19,358 matches
-
iar celălalt „pisica”. Înconjurând cercul, pisica trece din mână în mână fără să fie omis vreun jucător. După ce a parcurs 5-6 perechi de mâini, intră în joc câinele care face drum în același sens cu scopul de a ajunge pisica. Jucătorul în mâinile căruia ajunge pisica și câinele este eliminat din joc. Cei care reușesc să rămână în cerc, fără să greșească, sunt câștigătorii jocului. Elevii sunt obligați să ia batista sau mingea cu amândouă mâinile și s-o transporte următorului
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
în mâinile căruia ajunge pisica și câinele este eliminat din joc. Cei care reușesc să rămână în cerc, fără să greșească, sunt câștigătorii jocului. Elevii sunt obligați să ia batista sau mingea cu amândouă mâinile și s-o transporte următorului jucător. 12.Fuga prin tunel Elevii sunt așezați față în față, formând două rânduri paralele cu distanțe egale între elevii aceluiași rând. Jucătorii se prind cu brațele, cei care stau față în față, și formează un tunel. Un jucător fără pereche
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
câștigătorii jocului. Elevii sunt obligați să ia batista sau mingea cu amândouă mâinile și s-o transporte următorului jucător. 12.Fuga prin tunel Elevii sunt așezați față în față, formând două rânduri paralele cu distanțe egale între elevii aceluiași rând. Jucătorii se prind cu brațele, cei care stau față în față, și formează un tunel. Un jucător fără pereche aleargă în afara cercului și lovește cu mâna pe o pereche. Jucătorii loviți aleargă într-o parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
transporte următorului jucător. 12.Fuga prin tunel Elevii sunt așezați față în față, formând două rânduri paralele cu distanțe egale între elevii aceluiași rând. Jucătorii se prind cu brațele, cei care stau față în față, și formează un tunel. Un jucător fără pereche aleargă în afara cercului și lovește cu mâna pe o pereche. Jucătorii loviți aleargă într-o parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub brațele tovarășilor lor. Jucătorul fără pereche ocupă locul perechii care a fugit. Jucătorul care a alergat
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
formând două rânduri paralele cu distanțe egale între elevii aceluiași rând. Jucătorii se prind cu brațele, cei care stau față în față, și formează un tunel. Un jucător fără pereche aleargă în afara cercului și lovește cu mâna pe o pereche. Jucătorii loviți aleargă într-o parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub brațele tovarășilor lor. Jucătorul fără pereche ocupă locul perechii care a fugit. Jucătorul care a alergat prin tunel mai repede și ajunge primul la locul de unde a plecat se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
brațele, cei care stau față în față, și formează un tunel. Un jucător fără pereche aleargă în afara cercului și lovește cu mâna pe o pereche. Jucătorii loviți aleargă într-o parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub brațele tovarășilor lor. Jucătorul fără pereche ocupă locul perechii care a fugit. Jucătorul care a alergat prin tunel mai repede și ajunge primul la locul de unde a plecat se apucă de mâini cu jucătorul fără pereche și formează cu el tunelul. Cel rămas fără
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
un tunel. Un jucător fără pereche aleargă în afara cercului și lovește cu mâna pe o pereche. Jucătorii loviți aleargă într-o parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub brațele tovarășilor lor. Jucătorul fără pereche ocupă locul perechii care a fugit. Jucătorul care a alergat prin tunel mai repede și ajunge primul la locul de unde a plecat se apucă de mâini cu jucătorul fără pereche și formează cu el tunelul. Cel rămas fără pereche iese în afara cercului și continuă jocul. 13.Umbrele
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
parte și în cealaltă pe sub tunel, pe sub brațele tovarășilor lor. Jucătorul fără pereche ocupă locul perechii care a fugit. Jucătorul care a alergat prin tunel mai repede și ajunge primul la locul de unde a plecat se apucă de mâini cu jucătorul fără pereche și formează cu el tunelul. Cel rămas fără pereche iese în afara cercului și continuă jocul. 13.Umbrele Elevii sunt așezați față în față formând două rânduri paralele cu distanțe egale între elevii aceluiași rând. Un rând formează „umbrele
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
prin întinderea brațelor înainte, dacă se atinge umărul omului. După primul joc se inversează rolurile. Variantă Elevii care reprezintă oamenii au voie să execute orice fel de mișcare individual pe care umbra trebuie s-o execute. Când aleargă în sală jucătorii nu mai stau în rând iar umbra trebuie să se ducă după om. 14.Meseriile Locul - sală, teren. Jucători - 2 echipe de 10-12 jucători Material - o minge mică. Elevii sunt așezați în cerc. Unul din ei aruncă mingea strigând, totodată
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
oamenii au voie să execute orice fel de mișcare individual pe care umbra trebuie s-o execute. Când aleargă în sală jucătorii nu mai stau în rând iar umbra trebuie să se ducă după om. 14.Meseriile Locul - sală, teren. Jucători - 2 echipe de 10-12 jucători Material - o minge mică. Elevii sunt așezați în cerc. Unul din ei aruncă mingea strigând, totodată, o meserie, iar cine prinde mingea trebuie să rostească numele unui obiect întrebuințat în aceeași meserie. Exemplu: „zidar” - răspunde
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
orice fel de mișcare individual pe care umbra trebuie s-o execute. Când aleargă în sală jucătorii nu mai stau în rând iar umbra trebuie să se ducă după om. 14.Meseriile Locul - sală, teren. Jucători - 2 echipe de 10-12 jucători Material - o minge mică. Elevii sunt așezați în cerc. Unul din ei aruncă mingea strigând, totodată, o meserie, iar cine prinde mingea trebuie să rostească numele unui obiect întrebuințat în aceeași meserie. Exemplu: „zidar” - răspunde „cărămidă”; „fierar” - răspunde „ciocan”. Indicații
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
aceeași meserie. Exemplu: „zidar” - răspunde „cărămidă”; „fierar” - răspunde „ciocan”. Indicații pentru joc Se poate inversa strigându-se obiectul și răspunzând meseria cu care este în legătură. Mingea se aruncă în raza cercului nu prea sus ca să poată fi prinsă de jucători. 15.Portretul Locul - clasă Jucători - 20-40 elevi. Elevii stau în bănci și trebuie să aleagă un elev căruia să-i facă portretul. În acest timp un elev care nu trebuie să știe cine este ales, iese afară din clasă. Când
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
cărămidă”; „fierar” - răspunde „ciocan”. Indicații pentru joc Se poate inversa strigându-se obiectul și răspunzând meseria cu care este în legătură. Mingea se aruncă în raza cercului nu prea sus ca să poată fi prinsă de jucători. 15.Portretul Locul - clasă Jucători - 20-40 elevi. Elevii stau în bănci și trebuie să aleagă un elev căruia să-i facă portretul. În acest timp un elev care nu trebuie să știe cine este ales, iese afară din clasă. Când revine în clasă acest elev
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
nu au voie să vină cu alte completări la întrebările puse de ghicitor. Se va răspunde numai cu „da” sau „nu”. Cei ce se vor abate de la reguli vor fi eliminați. 16.Fă așa și fă așa! Locul - sală, clasă. Jucători - 20-40 elevi. Elevii sunt așezați în cerc sau în bănci fiecare la locul său. Învățătorul alege un elev care se așază în mijlocul cercului sau în fața clasei. Acest elev va executa o serie de mișcări și de gesturi zicând: „Fă așa
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
spune „fă așa!”, executând o mișcare, elevii nu trebuie să-l imite. Elevii care greșesc sunt eliminați din joc. Indicații metodice Elevul din mijloc va trebui să execute foarte repede mișcarea rostind cuvintele arătate mai sus, pentru a încurca pe jucătorii. 17.Ghicește cuvântul ales Elevii stau în bănci. Un elev, ales de învățător, iese afară din clasă. În acest timp învățătorul, împreună cu ceilalți elevi, trebuie să aleagă un cuvânt. Exemplu: carte, minge, tablă, iarbă, pe care elevul care a ieșit
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
o serie de întrebări pe care le pune celorlalți elevi, trebuie să descopere cuvântul ales. Dacă a ghicit, în locul lui va ieși afară un alt elev. Întrebările să fie variate iar răspunsurile cât mai bune. 18.Vânătorul, vrabia și albina Jucătorii se așează în cerc la interval de doi pași între ei. Se alege un vânător, o vrabie și o albină. Aceștia fug prin afara și prin mijlocul cercului astfel: Vânătorul aleargă după vrabie, să o prindă, dar se ferește de
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
de albină să nu-l înțepe. Vrabia fuge după albină ca s-o mănânce, dar se ferește de vânător să n-o prindă. Albina fuge după vânător să-l înțepe, dar se ferește de vrabie. Când unul din cei trei jucători a fost prins de cel urmărit, alți trei elevi le vor lua locul. Reguli de joc Vânătorul, vrabia și albina au voie să alerge în orice direcție atât prin afara cercului cât și prin interior. În timpul alergării nu este voie
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
cel urmărit, alți trei elevi le vor lua locul. Reguli de joc Vânătorul, vrabia și albina au voie să alerge în orice direcție atât prin afara cercului cât și prin interior. În timpul alergării nu este voie să se îmbrâncească nici un jucător din cei care formează cercul. Se va avea grijă ca toți elevii să alerge. 19.Cursa iepurelui Elevii se împart în 2-3 echipe egale ca număr, așezate în flanc câte unul. În fața echipelor se marchează o linie de plecare în spatele
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
care formează cercul. Se va avea grijă ca toți elevii să alerge. 19.Cursa iepurelui Elevii se împart în 2-3 echipe egale ca număr, așezate în flanc câte unul. În fața echipelor se marchează o linie de plecare în spatele căreia primul jucător din prima echipă, așezat în poziția ghemuit, așteaptă semnalul de plecare. Conducătorul jocului din fiecare echipă pornește prin săritura iepurelui până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
ghemuit, așteaptă semnalul de plecare. Conducătorul jocului din fiecare echipă pornește prin săritura iepurelui până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel. Jucătorul care a terminat cursa trece în spatele ultimului jucător din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
semnalul de plecare. Conducătorul jocului din fiecare echipă pornește prin săritura iepurelui până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel. Jucătorul care a terminat cursa trece în spatele ultimului jucător din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se schimbe poziția
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
jocului din fiecare echipă pornește prin săritura iepurelui până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel. Jucătorul care a terminat cursa trece în spatele ultimului jucător din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se schimbe poziția de alergare. Nu este
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
până la limita de sosire care se marchează la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel. Jucătorul care a terminat cursa trece în spatele ultimului jucător din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se schimbe poziția de alergare. Nu este voie a se atinge stegulețul în timp ce este ocolit
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
la o distanță de 6-10 pași. Aici ocolește un steguleț și se întoarce și atinge cu mâna umărul următorului jucător. Următorii jucători procedează la fel. Jucătorul care a terminat cursa trece în spatele ultimului jucător din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se schimbe poziția de alergare. Nu este voie a se atinge stegulețul în timp ce este ocolit. Jucătorul care urmează să alerge trebuie să
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
din echipă. Jocul continuă până ce ultimul jucător din fiecare echipă a făcut cursa. Echipa care termină prima este învingătoare. În timpul cursei nu este voie să se schimbe poziția de alergare. Nu este voie a se atinge stegulețul în timp ce este ocolit. Jucătorul care urmează să alerge trebuie să aștepte până ce precedentul l-a atins pe umăr. 20.Cursa în patru labe Elevii sunt împărțiți în echipe egale ca număr așezați în flanc unul în spatele altuia, în spatele unei linii de plecare marcată pe
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]