4,138 matches
-
4 toteme, unul pentru fiecare element al naturii: pământ, foc, apa și aer. Asemenea vânătorilor, războinicilor și pungașilor, prin distribuirea de puncte de talente în arborele talentelor, samanii pot să mânuiască câte o armă în fiecare mâna și să folosească vrăji augmentative care îmbunătățesc performanță acestora. Însă prin natura lor, samanii sunt vrăjitori și mai puțin luptători corp la corp. 5. Pungașul (Rogue) - sunt cea mai vicleana clasa din joc. Sunt cunoscuți că excelenți luptători cu diferite trucuri murdare și excelenți
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
adaugă farmecului. Druizii sunt o clasă în comuniune cu natura prin elementele ei organice (animale și plante). Aceștia au capacitatea de a-și schimba înfățișarea după bunul plac în urs, pisica, moonkin (rudă a lunii - formă specifică druizilor bazați pe vrăji), morsa (pentru a respira și înota mai repede sub ape) sau că pasăre (pentru a se deplasa cu mare viteză în zbor). Fiecare formă este avantajoasă druidului în anume fel însă transformarea să restricționează folosirea altor abilități, de exemplu un
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
folosi de 3 elemente:Arcane,Fire și Frost. Aceasta clasa se bazează pe magii cu diferite proveniențe : arcane(putere mentală) , fire(foc) și nu în ultimul rând pe frost(gheață,putere de îngheț). Este clasa care se bazează NUMAI pe vrăji și DOAR atât ,spre deosebire de celelalte clase care pot folosi și vrăji (ex. : druid, shaman etc.) 8. Warlock- se folosesc de magia întunecată și de demoni.Necestita foarte multă răbdare deoarece aproape toate vrăjile sunt catabile(dar puternice) se pot specializă
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
bazează pe magii cu diferite proveniențe : arcane(putere mentală) , fire(foc) și nu în ultimul rând pe frost(gheață,putere de îngheț). Este clasa care se bazează NUMAI pe vrăji și DOAR atât ,spre deosebire de celelalte clase care pot folosi și vrăji (ex. : druid, shaman etc.) 8. Warlock- se folosesc de magia întunecată și de demoni.Necestita foarte multă răbdare deoarece aproape toate vrăjile sunt catabile(dar puternice) se pot specializă în: 1.Aflliction(Blesteme} 2.Demonology(Demonologie) 3.Destruction(distrugere).Poate
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
Este clasa care se bazează NUMAI pe vrăji și DOAR atât ,spre deosebire de celelalte clase care pot folosi și vrăji (ex. : druid, shaman etc.) 8. Warlock- se folosesc de magia întunecată și de demoni.Necestita foarte multă răbdare deoarece aproape toate vrăjile sunt catabile(dar puternice) se pot specializă în: 1.Aflliction(Blesteme} 2.Demonology(Demonologie) 3.Destruction(distrugere).Poate fii considerată de unii o clasă foarte ușor de bătut,dar în realitate, dacă sunt utilizați de jucători care cunosc clasa foarte
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
realitate, dacă sunt utilizați de jucători care cunosc clasa foarte bine, ea poate deveni una dintre clasele cele mai grele de luat prin surprindere . 9. Death Knight -Hero Class- (Cavalerul Morții) -Death Knight începe cu un set mai mare de vrăji și abilități decât alte clase, dar acestea încep cu nici un punct de talent și trebuie să le deblocheze prin completarea misiuni în zona de Death Knight Plaguelands (numit Plaguelands: Scarlet Enclave). Atât Alianță și Hoarda au acces la clasa, si
World of Warcraft () [Corola-website/Science/303407_a_304736]
-
versurile reprezentând gândurile acestuia. Acest lucru este valabil și pentru albumul "New Era Part 2", acesta reprezentând lupta lui contra inamicilor. În "New Era Part 3" fiecare cântec reprezintă o parte a poveștii. Trilogia începe practic prin melodia The Spell (vraja), aceasta explică faptul că Golstar este permanent urmărit de spirite rele, mai ales de maleficul Troghlor, care aruncă o vrajă asupra lui. În cântec sunt reprezentate cuvintele spiritelor malefice rostite lui Golstar. Golstar ajunge astfel un rege rău, care plănuiește
Derdian () [Corola-website/Science/329585_a_330914]
-
inamicilor. În "New Era Part 3" fiecare cântec reprezintă o parte a poveștii. Trilogia începe practic prin melodia The Spell (vraja), aceasta explică faptul că Golstar este permanent urmărit de spirite rele, mai ales de maleficul Troghlor, care aruncă o vrajă asupra lui. În cântec sunt reprezentate cuvintele spiritelor malefice rostite lui Golstar. Golstar ajunge astfel un rege rău, care plănuiește să atace cea mai apropiată regiune străină, regiunea Astar, condusă de vechiul său prieten, regele Exenthar. Exenthar încearcă cu disperare
Derdian () [Corola-website/Science/329585_a_330914]
-
admirator al lui Poe, se referă la „Faptele în cazul domnului Valdemar” în povestirea sa „In the House of Suddhoo”, sugerând rezultatele dezastruoase ale vrăjitoriei folosite de un om ce încerca să salveze viața fiului său bolnav. Într-una dintre vrăji, capul unui copil mort pare să vorbească. Naratorul spune: „Citește relatarea lui Poe despre vocea care venea de la muribundul hipnotizat și vă veți da seama pe jumătate de groaza acelei voci.” Povestirea „Faptele în cazul domnului Valdemar” a fost adaptată
Faptele în cazul domnului Valdemar () [Corola-website/Science/334319_a_335648]
-
expert în Legilimanție (citirea gândurilor) și în Occlumanție (ascunderea gândurilor). În tinerețe era un băiat înalt, drăguț, cu părul vâlvoi, dar după ce a ajuns la maturitate Voldemort și-a pierdut corpul când a eșuat să-l omoare pe Harry Potter. Vraja (Avada Kedavra) a ricoșat înapoi înspre el. 13 ani mai târziu și-a recâștigat trupul printr-un ritual complex ce presupunea multă Magie Neagră. Acest nou trup nu era însă cel original. În loc de corpul frumos și chipeș pe care îl
Cap-de-Mort () [Corola-website/Science/307846_a_309175]
-
Black Hole Entertainment și distribuit de Ubisoft. A fost anunțat pe 17 august 2010 la Gamescom. Modul de joc din Heroes VI reprezintă o îndepărtare de stilul din primele cinci jocuri ale versiunii originale. Aproximativ jumătate din schema inițială, inclusiv vrăji, deprinderi, abilități, eroi, unități și clădiri vor fi prezente, iar cealaltă jumătate va fi inovatoare. De exemplu, fiecare facțiune are acum o singura clasă de erou unic (în loc de două tipuri de eroi ca înainte), iar eroul va fi adept uniform
Might amp; Magic: Heroes VI () [Corola-website/Science/322502_a_323831]
-
învață să lupte cu hollows și să îndeplinească ritualul de soul burial. este o formă de magie utilizată de Shinigami. Poate fi folosită în diferite scopuri, precum vindecare, atac, sau imobilizare. Vindecarea pare a fi o abilitate mai generală, pe când vrăjile de atac și imobilizare necesită recitarea unei incantații. Vrăjile Kidō se împart în două categorii distincte: , folosite pentru atac direct, și , folosite pentru a imobiliza inamicul dar și în alte scopuri. Aceste forme de vrăji Kidō sunt castate prin recitarea
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
de soul burial. este o formă de magie utilizată de Shinigami. Poate fi folosită în diferite scopuri, precum vindecare, atac, sau imobilizare. Vindecarea pare a fi o abilitate mai generală, pe când vrăjile de atac și imobilizare necesită recitarea unei incantații. Vrăjile Kidō se împart în două categorii distincte: , folosite pentru atac direct, și , folosite pentru a imobiliza inamicul dar și în alte scopuri. Aceste forme de vrăji Kidō sunt castate prin recitarea unei incantații, uneori foarte complicată și lungă, urmată de
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
o abilitate mai generală, pe când vrăjile de atac și imobilizare necesită recitarea unei incantații. Vrăjile Kidō se împart în două categorii distincte: , folosite pentru atac direct, și , folosite pentru a imobiliza inamicul dar și în alte scopuri. Aceste forme de vrăji Kidō sunt castate prin recitarea unei incantații, uneori foarte complicată și lungă, urmată de categoria din care face parte vraja, număr și nume, odată cu recitarea acestuia având loc și efectul. Se pot efectua și versiuni mai slabe ale vrăjilor prin
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
categorii distincte: , folosite pentru atac direct, și , folosite pentru a imobiliza inamicul dar și în alte scopuri. Aceste forme de vrăji Kidō sunt castate prin recitarea unei incantații, uneori foarte complicată și lungă, urmată de categoria din care face parte vraja, număr și nume, odată cu recitarea acestuia având loc și efectul. Se pot efectua și versiuni mai slabe ale vrăjilor prin ignorarea incantatiei, dar eficiența le este scăzută în funcție de talentul individului ce efectuează vraja. din "Bleach" nu este descrisă foarte bine
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
de vrăji Kidō sunt castate prin recitarea unei incantații, uneori foarte complicată și lungă, urmată de categoria din care face parte vraja, număr și nume, odată cu recitarea acestuia având loc și efectul. Se pot efectua și versiuni mai slabe ale vrăjilor prin ignorarea incantatiei, dar eficiența le este scăzută în funcție de talentul individului ce efectuează vraja. din "Bleach" nu este descrisă foarte bine. Trupele Forțelor Speciale, mai ales cei de rang înalt precum Soifon, sunt cunoscuți ca fiind foarte bine antrenați în
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
urmată de categoria din care face parte vraja, număr și nume, odată cu recitarea acestuia având loc și efectul. Se pot efectua și versiuni mai slabe ale vrăjilor prin ignorarea incantatiei, dar eficiența le este scăzută în funcție de talentul individului ce efectuează vraja. din "Bleach" nu este descrisă foarte bine. Trupele Forțelor Speciale, mai ales cei de rang înalt precum Soifon, sunt cunoscuți ca fiind foarte bine antrenați în acest domeniu. , ca și lupta corp la corp, nu se elaborează asupra ei. , o
Shinigami (Bleach) () [Corola-website/Science/312714_a_314043]
-
câmp, este nevoide de mana. Numărul de mana necesar pentru a invoca o creatură anume este afișat în colțul cărții din sus-stânga. Un jucător poate să-și crească numărul de mana o dată pe tură cu o mana, dar sunt și vrăji (spell) care pot să-i ofere jucătorului mai multă mana. Cartea de mana se pune în zona de mana (Mana Zone) și reprezintă o carte pusă în zona de mana cu capul in jos/la 180 de grade. Creaturile, o dată
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
jucatorul cu ceva anume(ex:detapeaza toate creaturile din Battle Zone sau ia prima carte din pachet si pune-o la scuturi) Când o creatură moare, ea este pusă în cimitir (Graveyard) și poate fi întoarsă în mână cu ajutorul unor vrăji. Primul sezon a avut premiera inițial în Japonia în anul 2002 până în 2004. Manga japoneză originală se bazează vag, centrele de poveste din cărțile de joc "Duel Masters" care se rotesc în jurul a cinci civilizații (foc, apă, lumină, întuneric și
Duel Masters () [Corola-website/Science/310316_a_311645]
-
bazele unei asociații. Hermione a apărut în Piatra Filozofală când ea și-a întâlnit prieteni Harry și Ron în Expresul de Hogwarts. Ea îi enervează pe colegi cu cunoștințele ei. Harry și Ron inițial o consideră o arogantă, după ce critică vraja de plutire a lui Ron. Ei o displac până ce ei o salvează de un trol. Ea este atât de bucuroasă încât minte ca să-i scape de pedeapsă și prietenia lor abia începe. Cunoștințele logice ale Hermione-i ajută trioul să rezolve
Hermione Granger () [Corola-website/Science/307937_a_309266]
-
întâmpla. În cea de șaptea carte, Hermione este inestimabilă în misiunea lui Harry de a distruge Horcruxeurile lui Voldemort cele care au mai rămas. Înainte de a pleca în misiune, ea se asigură că părinți ei sunt în siguranță aruncând o vrajă de memorie asupra lor, iar ei cred ca-i cheamă Wendell și Monica Wilkins, a căror ambiție este să stea în Australia. Ea moștenește de la Dumbledore copia personală a cărții Poveștile bardului Beedle, care o ajută să descifreze ceva din
Hermione Granger () [Corola-website/Science/307937_a_309266]
-
lor, iar ei cred ca-i cheamă Wendell și Monica Wilkins, a căror ambiție este să stea în Australia. Ea moștenește de la Dumbledore copia personală a cărții Poveștile bardului Beedle, care o ajută să descifreze ceva din secretele Talismanelor Morții. Vraja lui Hermione o salvează pe ea și pe Harry de Lord Voldemort și șarpele său Nagini în Peștera lui Godric, deși ricoșează în bagheta lui Harry rupând-o în două. Când ea, Ron și Harry sunt capturați de Recuperatori, care
Hermione Granger () [Corola-website/Science/307937_a_309266]
-
a se putea duce să o anunțe. Când se îndreptau spre baia fetelor au văzut că trolul era la același etaj cu ei. Când au ajuns la Hermione, trolul era deja acolo pregătit să facă rele, însă Ron a făcut vraja de plutire (care încerca Hermione să-l învețe) și l-a doborât pe trol. Peste puțin timp Profesoara McGonagall, însoțită de profesorul Plesneală și de Quirell au venit să vadă ce era cu atâta gălăgie. Pentru a îi scoate din
Hermione Granger () [Corola-website/Science/307937_a_309266]
-
capitolul 540 al seriei manga pe Inuyasha. În timpul seriei The Final Act știa cum să-și folosească puterile, punându-și mâinile pe obiectul ce urma să fie purificat, spre exemplu un fragment din Giuvaer. Kagome poate să treacă prin bariere, vrăji, iluzii; poate simți aure malefice și să nu fie afectată de acestea. Totodată, puterile ei spirituale înnăscute sunt înlănțuite de voință rea a Giuvaerului, Magatsuhi. Cand Sesshomaru îl va distruge pe Magatsuhi cu Tenseiga, puterile ei înnăscute vor fi eliberate
Kagome Higurashi () [Corola-website/Science/311915_a_313244]
-
săgeți urmată de Cicatricea Vântului; poate fi realizată și înainte ca săgeată să fie trimisă de Kagome. Conform Prințesei Kaguya, Kagome are o putere neobișnuită care nu este simultană cu curgerea timpului însuși, făcând-o pe Kagome invulnerabila la orice vraja de stopare a timpului. Posesiunile ei moderne (cum ar fi trusa de prim-ajutor) par de asemenea să aibă aceeași proprietate. În momentul în care Kagome va intra în încăperea ce găzduiește Fântână Mâncătoare de Oase din cadrul Templului, va fi
Kagome Higurashi () [Corola-website/Science/311915_a_313244]