12,994 matches
-
jucabil joc multiplayer bazat pe clase". O ediție beta a întregului joc a devenit disponibilă pe Steam pe data de 17 septembrie 2007 pentru clienții care au pre-cumpărat "The Orange Box", care au activat cuponul "Black Box", inclus cu placa grafică AȚI HD 2900XT, sau pentru membrii programului Vâlve Cyber Café. Varinata beta a continuat să fie disponibilă până la lansarea jocului final. "Team Fortress 2" a fost lansat pe data de 10 octombrie 2007, atât ca produs de sine stătător prin
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
fost confirmată și pentru Xbox 360, în timp ce pentru PlayStation 3 acest lucru a fost desemnat drept "incert" de către Vâlve. Totuși, versiunea "Team Fortress 2" pentru PlayStation 3 a primit o actualizare, care rezolva unele probleme întâlnite în joc, de la probleme grafice până la probleme legate de conexiunea online; aceasta actualizare a fost inclusă într-un patch ce rezolva probleme și în celelalte jocuri ale pachetului "The Orange Box". Actualizările eliberate pe PC și planificate pentru Xbox 360 includ hărți și moduri de
Team Fortress 2 () [Corola-website/Science/316213_a_317542]
-
Fennec este numele unui navigator de internet dedicat telefoanelor mobile și terminalelor mici, creat de Fundația Mozilla. Fennec este bazat pe Firefox dar interfața grafică este complet regândită și introduce o serie de noi idei. Folosește metode de interacționare bazate pe touchscreen (sau cursor pentru terminale fără touchscreen) în loc de acțiuni bazate pe mouse. Unele plug-inuri displonibile pentru Firefox funcționează și cu Fennec. Numele navigatorului vine
Mozilla Fennec () [Corola-website/Science/316302_a_317631]
-
de culoare verde semnifică prosperitatea și speranța. Benzile albastre și galbene simbolizează Regiunea Cernăuți, albastrul referindu-se la râurile din regiune (în special Prut și Nistru) și galbenul la câmpiile cultivate cu cereale. Autorul desenului steagului este Orest Krivoruciko, artist grafic, membru al Uniunii Naționale a Artiștilor din Ucraina.
Steagul Regiunii Cernăuți () [Corola-website/Science/316299_a_317628]
-
le (sau semnele citării) sunt semne grafice pereche, folosite de regulă pentru a marca un fragment reprodus întocmai după cum a fost spus sau scris de cineva. Ele se plasează la începutul și la sfîrșitul pasajului citat, indiferent de lungimea acestuia, deși unele stiluri de redactare pot prevedea
Ghilimele () [Corola-website/Science/316308_a_317637]
-
și la sfîrșitul pasajului citat, indiferent de lungimea acestuia, deși unele stiluri de redactare pot prevedea și alte reguli. le se pot folosi și în alte scopuri, de exemplu pentru a marca o denumire, un titlu, o ironie etc. Forma grafică a semnelor citării și regulile care le stabilesc uzul diferă de la o limbă la alta. Scopul principal al ghilimelelor în limba română este de a marca un citat. De exemplu, în piesa "O scrisoare pierdută", personajul Pristanda spune: ― "Nevasta zice
Ghilimele () [Corola-website/Science/316308_a_317637]
-
adoptată oficial la data de 16 decembrie 1994 printr-o decizie a Consiliului Regional Cernăuți. Stema a fost elaborată pe baza cercetărilor efectuate de oamenii de știință cu privire la etnografia și cultură din zonă. Autorul desenului stemei este O. Krivoruciko, artist grafic, membru al Uniunii Naționale a Artiștilor din Ucraina. Stema este formată dintr-un scut heraldic de model "spaniol" caracteristic stemelor occidentale, care este împărțit vertical în două părți egale. În partea dreaptă a scutului este reprezentată pe un fundal roșu
Stema Regiunii Cernăuți () [Corola-website/Science/316300_a_317629]
-
O placă video, adaptor video sau placă grafică este un card de expansiune a cărui funcție este de a genera imagini către un monitor. Multe plăci video au funcții adăugate, precum redarea accelerată de scene 3D și grafică 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
O placă video, adaptor video sau placă grafică este un card de expansiune a cărui funcție este de a genera imagini către un monitor. Multe plăci video au funcții adăugate, precum redarea accelerată de scene 3D și grafică 2D, adaptor TV tuner, decodare MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-monitor). Alte plăci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precum jocurile PC. Plăcile video pot fi integrate în placă de bază la PC
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
MPEG-2/MPEG-4 sau capacitatea de a utiliza mai multe monitoare (multi-monitor). Alte plăci video moderne sunt utilizate pentru scopuri mai exigente, precum jocurile PC. Plăcile video pot fi integrate în placă de bază la PC-urile mai vechi. Acest cip grafic are de obicei o cantitate mică de memorie și preia o parte din memoria RAM a sistemului principal, reducând astfel memoria RAM totală disponibilă. Aceasta se mai numește grafică integrată care are un nivel scăzut de performanță și este nedorită
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
1024x768 cu 256 de culori. În 1995 primele plăci video 2D/3D au fost lansate, dezvoltate de Matrox, Creative, S3, AȚI și altele. Aceste plăci video au urmat SVGA, dar aveau implementate funcții 3D. În 1997 a fost lansat cipul grafic Voodoo 3dfx, care a fost mult mai puternic în comparație cu celelalte, introducerea unor efecte 3D, cum ar fi cartografierea PMI, Z-buffering și anti-aliasing în piață de consum. După aceasta placă, o serie de plăci 3D au fost lansate, cum ar fi
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
a dezvoltat AGP (Accelerated Graphics Port) care a rezolvat problema dintre procesor și placă video. Din 1999 până în 2002, NVIDIA deținea controlul pe piață cu familia GeForce. În acest moment îmbunătățirile au fost efectuate la algoritmii 3D și la procesorul grafic, memoria a crescut, de asemenea pentru a îmbunătăți rata de date. Tehnologia DDR a fost încorporată, capacitatea de memorie a crescut de la 32 MB cu GeForce la 128 MB cu GeForce 4. Din 2003 AȚI (Cumpărat ulterior de AMD) și
Placă video () [Corola-website/Science/320086_a_321415]
-
unei pagini de manual că un semn de calitate scăzută. În decursul timpului, puține alternative pentru paginile de manual au câștigat popularitate, una din ele este proiectul Gnu info care este un sistem hypertext simplu. Majoritatea aplicățiilor Unix din mediile grafice (cum ar fi cele din Gnome și KDE) au și documentație în format HTML. Această documentație este accesibilă direct din aplicație. Formatul implicit pentru paginile de manual este troff. Acesta oferă posibilitatea ca pagina de manual să fie trecută într-
Man (Unix) () [Corola-website/Science/320102_a_321431]
-
Nomografia se ocupă cu calcule făcute pe cale grafică. Concret, nomografia este teoria efectuării de calcule pe cale grafică, și ea dezvoltă reprezentări grafice cu dependențele funcționale dintre trei sau mai multe (mărimi) variabile, implicate în calcule, dintre care cel puțin două sunt date, cunoscute. Respectivele reprezentări grafice sunt numite foi (fișe) grafice de calcul, sau nomograme. O nomogramă "lucrează" totdeauna numai cu valori
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
făcute pe cale grafică. Concret, nomografia este teoria efectuării de calcule pe cale grafică, și ea dezvoltă reprezentări grafice cu dependențele funcționale dintre trei sau mai multe (mărimi) variabile, implicate în calcule, dintre care cel puțin două sunt date, cunoscute. Respectivele reprezentări grafice sunt numite foi (fișe) grafice de calcul, sau nomograme. O nomogramă "lucrează" totdeauna numai cu valori aproximative ale variabilelor date sau rezultate și este într-o anumită măsură, un tabel de calcul grafic. Un astfel de tabel de calcul grafic
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
puțin două sunt date, cunoscute. Respectivele reprezentări grafice sunt numite foi (fișe) grafice de calcul, sau nomograme. O nomogramă "lucrează" totdeauna numai cu valori aproximative ale variabilelor date sau rezultate și este într-o anumită măsură, un tabel de calcul grafic. Un astfel de tabel de calcul grafic, este mai comod (mai puțin pretențios) decât un tabel de calcul cu variabile (mărimi) date numeric (numai prin cifre). Aceasta se explică prin faptul că, nomogramele exclud de la sine posibilitate unor valori interpolare
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
grafice sunt numite foi (fișe) grafice de calcul, sau nomograme. O nomogramă "lucrează" totdeauna numai cu valori aproximative ale variabilelor date sau rezultate și este într-o anumită măsură, un tabel de calcul grafic. Un astfel de tabel de calcul grafic, este mai comod (mai puțin pretențios) decât un tabel de calcul cu variabile (mărimi) date numeric (numai prin cifre). Aceasta se explică prin faptul că, nomogramele exclud de la sine posibilitate unor valori interpolare a variabilelor (prezente în calculele cu tabele
Nomografie () [Corola-website/Science/320117_a_321446]
-
la informații și stocare de date, fără ca utilizatorul să aibă nevoie să cunoască amplasarea și configurația fizică a sistemelor care furnizează aceste servicii. Pentru "cloud computing" încă nu există un nume românesc încetățenit. Expresia "cloud computing" derivă dintr-o reprezentare grafică simbolică a Internetului des întâlnită în formă de nor ("„the cloud”"), folosită atunci când detaliile tehnice ale Internetului pot fi ignorate, ca în imaginea din dreapta. Conceptul și termenul englez au apărut în practică prin anii 2006-2007. După livrare: După implementare: Conexiunea
Cloud computing () [Corola-website/Science/320115_a_321444]
-
comercială (de fabrică, de serviciu) este un semn distinctiv care este utilizat de întreprindere pentru a realiza deosebirea produselor, lucrărilor și serviciilor sale de cele similare sau identice ale unei alte întreprinderi. Mărcile pot consta din cuvinte, litere, cifre, reprezentări grafice, simboluri, culori etc., de exemplu: În general, dreptul de exclusivitate conferit de marcă se obține prin înregistrarea în registrul fiecăreia din țările respective. Drepturi de autor (). Legea dreptului de autor (în România, Legea nr.8/1996 privind dreptul de autor
Managementul tehnologiilor () [Corola-website/Science/320333_a_321662]
-
începând din anii 1980, UAL și unitatea de control se plasează unitar în același circuit integrat numit „unitate centrală de procesare” ("central processing unit", "CPU" ) sau microprocesor, respectiv procesor. Miniaturizarea continuă a dus printre altele la apariția așa numitelor unități grafice de procesare, ("graphic processing unit", "GPU"), care comandă și coordonează toate operațiunile de afișare pe ecranul calculatorului - în locul plăcii de extensie pentru grafică. Pentru arhitectura calculatoarelor s-au adoptat numeroase standarde. Un prim standard de acest fel este ISA (Industry
Arhitectură von Neumann () [Corola-website/Science/321145_a_322474]
-
memoria video era de obicei bazată pe tehnologia DDR. În timpul și după acest an, producătorii s-au îndreptat spre DDR2, GDDR3, GDDR4, și chiar GDDR5 utilizată în special de către ATI Radeon HD 4870. Rata efectivă a ceasului memorie în plăcile grafice moderne este, în general, cuprinsă între 400 MHz și 3.8 GHz. Memoria video poate fi utilizată pentru stocarea altor date, precum și a imaginii de pe ecran, cum ar fi Z-bufferul, care gestionează coordonatele de adâncime în grafica 3D, texturi, buffer-e
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
400 MHz și 3.8 GHz. Memoria video poate fi utilizată pentru stocarea altor date, precum și a imaginii de pe ecran, cum ar fi Z-bufferul, care gestionează coordonatele de adâncime în grafica 3D, texturi, buffer-e vertex, programe compilate de shader. Memoria grafică este în general clasificată în două tipuri majore: dedicată și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile non-grafice și alte subsisteme din sistemul de operare nu pot
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
altor date, precum și a imaginii de pe ecran, cum ar fi Z-bufferul, care gestionează coordonatele de adâncime în grafica 3D, texturi, buffer-e vertex, programe compilate de shader. Memoria grafică este în general clasificată în două tipuri majore: dedicată și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile non-grafice și alte subsisteme din sistemul de operare nu pot accesa acest tip de memorie. Un exemplu de memorie grafică dedicată este de
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
în grafica 3D, texturi, buffer-e vertex, programe compilate de shader. Memoria grafică este în general clasificată în două tipuri majore: dedicată și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile non-grafice și alte subsisteme din sistemul de operare nu pot accesa acest tip de memorie. Un exemplu de memorie grafică dedicată este de memoria care este prezentă fizic pe adaptoarele grafice "discrete". Acest lucru a fost denumit în mod
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]
-
și partajată. Memorie grafică dedicată, după cum sugerează și numele, este memoria care este disponibilă pentru utilizarea exclusivă de către subsistemul grafic. Aplicațiile non-grafice și alte subsisteme din sistemul de operare nu pot accesa acest tip de memorie. Un exemplu de memorie grafică dedicată este de memoria care este prezentă fizic pe adaptoarele grafice "discrete". Acest lucru a fost denumit în mod obișnuit ca "la bord" sau "de memorie video locală"-care este, aproape de unitatea de procesare grafică (GPU). Memoria dedicată, cu toate
Memorie video () [Corola-website/Science/321165_a_322494]