1,890 matches
-
acum au oprit producția. După criza jocurilor video din 1983, compania japoneză Nintendo intră pe piață cu Nintendo Entertainment System, care avea să fie cea mai bine vândută consolă în Statele Unite până la apariția lui PlayStation. Un rol important în vânzarea consolei a avut-o și jocul Super Mario Bros., personajul Mario devenind mascota companiei și unul dintre personajele industriei care apare în mai multe jocuri. Pentru a se asigura că nu vor mai fi lansate jocuri multe și de proastă calitate
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
mai fi lansate jocuri multe și de proastă calitate, care au dus la prăbușirea celei de-a doua generații, Nintendo restricționa dezvoltatorii, permițându-le să lanseze doar trei jocuri pe an și interzicându-le să mai lanseze jocuri pentru alte console. Această practică a asigurat dominarea pieții, lucru considerat ilegal în următoarele generații. Consola rivală, Master System, are un mare succes în Brazilia, datorită legilor restrictive impuse în ceea ce privește importurile și pirateriei, unde s-au vândut peste 5 milioane de unități și
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
prăbușirea celei de-a doua generații, Nintendo restricționa dezvoltatorii, permițându-le să lanseze doar trei jocuri pe an și interzicându-le să mai lanseze jocuri pentru alte console. Această practică a asigurat dominarea pieții, lucru considerat ilegal în următoarele generații. Consola rivală, Master System, are un mare succes în Brazilia, datorită legilor restrictive impuse în ceea ce privește importurile și pirateriei, unde s-au vândut peste 5 milioane de unități și în Europa de Vest (6,8 milioane). Nu reușește să concureze cu Nintendo în SUA
Consolă de jocuri () [Corola-website/Science/302640_a_303969]
-
(SNES pe scurt) este o consolă de jocuri pe 16 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1990. SNES a urmat Nintendo Entertainment System (NES) și a fost a doua consolă de jocuri produsă de Nintendo. În Japonia este cunoscută sub numele de Super Famicom. A
Super Nintendo Entertainment System () [Corola-website/Science/302718_a_304047]
-
(SNES pe scurt) este o consolă de jocuri pe 16 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1990. SNES a urmat Nintendo Entertainment System (NES) și a fost a doua consolă de jocuri produsă de Nintendo. În Japonia este cunoscută sub numele de Super Famicom. A avut succes atât în Japonia, cât și pe piața internațională, inclusiv în Europa, unde NES nu s-a vândut foarte bine. Chiar dacă NES a obținut
Super Nintendo Entertainment System () [Corola-website/Science/302718_a_304047]
-
popularitate uriașă, a fost în 1988 pus sub presiunea unei concurențe puternice din partea Sega Mega Drive (Sega Genesis in America de Nord), care a fost mult mai avansată și puternică decât NES. Nintendo a recunoscut că a avut nevoie de o nouă consolă pentru a-și menține avantajul în industria de console de jocuri. Ca un răspuns, SNES a fost lansat pe 21 noiembrie 1990 în Japonia și s-a dovedit un real succes încă de la bun început, fiind ajutată mult de jocul
Super Nintendo Entertainment System () [Corola-website/Science/302718_a_304047]
-
unei concurențe puternice din partea Sega Mega Drive (Sega Genesis in America de Nord), care a fost mult mai avansată și puternică decât NES. Nintendo a recunoscut că a avut nevoie de o nouă consolă pentru a-și menține avantajul în industria de console de jocuri. Ca un răspuns, SNES a fost lansat pe 21 noiembrie 1990 în Japonia și s-a dovedit un real succes încă de la bun început, fiind ajutată mult de jocul Super Mario World, care a devenit cel mai vândut
Super Nintendo Entertainment System () [Corola-website/Science/302718_a_304047]
-
și feroce, și rivalitatea între Nintendo și Sega a ajuns la culmea intensității. Până la urmă, SNES a "cucerit" SUA, pe când Mega Drive a "cucerit" Europa. În total, SNES a vândut mai bine decât Mega Drive, cu 49.000.000 de console vândute. În 1996, SNES a fost urmată de Nintendo 64, și chiar dacă producția de SNES nu a fost oprită imediat, soarele a apus pentru acest sistem. La fel ca NES, SNES a găzduit multe jocuri bazate pe numeroasele serii de la
Super Nintendo Entertainment System () [Corola-website/Science/302718_a_304047]
-
(N64 pe scurt) este o consolă de jocuri pe 64 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1996. a urmat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
(N64 pe scurt) este o consolă de jocuri pe 64 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1996. a urmat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de jocuri care a folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
o consolă de jocuri pe 64 biți, lansată de Nintendo în Japonia în 1996. a urmat Super Nintendo Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de jocuri care a folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony (care a debutat pe piața
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
Entertainment System (SNES), a fost a treia consolă de jocuri produsă de Nintendo și prima capabilă de grafică 3D. A fost ultima consolă de jocuri care a folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony (care a debutat pe piața de console) au lansat console noi, respectiv Saturn și PlayStation. Răspunsul celor de la Nintendo a fost Nintendo 64
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
jocuri care a folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony (care a debutat pe piața de console) au lansat console noi, respectiv Saturn și PlayStation. Răspunsul celor de la Nintendo a fost Nintendo 64, cea mai avansată și puternică consolă de jocuri pentru perioada respectivă, care însă a sosit destul de târziu pe piață, respectiv pe 23 iunie 1996
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
folosit cartușe de jocuri, în loc de CD-uri. La sfârșitul anului 1994 piața de console de jocuri a devenit mai aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony (care a debutat pe piața de console) au lansat console noi, respectiv Saturn și PlayStation. Răspunsul celor de la Nintendo a fost Nintendo 64, cea mai avansată și puternică consolă de jocuri pentru perioada respectivă, care însă a sosit destul de târziu pe piață, respectiv pe 23 iunie 1996, în Japonia. Asta
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
aglomerată, întrucât atât Sega (vechiul rival al firmei Nintendo), cât și Sony (care a debutat pe piața de console) au lansat console noi, respectiv Saturn și PlayStation. Răspunsul celor de la Nintendo a fost Nintendo 64, cea mai avansată și puternică consolă de jocuri pentru perioada respectivă, care însă a sosit destul de târziu pe piață, respectiv pe 23 iunie 1996, în Japonia. Asta a însemnat că Saturn și PlayStation au fost deja stabilizate demult când Nintendo 64 a intrat pe piață, și
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
PlayStation au fost deja stabilizate demult când Nintendo 64 a intrat pe piață, și chiar dacă Nintendo 64 până la urmă a reușit să vândă mai mult decât Saturn, dezavantajul inițial a asigurat că n-a fost in stare să egaleze succesul consolei PlayStation. Totuși, Nintendo 64 (care a fost lansat în SUA pe 29 septembrie 1996, și în Europa pe 1 martie 1997) a obținut un succes semnificativ, cu 32.000.000 de console vândute până la sfârșitul producției. În plus, chiar dacă competiția
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
n-a fost in stare să egaleze succesul consolei PlayStation. Totuși, Nintendo 64 (care a fost lansat în SUA pe 29 septembrie 1996, și în Europa pe 1 martie 1997) a obținut un succes semnificativ, cu 32.000.000 de console vândute până la sfârșitul producției. În plus, chiar dacă competiția a devenit mai intensă, cu Sega Dreamcast lansat în 1998 și PlayStation 2 lansat în 2000, Nintendo 64 a supraviețuit până în 2002. Nintendo 64 a fost urmat de Nintendo GameCube. Când Nintendo
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
200 de jocuri în total. Sistemul de cartușe de jocuri a făcut procesul de dezvoltarea al jocurilor mai greu și mai scump, și multe companii au părăsit producția de jocuri pentru Nintendo 64 în favoarea PlayStation-ului. Nintendo însă, a susținut consola Nintendo 64 cu serii faimoase precum The Legend of Zelda, Mario și Star Fox, care au debutat în 3D cu mare succes. Super Mario 64 de exemplu a devenit cel mai vândut joc pentru Nintendo 64, și a fost considerat
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
în 3D cu mare succes. Super Mario 64 de exemplu a devenit cel mai vândut joc pentru Nintendo 64, și a fost considerat unul dintre cele mai bune jocuri făcute vreodată. În afară de Nintendo, compania care a susținut cel mai mult consola Nintendo 64 a fost Rare, care a făcut jocuri de succes precum Goldeneye 007, Perfect Dark și Banjo-Kazooie pentru acest sistem.
Nintendo 64 () [Corola-website/Science/302792_a_304121]
-
caracterizată prin arcuri frânte în ogive și prin candelabrele simple. Pardoseala este în desen gotic bavarez. Sala Norvegiană este inspirată din atmosfera specifică Nordului Europei, cu candelabre în forma unor corăbii ale vikingilor, plafon din lemn cu grinzi terminate în console, reprezentând chipuri de animale fantastice, inspirate tot din mitologia scandinavă, dând impresia de vechi interioare nordice. Pe data de 1 martie 2005, la ora 15.00, în clădirea Cercului Militar Național a avut loc Ceremonia dezvelirii bustului arhitectului Dimitrie Maimarolu
Palatul Cercului Militar Național () [Corola-website/Science/302778_a_304107]
-
denumite și jocurile în mod text sau jocuri care folosesc și alte metode care includ sunetul sau vibrația ca principalul mijloc de feedback, dar in momentul actual apar prea puține jocuri noi care intră în aceste categorii. Termenul "Joc pentru consolă" se referă la un joc care este jucat pe un sistem conceput special pentru aceasta, sistem care poate fi conectat la un televizor sau la un monitor. Denumirea de "joc video" poate fi folosită și pentru a descrie software făcut
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
printre cele mai importante realizate vreodată. Jocul s-a răspândit rapid la universități și laboratoare de cercetare din țară. În 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai târziu și ca "Părintele Jocurilor Video", a patentat o versiune a unei console de jocuri numită Television Gaming and Training Apparatus. În 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consolă care semăna cu "Tennis for Two" (și cu viitorul joc arcade "Pong"). A lucrat cu Magnavox și a creat în 1972
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
În 1968 Ralph Baer, care va fi cunoscut mai târziu și ca "Părintele Jocurilor Video", a patentat o versiune a unei console de jocuri numită Television Gaming and Training Apparatus. În 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consolă care semăna cu "Tennis for Two" (și cu viitorul joc arcade "Pong"). A lucrat cu Magnavox și a creat în 1972 prima consolă, numită Magnavox Odyssey. Jocurile Arcade au fost dezvoltate în anii '70 și, datorită ușurinței utilizării, au căpătat
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
jocuri numită Television Gaming and Training Apparatus. În 1967, Baer a creat un joc gen ping-pong pentru consolă care semăna cu "Tennis for Two" (și cu viitorul joc arcade "Pong"). A lucrat cu Magnavox și a creat în 1972 prima consolă, numită Magnavox Odyssey. Jocurile Arcade au fost dezvoltate în anii '70 și, datorită ușurinței utilizării, au căpătat o popularitate imensă ceea ce a dus la perioadă de aproximativ un deceniu numită și epoca de aur a jocurilor Arcade. Primul joc arcade
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]
-
un inginer electronist pe nume Al Alcorn ca designer principal . Inițial Al trebuia să lucreze la un joc de curse dar, din cauza complexității, Nolan a decis ca Acorn să construiască un joc de ping-pong, o copie după jocul Tenis al consolei Odyssey . Jocul era așa de distractiv încât Nolan a decis ca să îl comercializeze, dar din cauză că dispozitivul avea numele "Ping-Pong" care era deja folosit, s-au mulțumit să îl numească "PONG". Interfața intuitivă a dus la succesul în baruri a jocului
Joc video () [Corola-website/Science/303382_a_304711]