumit unghi formula 36. Văzute de la
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
pericolului, săgețile de pe balize par să devină benzi verticale, schimbându-se ulterior înapoi în săgeți care indică direcția opusă. Un exemplu poate fi găsit în RU pe țărmul estic al Southamptonului, pe partea opusă rafinăriei petroliere Fawley (). Balize cu moar similare pot fi folosite pentru ghidarea marinarilor către punctul central al unui pod; atunci când vasul este aliniat cu linia centrală, sunt vizibile linii verticale. Efectul de moar poate fi folosit în măsurarea deformării materialelor: operatorul trebuie decât să deseneze un model
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
cu linia centrală, sunt vizibile linii verticale. Efectul de moar poate fi folosit în măsurarea deformării materialelor: operatorul trebuie decât să deseneze un model pe obiect și să suprapună modelul de referință peste modelul deformat de pe obiectul deformat. Un efect similar poate fi obținut prin suprapunerea unei imagini holografice a obiectului peste însuși obiectul respectiv: holograma este distanțarea de referință, iar diferența cu obiectul o reprezintă deformările, care apar ca linii deschise și întunecate alternante. "A se vedea și: teoria elasticității
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
sursă de curent continuu cu o tensiune de ieșire mai mare decât a tensiunii din circuitul de curent continuu. Acest convertor accelerator acționează ca un transformator de amplificare pentru semnale de curent continuu. Un convertor decelerator funcționează într-un mod similar, dar produce o tensiune de ieșire care este opusă în polaritate față de tensiunea de intrare. Alte astfel de circuite exista pentru a acceleta curentul de ieșire mediu reducând tensiunea.
Sursa de alimentare în comutație () [Corola-website/Science/331254_a_332583]
-
forturi în cinci locații strategice: Trelleborg pe Sjælland, Nonnebakken pe Fyn, Fyrkat în centrul Jyllandului, Aggersborg lângă Limfjord, și un al doilea Trelleborg în apropierea orașului modern Trelleborg în Scania în, Suedia de azi. Toate cele cinci cetăți au modele similare: "perfect circulare, cu porți de deschidere pentru cele patru colțuri ale Pământului și o curte împărțită în patru zone". Un al șaselea Trelleborg similar a fost situat la Borgeby, în Scania, în circa anului 1000. El a construit cel mai
Casa de Knýtlinga () [Corola-website/Science/331251_a_332580]
-
apropierea orașului modern Trelleborg în Scania în, Suedia de azi. Toate cele cinci cetăți au modele similare: "perfect circulare, cu porți de deschidere pentru cele patru colțuri ale Pământului și o curte împărțită în patru zone". Un al șaselea Trelleborg similar a fost situat la Borgeby, în Scania, în circa anului 1000. El a construit cel mai vechi pod cunoscut în sudul Scandinaviei, de cinci metri înălțime, 760 de metri lungime, acesta fiind podul Ravninge de pe pajiștea Ravninge. În timp a
Casa de Knýtlinga () [Corola-website/Science/331251_a_332580]