12,606 matches
-
pentru neregulile din timpul jocului. Șirurile albe de pe tablă sunt marcate cu litere, de la a la h, de la stânga albului (flancul damei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, liniile orizontale sunt numerotate de la 1 la 8, începând cu linia de lângă alb. Astfel, fiecare pătrățel de pe tablă poate fi identificat cu litera verticalei și cu numărul orizontalei sale. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar unul din cei doi cai negri de pe b8 și poate muta pe a6 și
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
în diagrama din dreapta. Al doilea șir al fiecărui jucător cuprinde opt pioni; orizontala de lângă fiecare jucător conține celelalte piese. Fraze populare sunt folosite pentru a înțelege structura, mai ales în rândul cluburilor începătorilor, acestea sunt „dama pe culoarea ei” și „albul în dreapta”. Ultima se referă la faptul că pătrățelul din colțul cel mai apropiat din dreapta trebuie să fie alb. Fiecare camp de pe tabla de șah este identificat cu un cuplu unic dintr-o literă și un număr. Șirurile verticale denumite coloane
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
mai apropiat din dreapta trebuie să fie alb. Fiecare camp de pe tabla de șah este identificat cu un cuplu unic dintr-o literă și un număr. Șirurile verticale denumite coloane (8) sunt marcate cu litere de la a la h, de la stânga albului (flancul reginei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, șirurile orizontale denumite linii (8) sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
fie alb. Fiecare camp de pe tabla de șah este identificat cu un cuplu unic dintr-o literă și un număr. Șirurile verticale denumite coloane (8) sunt marcate cu litere de la a la h, de la stânga albului (flancul reginei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, șirurile orizontale denumite linii (8) sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
număr. Șirurile verticale denumite coloane (8) sunt marcate cu litere de la a la h, de la stânga albului (flancul reginei) la dreapta albului (flancul regelui). Similar, șirurile orizontale denumite linii (8) sunt numerotate de la 1 la 8, începând de la orizontala de lângă alb. Deci, fiecare pătrățel de pe tablă e identificat cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
cu litera verticalei și numărul orizontalei. Regele alb, de exemplu, începe jocul de pe pătrățelul e1, iar calul negru de pe b8 și poate muta pe a6 și c6. Fiecare jucător deține controlul a uneia din cele două seturi de piese colorate. Albul mută primul și ca în mai multe jocuri pe tablă, jucătorii mută succint. Facerea unei mutări e obligatorie; nu e permis să „pasezi”. Jocul continuă până când un rege primește mat, un jucător cedează, sau se ajunge la remiză. În plus
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
primește mat, un jucător cedează, sau se ajunge la remiză. În plus, dacă se joacă cu control al timpului, jucătorul care depășește timpul limită pierde jocul. Regulile oficiale ale șahului nu includ o procedură care să determine cine joacă cu albele. În schimb, această decizie e determinată de regulile specifice ale competiției sportive respective. În cazul unei partide dinafara turneelor, se folosește tragerea la sorți. Fiecare piesă de șah are propriul său stil de a muta. Mutările sunt făcute pe pătrățelele
Regulile jocului de șah () [Corola-website/Science/316936_a_318265]
-
UEFA. Fiecare stea de pe minge are un element caracteristic din logo-ul fiecăreia din ultimele 10 finale ale Ligii Campionilor, desenat în aur. Fiecare stea aurie are o margine roșie, ce aduce aminte de steagul Spaniei, iar culoarea de bază, albul, aduce aminte de echipamentul echipei Real Madrid. Mingea păstrează textura „goosebump” a celor două mingi anterioare, dar configurația panourilor a fost schimbată pentru "Madrid Finale", cu fiecare stea fiind proiectarea într-un singur panou.
Finala Ligii Campionilor 2010 () [Corola-website/Science/316952_a_318281]
-
sunt aproape sau în totalitate albe, cu un ochi de culoare normală (arămiu, portocaliu, galben sau verde) și un ochi albastru. La câini, heterocromia completă este întâlnită la Husky Siberian. Caii cu heterocromie completă au un ochi căprui și unul alb, gri sau albastru; această afecțiune este comună speciei Pinto. Heterocromia apare și la viței și chiar și la bivolul de apă. Heterocromia sectorială, de obicei hipocromie sectorială, este întâlnită la câini, în special la rasele Ciobănesc Australian și Border Collie
Heterocromie () [Corola-website/Science/316958_a_318287]
-
britanic Joe Gallagher a avut o idee similară în partida Terentiev-Gallagher: 1.d4 Cf6 2.Ng5 Ce4 3.Nf4 c5 4.c3 Db6 5.Db3 cd 6.Q:b6 ab 7.N:b8? dc 8.Ne5?? T:a2! și acum albul ar putea fi înfrânt întrucânt dacă 9.R:a3 c2 promovează (Gallagher 1996:121). Alt exemplu este 1.e4 c6 2.d4 d5 3.Cc3 de 4.C:e4 Cf6 5.Cg3 h5 6.Ng5?! h4 7.N:f6?? hg
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
numele și puterile piesei selectate "sau poate rămâne pion". A explicat că obiectivul acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care a citat-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
acestei reguli se referă la poziția din diagrama din stânga, care a citat-o din "Cartea Congresului de Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Șah din Londra, din 1862, a lui Johann Löwenthal" Dacă albul joacă ba8D?? (sau orice altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
altă promovare), negrul câștigă cu 1...gh, iar albul nu-l poate opri pe negru să-i dea mat prin mutarea 2...h2X. În schimb albul face remiză prin ba8P!!, iar 1...gh sau 1...R:h3 îl aduce pe alb în poziție de pat, iar alte mutări pot fi urmate de 2.N:g2, cu un sfârșit de joc de remiză. Steiniz scria „Noi aprobăm decizia Congresului de Șah de la Londra, din 1862, deși regula pionului 'orb' denunțată de un
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Aceeași regulă și explicație a fost dată de George H. D. Gossip în "Manualul Jucătorului de Șah" . Limbajul pronunțat al Legii XIII de asemenea permite promovarea în orice piesă de orice culoare. Această regulă e prezentată pe diagrama din dreapta, unde albul joacă și dă mat într-o mutare. Așa ceva nu se poate întâmpla potrivit regulilor din zilele noastre, dar potrivit Legii XIII soluția din poziția din diagramă este 1.g8C neagru, când noul cal blochează pătrățelul de scăpare al regelui propriu
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
cal, nebun sau turn se numește „subpromovare”. Întrucât mutările calului nu pot fi efectuate de regină, subpromovările în cal pot fi foarte folositoare și este cel mai folosit tip de subpromovare. În diagramă din dreapta, data de campionul mondial Emanuel Lasker, albul are un imens dezavantaj material. Promovarea în regină (ed8D?), doar îl va lăsa pe negru cu un avantaj material. În schimb, prin promovarea în cal ed8C+! se câștigă cu iscusință cu furca 1...R urmat de 2.C:f7 urmat
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
Promovarea în regină (ed8D?), doar îl va lăsa pe negru cu un avantaj material. În schimb, prin promovarea în cal ed8C+! se câștigă cu iscusință cu furca 1...R urmat de 2.C:f7 urmat de N:h8 îi dă albului o piesă în plus pentru a câștiga partida. Promovarea în cal poate fi de asemenea făcută pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
în plus pentru a câștiga partida. Promovarea în cal poate fi de asemenea făcută pentru cauză defensivă; în diagrama din dreapta este prezentată o partidă ce a avut loc în 2006 și s-a jucat între Gata Kamsky și Étienne Bacrot. Albul amenință să captureze pionul sau să dea mat prin Th1 dacă negrul promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
promovează pionul în regină, turn sau nebun. Singura mutare biruitoare este 74...e1C+!, iar sfârșitul jocului cu turn contra nebun se termină teoretic cu remiză. În actuala partidă, au fost făcute greșeli în sfârșitul de joc turn contra cal, iar albul a câștigat la mutarea 103 . Această este o tehnică defensivă standard pentru sfârșitul de joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
joc turn contra pion . Tim Krabbé precizează că partida Zurakhov-Koblentz (arătată în diagramele din stânga și dreapta) oferă un exemplu foarte rar al unui joc cu două „subpromovări” serioase în cal. În poziția din stânga, negrul amenință 57...C:g7, iar dacă albul promovează pionul în regină, turn sau nebun, negrul poate face poziție egală prin 57...Ce7+! uramt de 58...C:g8. "Singura" mutare potrivită este 57.g8C!, Krabbé remarchează că acesta este un exdemplu rar de promovare în cal fără șah
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
jucătorii ajung la poziția din dreapta. Din nou, promovarea în orice înafară de cal va duce la o furcă prin care va fi capturată noua piesă, e.g. 79.c8D?? Cd6+ urmat de 80...N:c8, cu sfârșit de remiză. În schimb albul joacă 79.c8C +! (aici sunt și alte mutări biruitoare cum ar fi 79.Rc5 .) Rb8 80.Rb6, iar negrul cedează deoarece albul nu mai poate fi oprit în a promova cel de-al treilea pion—de data asta în regină
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
capturată noua piesă, e.g. 79.c8D?? Cd6+ urmat de 80...N:c8, cu sfârșit de remiză. În schimb albul joacă 79.c8C +! (aici sunt și alte mutări biruitoare cum ar fi 79.Rc5 .) Rb8 80.Rb6, iar negrul cedează deoarece albul nu mai poate fi oprit în a promova cel de-al treilea pion—de data asta în regină. În diagrama alăturată din dreapta este prezentată partida V. Akopian contra S. Karjakin de la Nalcik, 2009. 71.a8D D:b2+ duce la șah
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
regina combină puterile turnului și ale nebunului sunt rare cazurile când este nevoie de subpromovarea în una din aceste piese. În orice caz, această subpromovare este avantajoasă, de obicei pentru a evita patul: În poziția din stânga de mai jos (mutarea albului), negrul amenință capturarea pionului albului, iar promovarea în regină duc la pat. Doar g8T! e mutarea biruitoare. În dreapta mai jos se află o poziție dintr-o partidă ce avut loc în 2006 la Campionatul Irlandez de Șah. Aici de asemenea
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
ale nebunului sunt rare cazurile când este nevoie de subpromovarea în una din aceste piese. În orice caz, această subpromovare este avantajoasă, de obicei pentru a evita patul: În poziția din stânga de mai jos (mutarea albului), negrul amenință capturarea pionului albului, iar promovarea în regină duc la pat. Doar g8T! e mutarea biruitoare. În dreapta mai jos se află o poziție dintr-o partidă ce avut loc în 2006 la Campionatul Irlandez de Șah. Aici de asemenea, o promovare în regină ar
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]
-
rară, dar în problemele compuse de șah ca acest ultim exemplu, ea are loc mai frecvent. Întâmplător, cel mai faimos exemplu este poziția Saavedra position. Unele cazuri pot fi destul de impresionante: un studiu de Jan Rusinek, de exemplu, face ca albul să promoveze în cal, turn sau nebun, în ordine pentru a produce patul. O transformare generală este o problemă în care promovările în toate cele patru piese au loc. Un exemplu extrem este corvoada Babson, unde subpromovările negrului sunt contracarate
Promovare (șah) () [Corola-website/Science/316974_a_318303]