1,433 matches
-
1-5 și o fața alba, respectiv un zar având culorile baloaneloră; un coș cu semințe, sâmburi. DESFĂȘURAREA JOCULUI: NIVEL I: - Varianta I: Cei patru jucători își aleg câte un carton cu personajul din desene animate și, pe rând, aruncă cu zarul colorat obligând fiecare participant să selecteze doar balonul indicat de culoarea zarului și să îl așeze la locul lui. Dacă zarul arată fațeta albă, jucătorul stă o tură iar, dacă se repetă culoarea, spune “Ocupat”. - Varianta II: Se poate juca
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
coș cu semințe, sâmburi. DESFĂȘURAREA JOCULUI: NIVEL I: - Varianta I: Cei patru jucători își aleg câte un carton cu personajul din desene animate și, pe rând, aruncă cu zarul colorat obligând fiecare participant să selecteze doar balonul indicat de culoarea zarului și să îl așeze la locul lui. Dacă zarul arată fațeta albă, jucătorul stă o tură iar, dacă se repetă culoarea, spune “Ocupat”. - Varianta II: Se poate juca și cu partea dublă a cartonului unde este personajul din poveste. De
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
I: Cei patru jucători își aleg câte un carton cu personajul din desene animate și, pe rând, aruncă cu zarul colorat obligând fiecare participant să selecteze doar balonul indicat de culoarea zarului și să îl așeze la locul lui. Dacă zarul arată fațeta albă, jucătorul stă o tură iar, dacă se repetă culoarea, spune “Ocupat”. - Varianta II: Se poate juca și cu partea dublă a cartonului unde este personajul din poveste. De data aceasta jucătorii folosesc zarul cu cifre (1-5). De
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
la locul lui. Dacă zarul arată fațeta albă, jucătorul stă o tură iar, dacă se repetă culoarea, spune “Ocupat”. - Varianta II: Se poate juca și cu partea dublă a cartonului unde este personajul din poveste. De data aceasta jucătorii folosesc zarul cu cifre (1-5). De exemplu, dacă zarul arată cifra 4 trebuie să selecteze cifra și să caute mingea cu 4 elemente, respectând culoarea (cifra și grupa trebuie sa aibă aceeași culoareă. NIVEL II: Se joacă tot pe cartoanele cu personajele
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
albă, jucătorul stă o tură iar, dacă se repetă culoarea, spune “Ocupat”. - Varianta II: Se poate juca și cu partea dublă a cartonului unde este personajul din poveste. De data aceasta jucătorii folosesc zarul cu cifre (1-5). De exemplu, dacă zarul arată cifra 4 trebuie să selecteze cifra și să caute mingea cu 4 elemente, respectând culoarea (cifra și grupa trebuie sa aibă aceeași culoareă. NIVEL II: Se joacă tot pe cartoanele cu personajele din poveste, dar se folosesc ambele zaruri
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
zarul arată cifra 4 trebuie să selecteze cifra și să caute mingea cu 4 elemente, respectând culoarea (cifra și grupa trebuie sa aibă aceeași culoareă. NIVEL II: Se joacă tot pe cartoanele cu personajele din poveste, dar se folosesc ambele zaruri cu cifre și se operează pe mingile albe. Astfel jucătorii aruncă succesiv ambele zaruri și citesc cu voce tare cifrele, alegând tot atâtea semințe cât însumează cele 2 cifre și le așază pe o minge albă preferată. Câștigă jucătorul care
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
elemente, respectând culoarea (cifra și grupa trebuie sa aibă aceeași culoareă. NIVEL II: Se joacă tot pe cartoanele cu personajele din poveste, dar se folosesc ambele zaruri cu cifre și se operează pe mingile albe. Astfel jucătorii aruncă succesiv ambele zaruri și citesc cu voce tare cifrele, alegând tot atâtea semințe cât însumează cele 2 cifre și le așază pe o minge albă preferată. Câștigă jucătorul care și-a completat cele 5 mingi albe. JOC: „CINE ARE NOROC CÂȘTIGĂ” NIVEL II
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
de confort și relaxare. MATERIAL DIDACTIC: Carton de joc pliat în două pe care sunt desenate insecte cunoscute din cântece, poezii, scenete ( Furnica Gospodină, Furnica Zgârcită, Greierele Necăjit, Greierele Isteț), pentru fiecare personaj câte 10 spații delimitate (pentru semințe); Un zar mare (cub) cu cifrele 1-4, iar pe două fațete semnul X (stop joc), și ? (pedeapsă); Grăunțe, sâmburi. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Se intuiesc personajele de pe cartonul de joc, se aleg după preferințe și se numără spațiile alocate fiecărui personaj. Supraveghetorul de joc
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
Se intuiesc personajele de pe cartonul de joc, se aleg după preferințe și se numără spațiile alocate fiecărui personaj. Supraveghetorul de joc stabilește ordinea începerii jocului și tot el urmărește corectitudinea, respectarea regulilor privind numărul de grăunțe solicitat, conform numărului de pe zar. Primul copil aruncă zarul și va lua atâtea grăunțe cât arată cifra. Le așază pe spațiile din fața personajului. Dacă fațeta zarului arată X, copilul respectiv spune “Stau pe loc!”, iar dacă zarul arată ? trebuie să execute o pedeapsă (să fredoneze
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
cartonul de joc, se aleg după preferințe și se numără spațiile alocate fiecărui personaj. Supraveghetorul de joc stabilește ordinea începerii jocului și tot el urmărește corectitudinea, respectarea regulilor privind numărul de grăunțe solicitat, conform numărului de pe zar. Primul copil aruncă zarul și va lua atâtea grăunțe cât arată cifra. Le așază pe spațiile din fața personajului. Dacă fațeta zarului arată X, copilul respectiv spune “Stau pe loc!”, iar dacă zarul arată ? trebuie să execute o pedeapsă (să fredoneze un cântec, să spună
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
stabilește ordinea începerii jocului și tot el urmărește corectitudinea, respectarea regulilor privind numărul de grăunțe solicitat, conform numărului de pe zar. Primul copil aruncă zarul și va lua atâtea grăunțe cât arată cifra. Le așază pe spațiile din fața personajului. Dacă fațeta zarului arată X, copilul respectiv spune “Stau pe loc!”, iar dacă zarul arată ? trebuie să execute o pedeapsă (să fredoneze un cântec, să spună o poezie, ghicitoareă sau I se poate impune o altă pedeapsă de către supraveghetorul de joc. Dacă este
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
privind numărul de grăunțe solicitat, conform numărului de pe zar. Primul copil aruncă zarul și va lua atâtea grăunțe cât arată cifra. Le așază pe spațiile din fața personajului. Dacă fațeta zarului arată X, copilul respectiv spune “Stau pe loc!”, iar dacă zarul arată ? trebuie să execute o pedeapsă (să fredoneze un cântec, să spună o poezie, ghicitoareă sau I se poate impune o altă pedeapsă de către supraveghetorul de joc. Dacă este timid sau nu reușește să spună ceva, poate apela la un
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
în caz de “eșec”. MATERIAL DIDACTIC: Carton mare cu drum șerpuit marcat (24 pietreă cu cifre 1-20 pavat din loc în loc cu cifra 0 și cu diferite obstacole (Scufița Roșie, Miaunică, Vrăjitoarea, Balaurul) care indică înaintarea sau întoarcerea din drum; Zar cu cifrele 0, 1, 2 pe fețe; 2-4 pioni care sunt așezați pe perna lui Ionel. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Se stabilește de comun acord ordinea jucătorilor și primul jucător aruncă zarul și în funcție de numărul căzut pe zar face pasul următor (adună
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
Miaunică, Vrăjitoarea, Balaurul) care indică înaintarea sau întoarcerea din drum; Zar cu cifrele 0, 1, 2 pe fețe; 2-4 pioni care sunt așezați pe perna lui Ionel. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Se stabilește de comun acord ordinea jucătorilor și primul jucător aruncă zarul și în funcție de numărul căzut pe zar face pasul următor (adună sau scadeă respectând cu atenție locurile marcate de personaje (săgețiă și cerința impusă de acestea. Când zarul cade pe zero jucătorul stă pe loc o tură. Câștigă copilul care ajunge
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
sau întoarcerea din drum; Zar cu cifrele 0, 1, 2 pe fețe; 2-4 pioni care sunt așezați pe perna lui Ionel. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Se stabilește de comun acord ordinea jucătorilor și primul jucător aruncă zarul și în funcție de numărul căzut pe zar face pasul următor (adună sau scadeă respectând cu atenție locurile marcate de personaje (săgețiă și cerința impusă de acestea. Când zarul cade pe zero jucătorul stă pe loc o tură. Câștigă copilul care ajunge primul la căsuța bunicii. JOC: „JOCUL
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
DESFĂȘURAREA JOCULUI: Se stabilește de comun acord ordinea jucătorilor și primul jucător aruncă zarul și în funcție de numărul căzut pe zar face pasul următor (adună sau scadeă respectând cu atenție locurile marcate de personaje (săgețiă și cerința impusă de acestea. Când zarul cade pe zero jucătorul stă pe loc o tură. Câștigă copilul care ajunge primul la căsuța bunicii. JOC: „JOCUL PERECHILOR” (4-6 jucători) OBIECTIVE: Consolidarea cunoștințelor despre legume și fructe; Formarea de perechi după criterii diferite (mărime, aspect); Ordonarea după mărime
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
1-10; Stimularea rapidității și a flexibilității gândirii; Educarea stăpânirii de sine; Formarea unei conduite relaționare de competiție. MATERIAL DIDACTIC: Suport de lucru cu 20 de pătrate pe care sunt desenate aleatoriu cifrele de la 1-12, insecte care indică sarcina de lucru; Zar care indică cifrele 1, 2 pe toate fețele; 2-4 pioni de culori diferite. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Toți participanții așează pionii din poziția inițială și pe rând aruncă zarul (de ex.: dacă zarul arată cifra 2, se adună la numărul inițial, deci
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
care sunt desenate aleatoriu cifrele de la 1-12, insecte care indică sarcina de lucru; Zar care indică cifrele 1, 2 pe toate fețele; 2-4 pioni de culori diferite. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Toți participanții așează pionii din poziția inițială și pe rând aruncă zarul (de ex.: dacă zarul arată cifra 2, se adună la numărul inițial, deci 1+2=3, copilul mutând pionul la căsuța cu cifra 3). Toate insectele impun sarcina: ”de la cap la coadă”, de exemplu dacă se ajunge la căsuța cu
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
cifrele de la 1-12, insecte care indică sarcina de lucru; Zar care indică cifrele 1, 2 pe toate fețele; 2-4 pioni de culori diferite. DESFĂȘURAREA JOCULUI: Toți participanții așează pionii din poziția inițială și pe rând aruncă zarul (de ex.: dacă zarul arată cifra 2, se adună la numărul inițial, deci 1+2=3, copilul mutând pionul la căsuța cu cifra 3). Toate insectele impun sarcina: ”de la cap la coadă”, de exemplu dacă se ajunge la căsuța cu cifra 8 (capul), copilul
Jocuri de masă by Veneţia Şerban () [Corola-publishinghouse/Science/1612_a_2965]
-
simplă succesiune de evenimente, aici, în spațiul textului literar, sugerează Ion Barbu, prin voința creatoare a artistului, se preschimba într-o nouă unitate spațio-temporală, prin care opera de artă transcende datul experiențial: Sub revoltă continuată a zidurilor, consolidare în cub, zar de automorfa lumină, Veghea se tencuia, prin lespezi 81. În parafrază barbiana, "veghea" denumește, si acesta este, credem, si sensul titlului acestei proze barbiene, modalitatea "simpatetica" de cunoaștere a lumii, asociată devenirii continue caracteristică vieții, cu alte cuvinte, activitatea intuitivă
[Corola-publishinghouse/Science/84958_a_85743]
-
o califica drept "lumină imanenta [s.n.] din zona acțiunilor posibile sau activității virtuale care înconjoară acțiunea efectiv realizată de ființă vie"82, sau cum spune Barbu, "sub (=dincolo de) revoltă continuată a zidurilor". Metamorfozându-se continuu, dar rămânând esențialmente identică sieși ("zar de automorfa lumină") - , ea se acumulează neostenit ("se tencuiește prin lespezi"), apropiindu-se tot mai mult de perfecțiunea geometrica a poliedrelor platonice ("consolidare în cub"), i.e., de cunoașterea supremă. "Consolidare în cub" amintește îndeaproape de formulă barbiana folosită în recenzia
[Corola-publishinghouse/Science/84958_a_85743]
-
oglindă, o figurare a ei, printr-o simbolică logică a inversiunii, legată de sacrificiul - atât al realității perceptive utilitare, cât și al subiectivității artistului. Deși cercul înțelegerii adevărate se mărește tot mai mult, acesta refuză, totuși, să se închidă: Pe zarul de constantă lumină însă, ivăr inferioarelor iaduri, Sufletul Cercetat se menținea neajuns 30. Pe calea urmată de autorul american, comentează Ion Barbu, poezia ("zarul de constantă lumină"), care neagă și, în același timp, ne protejează ("ivăr") de lumea fizică, materială
[Corola-publishinghouse/Science/84958_a_85743]
-
Deși cercul înțelegerii adevărate se mărește tot mai mult, acesta refuză, totuși, să se închidă: Pe zarul de constantă lumină însă, ivăr inferioarelor iaduri, Sufletul Cercetat se menținea neajuns 30. Pe calea urmată de autorul american, comentează Ion Barbu, poezia ("zarul de constantă lumină"), care neagă și, în același timp, ne protejează ("ivăr") de lumea fizică, materială, sublunara ("inferioarele iaduri"), nu reușește să asigure cunoaștere sufletului individual, ce vibrează la unison cu (eventual, în viziune poescă, disoluția acestuia în) cel cosmic
[Corola-publishinghouse/Science/84958_a_85743]
-
32, 34, 59, 74, 89, 97, 103, 142, 145, 146, 149, 150, 166, 171, 178, 189, 191, 192 voal, 43, 168 Vulpescu, Romulus / 14, 136, 197, 199, 201, 209 W Wordsworth, William, 72, 209 Worms, Frédéric, 112, 139, 209 Z zar, 55 zenit, 39, 42 Abstract Sketched în a few paragraphs of dense, and suggestive notation, distilling a large amount of disconcerting ideas, Ion Barbu's Vigil of Roderick Usher (Paraphrase) turns ouț to be a profound and serious mediation on
[Corola-publishinghouse/Science/84958_a_85743]
-
ceea ce posedă alții” (Johan Oxenstiern). * „Pe cel care privește lumea rațional, Îl privește și ea rațional: ambele se determină reciproc.” (G.W. Hegel) Despre acest gen de strategie vorbește și Terențiu: „În viața oamenilor se Întîmplă ca la jocul de zaruri: dacă n-ai aruncat numărul care-ți trebuie, folosește-te cu chibzuință de cel ieșit”. * „Acela care Își apreciază În mod just necazurile, le poate suporta.” (Martial) Cei mai mulți dintre noi ne exagerăm Însă nereușitele: „Mai des suferim din cauza unor Închipuiri
[Corola-publishinghouse/Science/2317_a_3642]