19,358 matches
-
una la linia de sosire, alta la linia de plecare. La un semnal, primul jucător pleacă din „A” și atinge mâna primului jucător din „B”, trecând la coada șirului. Primul jucător din „B”, lovit, pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a trecut primul linia din fața lui este câștigătoare. 38.Stop! Unul din jucători spune în gând alfabetul în ordinea
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
mâna primului jucător din „B”, trecând la coada șirului. Primul jucător din „B”, lovit, pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a trecut primul linia din fața lui este câștigătoare. 38.Stop! Unul din jucători spune în gând alfabetul în ordinea literelor sau pe sărite. Un alt jucător trebuie să spună, la un moment dat, „Stop!” și primul trebuie să spună
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
pleacă spre Grupa „A”, lovește primul jucător și, astfel, trece la coada șirului și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a trecut primul linia din fața lui este câștigătoare. 38.Stop! Unul din jucători spune în gând alfabetul în ordinea literelor sau pe sărite. Un alt jucător trebuie să spună, la un moment dat, „Stop!” și primul trebuie să spună la ce literă a ajuns. Într-un timp, dinainte stabilit, jucătorii vor scrie cât
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
și așa mai departe până când grupele își schimbă locurile. Echipa din a cărui jucător ultimul a trecut primul linia din fața lui este câștigătoare. 38.Stop! Unul din jucători spune în gând alfabetul în ordinea literelor sau pe sărite. Un alt jucător trebuie să spună, la un moment dat, „Stop!” și primul trebuie să spună la ce literă a ajuns. Într-un timp, dinainte stabilit, jucătorii vor scrie cât mai multe denumiri geografice care încep cu această literă. După scurgerea timpului ei
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
Stop! Unul din jucători spune în gând alfabetul în ordinea literelor sau pe sărite. Un alt jucător trebuie să spună, la un moment dat, „Stop!” și primul trebuie să spună la ce literă a ajuns. Într-un timp, dinainte stabilit, jucătorii vor scrie cât mai multe denumiri geografice care încep cu această literă. După scurgerea timpului ei se opresc și se confruntă în ceea ce privește denumirile scrise. Dacă o denumire figurează la toți jucătorii, ea este ștearsă. Fiecare numără cele care au rămas
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
ce literă a ajuns. Într-un timp, dinainte stabilit, jucătorii vor scrie cât mai multe denumiri geografice care încep cu această literă. După scurgerea timpului ei se opresc și se confruntă în ceea ce privește denumirile scrise. Dacă o denumire figurează la toți jucătorii, ea este ștearsă. Fiecare numără cele care au rămas și capătă tot atâtea puncte. Se poate stabili și o tematică mai precisă a jocului. Astfel, se vor scrie numai ape curgătoare care încep cu litera aleasă sau numai orașe sau
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
mai precisă a jocului. Astfel, se vor scrie numai ape curgătoare care încep cu litera aleasă sau numai orașe sau numai țări. 39.Ultimul câștigă Conducătorul jocului alege o povestire, o schiță sau un roman care este cunoscut grupului de jucători. Toți cei prezenți trebuie să numească, pe rând, numele personajelor din cartea aleasă. După ce unul din jucători numește un personaj, conducătorul jocului numără cu glas tare până la trei. În acest timp unul din jucători trebuie să spună un alt nume
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
numai orașe sau numai țări. 39.Ultimul câștigă Conducătorul jocului alege o povestire, o schiță sau un roman care este cunoscut grupului de jucători. Toți cei prezenți trebuie să numească, pe rând, numele personajelor din cartea aleasă. După ce unul din jucători numește un personaj, conducătorul jocului numără cu glas tare până la trei. În acest timp unul din jucători trebuie să spună un alt nume din bucata literară respectivă. Cel ce spune ultimul numele unuia din eroi, adică cunoaște cele mai multe nume, câștigă
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
roman care este cunoscut grupului de jucători. Toți cei prezenți trebuie să numească, pe rând, numele personajelor din cartea aleasă. După ce unul din jucători numește un personaj, conducătorul jocului numără cu glas tare până la trei. În acest timp unul din jucători trebuie să spună un alt nume din bucata literară respectivă. Cel ce spune ultimul numele unuia din eroi, adică cunoaște cele mai multe nume, câștigă. 40.O plimbare în grădina zoologică Fiecare jucător trebuie să spună un nume de animal sălbatic. Aceasta
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
glas tare până la trei. În acest timp unul din jucători trebuie să spună un alt nume din bucata literară respectivă. Cel ce spune ultimul numele unuia din eroi, adică cunoaște cele mai multe nume, câștigă. 40.O plimbare în grădina zoologică Fiecare jucător trebuie să spună un nume de animal sălbatic. Aceasta se face în felul următor: primul jucător spune un nume iar cel de lângă el trebuie să spună un alt nume care să înceapă cu ultima literă a primului nume spus. De
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
din bucata literară respectivă. Cel ce spune ultimul numele unuia din eroi, adică cunoaște cele mai multe nume, câștigă. 40.O plimbare în grădina zoologică Fiecare jucător trebuie să spună un nume de animal sălbatic. Aceasta se face în felul următor: primul jucător spune un nume iar cel de lângă el trebuie să spună un alt nume care să înceapă cu ultima literă a primului nume spus. De exemplu: elefant-tigru-urs etc. Jucătorul care spune numele numără rar până la trei. Dacă cel care urmează nu
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
un nume de animal sălbatic. Aceasta se face în felul următor: primul jucător spune un nume iar cel de lângă el trebuie să spună un alt nume care să înceapă cu ultima literă a primului nume spus. De exemplu: elefant-tigru-urs etc. Jucătorul care spune numele numără rar până la trei. Dacă cel care urmează nu reușește să găsească și să pronunțe un nume, în acest timp, sau greșește prima literă va da un gaj. După ce trece rândul fiecăruia, cei care au dat gajurile
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
gaj. După ce trece rândul fiecăruia, cei care au dat gajurile sunt pedepsiți. Ei vor trebui să imite strigătul sau răcnetul animalului al cărui nume au avut tot timpul să și-l amintească, iar dacă nici acum nu-l cunosc, restul jucătorilor vor stabili animalul care va fi imitat. 41.Cifra interzisă Este un joc de interior la care poate lua parte un număr nelimitat de jucători. Aceștia se grupează în cerc în jurul conducătorului jocului, stând în picioare sau așezați. Conducătorul jocului
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
avut tot timpul să și-l amintească, iar dacă nici acum nu-l cunosc, restul jucătorilor vor stabili animalul care va fi imitat. 41.Cifra interzisă Este un joc de interior la care poate lua parte un număr nelimitat de jucători. Aceștia se grupează în cerc în jurul conducătorului jocului, stând în picioare sau așezați. Conducătorul jocului fixează cifra interzisă (de exemplu, 5). Jocul se desfășoară astfel: se va număra de la 1 la 100, fiecare jucător indicat de căpitan pronunță numărul care
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
lua parte un număr nelimitat de jucători. Aceștia se grupează în cerc în jurul conducătorului jocului, stând în picioare sau așezați. Conducătorul jocului fixează cifra interzisă (de exemplu, 5). Jocul se desfășoară astfel: se va număra de la 1 la 100, fiecare jucător indicat de căpitan pronunță numărul care urmează. Când se ajunge la cifra interzisă și multiplii ei, jucătorul va rosti, în locul cifrei respective, „poc”. Cei care nu sunt atenți, sau greșesc, sunt penalizați. La fixarea cifrei interzise se va ține seama
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
picioare sau așezați. Conducătorul jocului fixează cifra interzisă (de exemplu, 5). Jocul se desfășoară astfel: se va număra de la 1 la 100, fiecare jucător indicat de căpitan pronunță numărul care urmează. Când se ajunge la cifra interzisă și multiplii ei, jucătorul va rosti, în locul cifrei respective, „poc”. Cei care nu sunt atenți, sau greșesc, sunt penalizați. La fixarea cifrei interzise se va ține seama de cunoștințele de aritmetică ale jucătorilor.
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
care urmează. Când se ajunge la cifra interzisă și multiplii ei, jucătorul va rosti, în locul cifrei respective, „poc”. Cei care nu sunt atenți, sau greșesc, sunt penalizați. La fixarea cifrei interzise se va ține seama de cunoștințele de aritmetică ale jucătorilor.
Hai la joacă! by Liliana-Dana Tolontan, Ilona Șelaru () [Corola-publishinghouse/Imaginative/1152_a_2199]
-
1993). Story-ul lui Babluani este mai simplu, - să nu uităm că tot el scrie și scenariul filmului - merge pe un singur fir, cel al personajului principal cu adiționările unor personaje care creează mai degrabă decor și rămîn în anonimat: pariori, jucători, manageri ai riscului maxim. Un tînăr tîmplar, Sebastian (George Babluani), intră în posesia unei scrisori trimisă pe adresa celui căruia îi repara acoperișul, mort în urma unei supradoze, și se prezintă în locul acestuia la punctul de întîlnire fixat. Există promisiunea de
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
întîlnire fixat. Există promisiunea de a cîștiga foarte mulți bani, însă prețul este maxim. Sebastian intră într-un circuit special, ilegal, organizat cu minuție de ceea ce pare a fi un fel de societate secretă cu propria ei gnoză, formată din jucători, pariori, manageri. Jocul constă într-o ruletă rusească la care iau parte 13 persoane, fiecare secondată de un fel de patron care o aduce în competiție și uneori pariază pe ea, - așa cum se pariază la cursele de cai -, sperînd, desigur
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
manageri. Jocul constă într-o ruletă rusească la care iau parte 13 persoane, fiecare secondată de un fel de patron care o aduce în competiție și uneori pariază pe ea, - așa cum se pariază la cursele de cai -, sperînd, desigur, că jucătorul lui va rămîne în viață cît mai mult timp, pentru că jocul presupune mai multe faze, toate eliminatorii. Întîmplător, Sebastian a primit numărul 13, numărul nu aduce neapărat ghinion, - în Istoria filosofiei oculte, Alexandrian subliniază corect ambivalența acestui număr -, număr pe
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
apariția poliției care supraveghea și casa fostului său angajator, înghite biletul de bancă. Chiar dacă-l salvează de o posibilă arestare, gestul nu reușește să-l salveze de lăcomia unuia dintre cei care au pierdut din cauza lui și banii, și fratele, jucător la rîndul său și care-l lichidează simplu și inutil într-un tren, fugind cu ceea ce el crede că erau banii norocos-ghinionistului tîmplar. Pentru efect, Babluani alege să facă un film alb-negru, aluzie la filmele noir ale anilor '60, și
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
emaciați apelează la un ritual respectat cu rigurozitate, există un maestru de ceremonii, magister ludi, interpretat excelent de Pascal Boguard, care rostește frazele cheie și marchează fiecare moment esențial al jocului. În fundal, patronii așteaptă compact deznodămîntul. La rîndul lor, jucătorii aflați în lumina prăfoasă urmăresc aprinderea becului obsedant, așezați în cerc după ce numerele lor au fost trase la sorți, fiecare cu pistolul în ceafa celuilalt. Zgomotul percuției nu este spectaculos, asemeni unor marionete părăsite de al lor master of puppets
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
și o forță a trăirilor cu atît mai relevantă cu cît tot ce se petrece este absurd pînă la spectral. Personajele arată ca niște radiografii scoase pe folii de celofan, pelicula apare impresionată parcă de razele X, ticurile nervoase ale jucătorilor, ca și tremoloul care scutură piciorul maestrului de ceremonii desenează spectrograma întregului tablou. Încordarea generală este punctată de comenzile țipate isteric de magister ludi, fața sa se descompune prismatic într-un rictus la fiecare anunț, mîna dreaptă a morții, el
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
desenează spectrograma întregului tablou. Încordarea generală este punctată de comenzile țipate isteric de magister ludi, fața sa se descompune prismatic într-un rictus la fiecare anunț, mîna dreaptă a morții, el are autoritatea maximă în spațiul de joc. Unul dintre jucătorii supraponderali are nevoie de un scaun și i se va da, un altul de o doză pentru a-l calma, patronii își încurajează jucătorii, unul oferind un porté-bonheur, altul invocînd filosofia. Ca și pentru boxerii retrași pentru o scurtă pauză
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]
-
fiecare anunț, mîna dreaptă a morții, el are autoritatea maximă în spațiul de joc. Unul dintre jucătorii supraponderali are nevoie de un scaun și i se va da, un altul de o doză pentru a-l calma, patronii își încurajează jucătorii, unul oferind un porté-bonheur, altul invocînd filosofia. Ca și pentru boxerii retrași pentru o scurtă pauză, fiecare în colțul lui, o întreagă echipă de asistenți se ocupă cu reîmprospătarea forțelor lor, înainte de a-i retrimite în ring. Regizorul marchează aceste
Și oamenii se împușcă, nu-i așa? by Angelo Mitchievici () [Corola-journal/Journalistic/9433_a_10758]