19,358 matches
-
află sub nivelul genunchilor (prin ghemuirea jucătorului din mijloc). 39.Transportul coșurilor Transportul se face pe grupe de 3 jucători. Jucătorul care urmează a fi transportat se ghemuiește, își apucă mâinile, brațele lui formând două torți ale coșului. Cei doi jucători care îl transportă apucă fiecare de câte o toartă și aleargă cu el. 40.Alb-negru Jucătorii stau așezați pe bănci în așa fel încât să fie văzuți de conducătorul jocului. Jocul se desfășoară sub forma unei povestiri unde apar, frecvent
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
grupe de 3 jucători. Jucătorul care urmează a fi transportat se ghemuiește, își apucă mâinile, brațele lui formând două torți ale coșului. Cei doi jucători care îl transportă apucă fiecare de câte o toartă și aleargă cu el. 40.Alb-negru Jucătorii stau așezați pe bănci în așa fel încât să fie văzuți de conducătorul jocului. Jocul se desfășoară sub forma unei povestiri unde apar, frecvent, cuvintele „alb” și „negru”. La cuvântul „alb” jucătorii se ridică în picioare iar la auzirea cuvântului
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
o toartă și aleargă cu el. 40.Alb-negru Jucătorii stau așezați pe bănci în așa fel încât să fie văzuți de conducătorul jocului. Jocul se desfășoară sub forma unei povestiri unde apar, frecvent, cuvintele „alb” și „negru”. La cuvântul „alb” jucătorii se ridică în picioare iar la auzirea cuvântului „negru” se așează. Fiecare întârziere de execuție sau greșeală se penalizează cu un punct. Câștigă jucătorul cu numărul cel mai mic de penalizări. Notă Jocul se poate desfășura și sub forma unei
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
se desfășoară sub forma unei povestiri unde apar, frecvent, cuvintele „alb” și „negru”. La cuvântul „alb” jucătorii se ridică în picioare iar la auzirea cuvântului „negru” se așează. Fiecare întârziere de execuție sau greșeală se penalizează cu un punct. Câștigă jucătorul cu numărul cel mai mic de penalizări. Notă Jocul se poate desfășura și sub forma unei plimbări lente pe terenul de joc, cu opriri din loc în loc. La auzul cuvântului „negru” jucătorii trebuie să se culce iar la „alb”, să
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
sau greșeală se penalizează cu un punct. Câștigă jucătorul cu numărul cel mai mic de penalizări. Notă Jocul se poate desfășura și sub forma unei plimbări lente pe terenul de joc, cu opriri din loc în loc. La auzul cuvântului „negru” jucătorii trebuie să se culce iar la „alb”, să se ridice. Povestirea trebuie astfel improvizată încât jucătorii să nu poată bănui momentul când se va formula cuvântul „alb” sau „negru”. 41.Atenție la semnal Jucătorii se împart în două echipe, egale
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Notă Jocul se poate desfășura și sub forma unei plimbări lente pe terenul de joc, cu opriri din loc în loc. La auzul cuvântului „negru” jucătorii trebuie să se culce iar la „alb”, să se ridice. Povestirea trebuie astfel improvizată încât jucătorii să nu poată bănui momentul când se va formula cuvântul „alb” sau „negru”. 41.Atenție la semnal Jucătorii se împart în două echipe, egale ca număr, și formează două cercuri concentrice cu lanț de brațe. Se stabilesc trei semnale. La
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
loc în loc. La auzul cuvântului „negru” jucătorii trebuie să se culce iar la „alb”, să se ridice. Povestirea trebuie astfel improvizată încât jucătorii să nu poată bănui momentul când se va formula cuvântul „alb” sau „negru”. 41.Atenție la semnal Jucătorii se împart în două echipe, egale ca număr, și formează două cercuri concentrice cu lanț de brațe. Se stabilesc trei semnale. La comanda de începere, ambele cercuri se deplasează în sens invers cu cântec. La primul semnal se oprește cercul
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
lanț de brațe. Se stabilesc trei semnale. La comanda de începere, ambele cercuri se deplasează în sens invers cu cântec. La primul semnal se oprește cercul exterior dar continuă să cânte. La al doilea semnal se oprește cercul interior dar jucătorii continuă să cânte. La al treilea semnal pornesc iarăși ambele echipe. 42.Iată ochii mei! Jocul se poate organiza cu un număr nelimitat de participanți. Jucătorii se dispun în formație de semicerc cu conducătorul la 3-4 pași în față. Cel
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
exterior dar continuă să cânte. La al doilea semnal se oprește cercul interior dar jucătorii continuă să cânte. La al treilea semnal pornesc iarăși ambele echipe. 42.Iată ochii mei! Jocul se poate organiza cu un număr nelimitat de participanți. Jucătorii se dispun în formație de semicerc cu conducătorul la 3-4 pași în față. Cel care conduce jocul, adresându-se unui jucător, rostește denumirea unei părți a corpului, dar atinge cu mâna alta. Cel vizat trebuie să răspundă imediat rostind denumirea
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
semnal pornesc iarăși ambele echipe. 42.Iată ochii mei! Jocul se poate organiza cu un număr nelimitat de participanți. Jucătorii se dispun în formație de semicerc cu conducătorul la 3-4 pași în față. Cel care conduce jocul, adresându-se unui jucător, rostește denumirea unei părți a corpului, dar atinge cu mâna alta. Cel vizat trebuie să răspundă imediat rostind denumirea părții corpului arătată și indicând cu mâna altă parte. De exemplu, „Popescule, iată ochii mei!” dar pune mâna pe urechi. Popescu
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
imediat rostind denumirea părții corpului arătată și indicând cu mâna altă parte. De exemplu, „Popescule, iată ochii mei!” dar pune mâna pe urechi. Popescu va răspunde: „Georgescu, iată urechea mea!” dar pune mâna pe creștet. Jocul continuă cu următorii participanți. Jucătorul care greșește sau are ezitări se penalizează cu un punct. Câștigă acela care are cel mai mic număr de penalizări. 43.Colțurile colorate Acest joc de atenție se poate desfășura într-o sală, în orice moment al unei lecții de
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
a crea surpriza pot fi strigate și alte culori în afara celor atribuite colțurilor. În aceeași oră jocul poate fi repetat de mai multe ori în diferite momente ale lecției. 44.Prinde perechea! Se delimitează un spațiu de joc. În interiorul spațiului jucătorii prinși de mână perechi aleargă urmăriți de prinzător. Jucătorul atins părăsește perechea devenind prinzător iar celălalt formează o nouă pereche cu urmăritorul. 45.Eretele și porumbeii Locul de joc se delimitează prin două linii paralele la o distanță de 8-12
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
în afara celor atribuite colțurilor. În aceeași oră jocul poate fi repetat de mai multe ori în diferite momente ale lecției. 44.Prinde perechea! Se delimitează un spațiu de joc. În interiorul spațiului jucătorii prinși de mână perechi aleargă urmăriți de prinzător. Jucătorul atins părăsește perechea devenind prinzător iar celălalt formează o nouă pereche cu urmăritorul. 45.Eretele și porumbeii Locul de joc se delimitează prin două linii paralele la o distanță de 8-12 metri. Se alege un „erete” sau „prinzător” care se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
de joc se delimitează prin două linii paralele la o distanță de 8-12 metri. Se alege un „erete” sau „prinzător” care se mișcă între cele două linii înapoia cărora stau porumbeii. La chemarea eretelui prin cuvintele „Zboară, zboară porumbeii!” toți jucătorii trebuie să traverseze terenul urmăriți de erete care caută să-i prindă. Prinderea este valabilă dacă eretele a reușit să facă trei bătăi cu palma pe umărul porumbelului. Reguli La chemarea eretelui traversarea este obligatorie. După intrarea în teren retragerea
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
de erete care caută să-i prindă. Prinderea este valabilă dacă eretele a reușit să facă trei bătăi cu palma pe umărul porumbelului. Reguli La chemarea eretelui traversarea este obligatorie. După intrarea în teren retragerea este interzisă. 46.Ursul somnoros Jucătorii, prin lanț de brațe, formează un cerc mai mare în interiorul căruia se delimitează, printr-un cerc mic, vizuina ursului. Se alege un prinzător „ursul” care, pe patru labe, dormitează în vizuină. Jocul începe prin deplasarea cercului într-un sens stabilit
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
brațe, formează un cerc mai mare în interiorul căruia se delimitează, printr-un cerc mic, vizuina ursului. Se alege un prinzător „ursul” care, pe patru labe, dormitează în vizuină. Jocul începe prin deplasarea cercului într-un sens stabilit, dreapta sau stânga, jucătorii din cerc rostind următoarele cuvinte: „Ursul doarme, ursul doarme Și-a uitat, bietul, de foame. De el poți scăpa ușor Dacă ești prevăzător.” La rostirea cuvântului „prevăzător” ursul se trezește, se ridică în picioare și caută să prindă jucătorii care
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
stânga, jucătorii din cerc rostind următoarele cuvinte: „Ursul doarme, ursul doarme Și-a uitat, bietul, de foame. De el poți scăpa ușor Dacă ești prevăzător.” La rostirea cuvântului „prevăzător” ursul se trezește, se ridică în picioare și caută să prindă jucătorii care încearcă să scape prin alergare. Jucătorul prins dublează ursul și ajută la prindere. Jocul se continuă până se prind 3-4 jucători după care se alege alt urs. Indicații metodice Inițial jocul se desfășoară cu rostirea textului stând pe loc
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Ursul doarme, ursul doarme Și-a uitat, bietul, de foame. De el poți scăpa ușor Dacă ești prevăzător.” La rostirea cuvântului „prevăzător” ursul se trezește, se ridică în picioare și caută să prindă jucătorii care încearcă să scape prin alergare. Jucătorul prins dublează ursul și ajută la prindere. Jocul se continuă până se prind 3-4 jucători după care se alege alt urs. Indicații metodice Inițial jocul se desfășoară cu rostirea textului stând pe loc, ulterior se asociază rostirea textului cu deplasare
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Dacă ești prevăzător.” La rostirea cuvântului „prevăzător” ursul se trezește, se ridică în picioare și caută să prindă jucătorii care încearcă să scape prin alergare. Jucătorul prins dublează ursul și ajută la prindere. Jocul se continuă până se prind 3-4 jucători după care se alege alt urs. Indicații metodice Inițial jocul se desfășoară cu rostirea textului stând pe loc, ulterior se asociază rostirea textului cu deplasare. 47.Lupta în cerc Pe dușumea se desenează cu creta un cerc cu o rază
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
urs. Indicații metodice Inițial jocul se desfășoară cu rostirea textului stând pe loc, ulterior se asociază rostirea textului cu deplasare. 47.Lupta în cerc Pe dușumea se desenează cu creta un cerc cu o rază de 1,5 metri. Doi jucători intră în cerc și apucă fiecare zdravăn capetele unei prăjini lungă de doi metri. Fiecare din ei caută să scoată pe celălalt din cerc. Adversarul poate fi tras sau împins, în nici un caz lovit. Cel care iese din cerc se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
sau împins, în nici un caz lovit. Cel care iese din cerc se penalizează cu un punct iar zece puncte de penalizare aduc eliminarea lui și, deci, victoria adversarului. 48.Cine învinge Pe dușumea se trage cu creta o linie. Doi jucători stau față în față ținând mâinile la spate cu marginea laterală a piciorului lipită de linia de cretă. La semnalul conducătorului jocului fiecare caută să și împingă adversarul făcându-l să-și îndepărteze piciorul de pe linie. Cine nu poate să
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
de pe linie. Cine nu poate să-și păstreze cel puțin vârful piciorului pe linie este învins. 49.Vânătorul iscusit Pentru acest joc avem nevoie de două mingi mai mici de handbal sau volei și o minge mai mare de baschet. Jucătorii, în număr de 15-30, stau în cerc cu intervale mari între ei. Unul din jucători, vânătorul, stă în mijlocul cercului. Cele trei mingi se află la trei jucători de pe cerc. La semnal, jucătorii își pasează mingile în așa fel încât acestea
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
învins. 49.Vânătorul iscusit Pentru acest joc avem nevoie de două mingi mai mici de handbal sau volei și o minge mai mare de baschet. Jucătorii, în număr de 15-30, stau în cerc cu intervale mari între ei. Unul din jucători, vânătorul, stă în mijlocul cercului. Cele trei mingi se află la trei jucători de pe cerc. La semnal, jucătorii își pasează mingile în așa fel încât acestea să traverseze cercul. Vânătorul trebuie să urmărească și să prindă numai mingea cea mare. Când
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
mai mici de handbal sau volei și o minge mai mare de baschet. Jucătorii, în număr de 15-30, stau în cerc cu intervale mari între ei. Unul din jucători, vânătorul, stă în mijlocul cercului. Cele trei mingi se află la trei jucători de pe cerc. La semnal, jucătorii își pasează mingile în așa fel încât acestea să traverseze cercul. Vânătorul trebuie să urmărească și să prindă numai mingea cea mare. Când a reușit să prindă această minge, jucătorul care i-a aruncat-o
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
volei și o minge mai mare de baschet. Jucătorii, în număr de 15-30, stau în cerc cu intervale mari între ei. Unul din jucători, vânătorul, stă în mijlocul cercului. Cele trei mingi se află la trei jucători de pe cerc. La semnal, jucătorii își pasează mingile în așa fel încât acestea să traverseze cercul. Vânătorul trebuie să urmărească și să prindă numai mingea cea mare. Când a reușit să prindă această minge, jucătorul care i-a aruncat-o ia locul vânătorului. Reguli Cea
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]