12,994 matches
-
colecții mai vechi cum ar fi cele de la Castelul Buda, Esterházy și moșia Zichy, precum și donații de la colecționari individuali. Colecția muzeului este alcătuită din șase secțiuni: egipteană, antică, galeria de sculptură veche, galeria de pictură veche, colecția modernă și colecția grafică. Instituția și-a sărbătorit centenarul în 2006. Galeria deține a doua cea mai mare colecție de artă egipteană din Europa Centrală. Ea cuprinde un număr de piese achiziționate împreună cu egiptologul maghiar Eduard Mahler în anii 1930. Săpăturile ulterioare din Egipt
Muzeul de Arte Frumoase din Budapesta () [Corola-website/Science/328413_a_329742]
-
lemn pictate se află expuse în secțiunea germană și austriacă. Colecția prezintă expoziții temporare de 10.000 de desene și 100.000 de gravuri care provin în principal dintre achizițiile lui Esterhazy, Istvan Delhaes și Pal Majovsky. Toate perioadele artei grafice europene sunt bine reprezentate. Printre piesele importante se află două studiuri de Leonardo da Vinci pentru "Bătălia de la Anghiari', 15 desene de Rembrandt, 200 piese de Goya și acvatinte franceze. Colecția de artă din secolele al XIX-lea și al
Muzeul de Arte Frumoase din Budapesta () [Corola-website/Science/328413_a_329742]
-
sistem de operare mobil de la Microsoft pentru a utiliza Windows NT kernel-ului, care este același nucleu care rulează Windows 8. Sistemul de operare se adaugă sistemul de fișiere îmbunătățit, drivere, stive de rețea, componente de securitate, suport mass-media și motor grafic (DirectX). Dispune de tehnologia NFC pentru etichete și plăti, precum și un suport pentru carduri SD dincolo de expansiune inițială brut. Internet Explorer 10 în Windows Phone 8 are același motor care se găsește în IE pentru Windows 8. Cele mai multe dintre îmbunătățirile
Windows Phone 8 () [Corola-website/Science/328494_a_329823]
-
un suport pentru carduri SD dincolo de expansiune inițială brut. Internet Explorer 10 în Windows Phone 8 are același motor care se găsește în IE pentru Windows 8. Cele mai multe dintre îmbunătățirile sunt eficientă mai mare, timpul de randare mai rapid, accelerare grafică hardware și suport pentru HTML5 mai bun ca Internet Explorer 9. Susține filtrarea linkurilor spam (SmartScreen), "find on page", Do Not Track și partajarea prin NFC. Microsoft inclus o caracteristică pentru IE 10 care reduce utilizarea datelor - folosind un serviciu
Windows Phone 8 () [Corola-website/Science/328494_a_329823]
-
pe care le ilustrează. Celălalt lucru este punctul central al atenției, și rolul ilustrației este de a adăuga personalitate și caracter, fără a concura cu acel alt lucru. Ilustrațiile au fost folosite în reclame, colorare arhitecturală, felicitări, afișe, cărți, române grafice, ilustrații, manuale, de afaceri, reviste, tricouri felicitări, jocuri video, tutoriale și ziare . O ilustrare desen animat poate adaugă umor la povestiri sau eseuri. Utilizarea de imagini de referință pentru a crea scene și personaje. Acest lucru poate fi la fel de simplu
Ilustrator () [Corola-website/Science/336530_a_337859]
-
nouă în profesie. Mulți dintre ilustratori sunt independenți, comândați de editori (de ziare, cărți sau reviste) sau agenții de publicitate. Cele mai multe ilustrații științifice și ilustrații tehnice, sunt, de asemenea, cunoscut sub numele de grafică de informații. Printre informațiile de specialiști grafice sunt ilustratori de medicale care ilustrează anatomia umană, necesitând adesea mulți ani de formare artistică și medicală. Un mediu deosebit de populare cu ilustratori din anii 1950 și 1960 a fost cazeina, așa cum era de ou tempera. Iminentă și durabilitatea acestor
Ilustrator () [Corola-website/Science/336530_a_337859]
-
serie de antologii steampunk. "The Thackery T. Lambshead Pocket Guide to Eccentric & Discredited Diseases" este una dintre cele mai faimoase antologii ale sale, tipărindu-se încă și în ziua de azi. VandeerMeer a realizat introducerea celui de-al doilea roman grafic al lui Ben Templesmith, "Wormwood: Gentleman Corpse". Romanul "Finch" a fost nominalizat în 2009 la premiul Nebula pentru cel mai bun roman. Pentru această carte, VanderMeer a abordat formația rock Murder By Death pentru o coloană sonoră care să însoțească
Jeff VanderMeer () [Corola-website/Science/333518_a_334847]
-
Un shader este o funcționalitate executată pe procesorul grafic, care redă o parte din scena 3D în aplicații grafice. Cuvântul provine din limba engleză, "Shade" însemnând "umbră", "shader" fiind "cel care umbrește", deoarece inițial destinația lor era de a calcula, în dependență de locul sursei luminii, părțile luminate și
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
Un shader este o funcționalitate executată pe procesorul grafic, care redă o parte din scena 3D în aplicații grafice. Cuvântul provine din limba engleză, "Shade" însemnând "umbră", "shader" fiind "cel care umbrește", deoarece inițial destinația lor era de a calcula, în dependență de locul sursei luminii, părțile luminate și cele umbrite ale unui corp. Curent există două interfețe pentru
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
provine din limba engleză, "Shade" însemnând "umbră", "shader" fiind "cel care umbrește", deoarece inițial destinația lor era de a calcula, în dependență de locul sursei luminii, părțile luminate și cele umbrite ale unui corp. Curent există două interfețe pentru aplicații grafice, OpenGL și DirectX (sau Direct3D). OpenGL este un standard deschis utilizat pe toate platformele, pe când DirectX este un standard proprietar, elaborat și distribuit de Microsoft în sistemul de operare Windows și dispozitivele lansate de Microsoft precum XBox. OpenGL utilizează limbajul
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
vectorilor. Lucrul cu shaderii este bazat pe vectori și matrici, și OpenGL și DirectX oferă funcții pentru operarea cu matricile (normalizare, înmulțire). Tot ce ține de shadere se rotește în jurul performanței. OpenGL și DirectX paralelizează acest proces, folosind avantajul procesoarelor grafice, de a conține sute de nuclee care pot procesa informația în paralel. ii sunt operații de genul SIMD (o singură instrucțiune, multe date). Exemplu de vertex shader în OpenGL ES: Exemplu de un simplu fragment shader în OpenGL ES, care
Shader () [Corola-website/Science/330476_a_331805]
-
standul "The Movies" fiind atracția acelui an, atrăgând și interesul mai multor companii pentru publicarea jocului. Lionhead Studios a ales în cele din urmă compania Activision. Elaborarea jocului a luat mai mult de patru ani din cauza schimbărilor dese în motorul grafic. A fost lansat în cele din urmă în noiembrie 2005, pentru Microsoft Windows. Jocul urma inițial să fie portat pe PlayStation 2 și Xbox, dar portarea a fost oprită imediat după ce Microsoft a achiziționat Lionhead. Aceasta a fost oficial anulată
The Movies () [Corola-website/Science/331194_a_332523]
-
și abilitatea de a pungăși oamenii. Prin conexiunea cu "Assassin's Creed III", jucătorul va primi o versiune a tomahawk-ului lui Connor, un skin exclusiv, un personaj multiplayer și o cartușieră completă pentru toată muniția. Jocul folosește același motor grafic ca și al lui "Assassin's Creed III", ceea ce permite același gameplay. Aveline are propriul set de animații, dar și abilitatea de a folosi două arme în același timp, precum noua țeavă de suflat, împreună cu săbiile, cuțitele, pistoalele și lama
Assassin's Creed III: Liberation () [Corola-website/Science/331192_a_332521]
-
PC a jocului, intitulată "The Complete Edition", care a fost lansată la 8 noiembrie 2011. Conținea toate DLC-urile din variantele inițiale. Printre îmbunătățirile aduse pentru această variantă au fost portarea controalelor pentru tastatură și gamepad, mărirea acuității mișcărilor, îmbunătățiri grafice și suport pentru 3D stereoscopic. La scurt timp după lansarea pe PC, "The Complete Edition" a fost lansat și pe console. "L.A. Noire" a fost primit foarte pozitiv după lansare. Metacritic i-a acordat o notă de 89 din 100
L.A. Noire () [Corola-website/Science/331196_a_332525]
-
că designul artistic al jocului este unul remarcabil, iar Welsh consideră că „te lasă cu gura căscată”. Mc Shea de la GameSpot a considerat că reprezentarea vizuală a lumii post-apocalipticii este una „monotona”, fiind repetată de mai multe ori în trecut. Grafică a fost des apreciată ca fiind cea mai bună din orice joc de PlayStation 3, cu Helgeson de la "Game Informer" numind-o „fără egal în jocurile pentru console” cu Moriarty de la IGN declarând că a contribuit la realismul jocului. Sterling
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
Golden Joystick, un premiu din partea Asociației Scenariștilor Americani, și din partea site-urilor GameTrailers, Giant Bomb, "Hardcore Gamer", si IGN. Sunetul și muzica au fost și ele recompensate cu un premiu DICE, un premiu Inside Gaming, și unul din partea IGN. Designul grafic și artistic a câștigat mai multe premii din partea lui Destructoid, DICE, Golden Joystick, si IGN. "The Last of Uș" a primit și premiul DICE pentru Inovație în Gaming, și premiul de cel mai bun Third Person Shooter din partea GameTrailers. Jocul
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
În fizică, matematică și artă, moarul este un efect vizual creat, de exemplu, atunci când două modele grafice identice (de obicei transparente), pe o suprafață plană sau curbată (cum ar fi liniile drepte apropiate, desenate ca radiind dintr-un punct sau luând forma unui grilaj), sunt suprapuse și apoi deplasate sau rotite foarte puțin una față de cealaltă. Termenul
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
lor Dacă se optează pentru măsurarea unghiului, eroarea finală este proporțională cu eroarea măsurătorii. Dacă se optează pentru măsurarea spațierii, eroarea finală este proporțională cu inversul spațierii. Așadar, pentru unghiurile mici, cea mai bună opțiune este măsurarea spațierii. În artele grafice și prepresă, tehnologia obișnuită pentru tipărirea imaginilor color implică suprapunerea ecranelor semiton. Acestea sunt modele punctate rectangulare obișnuite—adesea în număr de patru, tipărite în cyan (albastru primar), galben, magenta (roșu primar) și negru. Efectul de moar într-o anumită
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
este atractivă deoarece scara efectului de moar este mult mai mare decât abaterea care o cauzează, facilitând măsurătorile. Efectul de moar poate fi observat adesea pe ecranul televizoarelor atunci când o persoană poartă un element de vestimentație cu un anumit model grafic, cum ar fi o jachetă cu imprimeu pepit. Aceasta se datorează baleiajului alternat (sau întrețesut/intercalat/interliniat) în televizoare și camerele fără film, numit scânteiere interliniară. Odată cu mișcarea pesoanei, vizibilitatea efectului de moar devine totmai pronunțată. Ca urmare a acestui
Moar (efect) () [Corola-website/Science/331232_a_332561]
-
ca în engleză se pronunță [gazɔjl] sau [gazwal], dar se scrie și "gazole", fiind pronunțat [gazɔl]. Între împrumuturile total integrate și cele deloc integrate se situează împrumuturile adaptate. Acestea sunt relativ recente, simțite ca atare, dar cu adaptare sonoră și grafică, de exemplu "bogue" „defect într-un software” (din englezescul "bug"), "disquette" „dischetă” (< engl. "diskette"), și/sau morfologică, de exemplu "débogage" „căutarea și corectarea defectelor într-un software” (< engl. "debugging"). Acestea constau în traducerea unor cuvinte compuse sau derivate din limba
Lexicul limbii franceze () [Corola-website/Science/331267_a_332596]
-
științifică și documentara. Prima secție a Muzeului a fost „Energetică”, deschisă la 1 martie 1961 și reorganizata în anul 1980. Ea prezintă astăzi publicului vizitator, principalele forme de energie utilizate de umanitate de-a lungul timpului și marchează prin panouri grafice și exponate originale contribuții de excepție ale unor personalități românești și mondiale la dezvoltarea domeniului energetic. Un moment important în evoluția Muzeului l-a constituit organizarea și deschiderea în februarie 1966 a secției „Înregistrarea și redarea sunetului”. Îmbogățirea colecției, în
Muzeul Științei și Tehnicii „Ștefan Procopiu” () [Corola-website/Science/331352_a_332681]
-
dezvăluind vizitatorilor anii de viețuire neîntreruptă pe aceste locuri, care se întind de-a lungul văii Oltului, la poalele Carpaților. Expoziția permanentă se deschide cu mărturii arheologice din epoca paleolitică, neolitică și din cea a bronzului expuse într-o realizare grafică modernă. Din perioada cuceririi romane în expoziție atrag atenția siturile arheologice reconstituite de la Stolniceni, Ocnița, castrul roman Arutela - Căciulata și tezaurul de monede imperiale din argint care a fost descoperit la Pădurețu (Băbeni). Perioada de afirmare a statului feudal românesc
Muzeul Județean „Aurelian Sacerdoteanu” Vâlcea () [Corola-website/Science/331380_a_332709]
-
1927 la „Gazeta de Duminecă” din Șimleul Silvaniei, cu articole și informații culturale, impunându-se prin combativitate și concizie. În septembrie, anul 1929, a plecat la Cluj unde a lucrat la tipografia „Naționala” și s-a înscris în Sindicatul Arte Grafice din Cluj. În anul 1930, luna iulie, a plecat la București unde lucrează, aproape doi ani, la Imprimeria Națională (Monitorul Oficial) de unde a fost concediat, împreună cu alți 26 lucrători din cauză că a declarat o grevă cu caracter de revendicări față de instituția
Ionel Cheregi () [Corola-website/Science/334205_a_335534]
-
stagiul militar, în luna noiembrie, 1933, după ce a îndurat luni de foame și mizerie a ocupat postul de dactilograf la biroul de notar public Dr. Aciu din Cluj, timp de doi ani. În tot acest timp a activat în Sindicatul Grafic clujean, ca membru al acestuia. Fiind apreciat a primit funcția de corector la editura de ziare „Cultura”, la gazeta „Tipograful”, „Națiunea Română”, „Tribuna” condusă de scriitorul Ion Agîrbiceanu din Cluj unde a lucrat până în anul 1940. La gazeta „Tipograful” a
Ionel Cheregi () [Corola-website/Science/334205_a_335534]
-
1940, rămas fără serviciu și fără nici o perspectivă, a trecut granița Feleacului și s-a refugiat la Sibiu. Aici, la Sibiu, unde era cunoscută activitatea sa din Cluj și era apreciat în rândul tipografilor, a fost primit de Sindicatul Arte Grafice care i-au oferit un post la tipografia „Veștemean” iar în primăvara anului 1941, la tipografia „Kraft și Drotlef”. În această perioadă este colaborator la mai multe ziare dovedind ușurință în exprimare și deosebită abilitate în scris. În anul 1942
Ionel Cheregi () [Corola-website/Science/334205_a_335534]