4,232 matches
-
comandă Hole, ne poziționam deasupra zonei cilindrice în care dorim să introducem gaură și atunci când gaură apare în suprafață cilindrica, blocăm planul și apoi Ctrl+H, pentru a-l orienta spre noi. Cu săgeată mouse-ului și respectiv cu gaură, ne poziționam pe mijlocul segmentului de la partea superiora a cilindrului, apăsam tasta M și comunicăm practic programului că dorim că gaură să fie poziționata pe axa Z. Introducem în tracker-ul care apare, dimensiunea dorită de 40mm, apăsam tasta enter, ne deplasam cu
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cu comandă Chamfer, teșirea de 3mm x 450. - la ultimul pas, apelăm comandă Hole, selectam opțiunea Tangent Plane, selectam cilindrul pe care vrem sa dispunem gaură, precizam unghiul planului și click stânga, pentru a se activă planul ales și a poziționă gaură. Mai întâi apăsam butonul Hole Options din bară de lucru/Quick Bar și alegem tipul de gaură și diametrul și poziționam gaură, cu cale de aliniere pe axa Z. Introducem apoi Distance Between gaură și partea superioară a cilindrului
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
vrem sa dispunem gaură, precizam unghiul planului și click stânga, pentru a se activă planul ales și a poziționă gaură. Mai întâi apăsam butonul Hole Options din bară de lucru/Quick Bar și alegem tipul de gaură și diametrul și poziționam gaură, cu cale de aliniere pe axa Z. Introducem apoi Distance Between gaură și partea superioară a cilindrului și gaură este poziționata. Piesa este finalizată, o putem roți pentru a o vedea și o putem salva, Flanșa carte ordered.par
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Apăsați și mențineți așa tasta SHIFT, apoi click pe originea volanului. Volanul va fi ancorat cursorului mouse-ului. Selectați orice vertex, muchie sau suprafață pentru a defini noua locație a volanului. De asemenea puteți reloca volanul oriunde în background. 2. - Putem poziționă volanul la o anumită distanță de-a lungul axei primare sau secundare. Apăsam tasta SHIFT și click pe una din axe. Axa astfel selectata va fi ancorată la cursor și un track-er (casetă de introducere a distanței) va apărea, cu
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
de 45mm, realizăm o nouă schița. Dacă până acum am lucrat în mediul sincron, trecem în mediul ordered. Din meniul Tools, apelăm comandă Text Profile. Scriem în fereastră Text, textul pe care dorim să-l inscripționam, text ce va fi poziționat pe planul paralel creat. Finalizam schița și pe ecran ar trebui să avem... Apelăm acum comandă Project, din secțiunea Curves a meniului Surfacing. Vom urmări fluxul de comenzi din bară de lucru - selectarea schiței (textul), validare; selectarea suprafeței pe care
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
în placă pătrată de la bază. Apelăm comandă Hole din meniul Solids, ne deplasăm pe fata superioară a plăcii și apare simbolul dinamic de gaură și simbolul lacăt. Blocăm cu F3 planul și cu Ctrl+H orientăm planul către noi. - ne poziționam deasupra muchiei rotunjite pentru a-i activă centrul, apoi deasupra centrului și în poziția această apăsam de 2 ori tasta C, pentru a preciza că vom introduce două dimensiuni față de acest centru. În cașetele de introducere a dimensiunilor introducem
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Enter și toate coordonatele se vor modifica (nu este nevoie să salvăm fișierul, doar să nu îl închidem). Apelăm iar comandă Curve by Table și mai realizăm o spira elicoidala interioară. Cu comandă Line, în plane paralele cu XOY și poziționate în capetele spirei (atenție la poziționarea corectă) închidem cele două spire unindu-le capetele. Apelăm apoi comandă Bounded din meniul Surfacing și selectând pe rând, cele două spire și cele două segmente ce unesc capetele, obținem suprafață melc elicoidal. Dacă
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cercului HA și centrul dreptunghiului pe care este desenat acest cerc) Acest exemplu posedă două aspecte, două modalități de rezolvare: - Fie realizăm decuparea în doi pași, cu două schițe. - Fie folosim cotele ce pot fi controlate și expresii, pentru a poziționă corect cercul HA, fără să stabilim o relație geometrica între centrul sau și centrul dreptunghiului. După cum se observă, regândind relațiile dintre dimensiuni/cote, poate fi rezolvată problema astfel încât cu ajutorul dimensiuniiA să se controleze dimensiuneaB (). S-au introdus niște cote
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
Table, sunt aceleași, se fac la fel, cel târziu acum fiind momentul de completare a opțiunilor dorite, legate de Materials sau Gage în Material Table. - adăugăm îndoituri sau aripi, cu comandă Flange. Selectam muchia (una singură) pe care dorim să poziționam îndoitură, precizam dimensiunea aripii, tragem de mouse pentru a alege direcția, apăsam tasta Enter și apoi punctam cu mouse-ul pentru a preciza clar, în care direcție realizăm îndoitură. Îndoitură realizată, poate fi foarte diversă, bară de lucru pentru această comandă
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
dreapta, stânga), îl obținem prin orientarea axelor Steering Wheel-ului, cu click pe nodurile torului. - la pasul următor, cu comandă Louver, introducem pe o fată laterală a carcasei, fanta de aerisire. Lansăm comandă, deschidem fereastră Louver Options și o completăm. Apoi, poziționam aerisirea, pe fata pe care dorim să o introducem, mergând cu mouse-ul și cu icon- ul specific aerisirii (similar cu introducerea caracteristicii Hole în mediul sincron) deasupra fetei. Dacă nu este orientat corespunzător, schimbăm orientarea (față de altă muchie a feței
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
deasupra fetei. Dacă nu este orientat corespunzător, schimbăm orientarea (față de altă muchie a feței) apăsând tasta “n”, pana cand corespunde dorinței noastre. Blocăm cu F3 planul fetei respective și apoi ne raportăm la un segment (muchie) față de care dorim să poziționam cu cote aerisirea. Apăsam tastele “m” (pentru poziționarea față de midpoint - centru), “c” (centru al unui arc), “e” (endpoint - punct de capăt), o dată - pentru introducerea unei singure cote sau de două ori - pentru introducerea a doua cote, similar cu introducerea gaurilor
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
două ori - pentru introducerea a doua cote, similar cu introducerea gaurilor în raport cu o muchie. Dacă nu, poziționarea aerisirii va fi făcută “la ochi”. - restul fantelor le multiplicam aplicând comandă Pattern, opțiunea Rectangular. Selectam din Path Finder aerisirea, apelăm comandă Pattern, poziționam tabloul rectangular alegând direcțiile axelor Steering Wheel-ului, completăm numărul de rânduri, coloane și distanțele, ca în Aerisirile de pe cealaltă față le multiplicam cu comandă Mirror, față de planul YOZ. Piesă este finalizată. Putem să coloram carcasa din meniul View/Part Painter
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cerculeț de 8mm, situat la 20mm față de marginile fetei, cerculeț pe care îl vom decupa cu comandă Cut și îl vom multiplică cu comandă Pattern. - desenăm pe o fată laterală a carcasei un segment pe care îl dimensionam și îl poziționam. Acest segment, va constitui profilul după care se va realiza aerisirea, adică Lengthul aerisirii. - în continuare, lansăm comandă Louver, selectam din schița segmentul desenat anterior și completăm prima dată în bară de lucru Depth (5mm) și apoi Height (3mm), pentru
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
YOZ. Și în mediul tradițional, piesa este gata. Și aici însă, voi adaugă o îndoitură pe muchia frontală a carcasei, pentru a demonstra utilizarea comenzii Contour Flange și în mediul ordered. - apelăm butonul Sketch, selectam planul XOY pentru schițare, îl poziționam corespunzător și trasam un segment de 10mm, conectat la muchia frontală a carcasei. Close Sketch, Finish și apoi apelăm comandă Contour Flange. - selectam segmentul schițat, pentru a constitui profilul generator, validam și apoi precizam calea, bifând butonul Chain din bară
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cu o axă sau muchie, a altei piese. Connect - realizează o conectare a două piese, după un punct, muchie sau o fată. Se poate aplica un offset punctelor, muchiilor sau fetelor aflate în legătură și se folosește atunci când nu putem poziționă piesele cu comandă Mate. Angle - crează o relație unghiulara între două piese ale unui ansamblu. Unghiul poate fi măsurat în funcție de o fată a unei piese, de o muchie sau de un plan de referință. Tangent - aplică o relație de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cama tachet, firește între o cama și un tachet. Cama este elementul de comandă iar tachetul elementul care urmărește profilul camei și preia mișcarea de la aceasta. Gear - aplică o relație de mișcare între două roți dințate ale ansamblului, nu le poziționează între ele, poziția trebuind obținută prin celelalte comenzi de relaționare. Match Coordinate Systems - poziționează o piesă într- un ansamblu față de o altă, deja poziționata (eventual ground-ul), prescriind coordonatele x,y și z ale acesteia, față de x, y și z ale
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
iar tachetul elementul care urmărește profilul camei și preia mișcarea de la aceasta. Gear - aplică o relație de mișcare între două roți dințate ale ansamblului, nu le poziționează între ele, poziția trebuind obținută prin celelalte comenzi de relaționare. Match Coordinate Systems - poziționează o piesă într- un ansamblu față de o altă, deja poziționata (eventual ground-ul), prescriind coordonatele x,y și z ale acesteia, față de x, y și z ale piesei față de care se face poziționarea. Practic, se va setă offset-ul fiecărei axe, față de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
tehnică Drag And Drop, a piesei ground sau baza - cilindru. Tragerea piesei se va face din fereastră Parts Library, prin selectarea piesei (Cilindru.par) și tragerea ei ținând butonul stânga al mouse-ului apăsat. După tragerea acesteia în scenă, se va poziționă singura (centrat pe sistemul de coordonate), datorită faptului că aceasta este piesă ground, după care se vor asambla toate celelalte. - tragem apoi în ordine celelalte piese ce fac parte din ansamblu. După intrarea în scenă a piesei introduse, aceasta este
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
pregătită să fie supusă operației de “așezare”, fiind selectata. Cu un ESC sau trăgând altă piesă în scenă, deselectăm piesă anterior introdusă și rămâne selectata cea nouă. Putem să le introducem pe toate și apoi să ne apucăm să le poziționam sau o putem face pe masura introducerii lor. Să introducem mai întâi în scenă toate piesele și apoi să le asamblam. - apăsam apoi butonul Assemble din Ribbon Bar, pentru a lansa Quick Bar-ul ce ne permite alegerea tipului de
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
va fi nevoie vom introduce și o alta relație de tip Mate sau Insert sau alta. Selectam bolțul, pe care dorim să îl introducem în bosajul din umerii pistonului și apoi selectam suprafață interioară a bosajului. Dacă nu s-a poziționat corect, selectam în continuare altă față a bolțului și o facem să relaționeze cu o altă față a pistonului pentru a fi asamblat corect. După poziționarea corectă cu Flash Fit, trebuie introdusă și o relație de tipul Mate, pentru a
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
sau repoziționare a subansamblului creat, precum și pentru păstrarea relației în momentul în care vom simula mișcarea pieselor ansamblului. - continuăm poziționarea pieselor, reluând comandă Assemble, selectând suprafață interioară a capului mic al bielei și suprafață bolțului (introdus deja în piston) și poziționam biela în piston. Observăm că se așează în mod nedorit, intersectând pistonul (sau oricum, în funcție de poziția inițială a pieselor se poate întâmpla acest lucru) și trebuie să o repoziționăm, dar nu prin introducerea unei alte relații ci prin apelarea la
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
reclame ceva timp, să vă facă să renunțați la relația introdusă și să o reluați sau să reluați altă comandă de relaționare. Acest lucru se face apăsând tasta ESC și apoi CTRL+Z, pentru a ne întoarce un pas înapoi. - poziționam după aceeași tehnică și cuzineții în capul mare al bielei și la urmă, după ce am poziționat corect capacul și cuzineții introducem și constrângeri de tipul Mate, în scopul explicat mai înainte. - am obținut un subansamblu, pe care trebuie să-l
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
să reluați altă comandă de relaționare. Acest lucru se face apăsând tasta ESC și apoi CTRL+Z, pentru a ne întoarce un pas înapoi. - poziționam după aceeași tehnică și cuzineții în capul mare al bielei și la urmă, după ce am poziționat corect capacul și cuzineții introducem și constrângeri de tipul Mate, în scopul explicat mai înainte. - am obținut un subansamblu, pe care trebuie să-l introducem în cilindru. Pentru această trebuie să-l rotim cu 1800, cu ajutorul comenzii Move Components, opțiunea
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
despre toate comenzile eventual necesare. Va trebui să selectam tot subansamblul piston biela și să îl deplasam cu Steering Wheel-ul, prin alegerea axelor și deplasare, pana într-o poziție convenabilă (la ochi) și abia după aceea apelăm comandă Assemble și poziționam pistonul în cilindru. Este posibil ca să se strice relația dintre piston și bolț sau biela, de aceea la urmă, vom debifa cilindrul din Path Finder, pentru a nu mai fi afișat și vom inspecta relațiile poziționale dintre elementele bolț, biela
Modelarea cu SOLID EDGE ST3 by Cristinel Mihăiţă () [Corola-publishinghouse/Science/1741_a_92266]
-
cîmp, concept de bază al acestei sociologii, reprezintă o "structură obiectivă a spațiului social", un ansamblu de "relații obiective" între indivizi și grupuri, un sistem de relații (de forță, în special) între "agenți". A situa un agent înseamnă a-l poziționa în relațiile obiective, în raporturile de forță constituite de un cîmp. Un alt concept cheie în acest tip de sociologie este cel de habitus: " Cînd, citindu-l pe Saint-Simon, dați peste cearta pălăriilor (cine trebuie să salute primul?), dacă nu
[Corola-publishinghouse/Science/1554_a_2852]