12,994 matches
-
de detalii mai puțin vizibilă. Straturile reprezintă o utilitate a programelor de prelucrare a imaginilor, care constă în posibilitatea suprapunerii mai multor imagini, transparente sau opace, peste cea de bază, permițând astfel plasarea, prelucrarea și îndepărtarea cu ușurință a obiectelor grafice individuale pe acestea. Imaginea finală este obținută prin unirea tuturor straturilor și formată din totalitatea obiectelor vizibile de pe aceste straturi. Termenul englezesc „layer” [pron. leĭăr] este folosit de asemenea ca urmare a utilizării preponderente a versiunilor nelocalizate a programelor. Editorii
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
suficientă). Cel mai important motiv pentru scurtarea imaginilor este pentru a îmbunătăți compoziția lor în noua imagine formată. De obicei editorii pot executa și operația inversă, de „lungire” sau adăugare de pixeli, de exemplu pixeli albi pentru „înrămare”. Cei mai mulți editori grafici pot fi folosiți și pentru a îndepărta diferite elemente de imagine, ca de exemplu o ramură de copac, folosind unealta de duplicare („clonare”). Eliminarea acestor elemente ce distrag atenția ajută privitorul să se concentreze la subiect. Reprezintă modalitatea prin care
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
ajută privitorul să se concentreze la subiect. Reprezintă modalitatea prin care o anumită modificare se aplică doar unei culori specifice din fotografie. Anumite programe permit extinderea toleranței acelei culori astfel încât modificarea sa afecteze si alte nuanțe din acea culoare. Editorii grafici sunt capabili să rotească o imagine în orice sens și oricât de mult. De multe ori ajunge o rotație de câteva grade pentru ca orizontul să fie corectat și aliniat corect. În plus pot fi create și imagini oglindite față de orizontală
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
de obiectivul necesar care să acopere un unghi suficient de mare se apelează la această tehnică. Ea presupune fotografierea fiecărei parți a peisajului într-o ordine logică , succesivă, iar părțile respective vor fi îmbinate ulterior cu ajutorul programelor dedicate. <br> Editorii grafici dispun de o listă lungă de efecte speciale, care pot fi și foarte neobișnuite. Imaginile pot fi înclinate sau distorsionate în diferite feluri. Zeci de efecte speciale pot fi aplicate unei imagini, printre care se numără și diversele forme de
Editarea fotografiilor () [Corola-website/Science/326059_a_327388]
-
(sau "Doerpfeld") (n. 26 decembrie 1853 - d. 25 aprilie 1940) a fost un arheolog german. Este considerat unul dintre pionierii stratigrafiei și al proiectelor arheologice bazate pe documentare grafică. Una dintre cele mai valoroase lucrări ale sale o constituie explorarea sitului arheologic din zona mediterana datat în Epoca Bronzului, unde se aflau așezări că Tiryns și Troia (azi Hisarlık), unde a continuat săpăturile întreprinse de Heinrich Schliemann. S-a
Wilhelm Dörpfeld () [Corola-website/Science/326087_a_327416]
-
având succes comercial, filmul este recunoscut pe scară largă pentru imaginile sale cu Londra pustie, filmul a fost turnat aproape în întregime pe video digital. A fost continuat de filmul "După 28 de săptămâni" în 2007 și de un roman grafic intitulat "28 Days Later: Aftermath" (care extinde cronologia epidemiei) și o serie omonimă de benzi desenate din 2009. Filmul a fost clasificat pe locul 100 în topul "100 Scariest Movie Moments" realizat de Bravo.
După 28 de zile () [Corola-website/Science/326208_a_327537]
-
familie căsătorindu-se cu Ana Darii. În 1983 se naște fiica Victoria. "(Designer în domeniul accesorilor)". În 1987 se naște fiica Cristina "(licențiată în arte - specialitatea grafica)", tot în acest an absolvește Institutul Poligrafic din Moscova cu diploma ca Pictor grafic. Vasile Movileanu a fost și un familist nepereche un tată exemplar cu un simț foarte puternic al datoriei. A fost înmormîntat pe 7 iulie la țară acolo unde a văzut lumina zilei în Comuna Secăreni, Hîncești. Clopotul din micul sat
Vasile Movileanu () [Corola-website/Science/326216_a_327545]
-
este un cuvânt tibetan, însoțit și de un simbol grafic. Poate fi tradus ca forța vieții, forța vitală, sau energie vitală, (bioenergie), dar și ca vibrație. Forța vieții, care guvernează atât existența umană, cât și pe cea animală, este o reprezentare inferioară a energiei denumite . Noțiunea de „vril” a fost
Vril () [Corola-website/Science/326312_a_327641]
-
, cu subtitlul Idei, simțire, formă, a fost o revistă publicată la București, întemeiată de Dumitru C. Olănescu și Nicolae Petrașcu. Ea a apărut, cu intermitențe, între 25 noiembrie 1896 și 25 decembrie 1910, în condiții grafice excelente, sub conducerea lui Nicolae Petrașcu, care era editor și director. Revista își declara un program destul de vag: constata că literatura noastră nu urmează o dezvoltare firească, pentru că lipsește o ""educație națională"". Pentru acoperirea lipsei trebuie un nou ""regim intelectual
Literatură și artă română () [Corola-website/Science/326358_a_327687]
-
este factorul de identificare al brandului. De asemenea volumul de fabricație, care determină procesele de fabricație ale componentelor adecvate pentru utilizare în condiții de întreținere termică, în scopul de a maximiza timpul de utilizare și a minimiza posibilele erori. Mesajele grafice joacă un rol cheie în comunicarea cu potențialii utilizatori. Componentă hardware care include dispozitive de indicare touch-screen, PC, tastatură, acceptator monede și bancnote, benzi magnetice, scaner coduri de bare, dispozitiv de protecție pentru supratensiune , UPS, etc. Aspectul ergonomic asigura accesibilitatea
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
importantă. Designul interfeței necesită butoane mari și legături simple de accesat în comparație cu designul pentru web sau calculatoare interactive. Deși chioșcurile electronice sunt incinte standalone, care nu necesită conexiune în rețea pentru a funcționa, ele dispun de aplicații software cu interfață grafică și aplicații de monitorizare de la distanță. De asemenea chioșcurile electronice au integrate sisteme de operare POȘ, prin care tranzacțiile de vânzare pot fi legate direct de contul bancar al clientului pentru a facilita sistemul de plată. Scopul proceselor de design
Chioșc interactiv () [Corola-website/Science/322686_a_324015]
-
viselor, ci și rolul lor ca indicatori ai bolii, în timp ce "Bellwether" se preocupă aproape exclusiv de psihologia umană. Printre alte teme, "Uncharted Territory" analizează până la ce nivel poate modela tehnologia problema genurilor. Romanul "Remake" pune laolaltă filmele vechi și revoluția grafică computerizată cu proprietatea intelectuală, problematica drepturilor de autor digitale și cea a domeniului public. Alte scrieri ale lui Willis explorează științele așa-zis grele, în spiritul tradiției clasice a SF-ului. "The Sidon in the Mirror" revine la romantismul interplanetar
Connie Willis () [Corola-website/Science/322692_a_324021]
-
(Compute Unified Device Architecture) este o arhitectură software și hardware pentru calculul paralel al datelor dezvoltată de către compania americană NVIDIA. este utilizată atât în seriile de procesoare grafice destinate utilizatorilor obișnuiți cât și în cele profesionale. O serie de interfețe de calcul din arhitectura CUDA sunt similare cu cele ale principalilor competitori: OpenCL de la Khronos Group și DirectCompute de la Microsoft. Dezvoltatorii pot accesa prin intermediul CUDA setul de instrucțiuni
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
O serie de interfețe de calcul din arhitectura CUDA sunt similare cu cele ale principalilor competitori: OpenCL de la Khronos Group și DirectCompute de la Microsoft. Dezvoltatorii pot accesa prin intermediul CUDA setul de instrucțiuni și memoria elementelor de calcul paralel din procesoarele grafice. Utilizând CUDA, cele mai recente procesoare grafice NVIDIA pot realiza calcule specifice microprocesoarelor. Totuși, spre deosebire de acestea, arhitectura procesoarelor video este concepută pentru execuția simultană a numeroase fire, cu o viteză scăzută și nu a unui singur fir dar foarte rapid
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
arhitectura CUDA sunt similare cu cele ale principalilor competitori: OpenCL de la Khronos Group și DirectCompute de la Microsoft. Dezvoltatorii pot accesa prin intermediul CUDA setul de instrucțiuni și memoria elementelor de calcul paralel din procesoarele grafice. Utilizând CUDA, cele mai recente procesoare grafice NVIDIA pot realiza calcule specifice microprocesoarelor. Totuși, spre deosebire de acestea, arhitectura procesoarelor video este concepută pentru execuția simultană a numeroase fire, cu o viteză scăzută și nu a unui singur fir dar foarte rapid. Această tehnică de rezolvare a problemelor de
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
constă în următoarele componente de bază: Un program scris pentru CUDA apelează o serie de nuclee paralele. Un nucleu se execută în paralel pe un set de thread-uri. Gruparea thread-urilor în blocuri rămâne la latitudinea compilatorului sau a programatorului. Procesorul grafic instanțiază un program nucleu ("kernel program" în engleză) într-o grila de blocuri de thread-uri. Fiecare thread din interiorul unui bloc execută o instanță a nucleului și este identificat prin contorul program, regiștri, memorie/thread, parametri de intrare și rezultate
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
În noiembrie 2006 NVIDIA a lansat prima placă video cu nucleul G80, GeForce 8800. În iunie 2008, arhitectura G80 a fost îmbunătățită seminficativ și redenumită GT200. Această îngloba 240 de nuclee CUDA față de cele 128 în cazul G80. Primul procesor grafic proiectat pe arhitectură Fermi conține 3 miliarde de tranzistoare. Dispune de 512 nuclee CUDA care sunt grupate în 16 "SM (streaming multiprocessors)". Principalele modificări aduse arhitecturii existente vizează: Exemplu de cod C++ care încărca o textura într-o matrice din
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
pe arhitectură Fermi conține 3 miliarde de tranzistoare. Dispune de 512 nuclee CUDA care sunt grupate în 16 "SM (streaming multiprocessors)". Principalele modificări aduse arhitecturii existente vizează: Exemplu de cod C++ care încărca o textura într-o matrice din procesorul grafic: void foo() global void kernel(float* odată, int height, int width) Mai jos este un exemplu scris în Python care calculează în procesorul grafic produsul a doua matrice: import pycuda.compiler aș comp import pycuda.driver aș drv import numpy
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
arhitecturii existente vizează: Exemplu de cod C++ care încărca o textura într-o matrice din procesorul grafic: void foo() global void kernel(float* odată, int height, int width) Mai jos este un exemplu scris în Python care calculează în procesorul grafic produsul a doua matrice: import pycuda.compiler aș comp import pycuda.driver aș drv import numpy import pycuda.autoinit mod = comp.SourceModule (""" global void multiply them(float *deșt, float *a, float *b) """) multiply them = mod.get function("multiply them") a = numpy.random.randn (400
CUDA () [Corola-website/Science/322713_a_324042]
-
dezvoltat inițial pentru programul AutoCAD și utilizat pentru a facilita transferul de fișiere de grafică între diferite aplicații. DXF nu este adecvat pentru transferul modelelor de solide 3D. 4. IGES este un format standard de fișier, dezvoltat pentru transferul informației grafice -desene și modele -în 2D și 3D. IGES este un format de fișier care poate fi citit de aproape toate software CAD. 5. SGML, ISO 8879, este limbajul standard de descriere generală pentru structura și conținutul unui document. SGML face
Managementul ciclului de viață al produsului () [Corola-website/Science/322695_a_324024]
-
ceea ce permite dezvoltatorilor software să utilizeze procesarea în flux asupra datelor non-grafice. Funcționalitatea GPU a fost, în mod tradițional, foarte limitată. De fapt, timp de mai mulți ani GPU a fost utilizat doar pentru a accelera anumite părți din pipeline-ul grafic. Unele îmbunătățiri au fost necesare înainte ca să devină practicabil. Vertexul programabil și shaderul de fragment programabil au fost introduși la pipeline-ul grafic pentru a permite programatorilor de jocuri să genereze efecte și mai realiste. Shaderele vertex îi permit programatorului să
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
fapt, timp de mai mulți ani GPU a fost utilizat doar pentru a accelera anumite părți din pipeline-ul grafic. Unele îmbunătățiri au fost necesare înainte ca să devină practicabil. Vertexul programabil și shaderul de fragment programabil au fost introduși la pipeline-ul grafic pentru a permite programatorilor de jocuri să genereze efecte și mai realiste. Shaderele vertex îi permit programatorului să modifice atributele per-vertex, cum ar fi poziția, culoarea, coordonatele de textură și vectorul normal. Shaderele de fragment sunt utilizate pentru a calcula
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
poziția, culoarea, coordonatele de textură și vectorul normal. Shaderele de fragment sunt utilizate pentru a calcula culoarea unui fragment, sau per-pixel. Shaderele de fragment programabile permit programatorului să înlocuiască, de exemplu, un model iluminat în locul celor furnizate implicit de către placa grafică, de obicei Gouraud shading simplă. Shaderele au permis programatorilor grafici să creeze efecte de lentilă, mapare de deplasare și adâncime de câmp. Plăcile grafice DirectX 9 suportau doar tipuri de culori întregi sau paletate. Diferite formate sunt disponibile, fiecare conținând
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
fragment sunt utilizate pentru a calcula culoarea unui fragment, sau per-pixel. Shaderele de fragment programabile permit programatorului să înlocuiască, de exemplu, un model iluminat în locul celor furnizate implicit de către placa grafică, de obicei Gouraud shading simplă. Shaderele au permis programatorilor grafici să creeze efecte de lentilă, mapare de deplasare și adâncime de câmp. Plăcile grafice DirectX 9 suportau doar tipuri de culori întregi sau paletate. Diferite formate sunt disponibile, fiecare conținând un element roșu, un element verde și un element albastru
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]
-
programabile permit programatorului să înlocuiască, de exemplu, un model iluminat în locul celor furnizate implicit de către placa grafică, de obicei Gouraud shading simplă. Shaderele au permis programatorilor grafici să creeze efecte de lentilă, mapare de deplasare și adâncime de câmp. Plăcile grafice DirectX 9 suportau doar tipuri de culori întregi sau paletate. Diferite formate sunt disponibile, fiecare conținând un element roșu, un element verde și un element albastru. Câteodată o valoare alpha suplimentară este adăugată, pentru a fi utilizată pentru transparență. Formatele
GPGPU () [Corola-website/Science/322733_a_324062]