1,890 matches
-
acolade (codice 38 și codice 39), pentru a indica pentru ce porțiune a codului se aplică declarațiile de variabile și celelalte structuri de control. Comenzile execută acțiuni cum ar fi cele de modificare ale valorii unei variabile sau afișarea unui text la consolă. Structurile de control sunt variabile pentru execuții condiționale sau iterații, realizate cu ajutorul cuvintelor rezervate codice 40, codice 41, codice 42, codice 43, codice 44 și codice 45. Salturi arbitrare sunt posibile prin folosirea cuvântului cheie codice 46. Cu ajutorul unei varietăți de operatori implementați în C, se pot
C (limbaj de programare) () [Corola-website/Science/298786_a_300115]
-
fost lansat în 2002 urmat de Nokia 7650, primul telefon cu cameră încorporată și primul telefon Nokia ce utilizează platforma S60. În 2003, piața a fost cucerită de Nokia N-Gage, care a fost dezvoltat special pentru jocuri, sub forma unei console video portabile. Tot în 2003 este lansat Nokia 7700, primul touch screen Nokia. În mai 2007, Nokia a anunțat că modelul Nokia 1100, lansat în 2003, a fost cel mai bine vândut telefon mobil al tuturor timpurilor, cu peste 200
Nokia () [Corola-website/Science/297750_a_299079]
-
talentat decât fratele său dar din cauza vieții nesportive a ratat multe oportunități în această metodă el combină logica științifică cu imaginația artistică comenzile execută acțiuni cum ar fi cele de modificare ale valorii unei variabile sau afișarea unui text la consolă cu toate acestea marile construcții monumentale egiptene au supraviețuit mai multor milenii de istorie galileo a fost pus sub arest la domiciliu în ultimii ani ai vieții sale pentru susținerea teoriei heliocentrice suedia este un important furnizor de hârtie și
colectie de fraze din wikipedia in limba romana [Corola-website/Science/92305_a_92800]
-
Apple a prezentat Centris linie. Sfârșitul a fost dezastruos pentru Apple. În acest timp Apple a experimentat cu o serie de alte produse care nu au avut succes pe piață cum ar fi aparate foto digitale, CD-playere audio portabile, difuzoare, console video, aparate TV. Seria Apple II a fost considerată prea scumpă pentru a începe producția. În 1990 Apple lansează pe piață Macintosh LC cu un singur slot de extensie pentru Cardul Apple. Apple a încetat să mai vândă Apple II
Apple Inc. () [Corola-website/Science/296536_a_297865]
-
Raider: Legend". Harta cu locurile vizitate în jocurile video de Lara Croft: Următoarele jocuri au fost lansate până acum, lista este în ordine cronologică: Jocurile Principale Aceste jocuri nu sunt parte din seria principală de jocuri, ele fiind ori pentru console mobile, telefon mobil sau jocuri derivate. Editorul de nivele Tomb Raider, Room Editor (în traducere "Editorul de Încăperi"), este un instrument lansat de Eidos împreună cu ultimul joc ce mai folosea încă mootrul grafic al primului joc Tomb Raider, respectiv Tomb
Tomb Raider (serie) () [Corola-website/Science/298448_a_299777]
-
Chrono Trigger este un joc video de rol lansat în 1995 și creat de către Square Co. pentru consola Super Nintendo Entertainment System. Personajele jocului sunt numeroase și provin din diverse ere. Numele personajelor sunt cele inițiale date de joc, care pot fi schimbate după voia jucătorului. , este personajul principal. El locuiește împreună cu mama sa (al cărei nume este
Personajele din Chrono Trigger () [Corola-website/Science/307026_a_308355]
-
Prima generație a consolelor de jocuri video a început în anul 1972, odată cu apariția consolei Magnavox Odyssey și a durat până în anul 1977, când producătorii consolelor de stil „pong” au părăsit piața din cauza introducerii consolelor bazate pe microprocesor. Inginerul de televiziune Ralph Baer a
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
Prima generație a consolelor de jocuri video a început în anul 1972, odată cu apariția consolei Magnavox Odyssey și a durat până în anul 1977, când producătorii consolelor de stil „pong” au părăsit piața din cauza introducerii consolelor bazate pe microprocesor. Inginerul de televiziune Ralph Baer a conceput ideea de televizor interactiv în timp ce construia un televizor pentru compania
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
Prima generație a consolelor de jocuri video a început în anul 1972, odată cu apariția consolei Magnavox Odyssey și a durat până în anul 1977, când producătorii consolelor de stil „pong” au părăsit piața din cauza introducerii consolelor bazate pe microprocesor. Inginerul de televiziune Ralph Baer a conceput ideea de televizor interactiv în timp ce construia un televizor pentru compania Loral, în The Bronx, New York. A explorat ideea în continuare în
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
Prima generație a consolelor de jocuri video a început în anul 1972, odată cu apariția consolei Magnavox Odyssey și a durat până în anul 1977, când producătorii consolelor de stil „pong” au părăsit piața din cauza introducerii consolelor bazate pe microprocesor. Inginerul de televiziune Ralph Baer a conceput ideea de televizor interactiv în timp ce construia un televizor pentru compania Loral, în The Bronx, New York. A explorat ideea în continuare în 1966, când a fost inginer șef și manager al
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
un pistol optic dintr-o armă de jucărie, care era îndreptat către o țintă controlată de jucător. Bill Rusch s-a alăturat proiectului pentru a se spori viteza de dezvoltare și, după puțin timp, un al treilea punct controlat de consolă a fost introdus pentru a se crea un joc ping-pong. Cu mai multă finanțare, au fost create alte jocuri, iar Baer a avut ideea de a comercializa consola către companiile de televiziune prin cablu, care puteau transmite imagini statice ca
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
de dezvoltare și, după puțin timp, un al treilea punct controlat de consolă a fost introdus pentru a se crea un joc ping-pong. Cu mai multă finanțare, au fost create alte jocuri, iar Baer a avut ideea de a comercializa consola către companiile de televiziune prin cablu, care puteau transmite imagini statice ca fundale pentru jocuri. În februarie 1958 a fost prezentat un prototip vicepreședintelui Teleprompter, Hubert Schlafly, care a semnat un acord cu Sanders. Industria televiziunii prin cablu era într-
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
un declin în anii '60 și '70 și din cauza unei lipse de finanțare, echipa a fost nevoită să găsească alternative. Dezvoltarea hardware-ului a continuat, rezultând prototipul „Brown Box”, care avea două controlere, un pistol optic și șaisprezece comutatoare pe consolă cu care se selecta jocul care avea să fie jucat. În a doua jumătate a anului 1969, Baer a semnat un acord cu Magnavox. Principalele modificări ale Magnavox asupra consolei au fost utilizarea circuitelor detașabile pentru schimbarea jocurilor și eliminarea
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
avea două controlere, un pistol optic și șaisprezece comutatoare pe consolă cu care se selecta jocul care avea să fie jucat. În a doua jumătate a anului 1969, Baer a semnat un acord cu Magnavox. Principalele modificări ale Magnavox asupra consolei au fost utilizarea circuitelor detașabile pentru schimbarea jocurilor și eliminarea culorilor din grafică, în favoarea unor straturi de material transparent care se aplicau pe ecranul televizorului, pentru a reduce costurile de producție. A fost lansată în mai 1972 sub numele de
Istoria consolelor de jocuri (prima generație) () [Corola-website/Science/307063_a_308392]
-
parter și etaj, de formă aproximativ pătrată, având în partea de nord o anexă fără etaj. Fațada principală are un portal de intrare in arc frânt și trei ferestre de formă dreptunghiulară. Deasupra intrării se afla un balcon sprijinit pe console, în retrageri treptate. La dreapta și stânga acestuia se găsesc cele 3 ferestre dreptunghiulare cu sprâncene de cornișe și frize de denticule in partea superioară. Celelalte fațade sunt lipsite de elemente decorative, doar ferestrele dispun de anumite accente. Subsolul clădirii
Palatul Princiar din Turda () [Corola-website/Science/307060_a_308389]
-
a fost introdusă în naos tocmai pentru a sublinia prezența lumii cerești și sacralitatea acestui spațiu. Bolta arcuită peste navă, "„cerimea”", nu a permis descărcarea acoperișului direct pe pereți. Din acest motiv la noi au fost necesare cosoroabe așezate pe console în exteriorul pereților care să susțină și să descarce acoperișul. Această rezolvare, care a condus în timp la o adevarată artă a aripilor de console și la adăpostirea atâtor mese pentru moși, s-a potrivit la micile biserici de început
Biserici de lemn din România () [Corola-website/Science/307978_a_309307]
-
acoperișului direct pe pereți. Din acest motiv la noi au fost necesare cosoroabe așezate pe console în exteriorul pereților care să susțină și să descarce acoperișul. Această rezolvare, care a condus în timp la o adevarată artă a aripilor de console și la adăpostirea atâtor mese pentru moși, s-a potrivit la micile biserici de început. În secolul 17 și 18, când comunitățile au crescut, această soluție s-a dovedit fragilă la construcții de amploare, limitându-le capacitatea de a primi
Biserici de lemn din România () [Corola-website/Science/307978_a_309307]
-
În podul bisericii de la Ieud a fost găsit în anul 1921 Codicele de la Ieud sau Zbornicul de la Ieud, document ce a iscat polemici fiind considerat de unii istorici prima scriere românească. În austeritatea ei exterioară, încălzita în interior de cioplitura consolelor și de culorile vii ale picturii murale, biserica de lemn din Ieud Deal reprezintă un vârf al artei și tehnicii de a construi biserici de lemn în Maramureș. Valoarea ei este dublată de un ansamblu pictural de cea mai bună
Biserica de lemn din Ieud Deal () [Corola-website/Science/308021_a_309350]
-
ca acesta a avut o înălțime de aproximativ 9,5 m, cu fundații puternice și o grosime de până la 1,4 m. În partea superioară zidul avea o ambrazură pentru trageri, iar spre interior un drum de rond susținut pe console de piatră sau lemn. Traseul era întărit prin bastioane de formă rectangulară care depășesc linia incintei pentru a asigura o supraveghere cât mai bună și a oferi unghiuri de tragere multiple, după cum arată Turnul Dogarilor de pe latura sudică a cetății
Turnul Dogarilor din Bistrița () [Corola-website/Science/308166_a_309495]
-
de 30 milioane euro, 90% din această cifră fiind generată de cei mai mari 20 dintre aceștia. Cei mai mari trei producători locali de jucării erau D-Toys, Romexa și Modelleisenbahn. În anul 2013, românii au cheltuit pe jucării, jocuri și console video aproape 170 de milioane de euro. În anul 2009, piața jucăriilor educaționale a fost estimată la 180 milioane euro. În anul 2007, piața de jucării din România era aproximată la 62 milioane euro. Importurile se cifrau la 84,5
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
, cunoscut și ca , este un joc video de rol pentru consolă dezvoltat de Chunsoft și publicat de Enix Corporation (acum Square Enix Co., Ltd.) pe data de 27 mai, 1986 în Japonia pentru consolele: MSX și Nintendo Family Computer. Jocul devine primul dintr-o serie de succes "Dragon Quest" a firmei
Dragon Warrior () [Corola-website/Science/307589_a_308918]
-
, cunoscut și ca , este un joc video de rol pentru consolă dezvoltat de Chunsoft și publicat de Enix Corporation (acum Square Enix Co., Ltd.) pe data de 27 mai, 1986 în Japonia pentru consolele: MSX și Nintendo Family Computer. Jocul devine primul dintr-o serie de succes "Dragon Quest" a firmei Enix . a fost îmbunătățit pentru diferite platforme ca Super Famicom, Game Boy Color, telefonul mobil (în Japonia). Jucătorul intră în pielea unui erou
Dragon Warrior () [Corola-website/Science/307589_a_308918]
-
de licitație, conținea două hărți ale lumii, iar cumpărătorii japonezi care comandau jocul primeau și două cărți de joc holografice. Versiunea aceasta a folosit cartușe de 32-megabit cu RAM cu baterie pentru jocurile salvate, și nu erau necesare coprocesoarele de pe consolă. Adaptarea de software (porting) a lui "Chrono Trigger" pentru Sony PlayStation a fost proiectată de către TOSE și eliberată de către Square în Japonia în 1999. Această versiune a fost eliberată și în America de Nord în 2001, cu tot cu o versiune remastered a lui
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
după ce jucătorul obține diversele sfârșituri. Această versiune a fort primită mai rău din cauza timpului de încărcare mai lung decât cel de pe SNES. Versiunea pentru Playstation a pierdut și mult din culoare, împreună cu pierderea detaliilor. Dacă "Chrono Trigger" va apărea pe consola virtuală Wii depinde de rezolvarea unor probleme de drepturi de autor. Au fost două încercări importante ale fanilor "Chrono Trigger" să refacă părți ale jocului pentru PC cu un motor de grafică 3D. Proiectele cele mai proeminente, "Chrono Resurrection" (o
Chrono Trigger () [Corola-website/Science/306521_a_307850]
-
proiectate să fie agende personale electronice, dar care în decursul timpului au devenit polivalente. PDA-urile cuprind și calculatoarele mici de tip ""palmtop"". PDA-urile au multe întrebuințări: calculator aritmetic, ceas cu alarme și agenda calendaristica, aparat pentru jocuri electronice (console de joc portabile), pentru accesul la Internet și web, transmitere și primire de e-mail-uri, înregistrare video, editare de documente de tip text, agende electronice de contacte, editare a foilor de calcul tabelar, receptor radio, redare a fișierelor multimediale, si chiar
Personal digital assistant () [Corola-website/Science/306616_a_307945]