1,343 matches
-
piese. Unele piese sunt piese simple, altele au atașate roți (pentru construirea vehiculelor), altele au agățătoare, altele pot avea și alt fel de „accesorii”. Astfel de seturi de jucării exersează vederea copilului în spațiu dar și perpsicacitatea acestuia. Jocurile de puzzle sunt seturi de piese, de obicei de formă neregulată, asemănătoare cu cea din figura alăturată. Fiecare piesă conține o „bucățică” dintro imagine. Scopul jocului este ca copilul să reconstituie imaginea originală îmbinând piesele de puzzle. Un alt tip de puzzle
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
și perpsicacitatea acestuia. Jocurile de puzzle sunt seturi de piese, de obicei de formă neregulată, asemănătoare cu cea din figura alăturată. Fiecare piesă conține o „bucățică” dintro imagine. Scopul jocului este ca copilul să reconstituie imaginea originală îmbinând piesele de puzzle. Un alt tip de puzzle este tăblița cu 15 numere (așa-numitul 15-puzzle). La începutul jocului, pe o plăcuță păratică, 15 plăcuțe pătratice cu numere de la 1 la 15 sunt puse în dezordine, pe 4 rânduri și 4 coloane. Scopul
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
puzzle sunt seturi de piese, de obicei de formă neregulată, asemănătoare cu cea din figura alăturată. Fiecare piesă conține o „bucățică” dintro imagine. Scopul jocului este ca copilul să reconstituie imaginea originală îmbinând piesele de puzzle. Un alt tip de puzzle este tăblița cu 15 numere (așa-numitul 15-puzzle). La începutul jocului, pe o plăcuță păratică, 15 plăcuțe pătratice cu numere de la 1 la 15 sunt puse în dezordine, pe 4 rânduri și 4 coloane. Scopul jocului este să se aducă
Jucărie () [Corola-website/Science/308179_a_309508]
-
regelui Tirian,fiu al regelui Erlian al 7-lea descendent al lui Rilian. Distrugerea a urmat datorită unei conspirații elaborate începută de o maimuță vorbitoare Shift în încercarea de a schimba regatul Narniei dupa bunu-i plac.Îmbrăcând un măgar numit Puzzle într-o piele de leu,și susținând că acesta este Aslan,a câștigat control asupra părții vestice a țării.Apoi a contactat pe conducătorii din Calormen,invitându-i să profite de situația creată și să-și îndeplinească scopul vechi de
Cronicile din Narnia () [Corola-website/Science/307825_a_309154]
-
pentru activități recreative în aer liber (SD) - Jocuri de cărți, jocuri de societate, jocuri de șah și similare - Jucării de orice fel, inclusiv păpuși, jucării de pluș, mașini și trenuri de jucărie, biciclete și triciclete de jucărie, seturi de construcții, puzzle, plastilină, jocuri electronice, măști, materiale pentru farse, artificii, decorațiuni pentru pomul de Crăciun - Articole pentru colecțiile de timbre, cum ar fi timbre poștale uzate sau obliterate, albume de timbre și alte articole de colecție (mineralogice, zoologice, botanice etc.) - Echipamente de
jrc3179as1996 by Guvernul României () [Corola-website/Law/88335_a_89122]
-
Victor Neumann (în: "Ideologie și fantasmagorie. Perspective comparative asupra istoriei gîndirii politice în europa Est-Centrală", Editura Polirom, Iași, 2001), Diana Schuster (în: "Die Banater Autorengruppe: Selbstdarstellung und Rezeption in Rumänien und Deutschland", Hartung-Gorre Verlag, Konstanz 2004), Ion Bogdan Lefter (în: Puzzle cu „noul val“. Addenda la falsul tratat de poezie Flashback 1985, Editura Paralela 45, Pitești, 2005); Sabina Kienlechner: „»Unter dem Einfluss der bürgerlichen Ideologie«. Die »Aktionsgruppe Banat« in den Akten der Securitate”, in: "Sinn und Form", 62. Jg., Heft 6
William Totok () [Corola-website/Science/302192_a_303521]
-
de Nintendo. Ultimele două decenii de istorie a jocurilor video au fost marcate de piețe separate pentru jocuri pe consolă, PC și pentru console portabile. În 1989, Nintendo a lansat Game Boy, prima consolă portabilă și au distribuit jocul de puzzle Tetris împreună cu sistemul, pentru că Nintendo a crezut că un joc de puzzle va aduce mai mulți consumatori. Aproape în același timp au apărut alte console portabile, printre care Sega Game Gear și Atari Lynx, care, deși mai performante, aveau o
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
marcate de piețe separate pentru jocuri pe consolă, PC și pentru console portabile. În 1989, Nintendo a lansat Game Boy, prima consolă portabilă și au distribuit jocul de puzzle Tetris împreună cu sistemul, pentru că Nintendo a crezut că un joc de puzzle va aduce mai mulți consumatori. Aproape în același timp au apărut alte console portabile, printre care Sega Game Gear și Atari Lynx, care, deși mai performante, aveau o durată a bateriei redusă și mai puține jocuri decât Game Boy. În timp ce
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
francezi au petrecut deja o noapte în închisoare. Cine este responsabil pentru asta ?”". Recenziile primite de serial au fost în mare parte pozitive. Redactorul revistei "Télépoche" a considerat că serialul a reprezentat „lovitura de grație” a stagiunii: „construit ca un puzzle uimitor, această dramă violentă din lumea închisorii își înconjoară publicul cu un suspans captivant”. Marie Barber de la cotidianul "L'Humanité" remarcă fizicul deosebit al actorului Wentworth Miller și totodată inteligența de care dă dovadă Michael Scofield, personajul pe care-l
Prison Break () [Corola-website/Science/302936_a_304265]
-
construiesc Trenuri de jucărie și accesorii ale lor; alte modele la scară redusă sau jucării ce construiesc sau se construiesc Alte jucării, inclusiv instrumente muzicale de jucărie Jucării cu roți construite pentru a fi călărite de copii; cărucioare pentru păpuși Puzzle-uri Alte jucării, etc. Articole pentru amuzament, jocuri pe tablă sau de vorbire Cărți de joc Jocuri video de felul acelora care folosesc televizorul Articole pentru biliard, articole pentru amuzament, jocuri pe tablă sau de vorbire, alte jocuri ce operează
by Guvernul Romaniei () [Corola-other/Law/87510_a_88297]
-
băiat, pe nume "Link", ce aparent pare a fi un elf. Scopul său, în majoritatea jocurilor acestei serii, este de a o salva pe prințesa "Zelda". Gameplay-ul jocurilor "The Legend of Zelda" este o combinație de acțiune, aventură, RPG și puzzle, ocazional, cu unele influențe de joc de platformă. Vezi: Lista jocurilor video The Legend of Zelda Seria de jocuri video "The Legend of Zelda" este una dintre cele mai populare francize de acțiune-aventură de la Nintendo. Unele personaje de la "The Legend
The Legend of Zelda (serie de jocuri) () [Corola-website/Science/304469_a_305798]
-
lui 2006 si s-a numit "Fluturi". Albumul este unul matur, venind cu o schimbare în viața Giuliei, care renunță la atitudinea de adolescentă rebelă, alegând să se transforme într-o domnișoară visătoare. Piesele de pe album reușesc să surprindă un puzzle din viața artistei. În 2008, este lansat cel de-al treilea album solo al Giuliei, intitulat "Primul Pas". De pe acest album, este promovată piesa "Te-am ales", un featuring cu Gabriel Huiban. Tot în 2008, artista participă la show-ul
Giulia Anghelescu () [Corola-website/Science/312604_a_313933]
-
fost compusă de Troels Brun Folmann. Majoritate albumului de melodii conține teme și compoziții originale, dar totuși în muzica din acest joc se regăsesc teme din primul joc al seriei compuse de Nathan McCree, cum ar fii: "Time to Run," "Puzzle Theme," and "Puzzle Theme II" dar complet recompuse. Tema principală poate fii descrisă ca o melodie de celebrare a temei primului joc din serie, având instrumente similare cu melodia respectivă. Cântecul începe cu un crescendo puternic de intrumente de suflat
Muzica Tomb Raider () [Corola-website/Science/311773_a_313102]
-
Troels Brun Folmann. Majoritate albumului de melodii conține teme și compoziții originale, dar totuși în muzica din acest joc se regăsesc teme din primul joc al seriei compuse de Nathan McCree, cum ar fii: "Time to Run," "Puzzle Theme," and "Puzzle Theme II" dar complet recompuse. Tema principală poate fii descrisă ca o melodie de celebrare a temei primului joc din serie, având instrumente similare cu melodia respectivă. Cântecul începe cu un crescendo puternic de intrumente de suflat și corzi de
Muzica Tomb Raider () [Corola-website/Science/311773_a_313102]
-
Cubul lui Rubik este un joc problemă de tip puzzle inventat în 1974 de către sculptorul și profesorul de arhitectură maghiar Ernő Rubik. Numit inițial „Cubul Magic” de către inventatorul său, Ernő Rubik, a fost redenumit „Cubul lui Rubik” de compania Ideal Toys în 1980 și a câștigat premiul special "Cel mai
Cubul Rubik () [Corola-website/Science/309637_a_310966]
-
mecanism de pivoți permite rotirea independentă a fiecărei fețe astfel încât culorile se vor amesteca. Pentru rezolvarea jucăriei, fiecare față trebuie adusă la o singură culoare. Există foarte multe variații ale cubului, produse pe scară largă, printre cele mai răspândite fiind: puzzle-urile cubice 2×2×2 până la 11x11x11 (11 straturi). Pe lângă acestea, el a inspirat o întreagă categorie de jocuri similare care au devenit cunoscute sub denumirea de "puzzle-uri mecanice". Dintre acestea fac parte cuburile de diferite dimensiuni menționate mai
Cubul Rubik () [Corola-website/Science/309637_a_310966]
-
variații ale cubului, produse pe scară largă, printre cele mai răspândite fiind: puzzle-urile cubice 2×2×2 până la 11x11x11 (11 straturi). Pe lângă acestea, el a inspirat o întreagă categorie de jocuri similare care au devenit cunoscute sub denumirea de "puzzle-uri mecanice". Dintre acestea fac parte cuburile de diferite dimensiuni menționate mai sus, precum și alte forme geometrice, cum ar fi: tetraedrul, piramida (Pyraminx), octaedrul, dodecaedrul sau icosaedrul. În martie 1970, Larry Nichols a inventat un joc 2×2×2 numit
Cubul Rubik () [Corola-website/Science/309637_a_310966]
-
-uri mecanice". Dintre acestea fac parte cuburile de diferite dimensiuni menționate mai sus, precum și alte forme geometrice, cum ar fi: tetraedrul, piramida (Pyraminx), octaedrul, dodecaedrul sau icosaedrul. În martie 1970, Larry Nichols a inventat un joc 2×2×2 numit „Puzzle with Pieces Rotatable in Groups” („joc cu piese rotative în grupuri”) și a depus cerere de patentare în Canada. Cubul lui Nichols era susținut de magneți. Nichols a primit patentul la 11 aprilie 1972, cu doi ani înainte de inventarea de către
Cubul Rubik () [Corola-website/Science/309637_a_310966]
-
coborât maximul la 22 de mutări. Se continuă încercările de a reduce limita maximă pentru soluții optime. World Cube Association (WCA) reprezintă a doua renaștere a cubului Rubik începând din anul 2003. Este asociația mondială care guvernează toate competițiile de puzzle-uri cunoscute ca Rubik, reglementează desfășurarea acestora și ține clasamentele fiecărei țări. A apărut ca urmare a re-popularizării cubului datorită paginilor de internet de la începutul anilor 2000. Fondatorul și cea mai importantă persoană a acestei asociații mondiale este Ron van
Cubul Rubik () [Corola-website/Science/309637_a_310966]
-
Matematica recreativă include o multitudine de jocuri matematice și poate fi extinsă ca noțiune și pentru puzzle-urile și problemele de logică sau deducție. Nici chiar unele dintre cele mai interesante probleme din această arie nu necesită cunoștințe de matematică avansată. Tot în această categorie sunt incluse și subiecte precum estetica matematicii dar și povestioare amuzante sau
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
domeniu este faptul că stimulează curiozitatea și inspiră dorința de aprofundare în studii ulterioare. Cele mai cunoscute exemple din matematica recreativă sunt careurile magice sau pătratele magice. În general, matematica recreativă poate fi împărțită în două mari categorii: jocuri și puzzle-uri. Pe scurt, puzzle-urile nu au decât un jucător pe când jocurile au doi sau mai mulți jucători. Un pătrat magic de ordinul n este un aranjament de n numere, de obicei numere naturale sau întregi, distincte, astfel încât numerele de pe
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
stimulează curiozitatea și inspiră dorința de aprofundare în studii ulterioare. Cele mai cunoscute exemple din matematica recreativă sunt careurile magice sau pătratele magice. În general, matematica recreativă poate fi împărțită în două mari categorii: jocuri și puzzle-uri. Pe scurt, puzzle-urile nu au decât un jucător pe când jocurile au doi sau mai mulți jucători. Un pătrat magic de ordinul n este un aranjament de n numere, de obicei numere naturale sau întregi, distincte, astfel încât numerele de pe linie, de pe coloană și
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
într-o multitudine de variante, pe toate continentele Terrei. De aceea sunt considerate cele mai cunoscute elemente de matematică recreativă. Mai jos, exemple de careuri magice din timpul romanilor, asociate fiecărei planete. calculeaza primul tabel !!! Jocurile matematice se diferențiază de puzzle-uri prin faptul că există doi sau mai mulți jucători. În ceea ce privește jocurile cu doi adversari, acestea sunt diferite de jocurile obișnuite prin simplul fapt că jocul în sine este reprezentat mai mult de analiza posibilităților etc. Jocurile care utilizează numere
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
În ceea ce privește jocurile cu doi adversari, acestea sunt diferite de jocurile obișnuite prin simplul fapt că jocul în sine este reprezentat mai mult de analiza posibilităților etc. Jocurile care utilizează numere nu intră în această categorie și de aceea sunt denumite puzzle-uri. Deși sunt numite jocuri și nu necesită un grad mare de cunoștințe matematice, nu sunt și o joacă de copil. Tehnici de strategie avansate și explicații teoretizate intens transformă jocurile matematice într-un domeniu important din punct de vedere
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]
-
au verificat faptul că al doilea jucător poate câștiga dacă are un joc perfect însă găsirea unei strategii fără greșeală pe care mintea umană să o poată memora reprezintă încă o problema. Sau jocuri de o singură persoană, vezi și puzzle. Printre cele mai cunoscute se numără: Printre jocurile logice fascinante ale căror origini trebuie căutate in China Antică, Tangramul ocupă o poziție specială. Joc-jucărie, conceput pentru a fi practicat de o singură persoană, Tangramul este ilustrarea perfectă a aforismului "Maeștrii
Matematică recreativă () [Corola-website/Science/309129_a_310458]