193 matches
-
lansat si pe PlayStation 4 potrivit developerilor. Jocul este un film noir de thriller interactiv, cu mai multe personaje care sunt în căutarea Ucigașului Origami, un criminal în serie, care își îneacă victimele în timpul ploii. Jucătorul interacționează cu jocul prin intermediul controllerului DualShock 3 sau a lui PlayStation Move, fiind nevoit să se sincronizeze cu direcțiile arătate pe ecran, prin mișcarea joystick-ului în timp util, sau prin apăsarea butoanelor la timpul potrivit în cadrul quick time event-urilor. Deciziile jucătorului și acțiunile din
Heavy Rain () [Corola-website/Science/331511_a_332840]
-
un hotel, a cărui fiu Johnny a fost victima ucigașului. Jayden apare la locul crimei în căutarea de indicii, și face cunoștință cu lt. Carter Blake. În septembrie 2010 a fost lansat un patch care permitea folosirea PlayStation Move ca controller principal. Începând cu data de 26 ianuarie 2010, jucătorii au fost invitați să ia parte la „Four Days Challenge”, pentru a-l căuta pe Ucigașul Origami. Cei care îl găseau primeau tricouri li posibilitatea de a juca demo-ul înainte ca
Heavy Rain () [Corola-website/Science/331511_a_332840]
-
Mulți fani ai jocului "The Need for Speed" au fost dezamăgiți când au descoperit că "NFS ÎI" era în stilul arcade în loc să mențină realismul din jocul anterior. Schimabarea de software pentru Playstation a jocului a reușit să suporte nu numai controller-ul NeGcon dar și Dual Analog precum și DualShock. Ediția specială a jocului, Need for Speed ÎI: Special Edition include un traseu, mașini noi și suport pentru Glide, standardul în grafică 3D folosit de plăcile video 3Dfx: "Voodoo" și "Voodoo 2
Need for Speed (serie) () [Corola-website/Science/303989_a_305318]
-
motoare la materiale de fricțiune pentru frâne, de la filtre pentru aer, combustibil și ulei, lichide de răcire și antigel la echipamente electronice avansate pentru măsurători inerțiale. Compania are o experiență îndelungată în producția de echipamente de automatizare: regulatoare (HC900 Hybrid Controller, DC1000 Controllers, UDC100 Universal Digital Controller), debitmetre (magnetice, ultrasonice, Coriolis, vortex), traductoare de umiditate, presiune, temperatură, înregistratoare (recorder). Compania pune la dispoziția clienților săi resursele software necesare pentru implementarea acestor soluții. Compania acționează în România printr-o fabrică de turbosuflante
Honeywell () [Corola-website/Science/309071_a_310400]
-
frâne, de la filtre pentru aer, combustibil și ulei, lichide de răcire și antigel la echipamente electronice avansate pentru măsurători inerțiale. Compania are o experiență îndelungată în producția de echipamente de automatizare: regulatoare (HC900 Hybrid Controller, DC1000 Controllers, UDC100 Universal Digital Controller), debitmetre (magnetice, ultrasonice, Coriolis, vortex), traductoare de umiditate, presiune, temperatură, înregistratoare (recorder). Compania pune la dispoziția clienților săi resursele software necesare pentru implementarea acestor soluții. Compania acționează în România printr-o fabrică de turbosuflante în București, o fabrică de senzori
Honeywell () [Corola-website/Science/309071_a_310400]
-
unidirecționale V3A au fost modificate în tramvaie bidirecționale V3A-2S între anii 1981 și 1984. Modificarea a presupus montarea de uși pe ambele părți, existența a două cabine de conducere, două pantografe și montarea a două perechi de echipamente de acționare (controllere, contactoare și rezistențe). Din aceeași cauză, au fost construite și 8 vagoane simplu-articulate V2A-2S cu aceleași caracteristici (numerele #4037 - #4044), în anul 1982, acestea circulând până în anul 1987 aproape exclusiv pe linia 41. Dintre cele 8 tramvaie V3A-2S, două au
Tramvaie în București () [Corola-website/Science/312722_a_314051]
-
capac.Cele noi au apărut în două versiuni principale, unul cu HDD de 250GB, iar celălalt cu HDD intern de 4GB. Kinect este un dispozitiv periferic, care le permite utilizatorilor să se folosească de consolă Xbox 360 fără ajutorul unui controller fizic, ci doar folosind gesturi ale corpului și comenzi vocale.A fost anunțat la E3, în data de 01.Iunie.2009, ca Project Natal.Este valabil pentru toate versiunile Xbox360, cele noi având conector special, iar pentru cele vechi cu
Xbox 360 () [Corola-website/Science/304835_a_306164]
-
marcate cu o bulină albă, care poate fi îndeplinită prin mișcarea joystickului în direcția dorită. Dacă Jodie trebuie să îndeplinească o anumită acțiune, apare pe ecran o pictogramă care anunță jucătorul să apese sau să țină apăsate anumite butoane ale controllerului. În aer plutesc mai multe solicitări de conversație, iar dacă una din ele nu este aleasă până la terminarea timpului, jocul o alege pe cea implicită. În timpul secvențelor de acțiune, cum ar fi urmărirea inamicilor sau lupta corp la corp, mișcările
Beyond: Two Souls () [Corola-website/Science/331175_a_332504]
-
nu descinde direct de la IBM 5100. IBM 5100 funcționează folosind un de 16- numit PALM (Puț All Logic în Microcode). De asemenea, Manualul de Întreținere al lui IBM 5100 făcea referință la modulul PALM ca fiind "centrul de control" ("the controller"). PALM putea adresa direct 64 de memorie. Câteva modele ale lui IBM 5100 ajungeau cu memoriile ROS () și însumate la pește 64 , așa că un simplu sistem de bank switching a fost folosit pentru comprimare de date. Compilatoarele pentru limbajele și
IBM 5100 () [Corola-website/Science/337529_a_338858]
-
ori alte tipuri de rețele de date cu comutație de pachete). Asigură, de asemenea, conversia semnalelor audio între cele două tipuri de rețele, sau, medierea transmisiilor între dispozitive care nu au un codec comun. Câteva exemple de gateway-uri: Media Gateway Controller (MGC) - Element de rețea care gestionează înregistrarea, administrarea cât și controlul funcționalității resurselor unuia sau mai multor Media Gateway. Colectează informațiile despre desfășurarea evenimentelor și le pune la dispoziția sistemelor de administrare și plată. O listă completă de RFC-uri
MGCP () [Corola-website/Science/301485_a_302814]
-
operațiune este descrisă în lucrarea "All points addressable raster display memory" de către R. Matick, D. Ling, S. Gupta și F. Dill, Jurnalul IBM de R & D, Vol. 28, No. 4, pe iulie 1984, pp. 379-393. Pentru a utiliza portul video, controller-ul folosește primul port DRAM pentru a selecta rândul de matrice de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
utiliza portul video, controller-ul folosește primul port DRAM pentru a selecta rândul de matrice de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi să folosească portul DRAM pentru obiecte desenate pe ecran. Între timp, controller transmite unui ceas numit ceas de Shift(SCLK) al port-ului video VRAM. Fiecare puls SCLK cauzează VRAM să livreze următorul pachet de date, în
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
de memorie care trebuie să fie afișat. Apoi VRAM copiază un rând întreg în un tampon de rând intern, care este o schimbare de registru. Controllerul poate continua apoi să folosească portul DRAM pentru obiecte desenate pe ecran. Între timp, controller transmite unui ceas numit ceas de Shift(SCLK) al port-ului video VRAM. Fiecare puls SCLK cauzează VRAM să livreze următorul pachet de date, în ordine de adresă strictă, din registrul de deplasare la portul video. Pentru simplitate, adaptorul grafic
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
ar fi memoria principală din PC-uri. Consumul de putere în cazul memoriilor SRAM depinde în mare parte de cât de des este aceasta accesată; la frecvențe mari poate fi la fel de consumatoare de curent ca RAM-ul dinamic și unele Controllere de Interfață pot consuma foarte mult la capacitate maximă. Pe de altă parte, SRAM-ul folosit la frecvențe mai mici, cum ar fi în aplicații cu microprocesoare mai lente, consumă foarte puțin, putând ajunge chiar foarte aproape de consum zero în
SRAM () [Corola-website/Science/321158_a_322487]
-
Atari 2600, NES și alte console din acele timpuri se numeau "sisteme de jocuri video". Prima companie ce a folosit expresia „consolă” ca referire la un sistem de jocuri video a fost Fairchild cu Video Entertainment System (VES) în 1976. Controller cu ajutorul acestora utilizatorul poate introduce date sau interacționa cu obiectele de pe ecran Sursă de energie: o sursă de energie transformă curentul alternativ 100-240 V într-un curent de voltajul necesar consolei. Consolă/ Unitatea: Unitatea este carcasa unde se conectează televizorul
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
cu ajutorul acestora utilizatorul poate introduce date sau interacționa cu obiectele de pe ecran Sursă de energie: o sursă de energie transformă curentul alternativ 100-240 V într-un curent de voltajul necesar consolei. Consolă/ Unitatea: Unitatea este carcasa unde se conectează televizorul, controllere și jocul video. De obicei conține un Procesor, RAM, și un coprocesor pentru audio-video. Istoria până în prezent a acestor sisteme dedicate jocurilor cuprinde nu mai puțin de opt generații începând cu anii ’70. Cu toate că prima generație de jocuri pe calculator
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
și programat în BASIC. Apple I era o mașină de amatori, cu un microprocessor de 25 de dolari (MOS 6502) pe o placă cu circuit unic și 256 de octeți de ROM, 4 sau 8 KB de RAM și un controller de afișaj pentru 40 de caractere lățime și 24 de rânduri înălțime. Nu avea carcasă, sursă de alimentare, tastatură sau afișaj, acestea trebuiau furnizate de utilizator. Apple I costa 666,66 dolari. (Wozniak a zis apoi că nu știa despre
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]
-
de înaltă rezoluție în Apple II. Calculatorul său putea acum să afișeze imagini, și nu doar litere: „am băgat înaltă rezoluție. Erau doar două cipuri. Nu știam dacă oamenii aveau s-o folosească sau nu.” Până în 1978, proiectase și un controller ieftin de unitate de disc. Împreună cu Randy Wigginton, a scris un sistem de operare simplu pentru disc și un sistem de fișiere. Shepardson Microsystems a fost firma căreia i s-a încredințat construcția unei interfețe simple în linie de comandă
Steve Wozniak () [Corola-website/Science/321088_a_322417]
-
se utilizează instrucțiuni în virgulă mobilă cu precizie simplă, cele opt entități SPE din Cell pot efectua un total de 64 de operații în virgulă mobilă pe ciclu de ceas. Controlerul de memorie integrat ce poartă numele de Memory interface controller(MIC) oferă o lățime de bandă de vârf de 25,6 GB/s către o memorie XDR externă, în timp ce controlerul de intrare/ieșire asigură lățimi de bandă de vârf de 25 GB/s (pentru intrare) și 35 GB/s (pentru
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
de încărcare din memorie. Acest lucru permite PPE să obțină unele dintre avantajele execuției de tip "ordine aleatoare", fără nici o creștere semnificativă în complexitate. SPE este un design modular constând dintr-un Synergistic Processing Unit(SPU) și un Memory Flow Controller(MFC). Un SPU este un motor de calcul cu suport SIMD(engleză: single instruction-multiple data) și 256KB de memorie dedicată locală. MFC conține un controler DMA(engleză:Direct memory access) cu un Memory Management Unit(MMU) asociat, precum și o unitate
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
date în fiecare ciclu de magistrala. Deoarece fiecare cerere de adresa poate transfera până la maxim 128 de octeți, teoretic lățimea de bandă maximă a EIB la 3,2GHz este de 128 octeți x 1,6GHz = 204,8GB/s. Memory interface controller(MIC) din Cell este conectat la memoria principală RAMBUS XDR prin două canale XIO care funcționează la o frecvență efectivă maximă de 3,2GHz. Ambele canale RAMBUS poate avea opt bancuri de memorie concurente și o dimensiune maximă de 256MB
Cell (procesor) () [Corola-website/Science/322782_a_324111]
-
După anul 2000, calculatoarele echipate cu USB au crescut în număr, în consecință companiile au început să facă o punte între USB și MIDI. Pe lângă această, calculatoarele au fost folosite tot mai des în compunerea muzicii, ca răspuns companiile producând controllere MIDI echipate cu USB pentru a putea fi folosite cu softurile de muzică și sintetizatoarele soft.
MIDI () [Corola-website/Science/316251_a_317580]
-
La modul general un controler ("controller" - un termen de origine anglo-saxonă, cu un domeniu de cuprindere foarte larg) este, actualmente, o structură electronică destinată controlului unui proces sau, mai general, unei interacțiuni caracteristice cu mediul exterior, fără să fie necesară intervenția operatorului uman. Primele controlere au
Microcontroler () [Corola-website/Science/320971_a_322300]
-
care este jucat pe un PC, unde monitorul este principalul mijloc de feedback și care folosește ca dispozitiv de control un periferic de intrare, de obicei butonarea unui joystick (jocuri din arcade-uri), o combinație tastatură & maus/trackball sau un controller, ori o combinație dintre cele de mai sus. "Jocuri pe calculator" sunt denumite și jocurile în mod text sau jocuri care folosesc și alte metode care includ sunetul sau vibrația ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
mai sus, astfel deținând o gamă mai variată de jocuri. După Nintendo DS,Sony a raspuns cu PSP (PlayStation Portable) și a continuat cu PSP Go. Microsoft a creat noul „Xbox Kinnect” la care nu exista absolut nici un model de controller, iar pentru PS3 a fost lansat PS Move. Pentru PSP au aparut jocuri ce au inregistrat incasari uriase. (Prince of Persia, Assassin's Creed, God of War). Jocurile de tip MMORPG ca World of Warcraft și platformele de jocuri multiplayer
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]