12,994 matches
-
Ardeal, până la Debrețin, de unde s-a întors în țară la 19 decembrie 1944. Scrisul, ca pasiune și cu mult talent, de la debutul din 1927, l-a făcut să colaboreze la „Scânteia” (obținând premiul II în iunie 1948), „Timpul liber”, Almanahul Grafic din Cluj, Ziarul „Țara” din Sibiu și „Timpul” din Bucuresti, în care au apărut articole îndeosebi pe probleme culturale și sociale. Din anul 1947, din colaborator la ziarul „România Viitoare” a trecut în redacție ca redactor. A îndeplinit funcțiile de
Ionel Cheregi () [Corola-website/Science/334205_a_335534]
-
memorie video; 2048 B ROM (512 B în modelele anterioare); Sistemul video suporta următoarele moduri: Vector-06C nu avea software inclus implicit. La comercializare, în setul Vector-06C mai intră o casetă cu utilitar de sistem și jocuri video. Datorită capacităților sale grafice, Vector era apreciat mai ales ca mijloc de divertisment, el depășind la acest capitol multe alte PC-uri sovietice. Au fost create sute de jocuri pentru acest computer. Multe din ele au fost portate de la standardul MSX (Rise Ouț, Putup
Vector-06C () [Corola-website/Science/334196_a_335525]
-
creative făcute în imagine, ca de exemplu, coloritul, umbrele, și plasamentul obiectelor. Acest gen de conștientizare provine dintr-o înțelegere a felului cum imaginile comunică semnificații, cunoscută și ca retorică vizuală. Studiul retoricii vizuale e diferit de cel al designului grafic sau vizual prin faptul că pune accentul pe imagini ca expresii senzoriale ale semnificației culturale, spre deosebire de considerații pur estetice. Retorica vizuală a fost abordată dintr-o varietate de domenii academice, precum istoria artei, lingvistica, semiotica, studiile de cultură, comunicarea tehnică
Retorică vizuală () [Corola-website/Science/334265_a_335594]
-
o serie de filme de prizat pentru fostul producător de film, iar acum subteran director prizat Lionel Starkweather (voce Brian Cox). Deși a primit recenzii pozitive de critici, vânătoarea de oameni este bine cunoscut pentru controverse, din cauza nivelului de violență grafică în joc. Acesta a fost interzis în mai multe țări, si implicat într-o crimă de către mass-media din Marea Britanie, cu toate că aceasta implicare a fost ulterior respinsă de către poliție și tribunale. [2] [3] [4] A Manhunt sequel 2 a fost lansat
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
a atrage atenția unui vânător din apropiere. Când el a examinat zona și se îndepărtează, jucătorul poate ieși din umbră în spatele lui, și să execute el. [11] Jocul are trei nivele "" de execuție, cu fiecare nivel progresiv mai violent și grafică decât ultima. Nivelul 1 ("pripite") execuțiile sunt rapide și nu foarte sângeroase, Nivelul 2 ("violent") sunt considerabil mai gory, si de nivel 3 ("macabru"), sunt crime îmbibata de sânge over-the-top. Jucătorul este în întregime în controlul pe care le folosesc
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
mai rău în mai multe nivele orientate spre acțiune." [11] 1UP.com a spus că unul a devenit repede "obosit de [] violență [...] AI quirks [și] la nivel repetitive Design. "[12] CONTROVERSĂ The controversy surrounding the game stems primarily from the graphic manner în which the player executes enemies. În 2007, former Rockstar employee Jeff Williams revealed that even the game's staff were somewhat uncomfortable about the level of violence; "there was almost a mutiny at the company over that game
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
Perhaps the scariest fact of all: Manhunt is șo user-friendly that any sharp 12-year-old could navigate through the entire game în one sitting."[31] Toronto Star writer Ben Rayner, however, praised the relevance of the game, defending its violence and graphic nature aș very much a product of its time, and condemning calls to have it banned; Crimă lui ȘTEFAN PAKEERAH Controversă din jurul Manhunt a atins un vârf pe 28 iulie 2004, cănd jocul a fost legat de uciderea de 14
Manhunt (joc video) () [Corola-website/Science/334248_a_335577]
-
din ele exprimă mișcarea infinită. Cele două principii sunt Marea Polaritate sau Marele Fundament, legea cauzei și efectului, în ele lucrurile încep și se sfârșesc. Ele sunt cele două forțe ale universului, fiind, între altele, și sursele vieții omenești. Simbolul grafic, cunoscut în antichitatea română și celtica, a fost identificat în cultura coreeană prin secolul al VII-lea. În Koreea el este întâlnit prima dată pe obiecte de lemn din morminte Bogam-ri (Baekje) din Naju (provincia Jeolla de sud). De asemenea
Taegeuk () [Corola-website/Science/334400_a_335729]
-
este un roman SF scris de Henric Stahl și publicat pentru prima oară integral în anul 1914 de către Institutul de Arte Grafice „Tipografia Românească” din București, după ce mai multe capitole apăruseră anterior în diferite reviste literare ale vremii. Romanul prezintă călătoria unui român către Lună într-un aparat de zbor denumit „aerosfredel” și întâlnirea sa pe solul selenar cu un marțian. "" este
Un român în Lună () [Corola-website/Science/334389_a_335718]
-
a mai apărut în foileton deoarece romanul fusese deja publicat în volum și se afla în librării la mijlocul lunii noiembrie. Prima publicare în volum a avut loc în anul 1914, romanul fiind tipărit pe cheltuiala autorului de către Institutul de Arte Grafice „Tipografia Românească” din București, după cum afirma Victor Anestin în articolul „Romanele științifice” din "Ziarul călătoriilor și al științelor populare" (nr. 55, 25 noi. 1914, p. 871). Volumul avea 240 de pagini și ilustrații realizate de Stoica și Murnu, care ilustraseră
Un român în Lună () [Corola-website/Science/334389_a_335718]
-
ciclu permite fiecărei echipe de dezvoltare a seriei "Call of Duty" (Infinity Ward, Treyarch și Sledgehammer Games) să dezvolte, pe rând, jocuri, într-un timp de 36 de luni. "Black Ops III" va folosi o versiune modificată radical a motorului grafic IW engine, folosită anterior și în "Black Ops II". Pe 9 iunie 2015, versiunile pentru platformele PlayStation 3 și Xbox 360 au fost confirmate că se află în stadiul de dezvoltare de către Beenox și Mercenary Technology. Acestor versiuni le vor
Call of Duty: Black Ops III () [Corola-website/Science/335044_a_336373]
-
Ubuntu mediul de lucru Unity, al cărui scop este să ofere o interfață gratuită, simpla și intuitivă, dar în același timp și o pleiada de aplicații și programe moderne. Suită de birou Libre Office, navigatorul web Mozilla Firefox și editorul grafic Gimp sunt câteva din programele distribuite implicit. După instalarea sistemului de operare, utilizatorul este întâmpinat de un spațiu de lucru fără pictograme, în care culorile portocaliu și maro sunt predominanțe. Programele de uz general sunt instalate în meniul „Aplicații”. Locațiile
LinuxEDU () [Corola-website/Science/335139_a_336468]
-
lui Balzac apăruse în 1836, dar traducerea lui Costachi Gane este prima traducere integrală în limba română a unui roman balzacian. Alte traduceri au fost realizate de Aureliu Gheorghiu (publicată în opt broșuri tipărite în 1913 de Inst. de Arte Grafice N. V. Ștefaniu & Co. din Iași sub titlul " Femeia de treizeci ani"), de Aurel Alexandrescu-Dorna (publicată în 1914 de Editura Librăriei Leon Alcalay din București sub titlul " Femeia la treizeci de ani" și reeditată în 1916) și de Catrinel Mugur (publicată
Femeia de treizeci de ani () [Corola-website/Science/335199_a_336528]
-
lui "Mad Max" este mai "matură" decât alte titluri dezvoltate de Avalanche, precum "Just Cause". Anunțat la Electronic Entertainment Expo 2013, jocul a fost "refăcut" în timpul dezvoltării, iar versiunile pentru PlayStation 3 și Xbox 360 au fost anulate din cauza limitărilor grafice și hardware. Inițial plănuit să se lanseze în 2014, jocul a fost, mai târziu, amânat pentru 2015. După lansare, jocul a primit recenzii mixte și pozitive din partea criticilor. Laudele au fost adresate cadrului și mediului jocului, grafică, dar și luptelor
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
anulate din cauza limitărilor grafice și hardware. Inițial plănuit să se lanseze în 2014, jocul a fost, mai târziu, amânat pentru 2015. După lansare, jocul a primit recenzii mixte și pozitive din partea criticilor. Laudele au fost adresate cadrului și mediului jocului, grafică, dar și luptelor între vehicule, în timp ce criticile au fost îndreptate spre designul obiectivelor jocului și poveste. "Mad Max" este un joc de acțiune-aventură postapocaliptic, ce pune accent pe lupta între vehicule, în care jucătorul își asumă rolul lui Max Rockatansky
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
ținutul să arate în acest fel. "Mad Max" folosește motorul grafic Avalanche Engine, motorul grafic propriu al celor de la Avalanche, folosit și pentru titluri anterioare, precum "Just Cause 2". Conform designerului principal al jocului, Alvar Jansson, noi funcții pentru motorul grafic au fost introduse în timpul dezvoltării lui "Mad Max", iar acest motor grafic a fost proiectat și optimizat pentru jocuri open-world. Jurnaliștii care au vizionat în privat, în timpul E3 2013, o demonstrație de gameplay au notat că, în timpul acestei demonstrații, Max
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
cu calculatoarele desktop. În general, hard-diskul și memoriile pot fi îmbunătățite cu ușurință. Unitățile optice și cardurile de expansiune pot fi schimbate doar dacă urmează un standard al industriei, dar toate celelalte componente interne, procesorul, placa de bază și placa grafică nu sunt destinate pentru a putea fi îmbunătățite, fiind fixate în laptop. Datorită tastaturii mici și a ecranului de dimensiuni reduse, utilizarea îndelungată a laptopurilor poate conduce la disconfort. Din acest motiv, pentru lucrul cu laptopul perioade îndelungate de timp
Laptop () [Corola-website/Science/331656_a_332985]
-
de Ann Druyan, văduva lui Carl Sagan și co-creatoarea serialului original. Seria urmează vag formatul de treisprezece-episoade și abordarea povestirii, din "" original, incluzând elemente cum ar fi: "Corabia imaginației", dar informațiile sunt actualizate față de serialul din anii 1980, adăugând tehnica grafică și animația modernă generată prin computere, îmbogățind narațiunea. Serialul a avut premierea internațională pe data de 9 martie 2014 prin canalul National Geographic și Fox. Serialul "" al lui Carl Sagan a fost urmărit în peste 60 de țări de peste 400
Cosmos: Odisee în timp și spațiu () [Corola-website/Science/331671_a_333000]
-
ultimul deceniu ca unul din cei mai originali artiști din generația tânără, FLORIN PREDA-DOCHINOIU (n. 15 decembrie 1970, în localitatea Damian-Sadova, Dolj) este un grafician și pictor postmodernist din categoria vizionarilor fantaști, care dezvoltă, în aglomerate caligrame surrealiste, un discurs grafic imaginar de profundă expresivitate. Artistul «dă clasă» multor «consacrați» ai genului atât prin originalitatea compozițională a viziunilor sale, deloc conformiste și comode, cât mai ales prin acea acuitate a mesajului, adresat unei lumi în care sunt de găsit, laolată, sublimul
Florin Preda-Dochinoiu () [Corola-website/Science/331700_a_333029]
-
viziunilor sale, deloc conformiste și comode, cât mai ales prin acea acuitate a mesajului, adresat unei lumi în care sunt de găsit, laolată, sublimul și grotescul, feericul și demoniacul, întregul și partea fracturată, apolinicul și dionisiacul... întâlnim în aceste compoziții grafice o febricitară lume a imaginarului, amintind atât de «Capriciile» lui Goya, așa cum s-a observat de comentatori profesioniști, cât și de o manieră întâlnită la câțiva artiști autohtoni contemporani. Dincolo, însă, de aceasta, «caligramele» d-lui Dochinoiu au specificitatea lor
Florin Preda-Dochinoiu () [Corola-website/Science/331700_a_333029]
-
-și clipa de grație și mântuire, în imagini fie ale răstignirii, devoțiunii, jertfei, altruismului, răscumpărării, pocăinței, ispășirii, salvării, mântuinței, căutării, fie ale orgiasticului, demoniacului, dionisiacului, stărilor catabazice, opresivului, violenței, disoluției, rupturilor și fragmentărilor de tot felul. Pretutindeni întâlnim expresive simboluri grafice ale unor metamorfoze dureros-ispășitoare, de unde și fiorul tragic al viziunilor «răstignite» și al unei înțelegeri superioare în materie de predestinare a lumii și propriului destin artistic. Se degajă din toate aceste proiecții ale imaginarului atât o stare de disconfort existențial
Florin Preda-Dochinoiu () [Corola-website/Science/331700_a_333029]
-
a transfigurărilor estetice. Compunând imagini complexe - combinând regnuri și fragmente dispărute - artistul vede dincolo de structuri reificate și fenomene, în lumea arhetipurilor și ideilor generale, de unde și sublimata tendință de esențializare a mesajelor criptice. Convocat de spiritul autenticității reificante, fragmentarismul artei grafice tinde la o semnificație mai generală a ideii, degajând astfel o puternică impresie de modernitate și esențialitate în memorabilele transfigurări estetice.” “Dacă tot și-a propus «pași pe cer», îi doresc, lui Florin, să meargă atât de... încet, încât să
Florin Preda-Dochinoiu () [Corola-website/Science/331700_a_333029]
-
Hazardul este natural. ” Constantin Pacea 1981 - Expoziție personală al actualul Muzeul al Țăranului Român . Participa cu două lucrări la Expoziția Internațională de „Desene Lis81”, la Galeria Națională de Artă Modernă din Lisabona. Trimite trei desene la Expoziția Internațională de Artă Grafică „Arteder 82”, la Muzeul de Artă Modernă din Bilbao, la a doua Trienala de Desen - Nüremberg, Germania Federală și la Muzeul Cantonal din Lausanne, Elveția. 1983 - Participa cu un desen la a patra Competiție de desen de la Barcelona, Spania. 1984
Constantin Pacea () [Corola-website/Science/331716_a_333045]
-
dar etimologia lor nu este lămurită. Din limba galilor s-au păstrat și unele sufixe lexicale. În toponimie un astfel de sufix este "-acon" care a devenit în galo-romană "-acum" și a dat în franceză terminațiile de toponime cu variantele grafice "-ey", "-ay", "-é" și "-y". Influența galică asupra evoluției fonetice a latinei vorbite în Galia nu este complet documentată, dar este dovedită de unele fenomene atestate de inscripții. Astfel este evoluția grupurilor consonantice [pt] și [ps], care s-au confundat
Istoria limbii franceze () [Corola-website/Science/331697_a_333026]
-
din literatura poetică, deoarece scribii căutau să redea cât mai fidel pronunțarea. Totuși nu se poate vorbi despre o grafie fonetică, pentru că putea diferi de la scrib la scrib sau chiar de la un document la altul al aceluiași scrib. Unele redări grafice ale sunetelor de atunci s-au păstrat până astăzi, chiar dacă pronunțarea a evoluat, ceea ce este una din cauzele caracterului etimologic al ortografiei franceze. Față de sistemul consonantic al francezei actuale (vezi Fonologia, fonetica și prozodia limbii franceze, Consoane), franceza veche mai
Istoria limbii franceze () [Corola-website/Science/331697_a_333026]