1,316 matches
-
Black Flag" "ridică ștacheta nu numai pentru Ubisoft, dar și pentru jocurile open-world." Tom Bramwell de la Eurogamer a numit gameplay-ul open world "o gură de aer de mare proaspăt," în timp ce Gilman a spus că "revitalizează seria." Dimensiunea marea a mediului open world a fost lăudată și ea, Greg Tito de la revista "The Escapist" spunând că jocul "deschide Caraibele." Criticii au lăudat și misiunile secundare și itemele ce pot fi colectate, deoarece încurajează jucătorul să explore mediul open world, Shaun McInnis de la
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
Dimensiunea marea a mediului open world a fost lăudată și ea, Greg Tito de la revista "The Escapist" spunând că jocul "deschide Caraibele." Criticii au lăudat și misiunile secundare și itemele ce pot fi colectate, deoarece încurajează jucătorul să explore mediul open world, Shaun McInnis de la GameSpot spunând că ""Black Flag" prezintă o lume plină de aventură și oportunități [și] plină de lucruri ce pot fi explorate." Misiunile secundare au fost clasate ca fiind peste cele principale, Marty Sliva de la IGN spunând
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
Grafica a fost lăudată și ea. Criticii de la "Edge" au spus că: "Din punct de vedere al graficii, lumea lui "Black Flag" a fost construită pentru a te uimi, indiferent de platforma pe care joci." Criticii au spus că mediul open world al jocului este "frumos" și "minunat;" Sliva a spus că "Black Flag" este "unul dintre cele mai frumoase jocuri din 2013." Nivelul detaliilor jocului a fost lăudat și el, apa, ploaia și marea fiind clasate ca "uimitoare" de privit
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
fost publicată ulterior în volumul "Tales of the Grotesque and Arabesque" (1845). Epigraful original, care precede povestea provenea din comedia "Cum vă place" a lui William Shakespeare: „The heathen philosopher, when he had a mind to eat a grape, would open his lips when he put it into his mouth, meaning thereby that grapes were made to eat and lips to open”. Versiunea finală a povestirii lui Poe a avut un epigraf în versuri mai lung din volumul "Les Premiers Traits
Bon-Bon (povestire) () [Corola-website/Science/334325_a_335654]
-
vă place" a lui William Shakespeare: „The heathen philosopher, when he had a mind to eat a grape, would open his lips when he put it into his mouth, meaning thereby that grapes were made to eat and lips to open”. Versiunea finală a povestirii lui Poe a avut un epigraf în versuri mai lung din volumul "Les Premiers Traits de l'erudition universelle" ("Cele mai importante caracteristici ale înțelepciunii universale") al baronului Jakob Friedrich von Bielfeld (1717-1770). Prima traducere în
Bon-Bon (povestire) () [Corola-website/Science/334325_a_335654]
-
13 ianuarie 2015. În 2015 ea câștiga premiul Radio Disney Music Award la categoria"Best Crush Song" pentru cântecul ei "Can't Blame a Girl For Trying". Are propriul single: "Can't blame a girl for trying" și "Eyes wide open". A apărut în serialul "Austin și Ally". Cea mai bună prietenă a ei este Rowan Blanchard (actrița care are rolul principal în "Girls meet world" - Riley). Cântăreața preferată este Christina Aguilera, iar actorul preferat Leonardo DiCaprio. are o înălțime de
Sabrina Carpenter () [Corola-website/Science/334396_a_335725]
-
Mad Max este un joc video de acțiune-aventură, cu o poveste ce are loc într-un mediu open world, bazat pe universul seriei "Mad Max". A fost dezvoltat de Avalanche Studios și publicat de Warner Bros. Interactive Entertainment. A fost lansat pentru platformele Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One pe 1 septembrie 2015 în America de Nord, pe 2
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cu cea din "". Martin Robinson de la Eurogamer a comparat pozitiv această dimensiune cu o altă serie a celor de la Avalanche, "Just Cause". Robinson a crezut și că Avalanche a amestecat cu succes universul "Mad Max" cu un design de joc open world. Bertz a lăudat atmosfera inospitalieră a jocului și a felicitat dezvoltatorul Avalanche pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
că Avalanche a amestecat cu succes universul "Mad Max" cu un design de joc open world. Bertz a lăudat atmosfera inospitalieră a jocului și a felicitat dezvoltatorul Avalanche pentru adăugarea de stiluri diferite și un cer vibrant într-un joc open world. Daniel Bloodworth de la GameTrailers a gândit la fel, el simțind că fiecare regiune a jocului este unică și diferită de celelalte. Bloodworth a lăudat și el dezvoltatorul pentru proiectarea lumii. Peter Brown de la GameSpot a lăudat dezastrele naturale din
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
o anumită metodă pentru a le completa și ia din libertatea și creativitatea jucătorilor. Chris Carter de la Destructoid crede că jocul nu a reușit să aducă ceva nou genului, iar obiectivele și conținutul se aseamănă foarte mult cu un joc open world dezvoltat de Ubisoft. După lansare, jocul a suferit câteva probleme tehnice. Tyrrel a notat că jocul are o rată de cadre instabilă, dar și pop-up-uri de grafică ocazionale. Kollar a notat și că jocul a suferit de anumite probleme
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
care căutau să îl folosească pe Geralt au dispărut. Geralt încearcă să meargă mai departe cu viața sa, îmbarcându-se într-o misiune personală, în timp ce ordinea lumii începe să se schimbe. "The Witcher 3: Wild Hunt" conține un mediu massive open world, pe care jucătorul îl poate exploata liber. Există și câteva locații, precum: Orașul Liber al Novigradului, mlaștinile din Velen, insulele Skellige și două teritorii ale Imperiilor Nilfgaardian: satul Livezilor Albe și Castelul Regal din Vizima. Școala de magie Kaer
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
joc "The Witcher", își face din nou apariția. Fiecare locație are un număr mare de sate, fiecare cu propriile condiții sociale și economice. Nilfgaardians, de exemplu, i se înfățișează unui nordic ca Geralt ca un mediu aristocratic și binevoitor. Mediul open world este mai interactiv și decât cele mai bune jocuri open world, conținând sate abandonate, peșteri și păduri bântuite. Detaliile mai ample apar odată cu fiecare locație și sat, acestea având diferiți monștrii, unii dintre ei ieșind afară doar într-o
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
un număr mare de sate, fiecare cu propriile condiții sociale și economice. Nilfgaardians, de exemplu, i se înfățișează unui nordic ca Geralt ca un mediu aristocratic și binevoitor. Mediul open world este mai interactiv și decât cele mai bune jocuri open world, conținând sate abandonate, peșteri și păduri bântuite. Detaliile mai ample apar odată cu fiecare locație și sat, acestea având diferiți monștrii, unii dintre ei ieșind afară doar într-o anumită parte a zilei. Conform CD Projekt Red, harta jocului Witcher
The Witcher 3: Wild Hunt () [Corola-website/Science/335368_a_336697]
-
de software. El servește drept o locație centralizată pentru dezvoltatorii de software, oferindu-le posibilitatea de a controla și gestiona proiecte software libere și cu sursă deschisă. este primul care a început a oferi asemenea servicii pentru proiectele libere și "open source". În martie 2014, SourceForge găzduia peste 430.000 de proiecte și avea peste 3,7 milioane de utilizatori înregistrați. Domeniul "sourceforge.net" a atras cel puțin 33 de milioane de vizitatori în luna august 2009, conform unui studiu Compete
SourceForge () [Corola-website/Science/332591_a_333920]
-
3,7 milioane de utilizatori înregistrați. Domeniul "sourceforge.net" a atras cel puțin 33 de milioane de vizitatori în luna august 2009, conform unui studiu Compete.com. SourceForge oferă acces liber la găzduire și unelte pentru dezvoltatorii de software liber / open source, concurând cu alți provideri cum ar fi GitHub, RubyForge, Tigris.org, BountySource, Launchpad, BerliOS, JavaForge, GNU Savannah și Gitorious. Din 2002 SourceForge desemnează lunar "„Proiectul lunii”".
SourceForge () [Corola-website/Science/332591_a_333920]
-
este un joc video first-person shooter de acțiune-aventură, open world, dezvoltat și publicat de Ubisoft pentru platformele PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One și Microsoft Windows. Este succesorul lui "Far Cry 3" (2012) și al patrulea titlu din seria "Far Cry". Jocul a fost lansat pe 18
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
au fost inspirate din Războiul civil din Nepal, iar costumele antagonistului Păgân Min au fost inspirate din filmele japoneze "Fratele" și "Ichi the Killer" (2001). "Far Cry 4" a avut parte de recenzii pozitive după lansare. Criticii au lăudat designul open world, grafică, coloana sonoră, precum și personajele, în special pe antagonistul Păgân Min. Au fost lăudate și noile adăugări pentru gameplay, precum lansatorul de frânghie, dar și bogăția conținutului. Cu toate acestea, unii critici nu au fost mulțumiți de poveste și
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
elefanți. Jucătorii pot aruncă momeală către inamicii din apropiere, iar, în acest fel, atrăgând animalele din apropiere, animale ostile atât pentru inamici, cât și pentru jucător. Jucătorii au și abilitatea de a vâna și jupui animale. Jocul conține un mediu open world, care poate fi explorat liber de jucători. Acesta conține păduri, râuri și munți. Pentru a le permite jucătorilor să traverseze mai repede, jocul conține diferite vehicule, inclusiv buggy-uri și mașini de teren, precum și șalupe. Jucătorii pot conduce și trage
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
cu "Far Cry 4". În acest fel, dimensiunea avanposturilor din joc a devenit mai mare, iar jucătorii au primit mai multe opțiuni de a-si modifică armele. Echipa a realizat și că jucătorii au petrecut mult timp interacționând cu lumea open world din "Far Cry 3" și au decis să depună mai mult efort și resurse în designul lumii, adăugând mai multe misiuni secundare în joc. Lumea jocului este reprezentată de Kyrat, o țară ficționala din regiunea munților Himalaya. Cand au
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
povestea jocului. Cand au creat aceste segmente, echipa a pus accent pe culori. Ei au sperat că viziunea artistică din "Far Cry 4" să nu fie similară cu cea a altor FPS-uri. Inițial, a fost proiectată să fie un open world mai mic, dar, mai tarziu, a fost transformată într-o experiență liniară, datorită constrângerilor de timp și diferenței creative semnificante dintre dezvoltatori. Mai tarziu, echipa a decis să o simplifice, reimaginând-o într-o „lume naturală și antică”. Este formată
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
Montreal pentru "Far Cry 4" nu a fost la fel de bună că și cea a predecesorilor săi, dar și că experiența din "Far Cry 4" nu este foartă diferită față de cea din "Far Cry 3". Tan a notat și că designul open world al jocului s-a simțit similar nu doar cu cel al lui "Far Cry 3", dar și cu alte serii Ubisoft, precum "Assassin's Creed" și "Watch Dogs". Evans-Thirlwell a crezut că experiența oferită de "Far Cry 4" a
Far Cry 4 () [Corola-website/Science/333527_a_334856]
-
învangand-o pe Anastasia Myskina în primul meci. Ea a ajuns până în sferturile de finală, unde a pierdut în 3 seturi în favoarea . La turneul de la Wimbledon din 2006, a fost eliminată în a 4-a rundă de Kim Clijsters. La UȘ open a reușit să ajungă până în runda a 2-a, când a pierdut în față . La turneul Luxembourg, Radwańska a pierdut în semifinale în fața Francescăi Schiavone, după ce a reușit să elimine fostul număr 1 mondial, Venus Williams în a doua rundă
Agnieszka Radwańska () [Corola-website/Science/333083_a_334412]
-
semifinală la Tokyo, unde a pierdut în 3 seturi în fața viitoarei campioane, Maria Șarapova. A jucat prima finală a anului în Chină, pierzând în 2 seturi în față . Radwańska și partenera ei de dublu, au ajuns până în semifinale la Australian Open 2010, pierzând în fața perechii numărul 1 mondiale, și în trei seturi. La , Radwańska le-a eliminat pe Marion Bartoli și Elenă Dementieva, fiind eliminată în semifinale de . Radwańska a participat și la 2010, unde a fost învinsă în sferturi de
Agnieszka Radwańska () [Corola-website/Science/333083_a_334412]
-
audiență pentru mass media. Prezența lurkerilor poate justifica accesarea de venituri din publicitate. Lurkerii sunt dificil de urmărit în cadrul comunităților online. Deoarece nu postează și doar citesc conținut, ei nu lasă prea multe urme pentru a fi urmăriți. În cadrul comunităților open source se estimează ca aproximativ 50-90% din comunitate ar fi lurkeri. În funcție de comunitate, asta ar putea fi conform cu principiul 90-1-1.
Lurker () [Corola-website/Science/334559_a_335888]
-
este un joc video istoric de acțiune-aventură, open world și stealth, dezvoltat de Ubisoft Quebec și publicat de Ubisoft, ce s-a lansat pe 23 octombrie 2015 pentru platformele PlayStation 4 și Xbox One, și pe 19 noiembrie 2015 pentru Microsoft Windows. Este al nouălea joc din ramura
Assassin's Creed Syndicate () [Corola-website/Science/334630_a_335959]