12,960 matches
-
3 ore și cântărea 6,35 kg. În 1989 și-au făcut apariția modelele din seria Compaq LTE, primele laptopuri care includeau un hard-disk. 1989 a fost anul în care Apple a introdus Macintosh Portable, apreciat în special pentru calitatea ecranului și durata de viață a bateriei. Apple lansează doi ani mai târziu seria PowerBook; avea o greutate de 2,31 kg și grosime de numai 4,57 cm. Toshiba Portege T3400 a fost lansat în 1993 și este primul laptop
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
și grosime de numai 4,57 cm. Toshiba Portege T3400 a fost lansat în 1993 și este primul laptop cu baterie lithium ion, o îmbunătățire semnificativă față de modelele anterioare, atât din punct de vedere al longetivității cât și al greutății. Ecranul acestui laptop avea o diagonală de 19,8 cm, iar durata de viață a bateriei era estimată la 4,5 ore. Portege T3400 cântărea 1,81 kg. Un pas important în dezvoltarea laptopurilor a fost făcut în anul 1995, când
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
laptopurilor pe procesoare Intel Pentium și adoptarea unităților optice. Toshiba Libreto 20 a fost primul laptop pe care a fost instalat Windows 95, în anul 1996. Sony VAIO C1 PictureBook lansat în 1998, era echipat cu Windows 98, avea un ecran de 8,9 inch, inclusiv o cameră web de 0,27 megapixeli și cântărea numai 0,99 kg. Lansat în 2006, Samsung Q1 a fost primul dispozitiv de tip netbook. În 2008, Apple lansa unul dintre cele mai de succes
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
din istoria companiei: MacBook Air. În ultimii ani au fost aduse o serie de tehnologii inovatorii ca laptopuri extrem de subțiri sau ultraportabile (numite ultrabooks), senzori de citire a amprentelor, îmbunătățirea funcțiilor de conectivitate și stocare a datelor, calitate superioară a ecranelor LCD, baterii cu durată de viață mai mare și procesoare economice. Din aceste motive, vânzările de laptopuri au depășit vânzările de sisteme desktop la nivel global. Dimensiunile reduse, portabilitatea, absența cablurilor, consumul redus, sunt principalele avantaje ale laptopurilor comparativ cu
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
expansiune pot fi schimbate doar dacă urmează un standard al industriei, dar toate celelalte componente interne, procesorul, placa de bază și placa grafică nu sunt destinate pentru a putea fi îmbunătățite, fiind fixate în laptop. Datorită tastaturii mici și a ecranului de dimensiuni reduse, utilizarea îndelungată a laptopurilor poate conduce la disconfort. Din acest motiv, pentru lucrul cu laptopul perioade îndelungate de timp, se recomandă folosirea de tastaturi, mouse și monitoare externe, dispozitive care se conectează de obicei prin porturile USB
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
negru, alb, cyan, magenta și galben. Pe partea de sus este mufa de încărcare proprietară Nokia alături de mufa audio de 3.5 mm. Pe partea stângă se află al doilea slot pentru card SIM, protejat de o clapă de plastic. Ecranul are diagonala de 2.4 inchi care are rezoluția de 320 x 240 pixeli. Sub ecran se află D-Padul pentru navigre în meniu și sub este tastatura numerică standard. Camera are 1.3 megapixeli care poate face fotografii de până la
Nokia 206 () [Corola-website/Science/331666_a_332995]
-
alături de mufa audio de 3.5 mm. Pe partea stângă se află al doilea slot pentru card SIM, protejat de o clapă de plastic. Ecranul are diagonala de 2.4 inchi care are rezoluția de 320 x 240 pixeli. Sub ecran se află D-Padul pentru navigre în meniu și sub este tastatura numerică standard. Camera are 1.3 megapixeli care poate face fotografii de până la rezoluția de 1280 x 960 pixeli și video la QCIF la 10 cadre pe secundă. Dispune
Nokia 206 () [Corola-website/Science/331666_a_332995]
-
mobil de buget redus creat de Nokia. Este disponibil în culorile negru, Slate Grey și Deep Purple și Red Wine. Telefonul este dual-band GSM cu GPRS și EDGE, client de e-mail, mesagerie instant (AOL, MSN, ICQ, Yahoo!) și browser web. Ecranul TFT are diagonala de 1.85 inch, care oferă până la 65.535 de culori la o rezoluție de 128 x 160 pixeli. Sub ecran are un D-Pad în 5 direcții și 4 taste, sub care este o tastatură alfanumerică. Camera
Nokia 1680 classic () [Corola-website/Science/331688_a_333017]
-
cu GPRS și EDGE, client de e-mail, mesagerie instant (AOL, MSN, ICQ, Yahoo!) și browser web. Ecranul TFT are diagonala de 1.85 inch, care oferă până la 65.535 de culori la o rezoluție de 128 x 160 pixeli. Sub ecran are un D-Pad în 5 direcții și 4 taste, sub care este o tastatură alfanumerică. Camera este VGA cu rezoluția de 640 x 480 pixeli. Suportă SMS, MMS, mesaje e-mail (cu suport T9 text predictiv) și mesaje audio Nokia Xpress
Nokia 1680 classic () [Corola-website/Science/331688_a_333017]
-
în concurs, în timp ce Cipru, Serbia și Republica Cehă revin după pauza de 1 an, respectiv 5. Aceasta ediție marchează și debutul Australiei în concurs, în semn de recunoștință pentru cei peste 30 de ani de transmitere a Eurovision-ului pe micile ecrane. În caz de câștig, televiziunea australiană SBS urma să aleagă un oraș european apt de a găzdui evenimentul și să contribuie la organizare. Prin această ediție, Eurovision a stabilit un record mondial Guinness, fiind desemnată cea mai longevivă competiție muzicală
Concursul Muzical Eurovision 2015 () [Corola-website/Science/331834_a_333163]
-
au putut să ajute la reglarea tirului, dar britanicii au sperat că radarul putea să detecteze locul de impact al proiectilelor și să permită astfel corectarea focului, în ciuda faptului că o asemenea metodă nu fusese folosită până atunci. Spoturile de pe ecranele radarelor K au detectat deplasarea în zigzag a vaselor germane, dar locurile de impact al proiectilelor nu au putut fi determinate și întreaga baterie a început să tragă fără nicio corecție a tirului. Cele patru tunuri Mk IX-X de 9
Operațiunea Cerberus () [Corola-website/Science/335573_a_336902]
-
din acea perioadă. Radarul era destinat pentru cercetarea îndepărtată a spațiului aerian, descoperirea mijloacelor aeriene de zbor și dirijarea aviației de vânătoare la interceptare. Radarul asigura observarea circulară și descoperirea țintelor în zona sa de acțiune, reprezenta situația aeriană pe ecranele stației și pe un indicator de observare circulară portativ la punctual de comandă al unității de aviație. Radarul determina trei coordonate ale țintei: azimutul, distanța înclinată și altitudinea de zbor folosind ”raza V”, idee care a fost sugerată de prof.
P-20 „Periscop” () [Corola-website/Science/335590_a_336919]
-
este asemănător cu mai cunoscutul "Arkanoid" sau alte jocuri de acest gen. Scopul este să distrugi de-a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a ecranului. Procesul este îngreunat de diferiți "Aliens" în formă de OZN sau păsări care se plimbă prin ecran, aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
a lungul celor 15 nivele cărămizi lovindu-le cu o minge, care este controlată de jucător cu o paletă în partea inferioară a ecranului. Procesul este îngreunat de diferiți "Aliens" în formă de OZN sau păsări care se plimbă prin ecran, aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
de diferiți "Aliens" în formă de OZN sau păsări care se plimbă prin ecran, aruncând bombe sau deviind mingea. Aceștia pot fi distruși fie lovindu-i cu mingea fie atingându-i cu paleta când coboară în partea de jos a ecranului. Unele cărămizi când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
când sunt lovite eliberează diferite abilități care pot fi colectate de jucător cu paleta. Aceste abilități includ: Jocul permite trei modalități de joc: la simplu, dublu (fiecare jucător joacă pe rând) și dublu simultan, adică fiecare jucător are jumătate din ecran, trebuind să-și apere zona.
Batty () [Corola-website/Science/335599_a_336928]
-
care se reflectă într-un confort sporit la manipularea cu o singură mână. Certificate IP68, telefoanele sunt rezistente la apă pentru 30 de minute la maxim un metru adâncime. Față de 2015, când S6 și S6 Edge erau similare în privința diagonalei ecranului, S7 și S7 Edge au în comun doar panoul Super AMOLED de rezoluție QHD. Galaxy S7 are o diagonală de 5,1 inci, în timp ce S7 Edge este un pic mare, 5,5 inci. Prin intermediul unui sistem foarte similar cu cel
Samsung Galaxy S7/ S7 Edge () [Corola-website/Science/335636_a_336965]
-
de rezoluție QHD. Galaxy S7 are o diagonală de 5,1 inci, în timp ce S7 Edge este un pic mare, 5,5 inci. Prin intermediul unui sistem foarte similar cu cel introdus de LG prin modelul V10, telefoanele au o secțiune de pe ecran ,Always on”. Această particularitate se traduce prin afișarea permanentă a orei, datei și anumitor notificări, fără nici un fel de intervenție din partea utilizatorului și cu un consum minim de energie. La fel în ca urmă cu 12 luni, S7 Edge are
Samsung Galaxy S7/ S7 Edge () [Corola-website/Science/335636_a_336965]
-
on”. Această particularitate se traduce prin afișarea permanentă a orei, datei și anumitor notificări, fără nici un fel de intervenție din partea utilizatorului și cu un consum minim de energie. La fel în ca urmă cu 12 luni, S7 Edge are un ecran curbat în jurul marginii telefonului, element de design care deschide porțile către notificări servite într-un mod original și noi moduri de interacțiune cu interfața. Galaxy S7 și Galaxy S7 Edge sunt telefoanelele cu cei mai mari acumulatori din portofoliul companiei
Samsung Galaxy S7/ S7 Edge () [Corola-website/Science/335636_a_336965]
-
au fost introduse la cererea utilizatorilor cu scopul de a spori performanța terminalelor și de a nu sacrifica spațiu de stocare cu programe de tip bloatware. Artificii de interfață se găsesc doar pe Galaxy S7 Edge, mai precis, pe marginea ecranului curbat. Prin intermediul unui sertar virtual, care poate fi accesat cu un gest de swipe dinspre ramă spre interiorul ecranului, se accesează rapid aplicațiile favorite, contactele favorite și diverse scenarii personalizabile. În această categorie din urmă intră de exemplu posibilitatea capturării
Samsung Galaxy S7/ S7 Edge () [Corola-website/Science/335636_a_336965]
-
de stocare cu programe de tip bloatware. Artificii de interfață se găsesc doar pe Galaxy S7 Edge, mai precis, pe marginea ecranului curbat. Prin intermediul unui sertar virtual, care poate fi accesat cu un gest de swipe dinspre ramă spre interiorul ecranului, se accesează rapid aplicațiile favorite, contactele favorite și diverse scenarii personalizabile. În această categorie din urmă intră de exemplu posibilitatea capturării unui selfie, dar flexibilitatea este mult mai mare decât atât. În plus, în același „sertar”, dezvoltatorii terți își pot
Samsung Galaxy S7/ S7 Edge () [Corola-website/Science/335636_a_336965]
-
liniare și sărituri în cazul celor două personaje. O planșă de joc tipică pentru Mario Bros. este reprezentată dintr-un număr de platforme suspendate pe care se deplasează oponenții, patru guri de țevi situate în toate cele patru colțuri ale ecranului prin care creaturile își fac apariția sau dispar și un „bloc” inscripționat cu „POW”, situat central chiar deasupra nivelului cel mai de jos al planșei, marcat de un zid format din blocuri de cărămizi. Fiecare planșă de joc oferă posibilitatea
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
și un „bloc” inscripționat cu „POW”, situat central chiar deasupra nivelului cel mai de jos al planșei, marcat de un zid format din blocuri de cărămizi. Fiecare planșă de joc oferă posibilitatea atât jucătorilor cât și inamicilor să folosească extremitățile ecranului pentru a dispărea și apărea din nou în partea opusă. Întrucât la data lansării acestui joc, Mario si Luigi nu aveau posibilitatea de a sări pe un oponent pentru a-l distruge și nici nu primiseră posibilitatea de a trage
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
ușor de recunoscut datorită faptului că acesta își va schimba rapid culoarea și, de asemenea, se va deplasa mult mai rapid. Blocul marcat cu POW se dovedește a fi de mare ajutor întrucât lovirea acestuia va produce un cutremur pe ecran și va rostogoli pe spate toți inamicii ce se vor regăsi mergând pe platformele suspendate sau pe zidul de cărămidă din partea de jos a ecranului. POW-ul poate fi folosit doar de trei ori în cadrul fiecărui nivel de joc. Oponenții
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]
-
se dovedește a fi de mare ajutor întrucât lovirea acestuia va produce un cutremur pe ecran și va rostogoli pe spate toți inamicii ce se vor regăsi mergând pe platformele suspendate sau pe zidul de cărămidă din partea de jos a ecranului. POW-ul poate fi folosit doar de trei ori în cadrul fiecărui nivel de joc. Oponenții sunt de patru feluri, fiecare dintre ei având un comportament diferit în ceea ce privește modul în care pot fi distruși, unii dintre ei necesitând două lovituri aplicate
Mario Bros. () [Corola-website/Science/335722_a_337051]