1,328 matches
-
astfel să îi intimideze pe troieni. El a reușit să îi alunge pe troieni, făcându-i să se retragă dincolo de zidurile cetății. Patrocles a fost însă ucis de Hector (cu ajutorul zeului Apollo), fiind străpuns de sulița troianului, care a luat armura lui Ahile de pe trupul aheului. După o luptă îndârjită, grecii au reușit să recupereze trupul lui Patrocles și să i-l ducă prietenului său, Ahile. Acesta, furios, reintră în luptă și-l ucide pe Hector sub zidurile Troiei, răzbunându-l
Patrocles () [Corola-website/Science/322313_a_323642]
-
mai repede decât un om normal), agilitate și inteligență îmbunătățite. Serul îi oferă capacitatea de cunoaștere a mai multor tipuri de arte marțiale, capacitatea de a fi rezistent la boliile obișnuite dar și la hipnoză, precum și încetinirea procesului de îmbătrânire. Armura lui Captain America este antiglonț și este foarte rezistentă la flăcări și explozii de mari dimensiuni. Arma sa caracteristică este însă scutul său din Vibranium. Acesta are formă de disc cu un design care amintește de steagul Statelor Unite ale Americii (o stea
Captain America () [Corola-website/Science/328031_a_329360]
-
Libere. Legenda spune că Vercingetorix s-a predat într-o manieră impunătoare, se pare că a ieșit din Alesia și a făcut înconjurul taberei lui Cezar călare înainte de a-și aruncă armele la pământ la picioarele lui, dându-și jos armura și îngenunchiind în fața lui Cezar cu un gest extravagant. A stat în închisoarea de la Tullianum din Romă cinci ani, înainte de a fi expus public la parada triumfala a lui Cezar din anul 46 i.C. A fost executat după parada
Bătălia de la Alesia () [Corola-website/Science/327073_a_328402]
-
și restabilirea dreptății. Bhagavad Gita deasemenea reprezintă unul din cele mai renumite tratate în privința mai multor aspecte ale Yoga și cunoașterii mistice. Înainte ca bătălia să înceapă, Yudhisthira face un gest neașteptat.Brusc lasă îi cadă armele, își dă jos armura și începe sa meargă de-a lungul flancului armatei Kaurava cu mâinile strânse la piept în rugăciune. Frații Pandava și Kaurava l-au privit cu neîncredere crezând că Yudhisthira se predă înainte ca prima sageată să fi fost trasă. Mesajul
Războiul Kurukshetra () [Corola-website/Science/327137_a_328466]
-
printr-o minune), deoarece Bhishma jurase să nu atace nici o femeie. Săgețile lui Shikhandi cad asupra lui Bhishma fară să fie oprite. Arjuna se poziționează în spatele lui Shikhandi, protejându-se astfel de atacurile lui Bhishma și țintind punctele slabe ale armurii lui Bhishma. Curând, cu săgeți lovindu-i trupul din toate părtile, marele luptător cade din carul său de luptă. Trupul său nu a atins pământul fiind ținut de către săgețile care erau înfipte în trupul său. Atât Kaurava cât și Pandava
Războiul Kurukshetra () [Corola-website/Science/327137_a_328466]
-
față fiul său Abhimanyu care în mod asemănător a rămas fără carul de luptă și fără arme și a fost ucis. Amintindu-și de soarta fiului său, Arjuna trage o săgeată prin care decapitează pe Karna. Înainte de bătălia acestei zile, armura și podoabele lui Karna fuseseră luate ca ofrandă de către deghizat în Brahmin, ceea ce a dus la moartea lui Karna prin săgeata lui Arjuna. În a optsprezecea zi, Yudhishthira îl ucide pe regele , Sahadeva ucide pe Shakuni, iar Bhima ucide pe
Războiul Kurukshetra () [Corola-website/Science/327137_a_328466]
-
cu Talleyrand, ministrul afacerilor externe, întoarcerea la o tradiție moștenită de la Vechiul Regim: obiceiul cadourilor diplomatice. Primul Consul îi oferă regelui pistoale fabricate în manufactura de la Versailles, rochii ale marilor croitori parizieni și bijuterii pentru regină și, de asemenea, o armură superbă pentru influentul prinț Manuel Godoy. La rândul său, Carol al IV-lea îi oferă lui Napoleon șaisprezece cai de rasă spaniolă din grajdurile sale regale, portretul său și cel al reginei realizate de Goya, și îi comandă lui David
Bonaparte traversând Marele Saint Bernard () [Corola-website/Science/327373_a_328702]
-
aceea, cavalerii au fost obligați să atace principalele forțe în retragere, ferindu-se de pozițiile arcașilor inamici. Jean Froissart scria: Versiunea engleză a luptei indică însă faptul că săgețile lor au dovedit capacitatea de a penetra cea mai mare parte armurei din acea perioadă. Evenimentele ulterioare au dovedit corectitudinea lui Froissart. Primele salve engleze nu au avut nici un efect. Cu toate acestea, odată cu apropierea francezilor arcașii au putut trage pe flancul trupelor cavalerești. Armura pe cai era mai slabă pe părțile
Bătălia de la Poitiers (1356) () [Corola-website/Science/328737_a_330066]
-
de a penetra cea mai mare parte armurei din acea perioadă. Evenimentele ulterioare au dovedit corectitudinea lui Froissart. Primele salve engleze nu au avut nici un efect. Cu toate acestea, odată cu apropierea francezilor arcașii au putut trage pe flancul trupelor cavalerești. Armura pe cai era mai slabă pe părțile laterale și din spate, astfel încât arcașii, care se situau pe partea opusă a cavaleriei, trăgeau asupra cailor pe flancuri. Era o metodă bine-cunoscută de a stopa un atac al cavaleriei, deoarece calul care
Bătălia de la Poitiers (1356) () [Corola-website/Science/328737_a_330066]
-
atacatoare se deplasa infanteria. Cavalerii au fost forțați să se deplaseze pe pantă prin găurile din gardul englez sub focul arcașilor englezi, care se aflau pe o poziție sigură în spatele tranșeelor, și sub acoperirea dealurilor. Mulți nobili francezi datorită greutății armurii și a celei de pe cai au reușit să spargă gardul și să continue atacul. În curând la locul luptei au sosit și întăririle, astfel anglo-gasconii având o superioritate numerică semnificativă au fost capabili să înfrângă atacul inamic. Clermont și mulți
Bătălia de la Poitiers (1356) () [Corola-website/Science/328737_a_330066]
-
au fost surprinși de atacul brusc a inamicului, care părea deja înfrânt. Chiar și Prințul Negru a fost mirat de atacul neașteptat al regelui. Arcașii englezi au declanșat încăierarea cu arbaleții francezi, dar din cauza lipsei de săgeți bune și a armurii inamicului, această încăierare a fost ineficientă englezilor. Datorită acesteia francezii i-au atacat pe englezi aproape în întreaga compoziție. Cu toate acestea, Eduard efectuând o manevră pricepută a poziționat un detașament gascon în spatele flancului stâng francez, iar apoi a ordonat
Bătălia de la Poitiers (1356) () [Corola-website/Science/328737_a_330066]
-
Natsu o invită pe Lucy să intre în Fairy Tail. Lucy formează o echipă cu Natsu și Happy, împreună cu Gray Fullbuster, un mag al gheții cu un obicei de a se dezbrăca accidental, si Erza Scarlet, o femeie mag cu armura. Lumea "Fairy Tail" este populată de oameni și alte numeroase specii, incluzând Exceed, dragoni, spirite celeste, si bestii uriașe. Earth-land (アースランド Ăsu Rando), o peninsula vastă, este împărțită în zece țări diferite: Regatul Fiore(フィオーレ王国 Fiōre Ōkoku), Seven (セブン Sebun
Fairy Tail () [Corola-website/Science/328778_a_330107]
-
luptă. La punctele de salvare, jucătorul poate alege între misiuni secundare, caz în care Zack va fi mutat într-o zonă specială unde se va lupta cu unul sau mai mulți monștri. Dacă misiunea are succes, jucătorul este recompensat cu armură și poțiuni, deschizându-se și o altă misiune cu un nivel mai mare de dificultate. Indiferent de succes sau de înfrângere, la sfârșitul ei, Zack se întoarce la punctul de salvare din joc. "Crisis Core" folosește un sistem de luptă
Crisis Core: Final Fantasy VII () [Corola-website/Science/331191_a_332520]
-
o emisiune de radio în direct la ora 14:00. Gene are doi copii-, Frankie Baxter (Frankie Darro) și Betsy Baxter (Betsy King Ross). Aceștia conduc un club, "Junior Thunder Riders", în care copiii se joacă de-a cavalerii în armură aparținând unei civilizații necunoscute, misteriosul popor "Riders Thunder" care scot sunete ca de tunet atunci când merg. O șansă de a deveni eroi adevărați se ivește atunci când Betsy, Frankie și Gene sunt răpiți de către adevărații "Riders Thunder" din imperiul avansat științific
The Phantom Empire () [Corola-website/Science/331248_a_332577]
-
Pentru prima oară, seria îi permite jucătorului să modifice abilitățile personajului, adoptând un "arbore" de abilități ce îi permite jucătorului să folosească punctele câștigate pentru a-și îmbunătăți abilitățile în stealth, luptă și viață. Jucătorii își pot modifica și armele, armura și echipamentul, pentru a obține stilul de joc propriu. Jucătorii au și o gamă largă de arme, ce includ săbii, topoare, sulițe, puști, pistoale și iteme ce pot fi aruncate, precum bombele cu fum. "Assassin's Creed Unity" introduce și
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
puteți continua. În această manieră, se pot alătura până la patru jucători. Jucătorul își va asuma rolul lui Arno, modificat de către el însuși, ceilalți jucători apărând ca și versiunea lor modificată al lui Arno, cu propriul set de echipament, arme și armură. Multe misiuni și activități sunt disponibile pentru modul cooperative (dar pe care jucătorul le poate face și singur), dar există și unele misiuni care sunt disponibile doar pentru modul single player. Personajul principal al jocului este Arno Dorian (dublat de
Assassin's Creed Unity () [Corola-website/Science/335248_a_336577]
-
al acestei științe „transmutația umană”. Încercarea eșuează, iar fratele mai mare, Edward „Ed” Elric, își pierde piciorul stâng, în timp ce fratele său Alphonse „Al” își pierde întreg corpul. Sacrificându-și brațul drept, Ed reușește să fixeze sufletul lui Al într-o armură, dar, pentru a putea trăi din nou o viață obișnuită, cei doi pornesc într-o călătorie pentru a-și recupera corpurile. Această listă cuprinde episoadele din anime-ul Fullmetal Alchemist: Brotherhood. 1. Alchimistul de Oțel 2. Ziua începutului 3. Orașul
Lista episoadelor din Fullmetal Alchemist: BrOtherhood () [Corola-website/Science/335267_a_336596]
-
controlează pe Max Rockatansky în timp ce el explorează acest ținut în căutarea răzbunării împotriva oamenilor care au furat de la el și în timp ce el construiește mașina supremă, numită "Magnum Opus". Jocul pune accent pe lupta între vehicule, vehicule ce sunt echipate cu armură și arme pentru a se lupta cu inamicii. Jocul conține și un ținut numit "The Big Nothing" - Marele Nimic, ținut, teoretic, nesfârșit, pe care jucătorul îl poate explora. Povestea jocului nu are la bază filmele seriei, dar se inspiră din
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
pot fi adăugate "Magnum Opus"-ului. Harponul poate fi folosit de Chumbucket, mecanicul lui Max, care se află în spatele mașinii. "Magnum Opus"-ul lui Max poate fi combinat cu motorul V8 și o bară de protecție puternică pentru a distruge armura și vehiculele inamicilor. Impulsurile cu nitro sunt folosite pentru accelerație. Atunci când jucătorul conduce și țintește în același timp, jocul intră în slow-motion și îi permite jucătorului să-și aleagă ținta. Jocul folosește, în mare parte, perspectiva third-person, dar îi permite
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
îi va permite lui Max să conducă mai rapid, dar va face manevrarea mai dificilă. Sunetul produs de motorul mașinii se va schimba atunci când jucătorul va schimba, adăuga, sau va înlătura anumite piese ale "Magnum Opus"-ului. Însuși Max, împreună cu armura și armele sale sunt disponibili pentru modificări în joc. În timp ce Max avansează pe parcursul jocului, și câștigă puncte de experiență, jucătorii pot debloca noi abilități și îmbunătățiri pentru acesta. Sunt date multe alegeri pentru stilul de joc, precum cel silențios sau
Mad Max (joc video) () [Corola-website/Science/335280_a_336609]
-
Kira, care devine atras de Mika. El organizează o luptă între cel mai bun soldat al său, Samuraiul Lovecraftian și unul dintre oamenii lui Oishi, Yasuno, care ajunge mai târziu sub vraja consilierei lui Kira, vrăjitoarea Mizuki. Kai îi ia armura și se luptă în locul acestuia cu Samuraiul Lovecraftian, dar este învins, descoperit și umilit. Mai târziu în acea noapte, Mizuki îl vrăjește pe Asano ca să creadă că Lordul Kira o violează pe Mika, lucru care duce la atacul lui Asano
Ronin: 47 pentru răzbunare () [Corola-website/Science/331578_a_332907]
-
unei ilustrații și al unui comentariu. De pildă, în așa-numită tehnica de „demi-spadă” sau „jumătate de spadă” (din ), scrimerul ține garda spadei cu mână dominantă și lama cu mână nedominantă, pentru lovituri mai puternice împotrivă adversarilor acoperiți de o armură de plăci. Primele manuale de scrimă cunoscute sunt publicate în Germania, ca de exemplu manuscrisul "GNM 3227a" despre predarea maestrului Johannes Liechtenauer, cel mai adesea datat de 1389. Primele ghilde de scrimeri se înființează și în această țară. După apariția
Istoria scrimei () [Corola-website/Science/335684_a_337013]
-
GNM 3227a" despre predarea maestrului Johannes Liechtenauer, cel mai adesea datat de 1389. Primele ghilde de scrimeri se înființează și în această țară. După apariția armelor de foc, armele evoluează: devin mai ușoară și centrul de greutate revine înspre mâna; armură grea dispare. Franța, Italia sau Spania pot disputa titlul de leagăn scrimei moderne. La sfârșitul secolul al XV-lea apare rapiera, o spadă cu lamă lungă și îngustă, creată pentru lovitura de împungere. Cele mai veche rapiere existente sunt din
Istoria scrimei () [Corola-website/Science/335684_a_337013]
-
1.28 37. Lumea nouă Speciale: 1. Reaprindere: Din perspectiva lui Ryuk 2. Reaprindere 2: Succesorii lui L Episoade: 1. Coada Zânei! 2. Dragonul Focului, Maimuța și Taurul! 3. Infiltrați-vă în Conacul Everlue! 4. Dragă Kaby! 5. Vrăjitoarea în Armură! 6. Zâne în Vânt! 7. Foc și Vânt! 8. Cea mai puternică echipă! 9. Natsu mănâncă un sat! 10. Natsu vs Erza! 11. Insula Blestemată! 12. Picătura Lunii! 13. Natsu vs Yuka Vălătuc! 14. Fă ce trebuie! 15. Magie eternă
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]
-
27. Cei doi ucigași de Dragoni! 28. Legea Zânei! 29. Hotărârea mea! 30. Următoarea generație! 31. Steaua care nu poate ajunge pe Cer! 32. Regele Spiritelor! 33. Turnul Raiului! 34. Jellal! 35. Vocea întunericului! 36. Jocul Raiului! 37. Inima de sub armură! 38. Destin! 39. O rugăciune în lumina sfântă! 40. Titania înfrântă! Episoade: 1. O fată magică a luat naștere! 2. Cine-i acolo? 3. Fata întâlnește fata 4. Am pierdut 5. Doar două variante? 6. Pustiu, sfârșitul nopții 7. Triumf
Lista episoadelor din anime-uri () [Corola-website/Science/335644_a_336973]