13,065 matches
-
este operat de către OCLC (Online Computer Library Center). Proiectul a fost inițiat de către Bibliotecă Națională din Germania și de către Bibliotecă Congresului Statelor Unite ale Americii. Scopul este de a lega fișierele naționale de autoritate într-un singur fișier de autoritate virtual. În acest fișier, înregistrări identice din diferite seturi de date sunt legate împreună. O înregistrare VIAF primește un numar standard, conține că înregistrări primare "vezi" și "vezi și" de la înregistrările originale și referințe ale înregistrărilor autorității originale. Datele sunt disponibile online pentru cercetare
Virtual International Authority File () [Corola-website/Science/331857_a_333186]
-
primește un numar standard, conține că înregistrări primare "vezi" și "vezi și" de la înregistrările originale și referințe ale înregistrărilor autorității originale. Datele sunt disponibile online pentru cercetare, schimb de date și partajare. Actualizarea reciprocă folosește protocolul Open Archives Inițiative. Numerele fișierelor sunt de asemenea adăugate la articole biografice Wikipedia.
Virtual International Authority File () [Corola-website/Science/331857_a_333186]
-
indexate de motoarele de căutare. Potrivit specialiștilor, 80% din informațiile care circulă online sunt "ascunse" căutărilor obișnuite și nu pot fi găsite prin Google. Rețele tipice darknet sunt Tor, I2P, Freenet, Hornet și rețelele friend-to-friend (F2F) folosite pentru partajarea de fișiere cu o conexiune P2P. Termenul darknet a apărut încă din anul 1970, folosit pentru a se referi la rețelele izolate din ARPANET, care mai târziu a evoluat în Internet . Mai recent, în anul 2002, a fost popularizat prin publicarea articolului
Darknet () [Corola-website/Science/335576_a_336905]
-
prezent începe la un an după evenimentele din Black Flag, cu un jucător-personaj anonim care lucrează pentru Abstergo Entertainment. În timp ce acesta retrăiește memoriile lui Shay Patrick Cormac, un Asasin ce operează în Atlanticul de Nord în timpul , ei găsesc, neintenționat, un fișier ce corupe severele Absergo. Clădirea este închisă, iar jucătorul este recrutat de Melanie Lemay pentru a continua explorarea memoriilor lui Cormac, cu intenția de a curăța sistemul. Cormac este un personaj nou în Frăția Asasinilor, superiorul său fiind Achilles Davenport
Assassin's Creed Rogue () [Corola-website/Science/335654_a_336983]
-
încarcă în rețeaua Asasinilor, dezvăluind cât de aproape a fost Achilles Davenport de a distruge lumea. Rezultatul este cel dorit, iar Asasinii sunt aruncați în dizgrație și, precum este arătat în "Assassin's Creed Unity", aceștia se răzbună prin accesarea fișierelor Abstergo și distrugerea tuturor mostrelor Precursorilor, precum și prin deteriorarea serverelor. Dorind să fie premiat, jucătorului îi este dat de ales; să se alăture Ordinului Templier sau să moară. Jocul se încheie înainte ca jucătorul să-și facă alegerea. În martie
Assassin's Creed Rogue () [Corola-website/Science/335654_a_336983]
-
acest limbaj a apărut în octombrie 1999 în revistă "Dr. Dobb's Journal" PAWN este un limbaj fără tipuri pentru arhitectură de 32 de biți cu o sintaxa asemănătoare a limbajului C.Un cod sursă PAWN este compilat într-un fișier binary pentru o viteză optimă de executare. Din compilatorul PAWN rezultă codul P sau bytecode care ulterior rulează pe o mașină virtuală. Viteza de executare, stabilitatea și simplitatea și faptul că nu consumă din resursele calculatorului au fost criterii esențiale
Pawn () [Corola-website/Science/335674_a_337003]
-
de executare, stabilitatea și simplitatea și faptul că nu consumă din resursele calculatorului au fost criterii esențiale de design atât pentru limbaj cât și pentru mașină virtuală. PAWNO este programul cu care se editează sau creează un script, folosind un fișier sursă. Acesta la rândul lui se folosește de pawncc.exe care funționează că și compilator pentru PAWNO ajutându-l să găsească greșelile făcute în fișierul .amx (scriptul compilat). Fișierul compilat este folosit de samp-server.exe (fișierul .pwn este sursa). Proiectul
Pawn () [Corola-website/Science/335674_a_337003]
-
mașină virtuală. PAWNO este programul cu care se editează sau creează un script, folosind un fișier sursă. Acesta la rândul lui se folosește de pawncc.exe care funționează că și compilator pentru PAWNO ajutându-l să găsească greșelile făcute în fișierul .amx (scriptul compilat). Fișierul compilat este folosit de samp-server.exe (fișierul .pwn este sursa). Proiectul în dezvoltare este găzduit pe platforma GitHub. Editorul poate fi descărcat de pe site-ul dezvoltatorului.
Pawn () [Corola-website/Science/335674_a_337003]
-
programul cu care se editează sau creează un script, folosind un fișier sursă. Acesta la rândul lui se folosește de pawncc.exe care funționează că și compilator pentru PAWNO ajutându-l să găsească greșelile făcute în fișierul .amx (scriptul compilat). Fișierul compilat este folosit de samp-server.exe (fișierul .pwn este sursa). Proiectul în dezvoltare este găzduit pe platforma GitHub. Editorul poate fi descărcat de pe site-ul dezvoltatorului.
Pawn () [Corola-website/Science/335674_a_337003]
-
un script, folosind un fișier sursă. Acesta la rândul lui se folosește de pawncc.exe care funționează că și compilator pentru PAWNO ajutându-l să găsească greșelile făcute în fișierul .amx (scriptul compilat). Fișierul compilat este folosit de samp-server.exe (fișierul .pwn este sursa). Proiectul în dezvoltare este găzduit pe platforma GitHub. Editorul poate fi descărcat de pe site-ul dezvoltatorului.
Pawn () [Corola-website/Science/335674_a_337003]
-
sesiuni de lucru. Cu excepția programului de instalare, a textului și a graficii, Paint.net a fost lansat sub licența MIT Paint.net suportă extensii de tip Plugin pentru adăugarea de ajustări pentru imagine, efecte și suport pentru tipuri adiționale de fișier. Au fost deja produse sute de astfel extesii care extind funcționalitățile inițiale Paint.net a fost creat pentru Windows și nu are suport nativ pentru alte sisteme de operare. În Mai 2007, Miguel de Icaza a început proiectul numit "paint-mono
Paint.NET () [Corola-website/Science/335675_a_337004]
-
(P2P), în traducere liberă "de la egal-la egal", este o arhitectură de rețea pentru aplicațiile distribuite care împarte sarcinile la mai mulți parteneri. Rețeaua permite calculatoarelor să se conecteze în mod direct unul la celălalt, pentru schimb de fișiere (partajare de fișiere) în comun. Nu există o limită teoretică pentru dimensiunea unei rețele peer-to-peer, acestea pot fi constituite din două, dar și din sute de calculatoare. Exemple de rețele P2P: BitTorrent, eDonkey, Gnutella, FastTrack, ANts, Kazaa, BearShare, Direct Connect
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
P2P), în traducere liberă "de la egal-la egal", este o arhitectură de rețea pentru aplicațiile distribuite care împarte sarcinile la mai mulți parteneri. Rețeaua permite calculatoarelor să se conecteze în mod direct unul la celălalt, pentru schimb de fișiere (partajare de fișiere) în comun. Nu există o limită teoretică pentru dimensiunea unei rețele peer-to-peer, acestea pot fi constituite din două, dar și din sute de calculatoare. Exemple de rețele P2P: BitTorrent, eDonkey, Gnutella, FastTrack, ANts, Kazaa, BearShare, Direct Connect sau Limewire. Utlizarea
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
peer-to-peer, acestea pot fi constituite din două, dar și din sute de calculatoare. Exemple de rețele P2P: BitTorrent, eDonkey, Gnutella, FastTrack, ANts, Kazaa, BearShare, Direct Connect sau Limewire. Utlizarea principală a aplicațiilor P2P este aceea de a oferi și descărca fișiere. Pentru a se folosi de o asemenea rețea, utilizatorii trebuie să instaleze o aplicație comună prin care descarcă fișiere video și audio în diverse formate, jocuri, aplicații, sau documente. În prezent, pe lângă partajarea de fișiere, utilizările rețelelor P2P sunt mult
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
Gnutella, FastTrack, ANts, Kazaa, BearShare, Direct Connect sau Limewire. Utlizarea principală a aplicațiilor P2P este aceea de a oferi și descărca fișiere. Pentru a se folosi de o asemenea rețea, utilizatorii trebuie să instaleze o aplicație comună prin care descarcă fișiere video și audio în diverse formate, jocuri, aplicații, sau documente. În prezent, pe lângă partajarea de fișiere, utilizările rețelelor P2P sunt mult diversificate (streaming media, mesagerie scrisă, vocală sau video, forum-uri de discuții, Bitcoin, mass-media, rețele LAN, calcul distribuit etc
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
de a oferi și descărca fișiere. Pentru a se folosi de o asemenea rețea, utilizatorii trebuie să instaleze o aplicație comună prin care descarcă fișiere video și audio în diverse formate, jocuri, aplicații, sau documente. În prezent, pe lângă partajarea de fișiere, utilizările rețelelor P2P sunt mult diversificate (streaming media, mesagerie scrisă, vocală sau video, forum-uri de discuții, Bitcoin, mass-media, rețele LAN, calcul distribuit etc). Partenerii sunt participanți egal privilegiați, echipotenți în aplicație. Se spune că o rețea peer-to-peer este formată
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
consumator. Calculatoarele într-o rețea P2P sunt în mod normal situate unul lângă altul și rulează aceleași protocoale de rețea. Majoritatea rețelelor rezidențiale din ziua de azi sunt rețele P2P. Utilizatorii rezidențiali își configurează computerele astfel încât să permită partajarea de fișiere, imprimante și alte resurse în mod egal între toate dispozitivele. . Sunt câteva lucruri de luat în considerare înainte de a seta o rețea P2P: Rețelele P2P au fost utilizate la începutul internetului în mai multe domenii de aplicare, conceptul fiind popularizat
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
și download-uri de filme, muzică, fotografii sau software, a fost conceput la Duke University în 1979, pe baza ideii unui grup de studenți. În 1999, Napster a fost primul sistem ce a inițiat ideea de peer-to-peer, punerea la comun a fișierelor și căutarea centralizată a acestora. Napster folosea funcționalitatea de căutare centralizată a fișierelor pe baza listelor de fișiere livrate de fiecare client din sistem. Ulterior, Napster a fost forțat să-și oprească serviciul ca urmare a procesului intentat de Recording
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
University în 1979, pe baza ideii unui grup de studenți. În 1999, Napster a fost primul sistem ce a inițiat ideea de peer-to-peer, punerea la comun a fișierelor și căutarea centralizată a acestora. Napster folosea funcționalitatea de căutare centralizată a fișierelor pe baza listelor de fișiere livrate de fiecare client din sistem. Ulterior, Napster a fost forțat să-și oprească serviciul ca urmare a procesului intentat de Recording Industry Association of America (RIAA). Rețelele P2P centralizate (client-server), sunt cea mai simplă
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
ideii unui grup de studenți. În 1999, Napster a fost primul sistem ce a inițiat ideea de peer-to-peer, punerea la comun a fișierelor și căutarea centralizată a acestora. Napster folosea funcționalitatea de căutare centralizată a fișierelor pe baza listelor de fișiere livrate de fiecare client din sistem. Ulterior, Napster a fost forțat să-și oprească serviciul ca urmare a procesului intentat de Recording Industry Association of America (RIAA). Rețelele P2P centralizate (client-server), sunt cea mai simplă metodă pentru stocarea datelor pe
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
structurată este controlată strict și datele sunt plasate în locații cunoscute, ceeace eficientizează căutările. Asemenea sisteme structurate P2P utilizează "tabele distribuite de indici unici" (Distributed Hash Table - DHT) pentru localizarea nodurilor și resurselor din aplicația folosită. Această funcție garantează localizarea fișierului sau a nodului. Rețelele semantice reprezintă un nou tip de rețele peer-to-peer. Acestea combină avantajele rețelelor nestructurate și celor structurate, evitând în același timp dezavantajele acestora. În rețelele peer-to-peer semantice, nodurile sunt clasificate ca nume de domenii DNS cu înțelesuri
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
cu rețele suprapuse, care ascund locația fizică a fiecărui nod de alți participanți. Astfel, fiecare participant neavând cunoștință de ceilalți participanți din rețea. Interesul față de sistemele P2P anonime a crescut în ultimii ani, în special din dorința de a partaja fișiere în rețea fără a dezvălui identitatea, supravegherea în masă a internetului, accesarea și reținerea datelor personale etc. Rețele anonime P2P Software pentru rețele anonime P2P Rețelele P2P private permit numai anumitor utilizatori de a se conecta la partajarea de fișiere
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
fișiere în rețea fără a dezvălui identitatea, supravegherea în masă a internetului, accesarea și reținerea datelor personale etc. Rețele anonime P2P Software pentru rețele anonime P2P Rețelele P2P private permit numai anumitor utilizatori de a se conecta la partajarea de fișiere. Acest lucru este realizat printr-un server central sau hub pentru autentificarea clienților, și care funcționează ca un server FTP. (exemplu:Direct Connect). Alternativ, utilizatorii pot face schimb de parole sau chei criptografice cu prietenii pentru a forma o rețea
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
Industry Association of America (RIAA) și Motion Picture Association of America (MPAA), au decis că aceste rețele reprezintă amenințări foarte grave în ceea ce privește veniturile, sau chiar existența lor. Acestea au acționat imediat în judecată companiile care ofereau servicii de partajare de fișiere. Este cazul rețelei Napster, care a fost închisă în urma unui astfel de proces, ambele grupuri cheltuind sume uriașe pentru a determina impunerea unor restricții legale. Una dintre acestea, a fost introducerea unei prevederi în statul California, care permitea deținătorilor legali
Peer-to-peer () [Corola-website/Science/332620_a_333949]
-
ciot de program main(), într-un program executabil cu o execuție ciclică: După compilarea și legarea cu GNU toolchain inclus, de asemenea, în IDE, mediul de dezvoltare Arduino trimite comandă către programul avrdude pentru a converti codul executabil într-un fișier text codat hexazecimal, care poate fi încărcat în placa Arduino de un program de încărcare. Un program Arduino tipic pentru un programator începător face ca un LED să se aprindă intermitent. Acest program este încărcat pe placă, în mod normal
Arduino () [Corola-website/Science/332729_a_334058]