1,343 matches
-
căruia are de câștigat o sumă fabuloasă. Spinrad e tentat să accepte, dar asta ar însemna să-și trădeze toți prietenii și toate ideile în care a crezut. În cele din urmă apelează la "legea haosului", care aranjează toate piesele puzzle-ului într-un eșafodaj în care toți participanții au de câștigat.
Alte Americi () [Corola-website/Science/325643_a_326972]
-
Ayres este rigid și pare ușor jenat.". Bosley Crowther, critic de film pentru "The New York Times", a fost și el critic, scriind: ""Dublă enigmă", ca și multe altele de acest fel, suferă din lipsa de ingeniozitate a autorului său pentru a rezolva puzzle-ul într-o manieră satisfăcătoare. Ca și în filmul său anterior și superior, "The Woman in the Window", dr. Johnson rezolvă problema cu puțină șmecherie, care nu-i pune în valoare măiestria. Criticului de film Dennis Schwartz i-a plăcut
Dublă enigmă () [Corola-website/Science/325873_a_327202]
-
erou). Jucătorul poate câștiga prin atingerea unui obiectiv, de obicei acesta fiind cucerirea tuturor orașelor de pe hartă. Mai pot fi și condiții speciale de victorie, în funcție de hartă/campanie, cum ar fi: adunarea unui anume număr de resurse/creaturi, rezolvarea unui puzzle, găsirea unui artefact sau găsirea sfântului Grail (care duce la construcția unei clădiri speciale în oraș). Există două "straturi" pe harta lumii - ținutul de la suprafață și lumea subterană. Există porți subterane speciale care permit călătoria între cele două lumi, dar
Heroes of Might and Magic III () [Corola-website/Science/322500_a_323829]
-
război are ca rezultat distrugerea aproape totală a civilizației, dar rata crescută a nașterilor permite repopularea planetei. La acest proces contribuie și muzeele care permit populației supraviețuitoare, odată ajunsă la un nivel de dezvoltare suficient de avansat încât să rezolve puzzle-ul de la ușă, să aibă acces la un catalog al civilizațiilor și la un registru de arme. Fiecare civilizație se ridică, deschide muzeele și descoperă că, cu excepția situației în care rezolvă problema care a distrus atâtea alte civilizații anterioare, este
Lumea Pay () [Corola-website/Science/322551_a_323880]
-
cu autobuzul, accesul se face pe jos, 250 de trepte abrupte fiind o probă de rezistență mai ales pentru cei mai în vârstă. Odată ajunși în salina, cu toții uită de efort și se integrează că într-o uriașă planșa de puzzle în incinta amenajată. Dotate cu sute de mese și canapele din lemn, bufet, multe locuri de joacă pentru copii, o mică biserică din lemn, mese de biliard și chiar un internet-cafe, sălile din subteran primesc în vârf de sezon până la
Salina Praid () [Corola-website/Science/322831_a_324160]
-
Akcja „Burza”". Destinată special pentru copii este "Sala Małego Powstańca" ("Sala Micului Insurecționist"), în care copii învață istorie privind mici spectacole de teatru sau imitând poștași și medici insurecționiști. Copiilor cu vârste mici, le sunt puse la dispoziție jucării sau puzzle-uri. În cel de-al doilea nivel al muzeului, sunt expuse obiecte ce prezintă genocidul din Wola (cartier al Varșoviei), viața religioasă și culturală, livrarea proviziilor cu parașuta și spitalul insurecționiștilor. De asemenea, sunt prezentate trei cronici de film ale
Muzeul Insurecției din Varșovia () [Corola-website/Science/328120_a_329449]
-
sau aerian și că se poate reface chiar și după ce a fost ciuruit de gloanțe. Ajuns în acest punct, Warner acceptă o ultimă întrevedere cu doctorul Hendricks și află că el nu a fost altceva decât o piesă într-un puzzle. Toți cei din jurul său, de la Mad - fost iubită a lui Sorensen - la Hendricks și Crane au încercat să îl manipuleze astfel încât să refacă experimentele lui Sorensen. Chiar și dobândirea încrederii lui Gregor pentru a recupera datele informatice ascunse de Sorensen
Test de fiabilitate () [Corola-website/Science/328251_a_329580]
-
este un sidescroller 2D, care încorporează sistemul de fizica Box2D pentru a guverna obiecte de mediu și caracterul jucătorului.Jucătorul ghidează un băiat anonim prin medii periculoase și pline de capcane că el să iși gaseseasca sora.Dezvoltatorul a construit puzzle-uri în joc astfel încât jucătorul poate alege între mai multe variante pentru a le rezolva, majoritatea greșite. Playdead a numit stilul de joc ", studiu și moarte", si a folosit imagini înspăimântătoare pentru decesele băiatului când jucătorul greșește și folosește soluții
Limbo (joc video) () [Corola-website/Science/328257_a_329586]
-
el sau sunt morți. La un moment dat în timpul călătoriei sale, el întâlnește un personaj feminin, care brusc dispare înainte de a putea ajunge la ea . Pădurea devine în cele din urmă un mediu urban ce se prăbușește la finalizarea a puzzle-ului final, băiatul este aruncat printr-un geam de sticlă și înapoi în pădure.. El merge pe o distanță scurtă până când întâlnește din nou o fată, care, la abordarea să, se ridică, speriată. În acest moment, jocul se termină brusc
Limbo (joc video) () [Corola-website/Science/328257_a_329586]
-
obligă să călătorească într-o singură direcție cu excepția cazului în care o lumină strălucitoare vine în contact cu ea, care schimba direcția jucătorului până când aceasta este înlăturata de NPC-uri statice. În cea de a 2 a jumătate Jocul are puzzle-uri mecanice și capcane care se folosesc de mașini, electromagneți și gravitație. Multe dintre aceste capcane nu sunt vizibile până când sunt declanșate, de multe ori au consecințe mortale.Player-ul este capabi să repornească de la punctul de la ultimul punct de
Limbo (joc video) () [Corola-website/Science/328257_a_329586]
-
unei frânghii, ruperea carcasei de pe coardă și să permită ramură și frânghie să se retragă în sus și să permită băiatului să urce pe un pervaz aflat la îndemână. Că jucător va întâlni probabil numeroase decese înainte de a rezolva fiecare puzzle și de a termina jocul, dezvoltatorii numesc Limbo un "studiu și moarte" de joc. Unele decese sunt animate cu imagini de dezmembrare băiatului sau decapitare, dar există și o opțiune în joc pentru a pune un filtru că imaginile șocante
Limbo (joc video) () [Corola-website/Science/328257_a_329586]
-
dovezi arheologice, faptul că lucrările antice nu-l menționează pe Isus și asemănări între creștinism și religiile și mitologiile din vremea respectivă. Mai recent au fost discutate argumente pentru anistoricitatea lui Isus de către George Albert Wells, Earl Doherty ("The Jesus Puzzle", 1999), Timothy Freke și Peter Gandy ("The Jesus Mysteries") și de Robert M. Price, ideea fiind popularizată la începuturile secolului XXI de către scriitori reprezentând mișcarea Noul ateism. Cercetarea acceptată pe larg nu numai că respinge teza mitului, dar și identifică
Isus cel istoric () [Corola-website/Science/327775_a_329104]
-
Cât", plus un site web creat pentru a le colecta. Keyboard Cât a fost mai mult popularizata de către Stephen Colbert pe 18 mai 2009. În jocul de pe Nintendo DS "Scribblenauts", jucătorul poate convoca numeroase obiecte pentru a ajuta la rezolvarea puzzle-urilor, "Keyboard Cât" apare că una din mai cele mai multe meme de pe Internet, care pot fi utilizate în joc.Momentul de popularitate al memei "Keyboard Cât" a fost la data dd 2009 la Electronic Entertainment Expo. De paste, în anunțul Activision
Keyboard Cat () [Corola-website/Science/330414_a_331743]
-
despre care Roland le spune că aparțin unei alte echipe conduse de căpitanul Argyle, cel de la care o sondă a lui Childe a aflat informații despre artefact. Acest artefact conține o serie de încăperi a căror părăsire necesită rezolvarea unui puzzle matematic. Camerele devin tot mai mici pe măsura urcării în turn, iar problemele matematice tot mai grele. În plus, turnul schimbă regulile jocului pe parcurs: la un moment dat nu îi mai lasă să folosească dispozitive artificiale, apoi reduce intervalul
Câinii de diamant. Zile pe Turcoaz () [Corola-website/Science/330976_a_332305]
-
despre fiecare melodie în parte. Această dezvăluie faptul că multe melodii de pe album sunt în realitate melodii vechi, create de ceva ani dar după spusele ei, acest album a fost cel care le-a reunit pe toate, exact ca un puzzle ce în sfârșit a fost completat. Principala semnificație a albumului este sentimentul de recunoștiință a lui Hamasaki față de fanii săi care au sprijinit-o în toți acești ani, fiind în totalitate dedicat acestora. De aceea, artista nu s-a arătat
Love Again () [Corola-website/Science/330988_a_332317]
-
Cântecul mi s-a părut potrivit pentru momentul actual, deci indiferent de câți ani s-au scurs de la crearea lui, un cântec bun nu-și va pierde esență. Ba mai mult, în timp ce scriam versurile, am simțit cum ultima piesă a puzzleului s-a strecurat în sfârșit la locul ei." 14.Ivy "Acest cântec a primit cel mai bun feedback dintre toate melodiile de pe mini albumul "Again". Este una dintre "scrisorile" albumului și este și cea care închide șirul melodiilor de acest
Love Again () [Corola-website/Science/330988_a_332317]
-
este un joc video de puzzle creat de Nuclide Games și publicat de PopCap Games. În Rocket Mania, punctele se câștigă lansând cât mai multe și cât mai repede artificii. Acestea se lansează cu ajutorul segmentelor de fitil care trebuie rotite pentru a forma o cale închisă
Rocket Mania! () [Corola-website/Science/328444_a_329773]
-
crearea de linkuri, precum și ruperea și crearea de câmpuri de control (Control Fields). Următoarele AP sunt primite pentru aceste acțiuni: O dată sau de mai multe ori în fiecare zi, obiectele media sunt postate pe website-ul Niantic Project, care conțin jocuri puzzle de diferite forme. Rezolvarea de puzzle generează o parolă, o scurtă secvență de litere și numere, de exemplu, “3tf8aurat5y7z” sau “7qf4sitrepy7y6q”, care pot fi introduse în software-ul client pentru a primi bonusul XM, AP, si, uneori, articole. Parolele pot
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
crearea de câmpuri de control (Control Fields). Următoarele AP sunt primite pentru aceste acțiuni: O dată sau de mai multe ori în fiecare zi, obiectele media sunt postate pe website-ul Niantic Project, care conțin jocuri puzzle de diferite forme. Rezolvarea de puzzle generează o parolă, o scurtă secvență de litere și numere, de exemplu, “3tf8aurat5y7z” sau “7qf4sitrepy7y6q”, care pot fi introduse în software-ul client pentru a primi bonusul XM, AP, si, uneori, articole. Parolele pot produce, de asemenea, elemente, care nu
Ingress (joc) () [Corola-website/Science/328514_a_329843]
-
birourile companiei Abstergo Entertainment—filială a Abstergo Industries—din Montréal, jucătorii intră în lumea pirateriei moderne, trăgând cu urechea, explorând birourile și intrând ilegal în alte calculatoare, toate fără luptă. De asemente, există și numeroase jocuri de "hacking", similare cu puzzle-urile, care conțin diferite secrete despre Abstergo. Modul multiplayer se întoarce și el, cu noi funcții și moduri de joc, cu toate că poate fi jucat doar pe uscat. Personajul principal al jocului este Edward Kenway (dublat de Matt Ryan), un pirat
Assassin's Creed IV: Black Flag () [Corola-website/Science/331193_a_332522]
-
orientării, indicate prin contururi vizibile prin pereți și obiecte. În sistemul dinamic de acoperire, jucătorii se ascund după obstacole pentru a obține un în timpul luptelor. Jocul are și perioade fără lupte, în care au loc conversații între personaje. Jucătorii rezolva puzzle-uri simple, cum ar fi folosirea păleților plutitori pentru a-i elibera drumul lui Ellie, care nu poate să înoate, pește corpuri de apă, și prin folosirea de scări sau mutarea pubelelor pentru a ajunge în zone mai înalte. Pot
The Last of Us () [Corola-website/Science/331198_a_332527]
-
„Alive” este un cântec al interpretei australiane Sia Furler. El a fost inclus în cel de-al șaptelea material discografic de studio al solistei, "This Is Acting", lansat în 24 septembrie 2015 de către casele de discuri Interia, Monkey Puzzle și RCA Records. Compoziția a fost lansată că primul extras pe single al albumului la nivel global. Cântecul a fost compus de care Sia, Adele și Tobias Jesso Jr. și produs de Jesse Shatkin. „Alive” este un cântec electropop și
Alive (cântec de Sia) () [Corola-website/Science/335034_a_336363]
-
fost înființată în 2009 de Radu Făciu și a fost dezvoltată de acesta asemănător modelelor din străinătate. În 2009 a creat site-ul oficial al României unde a scris și publicat gratuit în limba română toate metodele de rezolvare ale puzzle-urilor, metode care pot fi găsite și astăzi. Tot aici a creat un forum unde a adunat toți pasionații din țară, iar aceștia au început să se cunoască. În toamna aceluiași an Radu a fost primul român care a participat
Speedcubingul în România () [Corola-website/Science/335041_a_336370]
-
pusă la punct cu evenimentele din România poate fi găsită pe pagina comunității. Un alt lucru demn de menționat legat de speedcubingul din România și trecut cu vederea de presa este că Radu Făciu a fost campion european la proba “Puzzle Building Event” la CE de Cub Rubik în 2010, Budapesta (Ungaria), construind un puzzle ce a devenit ulterior cunoscut ca “Radu’s Octopus”. Un puzzle care a fost studiat și lăudat de însuși Erno Rubik. Speedcubing-ul în România a avut
Speedcubingul în România () [Corola-website/Science/335041_a_336370]
-
alt lucru demn de menționat legat de speedcubingul din România și trecut cu vederea de presa este că Radu Făciu a fost campion european la proba “Puzzle Building Event” la CE de Cub Rubik în 2010, Budapesta (Ungaria), construind un puzzle ce a devenit ulterior cunoscut ca “Radu’s Octopus”. Un puzzle care a fost studiat și lăudat de însuși Erno Rubik. Speedcubing-ul în România a avut un alt moment de glorie în 2012, când Cristian Leana, cel mai rapid speedcuber
Speedcubingul în România () [Corola-website/Science/335041_a_336370]