19,358 matches
-
cealaltă în afara cercului. Spațiul dintre cele două cercuri este spațiu comun. La semnalul de începere se încearcă scoaterea adversarilor din cercul lor. Un jucător este făcut prizonier când a trecut de spațiul comun. 31.Prinde coada Locul desfășurării - sală, teren. Jucători - 20-40 elevi. Material - 20 benzi de pânză. Jucătorii se așează doi câte doi față în față. Fiecare ține o bandă la spate. La semnal, fiecare jucător caută să ia banda de la perechea lui. Cel care a reușit să ia cât
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
este spațiu comun. La semnalul de începere se încearcă scoaterea adversarilor din cercul lor. Un jucător este făcut prizonier când a trecut de spațiul comun. 31.Prinde coada Locul desfășurării - sală, teren. Jucători - 20-40 elevi. Material - 20 benzi de pânză. Jucătorii se așează doi câte doi față în față. Fiecare ține o bandă la spate. La semnal, fiecare jucător caută să ia banda de la perechea lui. Cel care a reușit să ia cât mai repede banda de la perechea lui, este primul
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
prizonier când a trecut de spațiul comun. 31.Prinde coada Locul desfășurării - sală, teren. Jucători - 20-40 elevi. Material - 20 benzi de pânză. Jucătorii se așează doi câte doi față în față. Fiecare ține o bandă la spate. La semnal, fiecare jucător caută să ia banda de la perechea lui. Cel care a reușit să ia cât mai repede banda de la perechea lui, este primul. Cel care a reușit mai târziu este al doilea și așa mai departe. 32.Podul umblător Jucătorii, în
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
fiecare jucător caută să ia banda de la perechea lui. Cel care a reușit să ia cât mai repede banda de la perechea lui, este primul. Cel care a reușit mai târziu este al doilea și așa mai departe. 32.Podul umblător Jucătorii, în perechi ținându-se de mâini, stau așezați unii lângă alții în cerc. La un semnal dat de conducătorul jocului, ultima pereche fuge pe sub brațele colegilor iar, când ajunge în față se așează primii și se prind de mâini. După ce
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
pereche, urmează a doua care merge pe sub podul de brațe și se așează în fața primei perechi. Fiecare ultimă pereche aleargă și așa mai departe, în acest fel alergând unii după alții dând impresia de pod umblător. 33. Unde-i pantoful Jucătorii stau jos cu genunchii aduși în cerc. Unul dintre ei stă în afara cercului. Jucătorii din cerc au un pantof pe care caută să-l ascundă sub genunchi trecându-l din mână în mână. La un moment dat învățătorul cere jucătorului
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
primei perechi. Fiecare ultimă pereche aleargă și așa mai departe, în acest fel alergând unii după alții dând impresia de pod umblător. 33. Unde-i pantoful Jucătorii stau jos cu genunchii aduși în cerc. Unul dintre ei stă în afara cercului. Jucătorii din cerc au un pantof pe care caută să-l ascundă sub genunchi trecându-l din mână în mână. La un moment dat învățătorul cere jucătorului din afara cercului să arate unde este pantoful. Acesta indică locul prin lovire ușoară cu
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Jucătorii stau jos cu genunchii aduși în cerc. Unul dintre ei stă în afara cercului. Jucătorii din cerc au un pantof pe care caută să-l ascundă sub genunchi trecându-l din mână în mână. La un moment dat învățătorul cere jucătorului din afara cercului să arate unde este pantoful. Acesta indică locul prin lovire ușoară cu mâna pe cel care crede că este în posesia pantofului. Dacă ghicește, se schimbă locurile, iar dacă nu ghicește, rămâne în continuare și jocul continuă. 34
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
unde este pantoful. Acesta indică locul prin lovire ușoară cu mâna pe cel care crede că este în posesia pantofului. Dacă ghicește, se schimbă locurile, iar dacă nu ghicește, rămâne în continuare și jocul continuă. 34.Ultima pereche afară Un jucător se plasează în fața celorlalți care stau în flanc câte doi. Jucătorul din față strigă: „Ultima pereche afară!”. Atunci ultima pereche fuge prin afara șirului, trec înaintea jucătorului din față și încearcă să-și dea mâna. Jucătorul din afara șirului îi urmărește
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
pe cel care crede că este în posesia pantofului. Dacă ghicește, se schimbă locurile, iar dacă nu ghicește, rămâne în continuare și jocul continuă. 34.Ultima pereche afară Un jucător se plasează în fața celorlalți care stau în flanc câte doi. Jucătorul din față strigă: „Ultima pereche afară!”. Atunci ultima pereche fuge prin afara șirului, trec înaintea jucătorului din față și încearcă să-și dea mâna. Jucătorul din afara șirului îi urmărește (să dea mâna) și încearcă să atingă pe unul din ei
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
nu ghicește, rămâne în continuare și jocul continuă. 34.Ultima pereche afară Un jucător se plasează în fața celorlalți care stau în flanc câte doi. Jucătorul din față strigă: „Ultima pereche afară!”. Atunci ultima pereche fuge prin afara șirului, trec înaintea jucătorului din față și încearcă să-și dea mâna. Jucătorul din afara șirului îi urmărește (să dea mâna) și încearcă să atingă pe unul din ei. Dacă acesta reușește să-i dea mâna înainte de a fi atinși, atunci ei se așează imediat
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Ultima pereche afară Un jucător se plasează în fața celorlalți care stau în flanc câte doi. Jucătorul din față strigă: „Ultima pereche afară!”. Atunci ultima pereche fuge prin afara șirului, trec înaintea jucătorului din față și încearcă să-și dea mâna. Jucătorul din afara șirului îi urmărește (să dea mâna) și încearcă să atingă pe unul din ei. Dacă acesta reușește să-i dea mâna înainte de a fi atinși, atunci ei se așează imediat în fața rândului formând prima pereche după care jocul se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
reușește să-i dea mâna înainte de a fi atinși, atunci ei se așează imediat în fața rândului formând prima pereche după care jocul se reia. În cazul când unul din ei este atins înainte de a-și fi dat mâna cu celălalt jucător, formează cu acesta o pereche care se așează tot în față. 35.Scaunul care fuge Caracterul jocului - îndemânare, atenție. Jucători - 10-30. Jucătorii se așează în formă de cerc la o distanță de un metru unul de altul. Este necesar un
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
care jocul se reia. În cazul când unul din ei este atins înainte de a-și fi dat mâna cu celălalt jucător, formează cu acesta o pereche care se așează tot în față. 35.Scaunul care fuge Caracterul jocului - îndemânare, atenție. Jucători - 10-30. Jucătorii se așează în formă de cerc la o distanță de un metru unul de altul. Este necesar un număr de scaune egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
se reia. În cazul când unul din ei este atins înainte de a-și fi dat mâna cu celălalt jucător, formează cu acesta o pereche care se așează tot în față. 35.Scaunul care fuge Caracterul jocului - îndemânare, atenție. Jucători - 10-30. Jucătorii se așează în formă de cerc la o distanță de un metru unul de altul. Este necesar un număr de scaune egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
atenție. Jucători - 10-30. Jucătorii se așează în formă de cerc la o distanță de un metru unul de altul. Este necesar un număr de scaune egal cu numărul participanților. În lipsa scaunelor, se desenează cercuri cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un conducător care stă în picioare în mijlocul cercului. Restul fiind așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
cu diametrul de 50 centimetri. Dintre jucători se alege un conducător care stă în picioare în mijlocul cercului. Restul fiind așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un scaun pe altul. Dacă încercarea reușește, devine conducător jucătorul care a ocupat scaunul liber. 36.Acul și ața O parte din jucători sunt așezați în cerc ținându-se de mâini
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
așezați cu fața la conducător al cărui scaun rămâne liber. La semnalul de începere, conducătorul încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un scaun pe altul. Dacă încercarea reușește, devine conducător jucătorul care a ocupat scaunul liber. 36.Acul și ața O parte din jucători sunt așezați în cerc ținându-se de mâini, cu fața spre centru. Un număr de 8-9 elevi, așezați în flanc, ținându-se de talie, formează acul și
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
încearcă să ocupe scaunul (cercul) fiind împiedicat de jucătorii care se mută spre dreapta sau spre stânga, de pe un scaun pe altul. Dacă încercarea reușește, devine conducător jucătorul care a ocupat scaunul liber. 36.Acul și ața O parte din jucători sunt așezați în cerc ținându-se de mâini, cu fața spre centru. Un număr de 8-9 elevi, așezați în flanc, ținându-se de talie, formează acul și ața. Primul, alergând în diferite direcții atât în afara cercului cât și în interior
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
ținându-se de mâini, cu fața spre centru. Un număr de 8-9 elevi, așezați în flanc, ținându-se de talie, formează acul și ața. Primul, alergând în diferite direcții atât în afara cercului cât și în interior, trage după el ața. Jucătorii din cerc favorizează trecerea acului ridicând brațele sus sau împiedicând trecerea prin coborârea brațelor. Jocul se termină când un jucător se desface de grupă rupând grupa în două (rupe ața). Jucătorul care a rupt ața trece în interiorul cercului și i
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
formează acul și ața. Primul, alergând în diferite direcții atât în afara cercului cât și în interior, trage după el ața. Jucătorii din cerc favorizează trecerea acului ridicând brațele sus sau împiedicând trecerea prin coborârea brațelor. Jocul se termină când un jucător se desface de grupă rupând grupa în două (rupe ața). Jucătorul care a rupt ața trece în interiorul cercului și i se dă o pedeapsă. Jocul continuă. 37.Suveica Jucătorii formează două grupe. Fiecare echipă este împărțită în două, Grupa „A
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
cercului cât și în interior, trage după el ața. Jucătorii din cerc favorizează trecerea acului ridicând brațele sus sau împiedicând trecerea prin coborârea brațelor. Jocul se termină când un jucător se desface de grupă rupând grupa în două (rupe ața). Jucătorul care a rupt ața trece în interiorul cercului și i se dă o pedeapsă. Jocul continuă. 37.Suveica Jucătorii formează două grupe. Fiecare echipă este împărțită în două, Grupa „A” și Grupa „B” și fiecare grupă stă invers în fața celeilalte: una
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
sau împiedicând trecerea prin coborârea brațelor. Jocul se termină când un jucător se desface de grupă rupând grupa în două (rupe ața). Jucătorul care a rupt ața trece în interiorul cercului și i se dă o pedeapsă. Jocul continuă. 37.Suveica Jucătorii formează două grupe. Fiecare echipă este împărțită în două, Grupa „A” și Grupa „B” și fiecare grupă stă invers în fața celeilalte: una la linia de sosire, alta la linia de plecare. La un semnal, primul jucător pleacă din „A” și
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Jocul continuă. 37.Suveica Jucătorii formează două grupe. Fiecare echipă este împărțită în două, Grupa „A” și Grupa „B” și fiecare grupă stă invers în fața celeilalte: una la linia de sosire, alta la linia de plecare. La un semnal, primul jucător pleacă din „A” și atinge mâna primului jucător din „B”, trecând la coada șirului. Primul jucător din „B”, lovit, pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Fiecare echipă este împărțită în două, Grupa „A” și Grupa „B” și fiecare grupă stă invers în fața celeilalte: una la linia de sosire, alta la linia de plecare. La un semnal, primul jucător pleacă din „A” și atinge mâna primului jucător din „B”, trecând la coada șirului. Primul jucător din „B”, lovit, pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
și Grupa „B” și fiecare grupă stă invers în fața celeilalte: una la linia de sosire, alta la linia de plecare. La un semnal, primul jucător pleacă din „A” și atinge mâna primului jucător din „B”, trecând la coada șirului. Primul jucător din „B”, lovit, pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a trecut primul linia din fața lui este câștigătoare. 38
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]