12,537 matches
-
din 1997. La finalizarea break-ului, și deci a jocului, jucătorul a executat 36 de lovituri de buzunar succesive: Un astfel de break se poate obține dacă se începe cu un free ball , ca urmare a unui fault provocat de adversar înainte ca vreo bilă roșie să fi fost consumată. Astfel, jucătorul va avea la dispoziție, practic, 16 bile roșii și deci, încă o bilă colorată. În aceste condiții, breakul maxim se ridică la 155 de puncte, dacă se va juca
Break-ul maxim (snooker) () [Corola-website/Science/322507_a_323836]
-
rostogolirea zarului. O variantă ulterioară a jocului a redus masa de joc la doar două rânduri și a purtat numele "Tabula" (care înseamnă „tablă” sau „masă”), un joc similar celui modern, în care obiectivul era eliminarea tuturor pulurilor proprii înaintea adversarului. Erau folosite trei zaruri, iar pulurile adverse erau mutate în sens opus. În secolul XI, poetul persan Ferdowsi îl declară pe Burzoe drept inventatorul jocului "nard", undeva în secolul al VI-lea. Ferdowsi descrie o întâlnire între Burzoe și conducătorii
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
moralitatea acestui joc. În secolul al VIII-lea școlile musulmane de jurisprudență au anunțat interzicerea jocului, dar nu au reușit oprirea creșterii popularității sale. Mahbusa înseamnă „arestat”. Fiecare jucător începe cu 15 puluri dispuse pe cele 24 de puncte ale adversarului. Dacă piesa unuia dintre jucători ajunge pe același punct cu a unui adversar, este plasată peste a acestuia, care devine „arestată” și nu mai poate fi mutată până când adversarul nu își mișcă propriul pul. În unele țări arabe este păstrat
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
anunțat interzicerea jocului, dar nu au reușit oprirea creșterii popularității sale. Mahbusa înseamnă „arestat”. Fiecare jucător începe cu 15 puluri dispuse pe cele 24 de puncte ale adversarului. Dacă piesa unuia dintre jucători ajunge pe același punct cu a unui adversar, este plasată peste a acestuia, care devine „arestată” și nu mai poate fi mutată până când adversarul nu își mișcă propriul pul. În unele țări arabe este păstrat încă limbajul persan sau kurd la anunțarea cifrelor zarului, în locul limbajului arab modern
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
începe cu 15 puluri dispuse pe cele 24 de puncte ale adversarului. Dacă piesa unuia dintre jucători ajunge pe același punct cu a unui adversar, este plasată peste a acestuia, care devine „arestată” și nu mai poate fi mutată până când adversarul nu își mișcă propriul pul. În unele țări arabe este păstrat încă limbajul persan sau kurd la anunțarea cifrelor zarului, în locul limbajului arab modern În zona Podișului Iranului și a Caucazului, mai ales în Iran, Armenia, Azerbaijan, Georgia și Rusia
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
și Rusia este foarte răspândit jocul "narde". Fiecare jucător posedă câte 15 puluri plasate în propria casă de 24 de puncte, diferența față de "Mahbusa" fiind interzicerea de a plasa o piesă proprie pe un culoar ocupat de o piesă a adversarului. Astfel, cea mai bună strategie de joc este crearea unor rânduri cât mai lungi de piese proprii pentru a-l împiedica pe adversar să se dezvolte. Jocul este cunoscut sub numele 'Fevga' în Grecia și 'Moultezim' în Turcia.
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
Mahbusa" fiind interzicerea de a plasa o piesă proprie pe un culoar ocupat de o piesă a adversarului. Astfel, cea mai bună strategie de joc este crearea unor rânduri cât mai lungi de piese proprii pentru a-l împiedica pe adversar să se dezvolte. Jocul este cunoscut sub numele 'Fevga' în Grecia și 'Moultezim' în Turcia.
Table () [Corola-website/Science/316852_a_318181]
-
obligatoriu pentru siguranța produselor alimentare, inclusiv pentru suplimentele de vitamine și minerale. Suporterii Codex Alimentarius spun că acesta este o referință voluntară pentru produsele alimentare și că țările nu sunt obligate să adopte standardele Codexului. Din punctul de vedere al adversarilor Codexului Alimentarius una din principalele cauze de îngrijorare este că Codex Alimentarius este recunoscut de către Organizația Mondială a Comerțului ca un standard internațional de referință pentru soluționarea litigiilor privind siguranța alimentară și protecția consumatorului. Susținătorii Codexului Alimentarius spun că folosirea
Codex alimentarius () [Corola-website/Science/316862_a_318191]
-
regulile specifice ale competiției sportive respective. În cazul unei partide dinafara turneelor, se folosește tragerea la sorți. Fiecare piesă de șah are propriul său stil de a muta. Mutările sunt făcute pe pătrățelele vacante, exceptând cazurile de capturare a piesei adversarului. Cu excepția calului, piesele nu pot sări una peste alta. Când o piesă este capturată, piesa atacantă ia locul piesei inamice (excepție făcând capturarea "en passant"). Piesa capturată e scoasă din joc și nu poate reveni pe tablă. Regele poate fi
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
anterior. Teoretic, un jucător poate avea maxim nouă regine sau zece turnuri, nebuni sau cai. Dacă piesa dorită nu e la îndemână, jucătorul ar trebui să cheme arbitrul să-i dea piesa. Când jucătorul face o mutare care amenință regele adversar cu capturarea, se spune că regele este "în șah". Definiția șahului e că una sau mai multe piese adversare ar putea teoretic să captureze regele la mutarea următoare (deși regele nu poate fi niciodată capturat). Dacă regele unui jucător se
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
elimina posibilitatea capturării sunt: În cazul șahului dublu, când sunt două piese care atacă regele, doar mutarea regelui poate scoate regele din șah; regele poate captura o piesă inamică. În jocurile libere, este uzual să spui "șah" când ataci regele adversarului. În orice caz, în competițiile oficiale șahul este rar anunțat. Un jucător nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
nu poate face nici o mutare care să pună regele propriu în șah, chiar dacă piesa care atacă nu poate muta datorită unei legături. De asemenea de menționat că un jucător nu-și poate pune regele pe un pătrățel vecin cu regele adversar, deoarece aceasta ar însemna de asemenea punerea regelui propriu în șah. Dacă regele unui jucător este pus în șah și nu este nici o mutare legală de scăpare a regelelui din șah, se spune că regele a primit mat, jocul e
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
e atacat de regina neagră; fiecare pătrățele pe care regele ar putea muta e de asemenea atacat. El nu poate bate regina, deoarece ar fi în acest caz atacat de turn Orice jucător poate ceda oricând, iar în acest caz adversarul câștigă jocul. Acest lucru are loc în mod normal când jucătorul crede că pierde partida. Un jucător poate ceda ori spunând asta, ori indicând pe tabelul cu scoruri în oricare din trei moduri: (1) scriind „cedează” sau (2) scriind „1
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
Partida se termină cu remiză dacă există oricare din următoarele condiții: O partidă este jucată cu controlul timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
timpului. Cea mai obișnuită metodă de control al timpului este următoarea: fiecare jucător are câte un ceas cu un buton pe el, ceasurile adversarilor sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
sunt legate între ele. Când un jucător se gândește la mutare ceasul său merge, iar ceasul adversarului stă pe loc, după ce jucătorul respectiv mută, el apasă pe ceasul său, în felul acesta oprește ceasul său și îl pornește pe al adversarului. Primul care apasă pe ceas e negrul. Jucătorul căruia îi expiră timpul pierde partida. Aceste reguli sunt puse în practică în jocurile pe tablă. Sunt reguli speciale pentru șahul prin corespondență, șahul blitz, șahul la calculator și jucătorii handicapați. Mutarea
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
este pusă pe pătrățelul promovării . În jocul serios, dacă un jucător a atins o piesă, acesta este obligat s-o mute, cu excepția cazului în care piesa respectivă nu poate face nici o mutare legală. Dacă jucătorul a atins o piesă a adversarului atunci acesta este obligat să o captureze în cazul în care aceasta poate fi capturată. Dacă nici una din piesele atinse nu pot fi mutate sau capturate nu se penalizează, ci se permite mutarea cu alltă piesă. Când este rocadă, regele
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
promovării pionului, promovarea nu este completă până când noua piesă nu este pusă pe pătrățel. Dacă un jucător are de gând să atingă o piesă cu intenția de a o fixa mai bine în pătrățel, jucătorul trebuie întâi să-și anunțe adversarul despre intenția sa spunând „aranjez”. Odată ce partida a început doar jucătorul care e la mutare poate atinge piesele de pe tablă .
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
atenție deosebită, întrucît sportivul s-a făcut remarcat de copil prin fizicul sau. După primii doi ani de antrenament, s-au văzut și primele rezultate. A participat pentru prima oară la un campionat național, în cadrul căruia Ignat și-a surclasat adversarii prin tus sau la puncte. Titlul de campion al României l-a primit în 1998. În anul următor, Ignat a făcut parte din lotul național. Rezultatele nu s-au lăsat așteptate și Ignat a început să câștige medalii din ce in ce mai strălucitoare
Gheorghe Ignat () [Corola-website/Science/316949_a_318278]
-
ar fi antișahul. De notat mai jos, într-o perioadă promovarea nu era forțată, iar un jucător putea alege ca un pion atingând linia a opta să rămână pion. În unele variante de șah fairy, promovările în piesee de culoarea adversarului sunt de asemenea posibile. Promovarea în regină este cea mai practicată în joc, deoarece regina este cea mai puternică piesă. Subpromovarea (promovarea în altă piesă decât regina) se întâlnește mai frecvent în problemele de șah decât în jocul practic. În
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
majoritate din ruși, care se opuneau cu îndârjire la toate revendicările românilor, mai ales dacă acestea erau de esență națională. Acest „Comitet” se afla instalat în „Palatul Libertății” (fostul palat al guvernatorului rus), și a devenit, treptat, cel mai dificil adversar al luptei naționale a românilor din Basarabia. Opoziția acestuia a fost învinsă pe măsură ce Partidul National Moldovenesc a cucerit noi adepți și împreună cu comitetul militarilor, au creat și dezvoltat în toată Basarabia, cohorte moldovenești. Pe acest fond s-a format Partidul
Mișcarea de eliberare națională a românilor din Basarabia () [Corola-website/Science/328854_a_330183]
-
răspândește învățătura șafeită. Școala al-Azhar a fost transformată în centru doctrinar de către fatimizi. Printre personalitățile de rit șafeit se numără al-Ghazali. Școala șafeită a avut pretenția să se interpună, să împace și să afle calea de mijloc între hanefiți și adversarii lor. Metoda ei a reușit cel puțin să determine mai exact decât până atunci valoarea fiecăreia dintre cele patru fundamente, mai ales a consensului, să precizeze rolul care trebuia să-i revină analogiei, să disciplineze recursul la opinia personală și
Școli juridice în islam () [Corola-website/Science/328974_a_330303]
-
au întârziat să apară : pe baza suspiciunilor Palatului că urmărește activitatea Elenei Lupescu, în urma manevrelor lui Moruzov, Eugen Cristescu a fost eliminat de la conducerea Direcției Siguranței, fără a fi totuși destituit, și pus la dispoziția Ministerului de Interne., citat în Adversar ireductibil al activităților ilegale ale lui Mihail Moruzov în slujba camarilei regale, în 6 septembrie 1940, după abdicarea lui Carol al II-lea, Constantin Maimuca se prezintă la gen. Ion Antonescu, împreună cu col. Ștefănescu și col. Stancov, sperând să-l
Constantin Maimuca () [Corola-website/Science/328991_a_330320]
-
trebuit să constate că procedurile de apărare dezvoltate în [[Războiul Civil Spaniol]], cum ar fi zborul în cerc al avioanelor în scop de apărare atunci când sunt atacați nu funcționa bine împotriva finlandezilor, care se angajau în picaj pentru a dobora adversarii sovietici în număr mare. Efectele Mării Epurări din 1937-1938 privind corpul ofițeresc al Armatei Roșii a jucat, fără îndoială, un rol important în reacția lentă a Forțelor Aeriene Sovietice și conducerea acestuia la noile realități ale luptei aeriene. Forțele Aeriene
Forțele Aeriene Sovietice () [Corola-website/Science/329004_a_330333]
-
datorită caracterului secret al acestei organizații și a numărului mare de conexiuni internaționale, pe de altă parte din cauza miturilor anti-masonice care prezintă această organizație într-o lumină diabolică, socotind-o o pseudoreligie, cu o organizare ermetică, antisocială, complotistă si satanistă. Adversarii francmasoneriei o consideră ca primejdioasă pentru societățile de tip monolitic pe care vor ei să le definească, întrucât francmasonii pot fi de orice credință sau convingere politică fără discriminări, prin urmare amestecați, și propovăduiesc toleranța față de cei ce nu împărtășesc
Persecuția francmasoneriei () [Corola-website/Science/325344_a_326673]